Перейти к содержанию

cryptopterius

Сталкеры
  • Публикаций

    2 762
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    31

Весь контент cryptopterius

  1. мочу в схроны скидывают, ситуации разные бывают, но наверно только самые жадные хомяки могут играть в футбол с артами или капсулами, из рыжего леса до бара!
  2. Nomad™ LIVE мдааа, ну все - приехали! Это самое позорное фиаско ссущего бота на шашлык. Куда катится мир? С такими бракоделами майки далеко пойдут, традиция однако и у маек лажаться со всеми новыми проектами: нокию угробили, ось от нокии угробили, свой смартфон угробили, ноуты и моноблок не взлетели, теперь этот - багоссалкер на уг5
  3. Ну тут один сталкер заглянул в тред на огонек, поделился мыслями о схронах, что ничего толкового нет. Расходники да флешки в основном, ловушки и тарзанки озадачивают только к таким простецким нычкам.
  4. Кстати, а кто-нибудь находил самый интересный схрон?
  5. Ну дождя с намокаемыми поверхностями, вот прям везде, еще долго не будет. Кстати, реально тогда возникает смысл в плащах, что спасают от аномального дождя. Стрелок в таком был у ЧС, в одной из катсцен. Сейчас плащ просто тряпка для понтов и немного больше веса дает как в модах пишут, интересно за счет чего? Дополнено 21 минуты спустя Дождь пока ни у кого не отображается корректно. Как оказалось, капли в лужах тоже надо считать как и лучи. В общем цирк в зону приехал и надолго. Уж слишком много глянца и радужного пластилина, за которые костерили тот же фоллаут.
  6. Пока есть серьезные претензии к работе графического движка, Сталкер уделал не только все железо на планете, но и сам движок от серьезной конторы, что озабочена массовым выпуском однотипного говна. Художники говорят, что нужно серьезно поработать со светом и цветокоррекцией в самом движке, чтоб точно передать постапокалипсис Сталкера.
  7. В живой зоне реально лучше отображена погода, погодные эффекты, небо и постапокалиптический дизайн. Цвета лучше переданы, но очень не хватает намокаемых поверхностей, которые обещали завести еще в ЗП на дх11. И совсем наоборот получился мультяшный ссалкер, да есть лужи, да есть капли, но дождливая погода совсем ни торт и что там за световое дискошоу в одном из кадров. Кстати, этот детектор как хуторянский набор шамана для сбора паутины с букашками в лесу, а не сталкера и он слишком быстро идет, очень быстро я бы даже сказал, а зона не беговая дорожка для лосей с ветками и рогами в руках, лол
  8. Беглого хуторянина можно уже не читать, теперь там заправляют маркетологи из маек. Им виднее как быть с а-лайфом. За 15 лет это "село не асфальтированное" на бумерском байке ничего толкового не сказал о сталкере, теперь им занимаются совершенно другие люди. И у них есть большие деньги и амбиции, а этот мамкин клоун только опозорил игровой бренд мирового уровня. Дополнено 3 минуты спустя Рано еше об этом говорить, уг5 не очень подходит атмосфере сталкера, технически и визуально, боевка там...как член достать у шашлыка и обоссать все вокруг.
  9. Мда, наверно годы поколений подкоптевших видюх пройдут, когда в зоне как следует прольется дождь, а ведь он еще не прост там. Радиоактивный и химический! Наверно так и образуется холодец в лужах, с намокаемыми поверхностями. А пока сталкеры ходят в обычной куртке и неважно как она выглядит - экза или тяжелый скат, ибо всегда сухая и без дырок от дождя.
  10. Targ микрософт портировал сталкер на свои боксы, по дизайну и геймплею можно уже понять, что игра ориентирована на аудиторию с игровыми приставками. Сталкер стал прост как Юрик без лапы бюрера, в обосанных кустах ботами.
  11. Я в курсе, но речь про уг5, это еще более эпично для краха сталкера. Мы видим пластилиновое гавнецо с копипастом из модов, фар края и киберпанка. Уг5 это готовый конструктор, что позволяет выпускать массово однотипные игры с одним и тем же стилем в графике, болячками и атмосферой. Сталкер потерял собственный стиль, а может его устранили как конкурента и майки выкупили права у хуторянина, который 15 лет валял дурака, владея мировым брендом, лол.
