Перейти к содержанию

imminent

Сталкеры
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент imminent

  1. Изначально я хотела выписать тезисы из кадого сообщения и прокомментировать. но у меня сломалась клавиатура. писать с экранной - неудобно. Поэтому просто запощу черновик сообщения. Отвечать буду с телефона. спасибо всем ответившим. Мне понравилось, что каждый посмотрел на это явление с разных сторон. Не стоит воспринимать мои возражения, как оскорбления Cамым сложным является не север зоны, а ее центр. Самая жесть происходит в центре. Разумно предположить, что все окраины плюс минус соевые и начинать можно с любого населенного пункта на окраине. В целом, меня всегда удивляла такая наполненность Кордона событиями (в модах). По сути, что такое кордон. Это одна из тысяч асфальтовых дорог, проходящих через ЧЗО, это деревня из одной улицы прилегающая к этой дороге, это 2 блокпоста. В общем, нужно быть специфическим человеком, чтобы устраивать здесь движ и считать ЭТО центром сталкерской жизни. Во многих модах просто берутся уже полюбившиеся в оригинале персонажи и им добавляют диалоговые ветки. ну могут придумать новых персонажей. сомневаюсь что для этого нужны исходники. Mawrak В этом и есть проблема, что модеры прибегают именно к этому тропу (новичка, познающего неизвестный мир), который уместен для игр, но странно смотрится в игре 20 летней давности. Она пройдена вдоль и поперек, многие моды тоже. Игрок уже знает о игровом мире больше персонажа, и обучения, инструктажи, удивления дефолтным мутантам выглядят странно. Разумнее было бы начинать за более менее опытного персонажа, знающего игровой мир (по крайней мере, локации оригинала) примерно так же, как и игрок. Но даже если нам прям не терпится сделать сюжет про новичка, то все равно можно начать игру с вбсолютно любой другой локации за ученого/охранника ученных, доставленного вертолетом. Можно начать за военного, вынужденного обслуживать лаборатории, но дезертирующего. Можно добавить новую локацию, которая находится на Западе, Востоке, Северо-западе, Юго-востоке и тд. Можно вспомнить про грузовики смерти, которые упоминаются только в самом начале тч и построить сюжет на их основе. Сделать главным героем очередную жертву грузовика смерти, разбившегося… да где угодно. Более того есть такие моды как оп, нс, реборн, фотограф, нлс, где немного свои представления о лорности, географии и балансе. Есть мод dead autumn 2 другая реальность, который начинается на Радаре, а дальше идет дефолтный сюжет ТЧ, но первые шаги герой делает в темной долине. Как говорится, вариаций масса. Идея про существование Кордона вне времени интересная. Над ней можно подумать. Игра сталкер тупая и отвратительна. Наставили, блин, преград и невидимых стен. Без них тамошний сюжет проходится минут так за 10-15. А в чем, собственно, ужасность ДШ? Я знаю, что она, грубо говоря, представляет собой кишку, а не открытую местность. Но с чем нам сравнивать, с оригинальными локами являющимися просто коридорами? С темной лощиной? Неужели даже на фоне этих шедевров левел дизайна ДШ выглядит кончено? (вопрос не риторический) Stalkervernite дал странное объяснение. Я не поняла, что именно имелось в виду. Заселение, наличие объектов, или геометрия уровней? Все это разные вещи очень косвенно друг с другом связанные. Насчет заселения. Наверное, больше всего подходят ЗПшные локи и бар. Если говорить про геометрию уровней, то уровни из зп вне конкуренции. Ayden Я написала в шапке "практически каждая сюжетная модификация". Не фанат стартовых локаций, но будем посмотреть. Deathman Будет тяжело это сделать. Сталкер - спинномозговая игра, позволяющая аутировать под стримы и лекции, аналогов ей не так уж и много. На ум в основном майнкрафт приходит, но он мне уже приелся. А по фильмам. Недавно смотрела de oost 2020, сатирикон 1969 и вонг фу с благодарностью за все. Мой мозг уже разложился? Ответ про бездарность разрабов еще не был написан. Про это ничего не знаю. для меня это какая то эзотерика. Из раннего творчества мне больше нравится мод начинающийся на дикой территории. У него есть вайб.
  2. Deathman Такой человек вроде уже существует, зовут его Антишнапс. Правда он сам не далеко ушел от авторов подобных модов. Не поняла про андерграунд. Что под ним имеется в виду и почему его нужно истреблять? Например, моды Парацетамола это андерграунд? Если да, то что с ним не так? Ведь любой мод может послужить основой или вдохновением для чего-то другого (продолжительностью больше 4 часов)
