Большой Ып
Сталкеры-
Публикаций
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 НейтральнаяИнформация о Большой Ып
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Кукуха: зона просадки В принципе, если: - Мод начинается введением, не имеющим сцепления с происходящим; - Можно выбрать – два по сто с посошком или сразу поллитра аномалий; - Естественно, эти аномалии будут раскиданы как попало и без влияния на окружающий мир; - Играть нужно за легендара; - Легендар вооружён и оснащён чёрти чем, хотя в последний раз его оставляли со всем, чем можно (и немного с тем, что нельзя); - Ни одного ремонтника на город; - В универмаге можно играть в Сталкер, чтобы играть в Сталкер, когда играешь в Сталкер; - Ради двух ключей нужно убить пять контролёров, мирно сидящих в подсобках магазина. И совершенно, вот совершенно нельзя забрать ноут с этой… игрушкой к себе на базу. Только угар, только дурдом; - Плюшевый мишка весит два кило (если мокрый - возможно, но за двадцать лет мокрый мишка сгнил бы напрочь) и ради него нужно закопать семь тяжёлых наёмников, которые злые по отношению даже к проводникам, которые вообще нейтралы-нейтралы; - Просто прогулявшись часок по городу, можно набрать снаряги себе, другу и ещё сотню гранат в мешке сзади денщик на продажу тащит; - Одна Свобода мирная, другая агрессивная; - С врагов падает мелочь исключительно на жвачку; - Подобранное барахло приходится впаривать всем встречным, потому что торговец сам решает, что ему брать; - И ассортимент у него урезанный – аптечки есть, бинтов нет. Гранаты к подствольнику есть – детекторов, даже плохоньких, нету. Бронежилеты всякие есть – охрана хамит легендару, как новичку сопливому; - При взгляде через некоторые окна то и дело видна изнанка этого мира; - То и дело даются умные советы от разработчика в духе «а ты не выполняй миссии сразу, ты побегай – осмотрись» и «не жди Иваныча, он не придёт»… То хочется дать мододелу совет – а ты нормально мод делай, а не как кровосос с кувалдой на мотоблоке – а игрок уж как-нибудь сам разберётся, что и как ему делать. Чай, не первый день с ножом по Арене носится.
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
- Ты новичок?! Тогда иди и убей псевдогиганта, живущего через дорогу. - Э-э… - Вот тебе для этого РПГ с одной гранатой. (спустя 30 секунд) - Есть две новости: хорошая и плохая. - Давай обе. - Я попал в него, когда он спал. Он разозлился и теперь бежит сюда. - Ты провалил испытание и не заслужил наше доверие… База, бежим! В принципе, этого уже хватит, чтобы обозначить уровень треша и угара, обитающих в данном моде. Кому не хватает, то: - Мододелу требуется целый установщик в другую папку там, где другим хватает обычного архива; - Мододел ненавидит яркие цвета и просто контрастность этого мира; - Также он ненавидит удобный интерфейс и вообще любые показатели, кроме полоски здоровья, которую тоже ненавидит; - Также он считает, что аномалии должны быть невидимыми, пока в них не вляпаешься. А лучше, чтобы и после, и во время; - По сюжету два придурка могут вынести целый блокпост, но стая плотей для них – смертельное испытание; - Сталкеры боятся бессмертных призраков и убегают из деревни… хотя горизонтальная жарка, уже запёкшая бункер Сидоровича до румяной корочки их почему-то не пугает. И призрака, кроме одного товарища, тоже никто не видел; - Пять наёмников можно положить одной РГД-5, брошенной наугад; - Сохранение ворует патроны из снайперской винтовки; - В продаже нет детекторов, а детектор можно получить, только пообещав найти Медузу; - Цены такие, что нужно работать за еду; - При приближении псевда можно испытать такой ужас, что сбежать через запертую решётку; - Смерть персонажа не отменяет его задание; - По Кордону носятся элитные военные, отощавшие контролёры, съевшие что-то не то бургеры, псевдогигант подъедает недоеденное сталкерами на ближайшей помойке и уже не желает жрать очередную подстреленную плоть; - Сталкеры трусливо убегают прямо под вражеские копыта; - Куда ни плюнь, то и дело полощет радиацией, потому что потому; - Инструменты лежат в другом месте, а не по наводке. И нужны механику исключительно для прикола; - Первые восемь заданий без координатных точек. Потому что потому. Хотя без миникарты толку от них всё равно было бы немного; - Снобный продавец даёт задачи исключительно на бумаге; - И ассортимент у него чуть хуже, чем у Бармена в период наивысшей активности Стрелка; - Рядовые сталкеры бегают с невиданными прототипами, про которые не слышали сами разработчики; - На Монгола с прицелом можно поставить ещё один прицел; - Установка дополнительного газового поршня ломает об колено игру; Надеюсь, ваш аппетит достаточно отбит и/или раздразнён, чтобы держаться от этого подальше / жадно вдыхать аромат дикоужаса и лютотреша...
