Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 088
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Я бы по сдк посмотрел что-нибудь, мне по тч надо если есть какие-то отличия от других сдк, пока только для полной очистки спавна. В принципе, мне нужен только адекватно настроенный сдк, чтобы компиляторы мне не ломали спавн к хренам, который я часами декомпилил, чистил, компилил и все такое. Да и вообще, буду залетать, спрашивать все, даже самое элементарное) Только я не понял что это, какой-то определенный курс в формате видео по ссылке, лекции(?) или просто собрание в голосовом чате у кого как получится в духе вопрос-ответ? Дополнено 1 минуту спустя я был бы рад последнему скорее. мог бы зависать время от времени в таких чатах.
  2. oleg19966 тогда может и нельзя) В инвентаре длинные названия предметов, например, мне удалось так выводить не в 2 строки, а в одну.
  3. oleg19966 через ui конфиги точно можно. Я наугад прощупывал необходимые значения и менял их, десятки раз перезапуская игру правда), но желаемого результата добился.
  4. Посмотрел немного стрим у Вандалея. Я сам конечно кривой мододел, но олени в два фпс с озвучкой кабанов? Ушедший под текстуры кончита вюрст стоявший до этого стеной в узком и единственном проходе в бескрайнюю пустошь? Почему такие моды сразу же попадают в раздел моды для Зов Припяти, а какой-нибудь Сидорович Фьюри(отстреливать волны нпс как в колде зомбиес) почивает в различных модификациях, хотя работы там с первых секунд проделано куда больше и сделано все куда качественнее. Не понимаю как отбираются моды в эти разделы, по вкусу админов на сайте? Не, это гонево xD 4 полностью обновленные локации; 3 новых локаций; Новая растительность; Новые животные и монстры И это так долго рекламилось и попало в самый просматриваемый раздел, причем мод на английском и французском на русском самом популярном форуме по сталкеру в самом просматриваемом, почти уверен, разделе. Справедливости.нет.
  5. I am dead грязные(в моде) или для чистой игры? Дополнено 25 минуты спустя для чистой игры, повторил в точности как есть actor_kill_counter.rar
  6. vader_33 извиняюсь, что вводил в некоторое заблуждение. есть у меня такой файл колво смертей.дез. Видно я просто не могу вывести это в пда. Вот как раз через actor_stats и пытался это делать этой строчкой "death" раньше был "artefacts". Просто поменял ид, могло сломаться из-за этого? Или я просто неправильно пытаюсь выводить? Выводить пытаюсь в пда, в статистику ко всему прочему, что там есть, на место вырезанного счетчика артефактов. Дополнено 6 минуты спустя 1beer длина вмещаемого текста на экране где-то в конфигах ui. Я так убирал автоперенос текста в названиях предметов в инвентаре, думаю об этом и речь. Диалоги уверен также можно.
  7. vader_33 два раза начинал новую игру, бегал там, умирал, перезагружался. Ничего. И файл пустой. Скрипт к нему даже не обращался судя по дате изменения
  8. vader_33 все, что могу сказать по actor.stats, это какая-то связь с конфигом actor_statistic из папки ui. Game_setup создал и закинул в папку с сейвами никак не заполняя. Если это необходимо, то даже не представляю как.
  9. Повесил, наверное, только он если и считает, то не показывает. В bind_stalker калбеки добавил, не буду их показывать, но там точно не накосячил. main menu
  10. Hunter Если в моде спавн, то переходы могли там просто не добавить? Помнится когда-то очень давно без спавна перелететь с локации на локацию, не помню может там даже будет полноценный переход, мне помогла эта статья
  11. В общем, я это, не могу вывести счетчик смертей в пда, в раздел статистика... На место счетчика артефактов, ну вместо него. Как и что делал, наверное, не буду расписывать. Уверен, там полная глупость) Есть такой скрипт. Вот как его можно повесить, это ж не должно быть очень сложно? 100% что-нибудь простое, но гайдов не найти. Момент с анлоком счетчика, его переименование в принципе понятен, но это первый шаг. А дальше как?
  12. vader_33 это тот который в xr_motivator death(who,victim)? Вот тут я вижу такое if rx_ai then rx_ai.npc_death(self.object,who) end -- тут смерть любого нпс? if who:id() == db.actor:id() then xr_statistic.addKillCount(self.object) -- вот сюда можно вставить вместо статистики скрипт? end
  13. vader_33 а разве статистика не вызывается в калбеке на смерть нпс и монстров? Еще интересно, как это вообще, калбек на смерть нпс только от рук гг или вообще калбек на смерть нпс, даже если они друг друга будут стрелять?