  3. Почему практически каждая сюжетная модификация начинается именно на Кордоне (пожалуй, одной из худших локаций тч), а то и вовсе события мода ограничиваются исключительно этой локой? Неужели здесь сказывается помешательство на Сидоровиче? Еще можно понять почему так делают новички. Им лень поменять спавн игрока. Но почему и опытные модеры одержимы идеей реализовать сюжет про новичка, прорывающегося на Кордон через блокпост военных с целью разбагатеть и вылечить тяжело больного родственника? За все время существования модинга было сделано множество локаций. Но почему они игнорируются модерами и они предпочитают реализовывать сюжет на начальных локах оригинала? Есть, например, замечательная локация Долина Шорохов из одноименного мода. Она после этого использовалась где тоткроме Реборна и ОП? Использовались ли где-нибудь локации из Ветра времени и Хроник Чернобыля?
  4. Шел 2025. Школьники до сих пор выдают ретекстур тч за полноценный мод с сюжетом (события которого, правда, происходят на Кордоне). Автор мода застрял где-то в 2007-13. Тогда бы такое прокатило. Но сейчас совсем другие реалии. Вырвиглазный ретекстур нужно выдавать не за треш ТИПА СМАТРИТЕ КАКОЙ Я СМИШНОЙ Я ВЧЕРА УЗНАЛ ЧТО ТАКОЕ ДВАЧ И МЕМЫ, а за глубокомысленную крипоту с символизмом, скрытым смыслом про душевно больную гг пытающуюся забыть групповое изнасилования. Ну или что то такое. Нужно было еще отссылок на крипипасты навставлять аля ламинатное пространство или как там его. Хотя, учитывая, шутки про леди гагу, в лучшем случае мы увидели: ФАЙЛ СМЕРТИ: АДСКИЙ КОРДОН ЭТУ МОДИФИКАЦИЮ СОЗДАЛИ КУЛЬТИСТЫ-САТАНИСТЫ ПОСЛЕ ИГРЫ ЗА ТОБОЙ ПРИДЕТ САТАНА И ПОЗВОНИТ МОМО.
  5. Второй скрин выглядит многообещающе. Но что это? Неужели последовательность локаций как в оригинале?
  6. Грязного белья бояться - на аппро не заходить В ходе таких срачей иногда проскакивают вдохновляющие моменты. Например маняфантазерство о добавлении фич и ребалансе. Это что то вроде чтения диздоков и запуска билдов, только уровнем пониже. Видение игры разрабами, которое даже не запечатлено в рабочих черновиках. Плюс, где еще познавать такое явление как ТСС, если не в срачах между разрабами ТССшного мода?
  7. А разве предыдущие версии движка не были заточены под мылостанции и прочие коробки?
  8. Один из немногих действительно интересных авторов модов. Очень жаль, что сообществом практически игнорируется.
  9. Вам правда до сих пор интересно обсуждать этот унылый антисемитский мод и обмазываться им?
  10. Я могу ршибаться, тк за играми не слежу, но разве не все анрилы, начиная с 3, были мыльной неоптимизированной парашей и постоянным поводом для шуток? Чет они поздно раздуплились
  11. Лично я про это ничего не знаю, но можно и так. Просто хочется в понятной последовательности узнать что вообще было, чтобы понимать что происходит и не засорять тему самой модификации. Тем более, что рано или поздно все сообщения про внутренний лор будут погребены под отзывами о самом моде. А искать срачи и внутренний лор разрабов среди советов как лечить вылеты - весьма специфическая идея, которая в голову придет не каждому. Да и в целом мне интересно, тк, вроде были заявления о травле. Даже в новостном блоке был пост на эту тему. Пруфы же были какие то неубедительные. По ним складывалось впечатление, что у Флаера просто сгорело с того, что его в другом дискорде плохо называют и он обиделся. Поэтому и хочется более подробного погружения в историю. Вдруг я реально не знаю о каком то геймчейнджере переворачивающим восприятие конфликта с ног на голову.
  12. Привет. Можешь создать отдельную тему (хотя бы в разделе болталка) с хронологией конфликта, пруфами, своими комментариями? Интересно все увидеть в структурированном виде. Но опять же, если есть силы и желание. Лично я о СОПе узнала только из новости про травлю. Не знала что айсберг ТСС НАСТОЛЬКО глубок.
  13. В отличии от Сталкер ЕЕ здесь хотя бы нет цензуры!
  14. Да не особо. Просто нужен айтем меняющий группировку гг Я точно такого же мнения. В этом и состояла моя позиция. Хотя, с другой стороны, зомби - настолько архетипичный персонаж, что придумать для него уникальные геймплейные способности - задача трудная. Остаётся разве что сюжет. Там был квест связанный с зомбированным ученным. Он жаловался на плохую архитектуру х16. Еще после зомбирования можно было вступить в монолит.
  15. Учитывая, что это первый уровень, критиковать не хочется. Но мне не дает покоя большой палец главного героя... Я знаю, что можно найти фото с похожим хватом, но смотрится все равно странно.
  16. Это оно? Уже? Ждем на стриме Вульфсталкера.
  17. owo_Akira Не согласна. Тогда вообще теряется смысл от зомбирования и оно становится быстро надоедающей фичей на один раз Нужно продумывать геймплей за зомбика. Механики, квесты, мб "сюжет". Впрочем, это уже не на аддон тянет а на полноценную сборку. Legend Returns?
  18. Видимо, набег вандалов. Последствия исправленны модерацией
  19. Расскажи про канал Илья ГЕЙМЕР и его автора
  20. Вы заметили, что сразу несколько тем были переназваны и вместе с этми пропало содержимое первого поста? Что произошло?
  21. Возможно, автору исполнилось 15 лет и ему стало стыдное за свое ранее творчество.
  22. Описание обновлено. Если обсуждение продолжится, внесу еще изменения (кратко запишу уже обговоренное в теме) Наткнулась на новый потраченный мод на кубы