Перейти к содержанию

Volnyckyi

Сталкеры
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Volnyckyi

  1. Не особо В принципе играть за монолитовца было интересно, да и сам мод в принципе, неплох. Но, как всегда, есть несколько НО... Не понравилось Оптимизация и излишний хардкор - две главные проблемы этого творения, которые мешают полноценно нести службу Монолиту. Если первое еще более-менее можно терпеть (в принципе не все так плохо, тем более, что графика, особенно Припять днем - очень красива). Но вот с хардкором перемудрили. Радиация убивает мигом, выносливость в ГГ вообще никудышняя (при 20 кг в рюкзаке спринт не более 30 м, убежать от кабанов - нереально) кровотечение еще быстрее, бешенный спавн мутантов в Припяти (где и придется бегать основную часть игры), снаряжение изнашиваеться с просто бешенной скоростью (если не выбрать перк, что имеет отношение к нему), а финальный уровень - это просто нечто. Помню давным-давно я прошел как-то этот мод, но проходя его снова на финале мне терпения не хватило. Удалил просто, да и все. Я вообще любитель сложных модов, как вот например NLC и Dead Air, но в конце с тебя просто будут издеваться как угодно. Понравилось РПГ-система навыков действительно прикольная, с помощью некоторых перков даже квесты новые можно открыть. Сами квесты в основном не примечательные, но есть несколько очень хороших и интересных. Приятная картинка, ФПС хоть и невысокий, статтеры и задержки в управлении портят впечатление от игры, но прогуливаться по Припяти было атмосферно. Мне мод не зашел, слишком много нервов на него потратил, хоть и думал, что это будет легкая и короткая прогулка, но оказалось совсем не так.
  2. Апогея идиотизма Как любитель книжной серии "Сезон Катастроф" и человек, прочитавшый несколько раз "Сезон Катастроф: Агрессия" от Шалыгина, с увереностью могу сказать, что этот мод с книгой вышеупомянутого автора не имеет ничего общего, от слова совсем. Говорить особо и нечего про мод. Полный треш. Мог бы рассказать все детально, но без мата не обошлось бы, а модеры все равно бы его не пропустили тогда. В этот мод умудрились даже Геральта из Ривии запихнуть, а Скадовск и Янов окупировали феминистки. Я не против женщин в модах на Сталкер (хотя в Зоне им делать нечего), но в этом моде на базах сталкеров - одни только женщины. Про мутировавшых комаров, пауков, а также катсцены с других игр и прочую ересь вообще молчу. НО что самое интересное в моде - это оптимизация. Как так получается, что когда смотришь в одну сторону у тебя 150 кадров, а только поворачиваешь ГГ на 30 градусов - как тут у тебя 25 кадров (ПК-боярам привет, остальным соболезную). А я скажу как так получается! Попробовал я значит MSI Afterburner запустить вместе с этим чудом... И я просто был в ужасе! Все 8 потоков процессора долбяться в сотку! Как такое возможно?! Что эти хакеры-разработчики намудрили такого??? У меня ни один мод на Сталкер не загружает процессор больше чем на 25% (а паралельно запущено еще два браузера с кучей вкладок, открыто куча папок, открыт Вегас с проектом). В общем не мод, а издевательство какое-то. Странно, что таких "шедевров" как "Игра Сортиров" и "Тень Вонючки" нет в каталоге модов на данном сайте, а это чудо-юдо модотворения присутствует. В тех модах можно хоть посмеяться от души и получить удовольствие, а здесь... В общем, я все сказал.
  3. Добротный короткометражный мод Модификация, что рассказывает историю одного из персонажей с "Контракта на хорошую жизнь", которая не стремиться сорвать звёзд с неба. Проходиться данный КНПЖ за несколько часов, не более, все действия происходят на одной локации, где симуляции жизни работает на полную катушку (даже немного слишком). За все время игры вылетов не было, ФПС хоть и не высокий (от 60 до 95), но не проседает ниже 40-45, что в принципе терпимо (это на видеокарте GTX 1060). Квесты довольно простенькие, но разнообразные. Благодаря активному А-Life скучать, прогуливаясь по локации, не приходится. Сюжет в принципе неплох, но уж больно запутан (все в стиле Vivient Team). Иногда повествование дополняется кат-сценами, но их не настолько много как в КНХЖ, и они не такие крутые как в основном моде. Хотя в отличие от многих других проектов, эти кат-сцены более-менее уместны там, где нам их показывают. Порадовал, кстати, оружейный пак, где модели оружия остались оригинальные, но анимации и звуки более качественные, стрелять было приятно. Но сама локация, как по мне, так себе, местами есть невидимые стенки там, где их вроде не должно быть, хотя - это так, придирки. Еще очень важным моментом для мене было наличие украинской локализации, все-таки читать диалоги на родном языке легче и приятней, поэтому за это отдельный плюс тем, кто постарался её сделать. Вердикт. Модификация хорошая и не напряженная, всем фанатам "Контракта на хорошую жизнь" и других модов от этих авторов рекомендую к прохождению.