  14. Manool а как можно тогда этот отрицательный хил прикрепить так, чтобы гг не умирал при 2+ убийствах одновременно, но чтобы хп полоска меняла свои значения по факту смерти нас и монстров?
  15. I am dead а что такого ? К подобному я пришел путем тыка лишь бы хп случайно выдать. Из-за этого гг дохнул? Или просто лишняя нагрузка? Функции стоит объединить или как лучше сделать?
  16. vader_33 а что с коллбеком на апдейт актора может случится что-то? Побегал вроде. Как игрока все устраивает, практически ничем не отличается. По тому как это точно выглядело, могу скинуть прям два целых скрипта. Я мог действительно как-то не так описать проблему, пусть и постарался все сделать точно. xr_statistic.scriptactor_cond.script Есть и вся дата. gungame_mode (1).rar
  17. vader_33 да я и не знаю, хаха. Наугад все делаю) Ну, я имел ввиду, что скрипт срабатывает сразу 3 раза при убийстве 3 нпс одновременно и сразу 3 раза проходит проверку в 1.0 по хитпойнтам актора и выдает минусовой хил в сумме, а там часто больше -1 получалось. Так ведь? Или почему гг погибает? Вроде починил, просто обрезав и переместив функцию на апдейт актора Теперь она без таймера и вот такая. Тестил, ну, много и пока ниразу не помирал при даблкилле и больше. function set_actor_condition_bad() if (db.actor) and (db.actor.health==1.0) then db.actor.health = (math.random(-99,-1)/100) end end
  18. vader_33 поэтому я и сделал проверку, что отнимает больше 1 в сумме, но видимо она до лампочки, если одновременно 3 раза скрипт срабатывает и проходит ее. Тут надо делать, чтобы функция не могла выполняться одновременно более одного раза? Уменьшать разброс рандома не хотелось бы. Дополнено 37 минуты спустя Насчет if (db.actor) and (db.actor.health<=0.99) then return end я как-то неправильно видно думал, что функции выполняются по очереди... и это нас спасет от смерти. А держать здоровье чуть меньше 0.98 не так и просто. Там же все почти моментально. Полный хил и потом отнимается хп, впрочем бывали у меня случаи, когда кровотечение не успевало пройти и в 0.1 секунду не срабатывал в итоге минус по хп. Бессмысленная штука, крч) Сейчас вся надежда только на ограничение одновременного выполнения функции db.actor.health = (math.random(-99,-1)/100) с неограниченного количества раз, ну сколько раз вызов пройдет с киллкаунта, до 1. Можно ли?
  19. I am dead а вдруг. Меня до сих пор не покидает ощущение, что можно было какой-нибудь одной строкой все сделать. И еще, вопрос, кто-нибудь сможет подсказать в реализации счетчика смертей главного героя? Чтоб от новой игры и до самого конца считал наши неудачи? Можно в пда, где вся статистика.
  20. I am dead попробуем, а по скрипту рекомендаций никаких не будет? Может как-то его разгрузить, что-нибудь такое в лучшую пользу и чтоб сильно не напрягаться?
  21. Имеется проблемный скрипт Делает главному герою случайный хил от 1 до 100 после каждого убийства. Вызывается из xr_statisctic в addKillCount(npc) в самом конце. Сначала даю актору хп, потом вызываю таймер и отнимаю их в случайном порядке. Проблема в том, что при убийстве 3 одновременно и более нпс гг умирает. Я это пытался поправить проверкой и она вроде как помогла, потому что без нее гг умирал даже от двойного убийства. Может я вообще неправильно это дело обыграл и существуют методы лучше? Какой-нибудь db.actor.set_health? Пытался найти в гугле, что можно делать с db.actor, пытался в ресурсах посмотреть как разрабы из гиеси db.actor использовали. Ничего не понял, в общем(
  22. Посидел еще, поигрался. В общем, предлагаю вам такой челлендж. Попробуйте пройти с 1 жизнью, хаха. После каждого убийства: - Случайная пушка в случайном износе - Случайная броня в случайном износе - Случайное кол-во хп у гг - Случайная реинкарнация где-то в мире Зоны только что погибшего от рук гг существа или нпс в существо или нпс gamedata.rar Из минусов, на данный момент, это невозможность вылечить Толика и вообще раненых(аптечки удаляются из инвентаря), можно поправить, если сильно захотеть я думаю. И гг может провалится сквозь землю, что бывает редко но бывает, и спасет его только перезагрузка, причем под землей не надо сейвиться, а то не поможет ничего уже xD

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования