-
Публикаций
1 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ian98
-
Я бы по сдк посмотрел что-нибудь, мне по тч надо если есть какие-то отличия от других сдк, пока только для полной очистки спавна. В принципе, мне нужен только адекватно настроенный сдк, чтобы компиляторы мне не ломали спавн к хренам, который я часами декомпилил, чистил, компилил и все такое. Да и вообще, буду залетать, спрашивать все, даже самое элементарное) Только я не понял что это, какой-то определенный курс в формате видео по ссылке, лекции(?) или просто собрание в голосовом чате у кого как получится в духе вопрос-ответ? Дополнено 1 минуту спустя я был бы рад последнему скорее. мог бы зависать время от времени в таких чатах.
-
Посмотрел немного стрим у Вандалея. Я сам конечно кривой мододел, но олени в два фпс с озвучкой кабанов? Ушедший под текстуры кончита вюрст стоявший до этого стеной в узком и единственном проходе в бескрайнюю пустошь? Почему такие моды сразу же попадают в раздел моды для Зов Припяти, а какой-нибудь Сидорович Фьюри(отстреливать волны нпс как в колде зомбиес) почивает в различных модификациях, хотя работы там с первых секунд проделано куда больше и сделано все куда качественнее. Не понимаю как отбираются моды в эти разделы, по вкусу админов на сайте? Не, это гонево xD 4 полностью обновленные локации; 3 новых локаций; Новая растительность; Новые животные и монстры И это так долго рекламилось и попало в самый просматриваемый раздел, причем мод на английском и французском на русском самом популярном форуме по сталкеру в самом просматриваемом, почти уверен, разделе. Справедливости.нет.
-
vader_33 извиняюсь, что вводил в некоторое заблуждение. есть у меня такой файл колво смертей.дез. Видно я просто не могу вывести это в пда. Вот как раз через actor_stats и пытался это делать этой строчкой "death" раньше был "artefacts". Просто поменял ид, могло сломаться из-за этого? Или я просто неправильно пытаюсь выводить? Выводить пытаюсь в пда, в статистику ко всему прочему, что там есть, на место вырезанного счетчика артефактов. Дополнено 6 минуты спустя 1beer длина вмещаемого текста на экране где-то в конфигах ui. Я так убирал автоперенос текста в названиях предметов в инвентаре, думаю об этом и речь. Диалоги уверен также можно.
-
В общем, я это, не могу вывести счетчик смертей в пда, в раздел статистика... На место счетчика артефактов, ну вместо него. Как и что делал, наверное, не буду расписывать. Уверен, там полная глупость) Есть такой скрипт. Вот как его можно повесить, это ж не должно быть очень сложно? 100% что-нибудь простое, но гайдов не найти. Момент с анлоком счетчика, его переименование в принципе понятен, но это первый шаг. А дальше как?
-
vader_33 а что с коллбеком на апдейт актора может случится что-то? Побегал вроде. Как игрока все устраивает, практически ничем не отличается. По тому как это точно выглядело, могу скинуть прям два целых скрипта. Я мог действительно как-то не так описать проблему, пусть и постарался все сделать точно. xr_statistic.scriptactor_cond.script Есть и вся дата. gungame_mode (1).rar
-
vader_33 да я и не знаю, хаха. Наугад все делаю) Ну, я имел ввиду, что скрипт срабатывает сразу 3 раза при убийстве 3 нпс одновременно и сразу 3 раза проходит проверку в 1.0 по хитпойнтам актора и выдает минусовой хил в сумме, а там часто больше -1 получалось. Так ведь? Или почему гг погибает? Вроде починил, просто обрезав и переместив функцию на апдейт актора Теперь она без таймера и вот такая. Тестил, ну, много и пока ниразу не помирал при даблкилле и больше. function set_actor_condition_bad() if (db.actor) and (db.actor.health==1.0) then db.actor.health = (math.random(-99,-1)/100) end end
-
vader_33 поэтому я и сделал проверку, что отнимает больше 1 в сумме, но видимо она до лампочки, если одновременно 3 раза скрипт срабатывает и проходит ее. Тут надо делать, чтобы функция не могла выполняться одновременно более одного раза? Уменьшать разброс рандома не хотелось бы. Дополнено 37 минуты спустя Насчет if (db.actor) and (db.actor.health<=0.99) then return end я как-то неправильно видно думал, что функции выполняются по очереди... и это нас спасет от смерти. А держать здоровье чуть меньше 0.98 не так и просто. Там же все почти моментально. Полный хил и потом отнимается хп, впрочем бывали у меня случаи, когда кровотечение не успевало пройти и в 0.1 секунду не срабатывал в итоге минус по хп. Бессмысленная штука, крч) Сейчас вся надежда только на ограничение одновременного выполнения функции db.actor.health = (math.random(-99,-1)/100) с неограниченного количества раз, ну сколько раз вызов пройдет с киллкаунта, до 1. Можно ли?
-
Имеется проблемный скрипт Делает главному герою случайный хил от 1 до 100 после каждого убийства. Вызывается из xr_statisctic в addKillCount(npc) в самом конце. Сначала даю актору хп, потом вызываю таймер и отнимаю их в случайном порядке. Проблема в том, что при убийстве 3 одновременно и более нпс гг умирает. Я это пытался поправить проверкой и она вроде как помогла, потому что без нее гг умирал даже от двойного убийства. Может я вообще неправильно это дело обыграл и существуют методы лучше? Какой-нибудь db.actor.set_health? Пытался найти в гугле, что можно делать с db.actor, пытался в ресурсах посмотреть как разрабы из гиеси db.actor использовали. Ничего не понял, в общем(
-
Посидел еще, поигрался. В общем, предлагаю вам такой челлендж. Попробуйте пройти с 1 жизнью, хаха. После каждого убийства: - Случайная пушка в случайном износе - Случайная броня в случайном износе - Случайное кол-во хп у гг - Случайная реинкарнация где-то в мире Зоны только что погибшего от рук гг существа или нпс в существо или нпс gamedata.rar Из минусов, на данный момент, это невозможность вылечить Толика и вообще раненых(аптечки удаляются из инвентаря), можно поправить, если сильно захотеть я думаю. И гг может провалится сквозь землю, что бывает редко но бывает, и спасет его только перезагрузка, причем под землей не надо сейвиться, а то не поможет ничего уже xD