  4. Абсолютно новый опыт Эмоции от игры Мне, как фанату вселенной "Ходячих мертвецов", этот мод очень понравился. Здесь ни Зоны, ни аномалий с мутантами, ни сталкеров, ни радиации, зато - совсем новый мир, который утонул в дебрях зомби-апокалипсиса. Кроме того, этот любительский мод - как глоток свежего воздуха в том отношении, что крайне мало игр в сеттинге зомби-катастрофы с полноценным сюжетом. Игровая индустрия как-то уже привыкла, что если игра про зомби, то это обязательно кооперативная онлайн-помойка. Тем более, что, наверное, нет ни одной игры, где можно ездить на "девятке" в восстание ходячих мертвецов, слушая "Владимирский централ" или "Фраера" (божественно). Непосредственно про сам мод К сожалению, хоть и мод делали целых 5 лет, но из-за ограничений древнего, как сам мир, сталкерского движка, многие вещи здесь получились довольно топорными, а некоторые - вообще кривыми. Например, модели строений, некоторых животных и людей (особенно женских персонажей), пару графических моментов, а также анимации и некоторые игровые особенности. Но лично я не вижу в этом особой проблемы. Графика, кстати, сама по себе довольно неплоха благодаря платформе OGSR, оптимизация тоже хороша - с почти максимальными настройками на GTX 1060 (3 gb) получается около 100 ФПС, в основном. Сами модели зомби довольно разнообразные, локации интересны, хоть и некоторые похожи одна на другую, а также оружейный пак очень классный благодаря разнообразным и проработанным моделям стволов. Сам сюжет довольно прост, но мотивация ГГ не совсем понятна. Лор в модификации неплохо проработан, о событиях в мире можно много узнать исследуя территории и узнавая истории выживших. Квесты, в основном, не блещут особой проработанностью, но их и не можно причислить к "принеси-подай". Стабильность в игре неплохая, вылетов было мало за несколько прохождений, что не могло не радовать. В общем, мне очень понравилось, хоть многое в моде выглядит весьма топорно, но это все в сеттинге именно нашего СНГ-шного пост-апокалипсиса, что ближе всего к душе. Я, как любитель модов на Сталкер, испытал абсолютно новый опыт, хотя иногда и приходилось удивляться чудесам сталкерского движка в абсолютно новом облике.
  5. Volnyckyi

    Another Zone Mod

    Добротный мод Довольно средненькая модификация с непродолжительным сюжетом (но и не короткометражка), что не стремится сорвать звёзд с неба. Действия истории происходят на нескольких локациях с Теней Чернобыля и Чистого Неба, что адаптированы под движок Зова Припяти. Поскольку мод нацелен в первую очередь на повествование, то квестов здесь достаточно. Помимо основной сюжетной линии здесь очень много дополнительных заданий от различных неписей, поэтому проблем с тем, чем заняться, я думаю, возникнуть не должно. Правда, сами квесты, по большей мере, довольно пресные, но иногда (это касается сайд-квестов) нам все-таки предоставляется некая вариативность. По поводу игрового процесса, то он, по большей мере, схож с оригиналом, но баланс противников, как у хардкорных модах (ты убываешь с нескольких выстрелов, но и тебя могут также убить). Экономика довольно жесткая, цены - завышены, но для меня - это не было проблемой, поскольку привык играть в такие моды как Dead Air и NLC. Да и здесь довольно активный спавн артов, что не может не радовать. Но с технической стороны мод крайне посредственный. Стабильность-то нормальная, вылетов за несколько прохождений ни разу, кажется, не было, но оптимизация вообще ужасная. То ты бегаешь с кадровой частотой в 200 ФПС, то она проседает до 30-40 (особенно на базах сталкеров). Графика тоже такая себе, понравились разве что визуалы аномалий. Картинка ну слишком темная, даже если выкручивать гамму и яркость на максимум. Очень часто, особенно при спавне противников, происходят страшные лаги длительностью в несколько секунд. Это на видеокарте GTX 1060, с которой все моды на сталкер летают просто. Про более слабые карточки я вообще молчу. Очень существенным плюсом для меня стало наличие украинской локализации, потому как именно этот язык для меня родной. Ребятам, которые её сделали - отдельный респект, хоть и получилась она не ахти какая. Оценка 6/10, потому как мод мне не сказать чтобы очень понравился, но игралось в него весело.
  6. ЭТО КЛАССИКА! ЭТО ЗНАТЬ НАДО! Уникальный мод, который можно и любить, и ненавидеть одновременно, но оставаться равнодушным к этому чуду на Тень Чернобыля - невозможно. То, что никакая иная модификация не даст таких эмоций при прохождении как NLC 7 (и позитивных, и негативных) - это могу сказать наверняка. В то же время этот мод требует очень внимательного отношения к нему в плане прохождения, в любом случае, если не играл в него раньше, то освоить самому (а соответственно - прочувствовать всю ту манящую атмосферу Зоны, которая здесь представлена) - не получиться. Да и опытным игрокам не лишним будет посмотреть какой-то гайд на том же YouTube или же детально ознакомиться со "Справкой юного Меченного". Техническая реализация В данном аспекте - это один из лучших модов, которые только есть. Чего только стоит потрясающее главное меню, которое сразу бросается в глаза. А также сразу бросается в глаза отсутствие кнопки "сохранить игру". Графика в NLC 7 очень приятная глазу благодаря гармоничной цветовой гамме. Начиная с версии Build 3.0, где используется гибридный движок с сочетанием ТЧ и ЗП, оптимизация стала еще лучшей, чем была до того. Мод равномерно нагружает восемь потоков процессора, что очень актуально в современных реалиях. Это позволило значительно уменьшить количество фризов и лагов. ФПС хоть и невысокий, но относительно стабильный, хотя лучше, как по мне, включать вертикалку, чтобы избегать разрывов изображения, но здесь все сугубо индивидуально. Вылетов в моде мало, а если учитывать, что он весьма продолжителен, то можно сказать, что и вообще почти нету. Очень добавляет к погружению наличие всякого рода объектов, с которыми можно взаимодействовать: записки на стенах, выключатели света, анимированный ремнабор и ещё много чего. Сюжет С первого взгляда может показаться, что это - очередное переосмысление истории Меченного, но это не так. От "Теней Чернобыля" здесь остался только костяк сюжета, все остальное - абсолютно оригинальная история, где Меченный раскрывается как человек с разных сторон. В отличие от большинства модификаций, здесь квестовые персонажи детально проработаны, и все имеют свою историю и мотивы. Но часто-густо возникает впечатление, что все просто "подтирают ноги" об бедного Меченного, хотя, может, такое впечатление складываться из-за того, что в остальных модах ГГ выступает как Рембо, которому все ни по чём, а здесь ГГ - обычный сталкер, который просто выживает в Зоне. Геймлей Это, наверное, самая характерная черта NLC. Он здесь настолько проработанный, что просто диву даешься. Перечислять все механики нету смысла, так как на это уйдет просто куча текста. Самые примечательные: интерфейс и разгрузка, система сохранений у костров ("Dark Souls" в мире Сталкера), аномалии, которые меняют свое место расположения после выброса, система бартера с торговцами, сложная экономика и многое другое. Кроме того, фауна Зоны здесь поистине жестокая, мутанты - теперь главный враг персонажа, перестрелки с людьми будет очень редко. К каждому мутанту нужен свой подход, но иногда лучше просто найти тропу в обход, чему неоднократно учит местный лор. Но вот кровососы и полтергейсты - это за гранью адекватности даже в данном моде (кто играл - поймет, о чём я). Но вообще, тебя никто не заставляет идти напролом, а мод всегда напоминает, что даже со врагами можно договориться, а к выполнению квестов стоит подходить с умом. Ещё очень порадует оружейный пак, который один из лучших, что только есть в модах. Стрелять поистине приятно, да и радует наличие большого количества уникальных пукалок, правда заполучить их - очень сложно. Недостатки Беготня, провисания сюжета и недореализим - главные бичи данной модификации. Бегать здесь придется о-о-о-о-о-о-о-очень много. Иногда сюжет просто провисает из-того, что в моде нечего делать, потому что то ли вещицу или артефакт нужный не получается найти, то Сидорович в Крым (или куда там он пропадает) поедет на каникулы, то ли ещё хрень какая. Опять же - YouTube и гайды в помощь. А вот с так называемым реализмом переборщили. Например: прыжки Главного Героя очень уменьшены, в виду того, что "а вы попробуйте попрыгать или побегать с автоматом наперевес и рюкзаком с 40 кг поклажи". Чушь собачья! Прыжки в Сталкере - это игровая условность, поскольку реализовать механики преодоления препятствий - очень трудно на таком древнем движке, поэтому ГГ и скачет на 1,5 м, имея 45 - 60 кг веса с собой. В реальности же, настоящие бойцы и не прыгают никогда, а перелазят через препятствия. Таких спорных моментов, которые касаются "реализма" еще много, но перечислять и обсуждать их можно ну слишком уж долго. Вердикт Модификация точно не для широкого круга игроков, да и она никогда не была нацелена на большую аудиторию. Но те, кто все-таки решился в ЭТО играть со временем осознают, что New Level Changer - больше чем просто мод.
  7. Прикольная короткометражка, не более Сюжетная модификация, действия которой будут происходить на одной лишь локации (Болотах), а её прохождение не затянется более чем на 3 часа. Сам сюжет здесь простенький, но с намеком на возможное продолжение. Персонажи пресные и особо не запоминаются, а диалоги довольно сухие и имеют ошибки. Видно, что источником вдохновения для истории стал "Ведьмак 3", ведь мотивы сюжета очень напоминают дополнения "Каменные сердца" и "Кров и вино". Тут тебе и бестия кровососущая, и охотники на нее, и местный аналог Гюнтера О`Дима и даже саундтрек с "Кров и вино". И скажу, что последний звучит в моде довольно гармонично, и мне, как фанату серии "Ведьмак", это очень зашло. Еще порадовало добавление новых мутантов, чтобы было разнообразие. Графика в моде дефолтная с ЗП, оружейный пак почти стандартный, только есть пистолет Glock, но как по мне, он какой-то кривоват. ФПС в моде стабильный, лагов и фризов минимум (на уровне с оригиналом), что не могло не радовать. Вылетов, кстати, не было ни одного. Не понравилось то, что многовато беготни было как для такой короткой модификации, но благо хоть ГГ не астматик, а бегает так же, как и в оригинале. Еще странно то, что почему-то убрали все аномальные Зоны, а детекторы для поиска артов оставили. Просто по одному заданию необходимо было найти артефакт определенный, я по старинке вспомнил все аномальные зоны на локации и побежал искать, имея при себе "Велес". Но пришлось потратить кучу времени и облазить все Болото, чтобы понять, что артефакт надо было купить у определенного торговца. Это, конечно, немного напрягло, ведь пришлось копить нужную суму, раз за разом стрелять мутантов и продавать их отбросы, по факту - заниматься гриндом. Вот поэтому такая оценка, модификация средненькая, но благодаря ей возникло желание снова пройти "Ведьмака", ведь там уж слишком много отсылок на сей шедевр игростроя. Но благо, что обошлось без Геральта из Ривии, как в "Сезоне Катастроф: Агрессия" (кто играл в то чудо модостроя наверняка поняли о чём я).
  8. Середнячок Довольно короткая модификация с заделом на продолжение истории (которое может когда-нибудь и состоится). Все действия происходят на одной локации - окрестностях завода Юпитер. Графика осталась той же, что и в оригинале, но фризов и лагов, к сожалению хватает, хоть и ФПС высокий. Классика Сталкера на движке 32 бита, ничего с этим не поделаешь. Квесты в моде довольно простые, в основном заточенные под исследование определенных мест. Но не сказать, что они совсем уж пресные и однообразные, ближе к финалу так вообще интересно было. Очень порадовала меня озвучка персонажей, в сотворении которой участвовали не только блогеры по Сталкеру, но и даже некоторые актёры русского дубляжа (особенно Пётр Гланц). Единственно, что не понравилось - это озвучка ученых, а именно: Новикова и Германа. Тот, кто его озвучивал, сделал это добротно, но слышно голос слишком молод для мужика за 40, коим Новиков и является, особенно это заметно, когда на ряду с озвучкой сюжетного диалога с ним он говорил своими стандартными фразами с оригинала. Но вот озвучка Германа вообще такая себе, как будто тот, кто его озвучивал делал это поспав всего 2 часа в день. Мне лично понравились еще иконки инвентаря с НЛС 7, очень крутые, а также прикольно выглядели всяческие мелочи, как вот анимированный прибор от ученых (такого в оригинале не было), а также записка возле Гавайца. Такие мелочи только добавляют атмосферы происходящему на экране, как по мне. Не понравилось же то, что ГГ снизили выносливость чуть ли не до уровня Меченного с НЛС 7, хотя если пользоваться энергетиками, то вполне терпимо. Вылетов не было за 2 раза игры в него, что очень порадовало. Оценка 6, потому как квесты довольно средние, локация - старая, а сам мод короткий очень, на 2,5-3 часа.
  9. Все гениальное - просто Честно говоря, особо ничего не ожидал от демо-версии мода, но пройдя мод смело могу сказать, что от игры в SFZ получил больше эмоций и удовольствия чем за все время побегушек в сборке Стасона (даже не знаю сколько дней я там убил). И это учитывая то, что модификация короткая - на 4 часа максимум. Платформа OGSR просто отменная. Тут просто божественное сочетание отменной графики (в самом моде есть дополнительные графические опции, но кроме виньетирования лучше ничего не включать) и хорошей (как для Сталкера) оптимизации. Фризов и лагов - минимум. ФПС на GTX 1060 (3 gb) при ультра настройках - больше 100. Вылетов за время игры не было. Ставил репак какой-то. Весьма интересный и камерный сюжет ограничивается действием на одной локации - Кордоне. Все завязано на мистике и пространственных ловушках. А вот атмосфера - просто космос. Автор привнес очень правильные фишки, которые, к тому же, достаточно простые. Например: отголоски прошлого в деревне новичков, перебои со связью, сохранения возле радио, кривые системные сообщения и так далее. Не последнюю роль в этом сыграли хорошо подобранные саундтреки, которые напоминают атмосферу "Silent Hill" и "Resident Evil". По поводу минусов, то их как таковых и нет (кроме того, что мод короткий, поэтому 9/10). Есть просто спорные (и то не для всех моменты). Например, интерфейс. Некоторым он показался неудобным, но, как по мне, хоть он и весьма простенький, но довольно удобен и минималистичен. Суть в том, что диалоговое окно, не заграждает собеседника, как в большинстве модов, а когда нажимаешь TAB, то видно описание квеста (чего не хватало в ТЧ). В общем, вкусовщина. С нетерпением жду основной проект. Автору (или авторам, может их несколько, уже забыл, хех) здоровья, вдохновения и всех благ!
  10. Volnyckyi

    Pain of The Past

    Не рекомендую Честно говоря, сложилось впечатление, что данный мод выпустили недоделанным. То ли автору вдохновению не хватило, то ли ему надоело мод делать, поэтому он решил выпустить его таким, каков он вышел. Видно, что было достаточно хороших идей, но реализация оставляет желать лучшего. По сути - это очередная короткометражка, хотя он таким и не позиционировался. Максимум сколько времени может уйти на прохождение - 4 часа. Лично я любитель длинных и продолжительных модов и игр, поэтому для меня это - минус. Довольно посредственный сюжет повествует о наёмниках, где много отсылок на его действие будет происходить на двух локациях (наземная и подземная). Первый уровень - лаборатория - вышел довольно атмосферным и интересным, но к геймдизайну второго уровня возникают вопросы, поскольку слишком уж режут глаза границы локации, где проглядывается пустота. А еще местами много переосвещенных текстур и кривых источников света. Но благо, что оптимизация адекватная, если траву на максимум не выкручивать и выключить SSAO. Квесты в принципе адекватные, но ничем особым не блещут. Местами встречаются всяческие мелкие недоработки, но большинство особо прохождению не мешают. Хотя есть недоработанный сайд-квест, выполняя который можно напороться на неисправимый вылет. В прошлой части, кстати, была озвучка сюжетных диалогов, но здесь такое впечатление, что её хотели добавить, но просто забыли. Про режущие глаза ошибки и топорные диалоги я уже вообще молчу. Но стрельба в моде и бои понравились, в принципе - было весело. В принципе, если вы не особо избалованный игрок, то какое-то удовольствие от прохождения можно получить. Но автору все равно спасибо за старание, все-таки видно, что есть много хороших идей.
  11. Ну вы блин даёте! Мне старый сайт больше нравился, но это мелочь по сравнению с тем, что надо было новый акаунт сделать!