  12. У каждого леса есть свой облик, узнаваемый в реале. Тип деревьев, рельеф, почва - можно без труда сориентироваться. В первую трилогию скопипастили реальный рыжий лес и кое-какой подлесок на агропроме, роща на свалке и кордоне, смешанные, можно было сразу узнать локу после прыжка в тарзанку. Но тут, в 2024, если портанет в нейронный лес с одинаковыми кустами и деревьями, то без кпк { в модах он сгорает бывает из-за выброса или крадут } и компаса - ты потенциально жмур, если логически мыслить, незнакомая местность, кишащая пси-живностью. Об этом раздолбаи из пыс-пыс никогда не додумаются. Лучшие игры делают сами игроки, в модах или через фидбек, активно помогая разрабам понять игровой мир той или иной игры. Дополнено 7 минуты спустя Черт, чуть соседей не разбудил. Друг очень много заблуждается. Лучшие игры пока получаются на собственном движке и от крупных игростудий, что вкладываются в развитие своего движка. Сталкер лоханулся как ссалкер, скатился в одноразовое гавно с конвейерным движком уг5. У него больше недостатков, чем плюсов - почитаешь форум поймешь. Но самый главный - свет в избе!
  13. Грустная картина, трудно что ли еще один лес скопипастить? Рыжий лес перенесли, а на другой - лень хуторянская весь пыс-пыс офис схандрила. УГ5 позволяет легко вносить в игру фотографические элементы, это ж готовый конструктор со всем необходимым. Только у раздолбаев хутор горит где-то в Чехии, а Грига всю капусту сожрет на байке своем. И ссущие боты из фар края и киберпанка на шашлык как копипастеры в конторе пыс-пыс.
  14. Nomad™ LIVE может из модов что-то скоммуниздят: Кишку там с Жопай Кордона или еще один Забытый хутор заспавнят с угарными хлопчиками с петардами с мортиру, м? Скрытная элитная группировка "Кочерга одна на всех"!
  15. Nomad™ LIVE а как же длс с новыми локами? А-лайф наверно тоже запихнули в длс, эти маркетинговые клоуны как геи, только хуже!
  16. Интересное воздействие аномальных лучей, действительно пошла жара в избе, может поссать надо было на псевду?
  17. По традиции еще 5 лет будут патчить, но в первой трилогии баги до сих пор находятся мододелами. Обратно по той же традиции костюмами и оружием будут заниматься сами игроки, лол. Прекрасная конторка, чо! Дополнено 3 минуты спустя Targ да его можно смело игнорить, когда он начинает прыгать на стены со свастонами, морячок с контузией, у него ядро от царь-пушки где-то раскаляется в теле...
  18. Американцы его очень ценят, много обзоров в ютубе, а в шутанах очень популярен за емкую магазинную петарду. Тот же калаш, пулеметы и снайперки как гвоздь оружейного пака в С2. Еще АПС не хватает для полноты картины, но возможно в длс увидим.
  19. tonic Можно настроить программно из серии выстрелов, проверка кучности - рисованием портретов. Самая точная - запретительный знак на ссущего ссалкера.
  20. Ну тогда выстрел картечью - дзюдаист в прыжке Брюса Ли, выстрел дробью - портрет рыжего клоуна , выстрел пулей - Джо на трапе самолета, выстрел дротиком - батон с ливерной колбасой!
  21. Приятно, что большинство игростудий остаются вне политики по сей день. Просто пыс-пыс контора попала к не очень хорошим людям, новые хозяева исполняют больше политический заказ.
  22. Это называется локализация и одобряется всеми серьезными игростудиями, чтоб фанбазу на многих языках расширять по всему миру. Пыс-пыс конторы это не касается уже очень давно, она погрязла в грязных руках политоты.
  23. Не, эт не так интересна, вот когда дробь рисует портрет Сидора - эт было б умора! Типа знак качества!
  24. Эт потому что чучела нет со всеми кармашками, поясом, разгрузкой, пнв, броневыми пластинами, подсумками, рюкзами разного обьема да много чего, что облегчает поход в зону. Расходников мало, в том числе эксклюзивных.
  25. Ну схроны, канеш, разные должны быть. В основном тайники делаются с расходниками для походов вглубь зоны либо сбросить лишний груз из похода, что реже бывает из-за хомячей жадности, ибо логично. Много тайников от одиночек сталкеров, но другое дело когда натыкаешься на хорошо скрытный схрон отряда какого-нибудь, группировки или базы и серьезно заминирован, там должно быть поинтереснее, чем еда и патроны с флешкой для апгрейда какого-нибудь причиндала, которого у тебя нет. Насчет оружия в схронах - эт должно быть только у серьезных группировок и баз в дальних углах зоны, потому что стволы и так с избытком находят в жмурах, что делают порой удивительные подарки по меркам зоны.