-
Публикаций
1 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ian98
-
Посмотрел немного стрим у Вандалея. Я сам конечно кривой мододел, но олени в два фпс с озвучкой кабанов? Ушедший под текстуры кончита вюрст стоявший до этого стеной в узком и единственном проходе в бескрайнюю пустошь? Почему такие моды сразу же попадают в раздел моды для Зов Припяти, а какой-нибудь Сидорович Фьюри(отстреливать волны нпс как в колде зомбиес) почивает в различных модификациях, хотя работы там с первых секунд проделано куда больше и сделано все куда качественнее. Не понимаю как отбираются моды в эти разделы, по вкусу админов на сайте? Не, это гонево xD 4 полностью обновленные локации; 3 новых локаций; Новая растительность; Новые животные и монстры И это так долго рекламилось и попало в самый просматриваемый раздел, причем мод на английском и французском на русском самом популярном форуме по сталкеру в самом просматриваемом, почти уверен, разделе. Справедливости.нет.
-
vader_33 извиняюсь, что вводил в некоторое заблуждение. есть у меня такой файл колво смертей.дез. Видно я просто не могу вывести это в пда. Вот как раз через actor_stats и пытался это делать этой строчкой "death" раньше был "artefacts". Просто поменял ид, могло сломаться из-за этого? Или я просто неправильно пытаюсь выводить? Выводить пытаюсь в пда, в статистику ко всему прочему, что там есть, на место вырезанного счетчика артефактов. Дополнено 6 минуты спустя 1beer длина вмещаемого текста на экране где-то в конфигах ui. Я так убирал автоперенос текста в названиях предметов в инвентаре, думаю об этом и речь. Диалоги уверен также можно.
-
В общем, я это, не могу вывести счетчик смертей в пда, в раздел статистика... На место счетчика артефактов, ну вместо него. Как и что делал, наверное, не буду расписывать. Уверен, там полная глупость) Есть такой скрипт. Вот как его можно повесить, это ж не должно быть очень сложно? 100% что-нибудь простое, но гайдов не найти. Момент с анлоком счетчика, его переименование в принципе понятен, но это первый шаг. А дальше как?
-
vader_33 а что с коллбеком на апдейт актора может случится что-то? Побегал вроде. Как игрока все устраивает, практически ничем не отличается. По тому как это точно выглядело, могу скинуть прям два целых скрипта. Я мог действительно как-то не так описать проблему, пусть и постарался все сделать точно. xr_statistic.scriptactor_cond.script Есть и вся дата. gungame_mode (1).rar
-
vader_33 да я и не знаю, хаха. Наугад все делаю) Ну, я имел ввиду, что скрипт срабатывает сразу 3 раза при убийстве 3 нпс одновременно и сразу 3 раза проходит проверку в 1.0 по хитпойнтам актора и выдает минусовой хил в сумме, а там часто больше -1 получалось. Так ведь? Или почему гг погибает? Вроде починил, просто обрезав и переместив функцию на апдейт актора Теперь она без таймера и вот такая. Тестил, ну, много и пока ниразу не помирал при даблкилле и больше. function set_actor_condition_bad() if (db.actor) and (db.actor.health==1.0) then db.actor.health = (math.random(-99,-1)/100) end end
-
vader_33 поэтому я и сделал проверку, что отнимает больше 1 в сумме, но видимо она до лампочки, если одновременно 3 раза скрипт срабатывает и проходит ее. Тут надо делать, чтобы функция не могла выполняться одновременно более одного раза? Уменьшать разброс рандома не хотелось бы. Дополнено 37 минуты спустя Насчет if (db.actor) and (db.actor.health<=0.99) then return end я как-то неправильно видно думал, что функции выполняются по очереди... и это нас спасет от смерти. А держать здоровье чуть меньше 0.98 не так и просто. Там же все почти моментально. Полный хил и потом отнимается хп, впрочем бывали у меня случаи, когда кровотечение не успевало пройти и в 0.1 секунду не срабатывал в итоге минус по хп. Бессмысленная штука, крч) Сейчас вся надежда только на ограничение одновременного выполнения функции db.actor.health = (math.random(-99,-1)/100) с неограниченного количества раз, ну сколько раз вызов пройдет с киллкаунта, до 1. Можно ли?
-
Имеется проблемный скрипт Делает главному герою случайный хил от 1 до 100 после каждого убийства. Вызывается из xr_statisctic в addKillCount(npc) в самом конце. Сначала даю актору хп, потом вызываю таймер и отнимаю их в случайном порядке. Проблема в том, что при убийстве 3 одновременно и более нпс гг умирает. Я это пытался поправить проверкой и она вроде как помогла, потому что без нее гг умирал даже от двойного убийства. Может я вообще неправильно это дело обыграл и существуют методы лучше? Какой-нибудь db.actor.set_health? Пытался найти в гугле, что можно делать с db.actor, пытался в ресурсах посмотреть как разрабы из гиеси db.actor использовали. Ничего не понял, в общем(
-
Посидел еще, поигрался. В общем, предлагаю вам такой челлендж. Попробуйте пройти с 1 жизнью, хаха. После каждого убийства: - Случайная пушка в случайном износе - Случайная броня в случайном износе - Случайное кол-во хп у гг - Случайная реинкарнация где-то в мире Зоны только что погибшего от рук гг существа или нпс в существо или нпс gamedata.rar Из минусов, на данный момент, это невозможность вылечить Толика и вообще раненых(аптечки удаляются из инвентаря), можно поправить, если сильно захотеть я думаю. И гг может провалится сквозь землю, что бывает редко но бывает, и спасет его только перезагрузка, причем под землей не надо сейвиться, а то не поможет ничего уже xD
-
buka нелепый вопрос, просто успокоить себя, ибо собираюсь адаптировать под этот мод свой мод, а тут нет как таковой геймдаты и сразу запакованный дбд. Вопрос лишь в том, что при распаковке обычным sue все там будет ок? Ничего там хитрым образом не перекодировано, что геймдату достать невозможно? Многие так делают просто. Первые ощущения здоровские, единственное не пойму кнопку "Взять всё". Не пойму ее месторасположения, по-моему в оригинале она справа снизу, и почему это кнопка e(у), когда во все времена это была x(ч). В остальном пока прикольно, у всех предметов анимации во время спринта как я понял, а не только у избранных, как в оригинале. Диалоги затронуты и скрипты, это минус, но только для меня, ибо + по времени к ковырянию в скриптах и конфигах
- 1 929 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
de_BUG ага, по-моему только я) Вообще идея прикольная, я сам пытаюсь слепить полный рандомайзер всего, поэтому и активничаю тут больше всех. По теме не сохранения оружия, кое-как разобрался повесив функцию change_weapon() из gun_game на net_spawn в bind_stalker. Есть минусы, оружие по загрузке сейва и в переходе между локами будет менятся тоже, что естественно, но зато гг не будет вообще без оружия. Еще минус, если оружие одного типа, то приходится лезть в инвентарь, чтобы взять в руки его собственно. Дополнено 6 минуты спустя Кстати, с ареной этот прикол тоже может сработать. Там оружки выдают через xr_effects вроде. Туда, по-моему, достаточно также gun_game.change_weapon() и будет у гг оружие, но не знаю пока. Сам не пробовал. В общем, да, добежал до арены. Могу предложить такой вариант фикса. Тут я убрал перекладывание личных вещей гг в ящик у Арни, ибо забирает же все, и оружки, которые нам выдает Арена, т.е мы заходим с тем, что у нас в руках и выходим с тем же, и забираем приз. gun_game_plus.rar О других багах, о которых не было, опять же может только у меня и из-за брони: гг может провалится сквозь землю, а может влететь в потолок и все равно также застрять в текстурах, может и в космос улететь. В общем, из-за коллизии предметов я так понимаю. И еще вылеты бывают вооот с таким логом