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Только по направлению Ну… ничего такого, что в трилогии бы не сказали, мод не рассказал. С другой стороны, цены тут такие, что хуже, конечно, можно, но там уже вовсю сидят Вивьены, но у них хотя бы кошкодевочки красивые. С третьей стороны, хотя бы инструменты можно взять без обшаривания всех закутков, но… на игру это влияет только ради денег. Нет, не так – этот мод идёт в качестве злобного перевёртыша к сбалансированным модам – только здесь здоровенный недостаток условно уравновешивается сомнительным преимуществом. Ну, например: - На старте дают неплохую снарягу и набор несложных задач для прокача – хорошо, но нельзя брать сразу букет заданий – терпимо, тайники малочисленны и аскетичны – приемлемо, отпускные цены на пределы допустимого – неприятно, с убитых нельзя взять стволы, да и вообще у них мало что есть – погано; - Артефакты можно искать без детектора и видно их издалека – хорошо, но аномалии напиханы везде – плохо, без внятных воздействий на окружающий мир – ещё хуже, ударная мощь аномалий усилена – гадство, покупные цены на артефакты на уровне одной обоймы – отврат; - Фонарик убрали из комбеза, но у всех остальных он есть – плохо, ручной фонарик только с пистолетом, а тактических фонарей не завезли – погано, НВП чуть менее, чем бесполезен, потому что в полной темноте только подсвечивает экран – ур… ур… урегулировать эту недоработку надо; - Убедительная демонстрация полного подавления воли ГГ (что сказали, то и сделал) – хорошо, необязательные задания на самом деле обязательные – плохо, логика нахождения запчастей к лифту на уровне «иди и забери кейсы из подвалов» - ещё хуже, наёмникам наплевать, что мимо них шастают монолитовцы в лабораторию и обратно –подозрительно, невозмутимость расквартированного в кинотеатре отряда, пока тут предатель валит своих же в числе пяти штук – отвратительно; - Искривитель пространства по совместительству Клондайк артефактов – интересно, ГГ отвешивают пси-пинков из ниоткуда – плохо, мододелы не различают пси-воздействие и телекинетику – неприятно, барлартория нашпигована аномалиями, а движение сюжета производится хрясь прикладом – противно, после выхода директора барлартории аномалии унимаются – бяка, для уничтожения установки нужно найти три ключа в накаченном «Новичком» грузовом шлюзе, надравшись ультра-химии – всё, с меня хватит: данный мод идёт на выход;
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 2 )
-
В принципе, на моменте, когда игрок открывает дверь в убежище, а его срезают очередью забрёдшие туда бандиты, мод уже можно выкидывать к лешему. Для особо непонятливых есть перлипортация в канализацию с возникающими тут же из воздуха пятью Монолитовцами, завалить которых… наверно, можно. На новичке и при большой удаче. Понятно, что люди хотели делать хорошее, но на выходе получился дешёвый мододельский хайп на больную тему, за который хочется выписать талон на двадцать пять палок по пяткам. А почему? А потому что хорошие дела быстро не делаются. Ну делали бы его не две недели, а хотя бы месяц – была бы надежда, что хотя бы половину зашквара можно было бы избежать. С другой стороны, теперь у меня есть подтверждение, что Вивьены не испортились со временем – они всегда были такими: кладущими болт на детали, фактуру, количество и качество врагов, тонкую балансировку… зато с любовью перепаивающих и так работающие текстурки с механиками. Хотя да, одно слово мододелы всё же сдержали – мод весьма и весьма устойчив к вылетам. Но лучше бы он вылетал каждые две минуты, чесслово – был бы повод удалить его раньше и большую часть треша и угара просто не увидеть. А его тут есть… и много: - С самого старта рассказывают слезовышибательную историю… и тут же по входе в прачечную её повторяют. Ну да, игроки тупые, читать не умеют, слушать тоже; - Вечное «от советского Информбюро» при загрузке и перезапуске уже на двадцатый раз бесит. Ну да, быстро же делали, проверять было некогда, исправлять потом – тем более; - Главарь сталкеров выглядит как бандит и вываливает сразу весь комплект доп-заданий. С одной стороны удобно, с другой… как-то глупо: свежему человеку, да бывшему вояке, да с одним запасным рожком в рюкзаке… логика, ау! - Покупные/наградные/отпускные цены приведены к адекватности тех лет, цены на ремонт тронуть, к счастью, забыли. Что с одной стороны удобно, с другой – лучше бы вообще не трогали; - Оружие можно только латать, а вот апгрейд броника – на все деньги. Всё равно не помогает – всяк кому не лень, с одной очереди выносит. Даже шмайсером. Даже прокаченный экзоскелет. Зато враги ничего... крепенькие. Ну да, балансировать стволы некогда – нужно же к сроку успеть! - Набор оружия явно делал сектант из «свидетелей Билдовского АК», причём из его аскет-радикального крыла – из оружия только АК-74 всех подвидов, ППШ, Мосинка… шмайсер есть, но его не подобрать. Ну да, а ТТ никогда не существовало, ППС харам, СВТ, АВС, СКС, РПД, ДП-27… это всё от лукавого… а уж Stg44 и Fg42 – это вообще верх ереси. Но зато есть возможность навинтить на ППШ глушитель… кргх, на этом моменте у даже не-реконструктора что-то в голове щёлкнет, и захочется кому-нибудь чего-нибудь оторвать – например, руки, явно растущие ниже спины… Ну вот куда ты в этот косой книзу толстый дульный срез в… крутишь глушитель даже с участием текник спешиалист и его трёх комплектов инструментов, куда?! А главное – зачем?! Именно вот этот трёхщелевой дульный тормоз отводил часть газов так, что пожиратель патронов не слишком сильно водило в стороны, обеспечивая приемлемую точность стрельбы. Навинти на него глушитель (содрав охлаждающий кожух), и ты из этого славного керогаза даже в псевда с упора не попадёшь! - Боепитание универсальными патронами – идея интересная, но тут же можно продать невидимые патроны и невидимое оружие за вполне реальные деньги. Опять-таки – делали на майские, а исправлять потом – можно, а зачем? - А ещё кто-то зачем-то поставил крест на седьмом этаже КБО и сложил в него кейс «сделай себе гаусску» и две ключ-карты. Хотя рядом лежит общепринятый наёмник в научкомбезе. Ну да ну да, вот могильный крест на бетонном полу точно не заметить невозможно. И очень-очень нужно; - Но если вдруг захочется пострелять с этого же этажа из винтовки с оптикой (дробовиков-то нет – надо другими впечатлениями добирать)… да, в этом тумане видимость пятьдесят метров, и то с открытого прицела. Зачем? Видимо, с каким-то глубоким намёком, который нормальным людям не понять; - А, ну да – зачем тебе оптика, если в роли призрака немцев выступает Федька Пастух в форме Четвёртой Армии в Кандагаре, бронелифчике и СШ-68 на дурной башке? И где сквозь немецкий визг то и дело прорывается «ещё немного подождём – не расслабляться, парни!» и где жутко мешает недоубранный полтер на чердаке, пробивающий на все этажи вглубь. Как это называется? Пороть их некому – вот как это называется; - Ещё в барлартории есть добрый Нип, зато до него надо пройти и перенасиловать (уж простите за мой французский) взвод хорошо упакованных наёмников с алмазными наконечниками в обоймах. А потом, когда из лаборатории выйдешь, они туда спустятся и его убьют. Ну да, нерадивым мододелам нужно было добавить градуса… В атмосферу и без того недетской дури. Ну потому что если кто-то вынес в одну калитку взвод наёмников, залез в лабораторию и после вылез из неё… ну тем двум-трём калекам, которым повезло не повстречаться с этим органическим Теремнатором, правильней всего валить из города впереди собственного визга, потому что в лаборатории уже явно ловить нечего. И уж точно о своём присутствии громко не свистеть. Р – реализм. Неизвестное досель Вивьенам слово; - Тухнущие от стрельбы, но всё равно шумящие костры; - Призрак сталкера, который можно использовать… но за та-акие деньги, что ну его к лешему – лучше на экз накопить – как раз к концу хватит; - Сопровождение Гарика к ближайшей колючке в пятидесяти метрах от базы и которого потом убьют залётные бандюги. Кстати, если подходы к городу перекрыты – откуда тут вооружённая гопота каждые два квартала? Давайте их поймаем, изн… хотя нет, лучше просто убьём – и они точно нам многое расскажут о путях снабжения и подхода недобитых бандерлогов; - Документы, которые надо искать в обоих КБО. С одной стороны – очень удобно, что не надо обходить все комнаты, а сразу идти к документу. А с другой… не задание, а какая-то обкуренность плохой травкой; - Захоронения на глубине двадцати сантиметров в местах, где их бы уже много раз нашли - хотя бы при проведении озеленительных работ; - Призраки путаются в показаниях – одни рвали фашистам связь, другие её своим тянули. Ещё и радиовышку немцам подорвали… там у мододела лишних рук ниже спины не осталось, нет? Очень ещё одну оторвать хочется. А, ну да – Якут же в зимнем фельдграу. Ну, бывает – не захотел Ганс за плохих играть, на том свете взял чужие документы, перезахоронился, русский язык выучил, как смог, версию затвердил – а что она не сходится с логикой, фактурой и обстоятельствами – ну про то уже было выше сказано – никто Вивьенам толковый справочник фактурных деталей так и не подарил; - Машинка деревянная, да обликом совсем не той эпохи – такие угловатости, закругления и формы кабины вошли в моду только в 70-е. Ну да – хто ж тебе по доброй воле модель самодельной машинки-то быстро сделает?; - Сами захоронения в виде костерка с камушками… ну не было времени искать нормальную текстуру могилы, не было! - Общий идиотизм идеи – перезахорони четыре страждущих души, по пути убив и ... ещё роту подвернувшихся под горячую руку упырей – ну да, они же не из той эпохи, их-то души мучаться не будут. Да и какие вообще души у бандюков, монолитовцев, да у немчуры проклятой? Так, душонки. Их греховцы потом поменяют у кого-нибудь на сгущёнку. Её у О-сознания много… Не считая того, что в заданных условиях истреблять каждый раз по десятку-другому упырей немного… надоедает. Чтобы обобрать восставшего призрака, взвода бандюков не надо – хватит обычной тройки; - Которая здесь, похоже, заменяет всё остальное регулярное и возобновляемое зло. Потому что зомбированные ходят по двое – один всегда с Велесом, второй – военный; - Собачки в детском саду – понятно, но не раскрыто. Бюргеры, делающие стойку друг у друга на голове у порта по щелчку пальцев сразу за спиной – отборная дурь, тщательно подчёркнутая медитативными сталкерами у потухшего костерка. Хотя им всё же спасибо – в одиночку и в упор без нормального оружия брать двух бюргеров 2.0 дёргающих оружие из-за стены… тяжеловато; - Мутная линия с Куполом, детским садом, перлипортацией в канализацию… ладно ещё неизвестная она смилостивилась и на третий перезапуск просто кинула обратно дурного полковника в детский сад. А, ну да, знакомый почерк – не могут Вивьены без баб, никак не могут; - Ну и в качестве жирной вишенки на немытом торте – неубиваемый упырь-контролёр с внешностью немецкого оберста, да ещё с таймером и конченой концовкой. Потому что что? Потому что потому – надо же обозначить празднование праздника! А кто не хочет и ещё возмущается – тот противу скреп идёт и вообще редиска! Опять-таки – наверно, люди хотели сделать хорошее (кто ж плохое хотеть-то сделать хочет?). Но получилось такое… на которое культурных слов уже не хватает. Только двадцать пять палок по пяткам.
-
Приговорённый к вечному похмелью - А потом там все умерли. - А почему? - А мододел так захотел… - Ну-у… такое… Главный грех этого мода – это не отморозки из канализации в комбезах нейтралов, хотя и к ним есть вопросы. Главный грех – это когда раз за разом события развиваются по двум сценариям – прыг туда – прыг сюда или опять двадцать монолитовцев на сундук мертвеца. И нет, их всех надо доесть, в смысле, ликвидировать, чтобы они не коснулись Монолита, тьфу! Немного это надоедает. Во-первых, потому что когда раз за разом одиночку (или одиночку плюс бессмертный непись) посылают перемолоть от двух отделений до взвода, это ломает адеватно-логический континуум и из червоточины начинает сыпаться всякое-какое. Во-вторых, это откровенно однообразно и возникает вопрос – а не затыкает ли мододел обилием вражин дыры в сюжете? Спойлер: да, затыкает. Потому что куски истории между собой не связаны. Даже на уровне вспомогательных квестов. Хороший вспомогательный квест пусть немного, но влияет на сюжет и общую концовку. А ещё он интересный. Ну ту же охоту на кровососов на Скадовске вспомнить. А здесь движение по сюжету осуществляется на уровне «а теперь входит мороженое», то есть сверху катком шмякается вводная, с текущими обстоятельствами спасибо если хоть как-то связанная, и иди плющь очередной взвод, чтобы стволы поцелее на продажу, получше на себя, патронами ящик забить, после повторить всё заново. Это всё, дескать, эпилог ещё не рассказанной истории. Эдакий расширенный трейлер, с накиданными вопросами, блестяшками, заманухами и прочими загадками без ответов. Но если уже он скучен, какая ж нудная дичь будет твориться в антологии? И опять поиск инструментов в роли неизбежного зла. Ну почему их нельзя для разнообразия хотя бы раз выиграть их в рулетку, купить у странствующего торговца или вытащить из аномалии «Кузнец»? Почему каждый раз нужно разгадывать, куда больная логика мододела их запсачила? Надоедает ведь, однако. Приплюсуем ещё вылет при попытке залезть в настройки хотя бы ради отсутствия необходимости включать фонарик в полдень… и на выходе получится то, во что можно играть, пусть и плюясь. Но на том всё.
-
- новый сюжет
- моды от nktk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну… неплохо. Для своего размера даже, наверно, хорошо. В отличие от некоторых, в этом коротком рассказе есть смысл, хотя и немного другой, чем от него ожидаешь. И вообще, если бы этот мод был обрезом, из него бы вывешивались патроны по самое донце. С другой стороны – незатянуто, немного необычно, на двадцати квадратных метрах тебе и детектив, и мистика, и контролёр, и секретные документы – артефакту разве что места не нашлось, но и без него неплохо. Эдакая пространственная аномалия на ультра-минималках (нора-то оттуда). Так что в номинации «максимум смысла на минуту времени» это явно фаворит гонки.
-
- короткометражный мод
- моды от nktk
- (и ещё 2 )
-
На занудне В принципе, на моменте, когда майор изъявляет желание героически полезть внутрь комплекса барларторий в одиночку, потому что он не ради громкого словца, а ради общего дела… А полковник вместо того, чтобы кликнуть пару сержантов покрепче, чтобы скрутить этого поехавшего суицидника такой – да, это очень надо, на таких му… людях и держится наша армия… вот где-то здесь предохранитель чуши должен перегреться, лопнуть и вышвырнуть игрока из мода куда подальше. Ну потому что это бред, противоречащий даже не то что логике – банально Уставу ( и утром, ото сна восстав, читай внимательно Устав). Потому что командиры в одиночку не ходят (они дорогие и редкие), другие военные в одиночку не ходят тем более, потому что не положено. Потому что что? Потому что группу тяжелее шлёпнуть – раз, в группе больше стволов, глаз, рук и мозгов – два, группа может распределять роли и действовать эффективней, чем то же количество одиночек - три. И потому групповое слаживание – жутко важная вещь для боевых действий. И которое в Сталкере отсутствует почти напрочь. Но майор с полковником об этом не слышали. Они вообще контуженные на все полушария, даже задние. Ну потому что… - Жратвы и боеприпасов осталось на три дня… но часовые шмаляют длинными очередями и даже не пытаются обшарить зомбированных, а у них, вообще-то, есть что взять. И шастает их там в товарных объёмах – будь тут торговец, поднять на них было бы изрядно…; - За три дня они не почесались выяснить, откуда лезут зомбоящеры, хотя вход… да, в пятидесяти метрах. Кризис у них, вестимо. Маразма среднего возраста; - Майор лезет туда в одиночку, потому что двое могут там начать толкаться… при этом зомбоящеры лезут оттуда пачками… логика не вышла из чата, потому что и не входила; А вот здесь единственный яркий момент, когда крадёшься аккуратненько, видишь зомбоящера на фоне костерка, выцеливаешь его, точным пых его валишь… и тут оказывается, что их тут вовсе не двое и второй просто за трубой лежит. Нет, их тут десять, и они со всех сторон – просто стояли чуть дальше фонарика, а теперь они все появились и стреляют… сильное впечатление, сильное; Но на этом хорошее заканчивается, а начинается смесь дрянного кошмара с увязанием в трясине и гусарского возгласа «а давайте кота пивом обольём». Потому что что? Потому что мододел решил гонять игрока по всем барларториям всех модификаций до полного посинения… ну потому что потому. И чтобы игрок вдруг не пошёл коротким путём, ему нужно… правильно, каждый раз находить синюю флешку, засовывать её себе… всё-таки в ПДА, но по ощущениям, мододел имел в виду что-то другое. И лежит эта флешка не абы где, а в самой глубине трындецового трындеца, ну потому что если бы можно было просто уйти из Зоны вооружённой толпой, гася всех, кто высунется, было бы неинтересно; А ещё нужно время от времени возвращаться на уровень назад и там что-то открывать, забирать и идти дальше… внимание, вопрос – на каком этапе одна из флешек не будет найдена / снесётся взрывом / затеряется с трупом / просто глюканёт и не создастся… правильно, очень быстро. Как быстро лопнет терпения игрока, которому навязали игру за мастера, дёргающих оружие через стенки бюреров, убивающие в два тычка кислотные аномалии и просто роту противников с тяжёлым вооружением? Да, тоже быстро. Впрочем, кошмар на то и нужен, чтобы из него выдираться. И отсутствующая флешка – хороший для этого повод.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Неумелые черти Или десять ошибок за десять минут. Вообще-то рекорд, обычно моды такого качества исполнения просто не запускаются. Исключение, однако. Грамматика… так себе. Логика… так себе. Последовательность… туда же. Продуманность… там же. Глубина диалогов… белке по колено. Переходы между эпизодами… исключительно грубые. Ощущение игрока себя идиотом… регулярно. Бредовые бои… есть такие. Протухшая без проветривания мистика… с избытком. Вымученная концовка… присутствует. Отсутствие просматриваемой цели создания мода кроме создания мода… также. Барбитурат соды как элемент таблицы Бредмелеева… тоже галочка. Удаление… без вариантов. Более того, по сравнению с этим «Один день из жизни Павлика» - просто кладезь внятности и связности. Можно даже сказать, иллюстрация превосходства ганджубаса над просто загонами
-
- короткометражный мод
- катсцены
- (и ещё 1 )
-
В принципе, если в моде отсутствует файл с фиксой… Если его заставка провоцирует эпилепсию, потому мододел так видит… Если открытую записку невозможно закрыть… Если почему-то мододел греет себя мыслью, что сталкер по кличке Цырульник (и игрок с ним заодно) откуда-то знает азбуку Морзе и конкретно раздел цифр… да ещё помнит правило, что если что, то избыток точек заменяется одной точкой… Если перебрав все варианты открытия заклинившей двери, игрок достаёт из кармана детектор, чем вовсе ломает игру пополам… То да, это не наитие. Это именно подпитие. А потом подбитие. Похмельного глаза, который почему-то думает, что сделать из сталкера хоррорную квестовуху было хорошей идеей. Но он первый начал!
-
Грязный опал: Реквием Доцента Какая глупость больше и веселее, чем тащить аниме в Варкрафт? Правильно, притащить аниме в сталкер, а потом удивляться, какая ж несуразь на выход получается. Хотя нет, не так… Внимание: данная модификация содержит грамматические ошибки, криво перепаянные модельки, пафосные малонамыленные речи, передранные здания и куски локаций, а также красивых баб для мебели. Achtung: Diese Modifikation enthält Grammatikfehler, krumm gelötete Modelle, pathetische, ungewaschene Reden, übergebene Gebäude und Stücke von Orten und schönen Frauen für Möbel Да, теперь в духе мода. Как и положено анимешной поделке, мод прямо-таки сочится пафосом – и тебе двуязычные титры, и призывы к лицензионной версии, и полный пак в готовой обёртке, и артефакт перемены языков, и аномалии новой формации, и покупные артефакты опупительной мощности, и… в общем, не хватает только казино, блекджека… При этом технические и смысловые проколы такие, что хоть ремень бери. Конечно, до сопливой пафосности обиталей Бредовщины, как и до общей несуразности Вивьенов и компании этому моду далеко – это такие местные легенды, что до их вершин искривлённого сюжетизма нормальному человеку не добраться. Но мододел старался, поэтому и прихватил комплексного медикомента и баб красивых для мебели. Критиковать сюжет аниме бессмысленно, потому что его уже давно пишут гуманоиды явно не с этой планеты, так что потреплем ласково ехидным ветерком рабочую арматуру, потому что она хотя бы тут есть: 1. Собирать новый пейзаж из старых деталей плохо не есть, плохо при этом головой не думать. Потому что в чём сила Сталкера? В атмосферности, вызванной правдоподобностью его локаций, во многом срисованных с реальных пейзажей ЧЗО. А чем отличается человеческая архитектура? Обычно продуманностью, наличием подъездных путей и прочей инфраструктурой. А здесь? Вот здесь мы поднимем холм и к подножию его приткнём вагончик. Сюда мы хмякнем мост Кордона и забабахаем под ним мозговую аномалию, а поверх – лазерную. Здесь кусок Дикой Территории, тут обломок станции очистки… не локация, а квиз-арена на тему «угадай, откуда он что стыбзил и что с чем слепил?». Ну потому что переделанных локаций много, переделанных укуренно тоже в количестве, но до уровня Сортировки, впечатанной безумным бульдозером в Кордон (названия уж не вспомнить), мододел не дотянул. Но явно старался и потому прихватил оттуда невидимые стенки, об которые так весело биться в момент разборок с монстрюкаторами. 2. Смирно лежащие артефакты как привет из ТЧ. Мы тоже приветствуем ТЧ и Стрелка персонально, но зачем нам тогда детекторы разных качеств? Мух давить? Клещей пугать? Снорков нянчить их тонким писком? И как наличие их полного спектра согласуется с историей о том, что это как бэ только-только начало формирования группировок, а значит, и вообще освоения Зоны сталкерами? Кто-то тут что-то явно не доделал, потому что не делал вовсе. 3. Героический идиотизм как норма жизни. Вот нам на серьёзных щах несут, что вот аномалия дорогу в комплекс подземный перегородила. Ну… да. А другая аномалия ему крышу технического зала своротила, и ты можешь не поверить, но есть такая волшебная штука… лестница называется. Её ещё вниз опускают и потом по ней спускаются и поднимаются. С грузом и без. Высоты боится Данте? Ну… ещё есть другая волшебная штука, называется бульдозер. А ещё есть третья штука, называется проходческая взрывчатка и с ней тоже можно делать незапланированные изначальной конструкцией проходы, пролазы и даже проломы. Но нет, мы будем убивать придурка с Компасом, чистить стерильно пустое логово кровососов (привет подвалу ЧКЗ лично и Скадовску в целом), делать ещё массу героических и дурацких дел… ну потому что потому: герои лёгких путей не ищут. 4. Компенсация обилия кусачих тварюшек их тупостью, поводками и лутаемыми запчастями. Нет, ну если запланирован трындецовый трындец, то давайте уж по-взрослому – Севу на плечи, два дробовика в зубы, пулемёт в рюкзак, мешок гранат рядом валяется и чистить перенаселённое логово до полной его очистки. И безопасность сталкеров нам за то награда. А не так, что десять метров вперёд – стая на тебя, десять метров назад – стая от тебя. Игрок, конечно, криворук и рукопоп, но зачем так-то его оскорблять? Враг должен быть многочисленен, коварен и жесток, а не так чтобы псевдокурица башкой угол коридора таранит и дожидается, пока в неё 100500 патронов из ПМ не всадят, чтобы наконец-то скопытиться и пойти на гриль в ближайшую жарку. В 3-х экземплярах, чтобы до игрока дошёл весь маразм ситуации. А ещё они почему-то вверх по воздуху научились карабкаться. Неопасно. Но пугает – бестормозной мододел опасней бургера с гранатой. 5. Документы безумного шляпника и его барлартория. Ну потому что построить дом – это не в подпол за мешком картошки сходить: это пыхтеть надо, деньги большие, людишек с техникой нагнать, план начертить – целое дело! А тут подземная барлартория, где ценник постройки сразу умножается на 5, если не 10. То есть каждая комната, каждый коридор, каждый кабинет, монтажная, лаборантская и даже сортир с рукомойником – всё это подчинено плану и плану продуманному. Помещениями комплекса должно быть удобно пользоваться, и оно должно отвечать назначению и логике всего комплекса. А не задалбывать занудностью лабиринта, где без сборки документов запирающая аномалия не отключится (ну-да, ну-да – не оставим ничего тупому Данте, пусть голые стены исследует, гы-гы); Здесь же что? Здесь барлартория - ещё одна квиз-арена для продвинутых «а теперь угадай, из какого мода это слямзено?» и где нужно бежать-бежать-бежать, залезать, слезать, подниматься, опускаться и терпеливо ждать, что кончится первым – терпение, патроны или всё-таки примитивная фантазия мододела. Но он очень старался и удлинил путь втрое, чем оно того стоило. И впятеро, чем если бы его планировали, а не склёпывали из всех подручных частей. А… вот почему Варкрафт вспомнился – очень пейзаж схему сборки Мясника напоминает – все части кое-как сшили, грубой ниткой затянули и теперь оно туда-сюда колобродит, грабками машет и «хорошее дерево» вместо «здрасьте» говорит. 6. Ну и на сдачу всякая мелочь – перегибы с покупными артефактами и модификациями, несуразные клички, разноцветные научные костюмы (привет повесточке), финальная подстава с группой наёмных утырков… В общем, можно смело идти приколачивать над модом гениальную цитату неизвестного заказазчика: «Работа проделана грандиозная. Но получилось плохо»
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
В погоне за неизвестностью Если кратко, это вам не Вивьены и компания – здесь отчётливо воняет адекватностью, продуманностью и подгонкой фраз под обстоятельства. То есть это крепкий над-середняк с претензией на качество. Более того, он идёт по категории сбалансированных модов, где жирненький плюс уравновешивается небольшим, но заметненьким таким минусом: - Почти свежие локации, красивый парк с жарками – и совершенно контуженный тоннель (эффектно, но дорого, сложно, ненадёжно и ненужно) и просто многочисленные пустые пространства, не задействованные толком в сюжете; - Свежие текстурки – да на старых объектах. И рожи все знакомые и уже заношенные; - Разнообразие движений – и неудобный в пользовании КПК. Реалистично, да – но неудобно; - Новые аномалии в удобном для пересечения виде – но плодовитые, как престарелый снорк; - Свежая озвучка – но сквозь неё то и дело пробиваются старые фразы другими голосами; - Радиодетали и калибровка в одном месте – зато сразу доступен весь апгрейд и коробка тонких инструментов текстурой на столе у Тохи; - С трупов сыпятся денюжки – но и появляются вражины по щелчку пальцев у тебя за спиной по расписанию; - В руках на старте универсальное-оружие-почти-на-все-случаи-жизни-Сайга – но у продаванов дробь в одном из пяти случаев и то по 10 патронов зараз; - Сюжеты незатянуты – зато скрипт срабатывает строго по попаданию в определённую точку и в определённой последовательности; - Цены и ассортимент скуповатенько, но без фанатизма – так и сюжет то и дело двигается с помощью хряся прикладом по морде; - Цены на артефакты как раз на покрытие дефицита на модификации – но откуда у Ржавого деньги гулять так шикарно? И почему по связи у него аватарка бармена? - Нестандартная линейка апгрейдов – но и для адекватных цен на ремонт нужно иметь по две запасные пушки; - Освобождение методом выжидания штурма (нет, действительно свежо)… но и покрошить ножом бандюков и вернуть себе снаряжение сразу подчёркнуто низзя – создатели целенаправленно хотят, чтобы игрок помучался; - Действительно крепкий и опасный бюрер – и глючащие мастера Монолита, уместные в этом захолустье, как бананы на кактусе; И что не очень заметно, но весьма важно – создатели очень аккуратно протанцевали мимо: личности, предыстории и мотивов главного героя; названия артефакта, за которым гнался Бизон; кто этот большой бычара для ГГ, что он за ним гоняется, сея смерть и разрушение; смысл бега группы через катакомбы, если Долг спокойно ходит поверху без этих выежонов; за каким лешим наёмникам сдался Бизон; что связывает главного героя и долговцев… и ещё с пяток непродуманных моментов, которые менее заметны, но тоже влияют на историю. Но при всём этом – это крепкий мод с претензией на качество. И все перечисленные недостатки видны, потому что были исправлены куда более грубые ошибки. Но его можно сделать лучше и ради этого не нужно выгибаться наизнанку.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Повсеместный отбой: Барабашка Ну что я могу сказать… пугательно. Убедительно. С предысторией. Почти без лишних дёрганий за шаблоны. Основной акцент сделан не на а-у-ы, мерзкие тентакли и кишки по стенам, толпы, мигания и некачественную мистику, а вот именно на безлюдность, тишину, туман, тревожность… и вдруг «МОЧИ-И-И!». А патроны к одному автомату в ноль, второй автомат выдрал бледный кровосос, ружьё за диваном ещё найти надо, а толку от пистолета чуть больше, чем от ножа…, за канистры платят копейки, а за обоймы дерут втридорога… лёгкого лута нет и не предвидится… в общем, всё как мы любим. А главное – свежо и незатянуто. Да, хотелось бы иметь возможность хотя бы раз отремонтировать броник, хотелось бы найти противорадовый артефакт и вообще артефакт более чем в одной аномалии. А также сделать хотя бы одну модификацию на ствол, получить скидку у местного барыги-чероки, не такого занудно-читерного босса и не отстреливать понабежавшую из других модов внеплановую нечисть… Но с другой стороны – патронов хватило? Хватило. Запасной автомат? Был и не один. Гранаты? Осталась парочка. Аптечки и бинты? Скупо, но было. Запасные кассеты? В сочетании с авто-сейвом с запасом. Незатянутость – со всем нашим почтением. Боковые сюжетки и бонусы за внимательность? В наличии. Вылеты? Не зафиксированы. Грамматические ошибки, маты и кладение болта на логику? Не наблюдались. Проходимо без желания подкрутить сложность вверх? Тоже более чем. Концовка как у людей? Концовка как у людей. Так что поводов для недовольства нет. Побрюзжать – есть, покапризничать – да, повредничать – не без этого. Но не недовольничать. Грамотно, выверено, хорошо, штатно, убедительно, тревожно, но не взахлёб-пугательно. Я бы даже сказал, что пока это лучшее, что в этом заходе было на попробовать. Большой одобрямс и размерный благодарность автору.
-
От Павлика одни проблемы Собственно, я даже в растерянности, что про эту короткометражку можно сказать. Мод? Да, мод. Короткометражный? Ну… не длинный. Шуточный? Да, встречаются иногда шутейки уровня самосмейки. Проходимо? Да, проходимо. Конечная идея? Не просматривается. Просто если мод не оружейный пак, не перепачка локаций, атмосферы и прочих заготовок для других модов, то тогда в нём есть сюжет. А в сюжете есть начало, завязка, развитие, конфликт и окончание. Ну и ещё главная цель, вдоль которой всё и выстраивалось. А здесь? Вот убеждённый плановой Павлик просыпается на болотах. Начало. Вот Павлика отчитывают и он вдруг решает исправляться. Завязка. Вот он несёт патроны, вот его захватывают, вот он сбегает, охотится на кабанов, спит… Ага, неувязочка – не один день Павлика – минимум два дня. Возможно, правильное название – «одни сутки из жизни Павлика». Не так красиво, зато ближе к правде. …просыпается, относит деньги, одевается в экз с пулемётом – это всё развитие. Потом бой на крыше, рядом с базой и на базе – конфликт. Окончание – он идёт, расшвыривая убитых кабанов и произносит мотивационную речь, приложимую ко всей истории, как голова зайца к туловищу псевдо-утки в кокосах. То есть по форме как вроде всё на месте, а по содержанию… хрень какая-то. Для шутейности – маловато именно шуток. Для стёбности и желания окружающих истребить чужими руками недалёкого планомана – не хватает последовательности. Для общей укуренности сюжета – не хватает общей укуренности сюжета (неясен термин? Смотри Майора Лазера, там это хорошо проиллюстрировано). Для подкрепления конечного посыла – опять-таки не хватает деталей происходящего. Так что как заготовка – да. Как готовый мод – нет.
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
К чужим Зодчим со своим мастерком не суйся, убер-версия Вообще, если мод с суффиксом ремастеред, люкс или рёборнь – скорее всего, сие есть бяка. Не всегда, но как правило. В принципе, мододел гражданин Бумер пошёл по пути большинства. Ну потому что заменить обычные записи в загрузочном экране, конечно, смешно. Первые пять раз. Но потом неявные отсылки, повторяющиеся смешуечки и просто плохая оптимизация, от которой компьютер явственно говорит «кряк» при загрузке и 30% вероятность вылета при переходе и загрузке сохранения уже через час начинают немного подбешивать. С другой стороны, вычищенные до первородности локации и срабатывание скрипта строго при попадании в нужную точку несколько… напрягают. Особенно когда логика игрока и логика мододела расходятся, а делают они это регулярно. С третьей, очень удобно, прям до восхищённого визгу, когда КПК виден в руках и по нему можно увидеть только небольшой кусочек карты и текущую миссию, а остальной интерфейс побоку. Хотя нет, им всё-таки можно пользоваться, но с изрядным переплясом… потому что потому – другие сделали, Бумер подобрал. С четвёртой, когда на тихом Кордоне есть бюреры, хрюреры, контролёры, хумьеры, валящиеся дуплетом… и в деревне новичков выдают SPAS-10 пострелять кабанчиков, швейцарку за обронённый отбойник… и ножичком щекотать больших паучков, чтобы потом найти случайно обронённый армейский комбез опять-таки потому что потому… как-то это плохо смотрится. И с точки зрения логики и что важнее - с точки зрения балансировки. Всё-таки Кордон это Кордон, не надо его наизнанку выгибать – он от этого портится. С запасной стороны хорошо смотрятся многочисленные, но заклинивающие на одном месте монстрюкаторы, срабатывающе/не срабатывающие ящики со снаряжением, один детектор на весь Кордон... и логика действий Архикекторов тоже… своеобразная. Хотя Сидорович в роли регулятора мирового порядка… смешно, да. С пятой стороны, когда по сюжету нужно быстро найти инструменты, которых нет и убить контролёра, который исчез… и к тому же каждые пять минут сверяться, не пропущен ли этап для срабатывания очередного гениального скрипта… на выходе получается сборник модов «возьми и выбрось, но сперва поржи».
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
В принципе, если сюжет начинается с того, что нужно в лёгком комбезике, аптечкой, бинтом и посредственным дробовиком в одно рыльце (!) вынести ночью (!!) двух химер (!!!), то бывалому игроку в моды уже всё должно быть понятно. Спойлер: так оно и будет. Нет, в целом поиграть за отморозка без принципов и по совместительству тройного агента любопытно. Но есть ряд увесистых «но», мешающих лампово воспринимать сюжет. Например, то, что всё наше поведение быстро сводится к «сходи туда, убей всех, забери записку/предмет/другую хреновину, собери с трупов стволы поцелее, получи глоток мистики от призрачного бандюка на понтах, на взбодрении загляни в аномалию по соседству, отнеси хабар к торговцу, возьми пару модификаций у Кардана, повтори». Немного… э-э… однообразно. Даже с учётом исходного небогатства вариантов действия. Или то, что в аномалиях нет радиозащитных артефактов, даже плохоньких. То ли рандом шалит, то ли это намёк, что не надо на артефакты рассчитывать. Или то, что стартовая комплектация охотника на кабанов (комбез, ружьишко и понтовый пестик) как-то плохо сочетаются со Сварогом, супер-артефактом и заданиями типа «а теперь иди и убей всех упакованных наёмников на складах». Ну потому что человек со Сварогом на Скадовске - человек не бедный по умолчанию. И он может себе позволить немного больше, чем водку, колбаску и пачку дроби после убийства местного растамана. Более того, он может себе позволить даже не валить растаманов, капитанов и других друзе-врагов общества направо и налево. Мотивация и логика. Здесь они хромают на обе ноги. Ну и ещё сверху ломтик появляющихся и исчезающих по щелчку пальцев врагов, ломтик неясных дополнительных сюжетных линий, сверху жирный слой непроходимой пространственной аномалии (при том, что сказано, что это нам её ещё ослабили)… И вы получаете на выходе продукт с широким замахом, но хромающим исполнением, который не тянет проходить с пассатижами или без.
