Перейти к содержанию

Большой Ып

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

Информация о Большой Ып

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Побегав по рейтинговым и просто высокооценочным модам… Побившись лбом об видимые и невидимые косяки, отрастив пассатижи для регулировки статов во имя движения по сюжету… Оценив вершины достижения, штампы исполнения и глубину провалов… В общем, я понял, что из уважения к модам надо хотя бы на них отозваться. Хотя бы на те из них, что не растворились в памяти сразу после прохождения. Но на практике это вылилось в почти бесконечную ругатню, потому что сюжетно-техническое наполнение модов отличается от бравурных аннотаций и умилительно-попискивательных отзывов так же, как модельная стрижка и бритьё под машинку дома. И этот разрыв удручает. Так что неудивительно, что сначала захотелось сначала увидеть, а потом и создать мод: а) с реализацией того, чего так и не увидел (а хотелось бы хотя бы потому, что давно уже назрело); б) с минимумом признаков плохого мода, потому что идеального мода не существует также, как заставить Вивьенов сделать рабочий подствольник на ФТ. Но я себя знаю: ну не будет у меня терпения год изжёвывать специфику, учиться моделировать живые объекты и ещё потом год строить что-то на два часа игры… не, я лучше обобщу свои наблюдения и выложу сюда компактненько. И тогда никто не сможет упрекнуть Большого Ыпа в том, что он только высмеивает, критикует и принижает. Он ещё и предложить может. Понятно, что это не отполированные и не готовые к воплощению сценарии, потому что сей документ длинный, нудный, ветвистый, с рычажно-квестовой росписью, привязкой к карте и вообще полностью готовый сценарий получается только после изготовления мода, чтобы народ мог читать сравнивать и приговаривать «эть ты посмотри, однако, как оно быть-то должно было!» Ну и поскольку терпения на перелопачивание всех модовых пластов мне точно не хватит, то заранее извиняюсь, если что-то из предложенного где-то кем-то в 12 и 17-м году в демках уже реализовывалось, но об этом знают лишь пять с половиной человек плюс админ, который сейчас в отпуске. В топ не пробилось – значит, плохо сделали. Хотя это может быть сделано в ЗЧ, но туда я не ходок – чисто из-за предчувствия-с. Ну а если вдруг кто всё же возьмётся – могу помочь с орфографией, пунктуацией, составлением и высушиванием описаний, а также изгнанием словоблудий :). Ну и по мелочи там - латание сюжетных дыр, конвертация смысловых багов в идейные фичи, хлёсткие фразы и яркие обороты россыпью и в комплекте. Но вот с репликами – это не ко мне. Весенний Зов Кто-нибудь когда-нибудь видел настоящий мутантский весенний гон? Слышать, думаю, многие слышали, но вряд ли кто видел. Да-да, тот самый, из кошмаров Меченого, когда по земле несётся живой ковёр из тушканов, глядя на который понимаешь, что будь им хоть сколько-то дела до Стрелка, то будь он даже в экзе с полным рюкзаком лент к ПКМ – не отмахался бы. Настоящий живой ковёр, конечно, не реализовать – любой ПК подвесится, но если увеличить стаю тех же слепышей до 12-20 особей, игроку будет уже не до веселья. А если (и давно уже пора) научить их не только подставляться под пулю на открытых местах, но и подстерегать врага по кустам и другим укрытиям, а после атаковать скопом со всех сторон… тактику охоты на собачек с высокого камушка явно придётся пересмотреть. И в одиночку по локации тогда уже точно не побегать – только в составе хорошо вооружённой группы неписей. Пусть даже и придётся принудительно снизить урон покусяк по средней и тяжёлой броне. А то три тычка до смерти в раскаченный экз – как-то это оскорбительно. Но совершенно точно, что такой трындец никак нельзя начинать с самого начала. Только с предисловием, чтобы можно было успеть расслабиться и не ожидать пакостного подвоха. Но лучше, чтобы первые звоночки вроде примолкших птиц, закопавшихся тушканчиков и откочевавших обратно на Янтарь учёных уже были, а сделать было ничего нельзя. А когда льзя, то уже чтобы поздно. И только нестись по темноте впереди собственного визга, уворачиваясь от всё прибывающих тварей, слыша множественные крики по радио и не имея возможности придти никому на помощь – самого вот-вот загрызут. И лишь надеяться, что второпях не слишком ошибся с азимутом на базу. А там тоже уже весело и сброшенную со стены лестницу среди всполохов ещё заметить надо. *** Как изменяется жизнь в таком месте? Все стоянки пустеют. Большинство лагерей, имеющих чисто символическую защиту – тоже. Все здания без второго этажа – сразу приговор, со вторым этажом или более-менее целой крышей – временная отсрочка, пока не кончатся патроны, а свора внизу не подгрызёт подгнившие стены или не разнесёт в щепки хлипкие баррикады из пары стульев и кусков балок с остатками шифера. Вся практическая связь с остальными областями Зоны и Большой Землёй как ножом. Снабжение тоже в ноль и это вызывает нездоровое оживление среди тех, кому повезло добежать до базы и забаррикадироваться там. Сталкер сталкеру и так волк, но теперь драка может вспыхнуть по любому пустяку. А время нынче неспокойные и чёрта с два убедишь кого сдавать оружие при входе в борд… спешно организованный бар под открытым небом на крыше самого высокого цеха, доступного только по приставным лестницам. А лучшая выпивка осталась на ныне отгороженной части базы, где теперь хозяйничают гонные. И воющие от безделья сталкеры постреливают в них из штатных пистолетов, обычно ржавеющих без дела в кобурах. Кто на деньги, а кто и на смертельно опасный интерес. И было бы очень неплохо в рамках снижения истерии внутри коллектива убедить его это прекратить. Пусть и вызовом на спор, где проигравший спускается вниз с одним ножом и не поднимается наверх, пока не завалит альфа-самца этой стаи, что так весело плодит свои копии, носясь по старым гаражам, играясь с чьим-то обронённым в спешке шлемом. Вообще жизнь на базе, если она вовремя забаррикадировалась (не просто подтащила грузовик к воротам, а именно заткнула тяжёлым железом и бетоном все дыры), подвоз был недавно и торговец затарился под крышечку, скучна и однообразна – сиди, плюй в потолок и жди, пока схлынет. Но это скучно, а значит, можно и нужно за очень большие деньги подрядить особо безбашенных вояк/ответственных долговцев/обкуренных свободовцев (нужное подчеркнуть) завести штатный БТР группировки и приехать выручать некстати застрявших на ближайшем чердаке весьма ценных мутных личностей в понтовом обвесе. Кстати, это ещё вопрос, что будет лучше для первого впечатления лучше – самому до базы добежать или в тумане выскочить на воняющую солярой и облезлую корму, такой противной, но такую симпатичной нынче бронемаршрутки, едущую до конечной. А вот заодно и квестовая веточка выросла – «Дед Банзай и наймики» по сбору кукующих одиночек со всех высоких точек локации. А также секретных подвалов, заваленных коридоров и просто железных коробок с крепкой дверью, где можно пересидеть ещё и не такое, но вот с едой, водой, антирадом и сигаретами полный швах. И это ещё большой вопрос, что веселее – сидеть на броне, отстреливаясь из штатного и личного вооружения и спихивая самых ретивых прыгунов с брони или пытаться вести эту инерционную махину по направлениям, пытаясь втиснуть это железное корыто с начинкой между двух каруселей на перекрёстке. И помнить, что если рядом вдруг хлобыстнёт электра – всё, зажиганию и электроспуску бортового КПВТ каюк и станете вы тогда железной крепостью на литых колёсах. В ожидании либо залётных снорков либо других живых открывашек – от брутального псевдогиганта, любящего протёртый холодец в банке, до интеллектуальной элиты Зоны, которой даже стучать в люк необязательно – достаточно поднажать и начинка сама полезет наружу, через слово поминая Чёрного Сталкера. Но можно просто в грязную лужу засесть, заглохнуть на подъёме или банально перевернуться, неудачно сдавая назад – способов усложнить всем жизнь с помощью БТР-80 масса. А ремонтировать двадцать тонн железа в окружении возбуждённого зверья всегда интересно. В тёплом ангаре под охраной, с электроинструментом и кувалдой – это любой дурак сможет. Ты это в чистом поле с мутантом, на заду висящем, попробуй. С другой стороны, гон – это живой передвижной Клондайк для любителей подзаработать продажей запчастей мутантов учёным, торговцам, таксидермистам с Большой Земли, бессовестным мясникам и вообще всем, кто согласится купить эту сомнительную радость хотя бы на 10% дороже себестоимости. А значит, жадных идиотов с обрезами, так нужных для выкармливания будущих детёнышей, в окрестностях базы тоже будет в товарном количестве. Для торговцев это тоже горячее время – спрос на дробь, дробовики, аптечки, ремкомплекты для костюмов взлетает кратно и можно ещё веселее задрать – всё равно ж купят. Но это пока вдруг не портится старый промышленный холодильник, после чего жизнь резко обретает новые оттенки – никому не нужны полтонны протухших хвостов, рогов и копыт. Так торговец разорится, а вместе с ним разорится и весь местный кагал. Залётному чужаку, может, это и ничего, а тут целая точка цивилизации может тазиком накрыться. И банально помереть от тифа, бруцеллёза и ещё десятка болезней, сопровождающих скотомогильники и нелегальные скотобойни. Но не всё потеряно – холодильник ведь ещё можно починить! И всего-то нужно найти исправный компрессор, слить хладагент из баков, недоехавших (или недовыехавших при эвакуации) до ближайшей Х-сколькото-там метров двести, ещё деталек по мелочи повыдирать из окрестных машин. Это вам не инструменты на расслабоне искать – сроку сутки, потом товар только выбросить. Ну или экстренно вывозить его ближайшему оптовику хоть за какие-нибудь деньги, что тоже весело. Кстати, а ведь разделанные трупы гонных тоже нужно кому-то на тачку собрать и до ближайшей кислотки довезти – иначе на самой базе уже завтра будет не продохнуть от смрада. Работа грязная, опасная, плохооплачиваемая – хм, почему у нас ещё не выстроилась километровая очередь из добровольцев? А потом по закону подлости обязательно грохнется дизель. И либо ставить уже покусанный БТР на выработку электроэнергии (но тогда до конца гона с базы ни ногой, какой бы трындец вокруг не творился), либо мастрячить руками местных мастеров импульсный генератор и тащить кабель до ближайших электр. Кстати, и кабель и детали к импульснику тоже ещё надо где-то добыть. А ведь обязательно ещё найдутся местные придурки из местной же элиты, что любители порыбачить на тонком льду и которых придётся вытаскивать из сложного жизненного положения в самый неподходящий момент под Выброс. А вести БТР в красных потьмах к ближайшему укрытию совсем не тоже самое, что впотьмах обычных. Как и выковыривать оттуда залётных Монолитовцев, которым добрососедство и аварийное прекращение огня неведомо от слова «совсем». Пусть лучше все погибнут во славу Монолита, чем хоть один неверный получит шанс коснуться Его… И стоит помнить, что среди спасённых обязательно найдётся хотя бы один говнюк, которого чем из большей буквы «Жо» вытащили, тем большие претензии по некомфортности своего извлечения он заявит по прибытии. Зато это хороший повод второй раз его не спасать, каким бы родственником и знакомым он бы кому-то там не приходился. Здесь Зона, детка – так что карма здесь быстрая и обычно воняет порохом и свинцом. Где-то на фоне общих потрясений у пары унылых залётных экстремалов, поддавшись родовому зову, прямо с крыши рванёт в самую гущу собачьих свадеб самка собаки типа бультерьер. Хорошенькая такая, беленькая, в радиошейнике с маячком. Двадцать тысяч тому, кто вернёт любимую Мими в потные хозяйские объятия! Дробь, жаканы и похороны уже включены в аванс. Дохлое тельце с фаршировкой дробью заказчику тоже не нужно – только живое и почти совсем целое. Но есть две вещи, которые в Зоне не котируются – это инъекторный дротик и холостые патроны… Ещё у кого-то в гоне съели товарища, у которого были именные часы, которые очень хотелось бы вернуть – хотя бы чтобы было что в могилу положить. Как насчёт поискать их в желудках, кучках или рядом с местом последнего сигнала его КПК? А если в ходе поисков был случайно обнаружен тихий уголок, где на открытом всем ветрам холмике стоит и приветливо машет рукой сталкер в фуфайке, но его не опознаёт ни ПДА, ни даже бинокль, а радиоканал заполнен бесконечным «Бу! Испугался? Не бойся, я друг, я тебя не обижу. Иди сюда, иди ко мне, сядь рядом со мной, посмотри мне в глаза. Ты видишь меня? Я тоже тебя вижу. Давай смотреть друг на друга до тех пор, пока наши глаза не устанут. Ты не хочешь? Почему? Что-то не так?» – не лучше ли сдать назад, там развернуться и рвануть отседа впереди собственного визга, даже не пытаясь вникнуть в происходящее? А теперь все посмотрите налево: тут у нас местная достопримечательность – аномалия «Часики». Теперь она ещё и с матерной кукушкой – то ли гон загнал, то ли сам по дурости решил артефакты пособирать, пока конкуренты на базе отсиживаются. Так теперь сидит он на безопасном клочке в серединке, и в любую сторону ступить боится. То ли бросить дурака, то ли всё-таки вытащить? Всё-таки семеро одного в БТРе не ждут. Подкоп под полуметрово наспех вбитые железные листы периметра базы, пока часовой задремал – да это классика вопроса! Лучше всего часа в два ночи под проливной дождь. И вот уже прожекторы бестолково мечутся туда-сюда, кого-то едят в углу, а торговец раздаёт всем подряд какое попало оружие и патроны, чтобы хоть как-то отмахаться – трупу-то деньги уже ни к чему, а потом ведь ещё подкоп затыкать чем-то надо. Ничего не понятно, ничего не видно и дружественный огонь собирает свою жатву. Так что тащи, ребята, старое железо из угла ангара – дыру заваливать! Плевать, что фонит и светится – потом со всем этим разберёмся. И выньте уже кто-нибудь наконец горе-часового из тубзика! Только осторожно – он там немного… перенервничал и теперь палит во всё, что движется. Его, может, и не жалко – но рабочий тубзик с железной дверью на базе один, а по нынешней погоде отходить в ближайшие кустики - несколько опрометчиво. Так что по-любому надо его оттуда вынимать, живого или мёртвого. Кстати, никто не забыл, что разданные стволы неплохо бы и вернуть? Кто пойдёт отбирать уже прикипевшее к рукам? А ещё под шумок кого-то прирезали фирменным ножом и написали кровью на стене «привет из Каргополя». Вот вы как к классическому сюжету английского детектива, месье Газон? Исключительно положительно, сэр Оглобля! Нас тут двадцать человек, у одного кличка Садовник, другой перед смертью покойного имел с ним конфликт на почве имущественных интересов – да мы это дело мы распутаем ещё до того, как ночная хмарь сменится свинцово-серым утром! А кто-то в баре нажрался до лиловых чертей и теперь страдает белой горячкой. Но можно выпить с ним настойки «звезда Полынь», и увидеть не только чертей, но и то, что они не только с рогами-хвостами, но ещё и с тентаклями. Но с ними вполне можно культурно так поговорить. Один вот вообще проездом из Арханельска. Что, в Каргополе? Да, был, конечно – проездом. Хочешь узнать больше – тогда метнись кабанчиком за колодой карт – в козырную чомбу будем играть. И что, что она на брошенной части базы? Ты в чомбу играть хочешь или только глазки пришёл строить? Ну а утром такое про себя узнаешь… А когда гон уже пойдёт на спад, и уже, казалось бы, можно было бы уже и выдохнуть, то главному эстету-отморозку приспичит стреляться. На крыше. В четыре утра. С тридцати шагов. С убитых об бетон ПМ. С торговцем. А тот очень не хочет и готов переодеть в свой плащ любого, кто рискнёт выйти против этого отморозка, у которого совершенно точно перед гоном видели снайперку и подельника, а теперь что-то ни первой, ни второго… *** Есть в этом что-то притягательное, правда? Но спустимся с романтических небес на грешную модовую землю и прикинем – а как и на чём всё это пиршество духа и разгул плоти исполнять? И, главное, где? Широко известных локаций, куда мод сядет с первой же примерки, мне неизвестно. Но часть базы подозрительно похожа на главное здание завода Агропрома. Точнее, его внутренний дворик. Ну а ещё если заранее поднатаскать в здания разного увесистого барахла, то вопроса «откуда такие крепкие баррикады?» просто не возникнет. Требования к локациям понятны: локация – одна, но чтоб большая, с разнообразной застройкой, в основном пологая и с явными направлениями, иначе машину будет просто не протолкнуть. Лаборатории – к чёрту, деревянных и не совсем деревянных домиков в наборе «всё для локаций» весьма много, так что с насестами для кукушек проблем возникнуть не должно. Пару самых отмороженных можно вообще на деревья подсадить, пусть оттуда матерно кукуют. Кстати! Если у нас есть грибник, пошедший по артефакты в самый разгул бардака – а не посадить ли его в аномальное гнездо навроде того, что на Соснодубе? Это смешнее и проще, чем выделывать заново целую аномалию. На роль железных коробочек для обороны и укрытий от Выброса хорошо подойдут вдавленные в склоны здания – примерно так, как устроен бар на Сортировке. А чтобы не возникал вопрос, откуда здесь адепты Монолита – оставить в задней стене закрытую дверь или подвесить под потолок выдохшийся телепорт – пусть игроки повеселятся, пытаясь в него запрыгнуть и посмотреть, куда он ведёт. Не знаю кто как, а я бы вывесил выход на тот холмик, где этот Небойсядруг сидит. И чтобы сразу на пистолетную дистанцию, оружие из рук вон и можно было трепыхаться туда-сюда, а он бы всё притягивал, притягивал, а вокруг становилось всё светлее и светлее… и потом не просто «вы умерли», а сразу на урезанную концовку с ёмкой формулировкой про ГГ - «lost in action при загадочных обстоятельствах». Зато вопрос, почему Монолит так дружно от него ломанулся и почему так страстно не желал выходить, сразу отпадёт. Лес, болот, полей, рек, речушек и оврагов – на вкус и возможностей ландшафтных дизайнеров на безумном бульдозере. Вопрос намбер два: а как исполнить локацию в состояниях до гона и во время него? Они ведь будут весьма разные. Конечно, хотелось бы увидеть динамическую перестановку, но такого я ещё не видел и вряд ли это так легко сделать: потому как было бы это легко, то это уже бы сделали и сценарные заготовки писались бы уже про другое. Но очевидное решение – локации-близнецы, переход между которыми делается… правильно, во время сна – это приятно и безболезненно, хотя для загрузочного окна придётся придумать специальную сонную надпись. Может, даже несколько надписей с динамической сменой друг друга по мере загрузки. Так же понятно, что без убедительной демонстрации гона в моде делать нечего. Зверья должно быть много и много постоянно – потому как игроки имеют дурную привычку мочить всё, что не бессмертно и порой могут творить злобные чудеса, даже если у них только пистолет с одной обоймой. Реализовано где-нибудь хождение по колено в надоедливом зверье? Да, у Вивьенов в сонной ловушке. Но если там это был бесящий изъян, так давайте наконец превратим его в достоинство! Чем громче стрельба – тем с большего радиуса на выручку товарищам мутантам будут нестись возбуждённые псяки и не только они. А лучше так – гон у плоти, но поскольку нерест рыб всегда сопровождает масса желающих, то за ними движутся стаи собак, кровососов, а на базе травят охотничьи байки, что среди плотей видели контролёра-пастуха и бюреров-подпасков. Если у этой истории окажется частичное натурное подтверждение, будет ещё лучше. Награды за это никто не даст, но концовка чуть изменится. Но после боя наступает самое интересное время – ограбление невиновных и обогащение непричастных. То есть собирать дань будет не только лишь игрок, а все кто оказались в радиусе вытянутой жадности. А чтобы игроки не применяли читерный приём «левой рукой обшариваю трупы за доли секунды, правой держу дробовик, а в третьей у меня бутерброд и кофеёк», то придётся подтянуть сюда медленную разделку и рандомный выпад весомой добычи. Где это делали? Another Zone Mod. Это, кстати, не для того, чтобы показать осведомлённость – это подсказка, откуда готовую механику можно попробовать утянуть. Ведь модер модеру друг, товарищ и запасные модельки, верно? Чтобы ещё смотрелось в тему на данном натюрморте? - Торговцу хорошо бы сделать конечный запас продаваемых патронов и чтобы он потихоньку таял (стрелять-то все хотят), а цены на него, соответственно, росли – капитализмус-то разнузданнус. И обязательно с одним-два перекупами для добавки в жизни перчику. Кстати, таким перекупом может быть и ГГ – чисто для поиграть на местной патронной бирже; - Сюда же хорошо ляжет какой-нибудь редкий ствол под уникальный патрон, запас которого завис с давних времён у вспомогательного торговца. Как, впрочем, и сам ствол - и он его отдаст, если вытащишь его вместе с товаром из обречённого дальнего лагеря. И не будет повышать цены именно на этот патрон, как мало бы его не оставалось. А ведь это та ещё весёлая задачка – загрузить в БТР сорок ящиков с консервами, водкой и патронами, пока вокруг эпично гибнет лагерь. Реализовать цепочку неписей, передающих друг другу ящики, пока ты прикрываешь их с бортового пулемёта, держа под прицелом щель между воротинами – видимо, слишком сложно. Но можно обратно – пока остальная группа отбивается от очередной волны, игрок в мыле бегает между складом и БТРом, неся по три ящика зараз и увлечённо матеря тех, кто пропустил пёсиков во внутренний двор, ведь всё снаряжение временно сброшено в БТР для повышения грузоподъёмности. Зато какая будет роскошная кат-сцена, когда БТР с рёвом вынесет ворота и, подняв фонтан земли из-под колёс, уйдёт в боевой вираж… - Кстати, об организации боевой работы БТР – а ведь это тоже узловой вопрос! Так-то машины в теории по модам ездить могут, но вот как там с перевозкой живого груза? Видимо, плохо, если вообще не никак. И отсюда видится два варианта решения – либо невидимая клетка на броне, куда можно с команды «запрыгнуть на броню» залезать, чтобы при езде не вытряхнуло, либо оставить игроку только роль водителя, а всю сопровождающую непись телепортировать и развоплощать, когда он садится/вылезает с/на водительское сиденье. И чтобы всё по-честному – все смертные и не все желают лишний раз нестись на вызов, стоить игроку только засунуться в дверь и проорать «Андрюха, по коням! У нас труп, возможно, криминал». Здесь не улица разбитых фонарей, тут за такое и морду набить могут. Так что чем больше миссий провалено и чем больше сталкеров погибло неспасёнными, тем меньше желающих остаётся составить игроку компанию. Вплоть до последнего оптимиста, у которого только двустволка и комбез, но альтруизма хоть отбавляй. Но тут же может возникнуть вопрос – а кто такой умный бесноватому игроку ключи от транспорта категории Ры доверил? А так-то весь штатный экипаж только и смог довести транспорт до базы, после чего третьи сутки увлечённо квасит, заливая пережитое. Так что взять ключи – дело нехитрое. Другое дело, где ты возьмёшь столько соляры для прожорливого ЯМЗ 283М2? Понятно, что это только набросок - ну так готового сюжетного древа с подробной росписью скрипта никто и не обещал. Чтобы прицениться и примериться - хватит, а там посмотрим.
  2. Если мод смог прописаться в памяти - это успех. А уж как он это сделал - дело второе... Фух, еле нашёл - связь названия с содержанием не самая очевидная, а по контексту что-то не находит. Вывод - раз скачал мод, то сразу записывай название и подробности, а то вдруг захочешь потом поделиться мнением - а куда? А некуда. Так вот, главные ценности этого мода - он умеет в неожиданность, резкий галоп событий и подачу недостатков в эффектной обёртке, когда это уже не дефект вроде, а вполне себе сюжетно-механиковая находка. Уже ради этого его стоит поставить и потерпеть первые два часа, состоящие из общих мест и погружения в местные реалии. Но петь длинные дифирамбы не моя специализация, так что возьмусь-ка я за то, что умею - подмечать мелкие недостатки, неочевидные несообразности и прочие несовершенства. Но здесь они хотя бы свежие и необычные - а это уже интересно. 1. В самом начале в сюжете зияет такая маленькая, но смертельная дырочка от фауст-патрона: по истории Клим с семьёй покинул закрытый городок прямо перед катастрофой. В чём проблема? А в том, что закрытый городок - это не только название, это ещё контрольно-пропускной режим, колючая проволока и вообще-то стрельба на поражение по нарушителям. Взрослый мужик ещё может выскользнуть, но вытащить всю семью, а уж тем более выехать, да ещё в сжатые сроки... для этого надо иметь папу в райкоме и дядю в Первом Отделе ЧАЭС, иначе фокус не пройдёт. Для мода это неважно, но для вопля дегустатора "ме густо иль спесифик!" - очень надо. 2. Обойдя сюжетную оболочку, можно заметить выходное отверстие от тандемного заряда: а никому неинтересно - сколько лет бродяге Климу? Если опустить скучные расчёты, то на момент происходящего ему уже под 60, так что он вполне подпадает под категорию стар... винтажных газогенераторов. А если уж он бродяга, то можно смело переводить его в категорию винтажных газогенераторов со снятым глушителем. Теперь вопрос номер два - а как это отражается на его взаимоотношениях с людьми и природой? Да, в общем-то, почти никак - в паре реплик проскальзывает что-то такое и на том всё. А, ну ещё любая аномалия и любой снорк выносят его с одного тычка даже в тяжёлой броне. Хотя нет, вру - в тяжёлой броне с модификацией и нужным артом на поясе - есть шанс на сохранение капли жизни в древнем теле. Вот как-то не так я влияние старости на человека представлял, чесслово. С другой стороны, теперь бои стали более динамичными и острыми, есть необходимость использовать прицел дробовика и вообще смотреть, куда лезешь и на открытом месте под прицелом вприсядку не выплясывать; 3. Очень прихотливый выбор убежищ от выброса. Не заметил бы, если бы не прижало в городе, а сорти... индивидуальных убежищ планировкой-то не предусмотрено! Пришлось бежать в ближайший магазин, а там кто-то на дороге лежит, квест даёт... а по дорогам, оказывается, аномалии пачками... монстры на променаде шляются... на входах если не мины, то аномалии... в общем, оказывается, в городе от Выброса нужен могучий подвал без окон, но двери наружу можно вообще не закрывать, а на базе для этого вполне хватает криво забитых горбылём окон и тонких кирпичных стен. А в общаге окна можно вообще не забивать - достаточно под железную койку спрятаться. Ну правильно, там же сетка - она экранирует :) Двойные стандарты подвезли, разгружайте. С другой стороны, такой наглости я давно не встречал и это даже в чём-то интересно. 4. Две самых неприятных аномальных практики слились в одну в страстном порыве - далеко не все плодовитые скопления аномалий означены на карте и аномалии в них намешаны от щедрой руки и от богатства выбора куда вляпаться разбегаются глаза и разлетаются болты. А природе хоть бы хны, что на ней буйствует - всё одно растёт, цветёт и свиристит. Ну а про щедрый разброс аномалий-одиночек - это уже скоро станет общим местом любой ругани на каждый второй мод. С другой стороны, никогда не знаешь, что в этих квантовых дурдомах найдёшь и что из этого скастуешь. А может, тебе повезёт и ты вообще вытащишь сразу готовый супер-арф, который заставит прикрыть глаза на эти возмутительные вольности. 5. На базе в баре теперь травят не только анекдоты, но и мрачные истории. Всё бы ничего, но тот, кому это рассказывают, каждый раз ржёт как припадочный. Сначала это выглядит кривым скриптом, но после птичьей мести обретает куда более зловещий оттенок. Баг? Очень даже фича. 6. Автор где-то нашёл заброшенный склад ПМН и щедро раскидал их по территории. С одной стороны - оно и верно: мины лучшие сторожа бесхозного имущества. С другой стороны, когда к насквозь проминированному зданию КГБ подходит гражданин Че и говорит "товарищи, это со мной", а мины такие "яволь, комрад!" и перещёлкиваются в режим "вольно", то происходит непроизвольный отпад челюсти. Понятно, что автор хотел так ограничить несанкционированные побегушки куда пока не надо, но злоупотребление минно-взрывным делом будет стоить игроку десятков идиотских подрывов, а начало штурма базы Наёмников и вовсе превратится в фарс. А уж когда на шум стрельбы придёт бывший физрук с электро-похмела и начнёт всех учить, как надо танцевать под его дудку - и вовсе превратится в затянувшийся гротеск. Зато события наконец-то понесутся вскачь, только успевай крутить головой и стволом, хотя сначала так и не кажется и всё списывается на мелкие трудности и вот-вот всё наладится и будет куда хабар сбагрить. Ан нет, концепцию сломали об колено и за это автору уважуха. Как проклинают китайцы - чтоб тебе жить в эпоху перемен! А уж когда жизнь вышвырнет на поле с аномалиями, пси-кузнечиками и без штанов... взгляды на жизнь неизбежно подвергнутся корректировке. И даже когда потом вернёшься, то во всю голову будет стоять мысль "хоть бы кто водки с закуской дал, не то что аптечку. Ведь подохну тут, пока вы все тут наговоритесь!" Да, на этом этапе выживание игрока дело рук (везения, предусмотрительности, правки статов - нужное подчеркнуть) самого игрока и на этом споролся не один мод. Но вот конкретно здесь можно протанцевать по лезвию и проявить смекалку и наблюдательность по добыче малоценного ещё день назад хабара. Но поскольку взгляды на жизнь уже подверглись переоценке, это воспринимается как надо. То бишь в плюс. Ну и бегство через искажение, не любящее стрельбы. Идея вообще-то любопытная и даже особо незаезженная. И было бы в ней всё по скучному и накатанному, если бы случайно в искажение не наведались снорки. Так-то они только в госпиталь загреться припрыгали, ну может ещё монолитчика какого зелёного на завтрак добыть. А тут! Искажение такое интересное! Всё вокруг необычно и вкусные человечки бегают. Против такой заманухи, когда еда сама себе ножик для разделки несёт, никакой упырь не устоит, как тихо мимо него не крадись. Ну и поскольку им стрелять нечем, вот они и полезли ломать самый эпичный момент узлового скрипта. Помните растерянное лицо Меченого на арене? Так вот, тяжёлый мастер в баррикадах - это фигня против троих оголодавших гопников-мутантов на лестнице против ослабленного урановым нарзаном старичка, ещё не отошедшего от впечатлений при посещении главной достопримечательности ЧЗО без пригласительного. Но поскольку уже сгорела хата, нехай горит забор, пришлось переламывать бровь и слегка сгибать под себя обстоятельства - всё же снорки явно не из этой постановки, а значит, Зона просто обязана подбросить оторванную руку помощи. И она подбрасывает - в виде брошенных стволов невписавшейся в этот акт массовки от прошлой сцены. Или они тоже призраки, а теперь их призвали к порядку, вот они и исчезли? Я толком не разобрался. Но впервые вижу таких щедрых призраков, бросающих новенькие автоматы с полной обоймой. Зато благодаря их радушию и нычкам с вкусняшками можно навести справедливость, выползти под пистолет главного злодея, дать мсти свершиться и очень довольным собственной смекалкой идти уже смотреть завершающий ролик. А вы говорите - баги, глюки, модера на мыло! Да товарищу модеру респект и уважуха - так тонко протанцевать по минному полю с капризным игроком на загривке - это могут совсем не только лишь все. Только те, кто могут смотреть в завтрашний день как в вчерашний...
  3. А я думал, это только моды на ТЧ обладают тем неуловимым очарованием, заставляющим выкидывать их через полчаса после установки. Но нет, ЗП так тоже умеют. И чтобы дальше был понятен градус недовольства – игра ведь шла с мода версии «рёборнь», уж где-где, а там можно было смиренно ожидать перелавливания всех багов, надраивания всех фич и шлифовки всего остального. Но для начала – выдержка из неписанного списка «первичные признаки и симптомы плохого мода», где каждый пункт – ещё не приговор, но повышает вероятность. А вы уж сами можете потом сравнить и проверить на степень соответствия: 1. Пафосное и/или высокопарное название; 2. В аннотации гордо подчёркивается новая боевая система и не менее гордо вычеркнуты устаревшие и прогнившие механики для неженок и белоручек. Но на практике зарубленные фичи не стоят исправленных багов; 3. Ещё там часто гордятся оружейным паком, новыми звуками и свежими/расцензуренными/творчески переработанными билдами (именно в такой последовательности); 4. Пафосная заставка с каким-то внутренним противоречием, при этом у изображений гуляет качество и разрешение; 5. Игра начинается с длинной и малопонятной кат-сцены; 6. В игре присутствует кто-то с громким именем из оригинала; 7. В первые же минуты происходит какая-то раздражающая ерундень; 8. По локации разбросаны одиночные аномалии без видимого влияния на окружающую среду; 9. Размеры аномалий не влияют на их плодовитость, а артефакты одного рода спокойно обитают в любой другой аномальной среде; 10. Квесты не прожимаются или прожимаются с отчётливым хрустом; 11. Выполнение квестов отдаёт бессмысленной беготнёй из края в край; 12. Враги телепортируются из ниоткуда и без всяких пояснений, плотной пачкой и прут колонной по одному Там ещё много пунктов, но для последовательного прочекивания хватит и этого. С чего начинается игра? Правильно, с заставки про то, как готовился один ветролёт и его, сюрприз, уронили. Потом за ним послали спецотряд и его тоже, вот опять сюрприз, потеряли. Поэтому на поиски их всех послали ясноглазого энтузиаста, чтобы он в одиночку всё исправил. Дальше идёт длинная кат-сцена, где мы долго-долго смотрим в люк стиральной машины на ландшафт внизу и пытаемся понять – а что это там под ногами? И бродит по дну головы мысль, что вот в Фоллыче так делали с помощью самоходных шлемов. Тут вертолёт идёт на посадку и… да, это действительно самоходный шлем. Это видно полсекунды, даже меньше, но впечатление уже испорчено. Чуть позднее можно сообразить, что так нам показывали будущее место действия, что в чём-то даже разумно. Но есть одна маленькая проблема – вертолёт идёт со стороны Агропрома и Свалки, т.е. из ГЛУБИНЫ Зоны. Л - логика. Как и то, что если обернуться, то можно увидеть взлетающий штурмовой Ми-28, который двухместный и у него нет боковых иллюминаторов. Но будем снисходительны – его могли перепутать с Ми-24, у которого есть боковые иллюминаторы по три штуки с каждой стороны… но вот незадача – они квадратные. Учите матчасть, ребята, учите матчасть! – как кричал бывший пленный лётчик Но вот мы всё же высадились из неправильного вертолёта, побеседовали с местным командиром, взяли со столика чей-то автомат (там же, гы-гы, выдадут) и куда идём? Правильно, посмотреть что почём хоккей с мячом. И в полутёмной казарме (а вы не знали, что лучшие вещи делаются слепыми механиками в полной темноте?), пытаясь выяснить, что и за сколько может местный текник спешиалист, делаем шаг вбок и проваливаемся по пояс в дыру в полу. Вы разве не знали, что в жилых помещениях обязательно должны быть огромные дыры в полу для здорового сквозняка? Да где вас Снипам-Снапам учили, бездари? Дырка в полу хорошая, яма под всей казармой ещё лучше – большая такая, на окоп похожая. И из неё не выпрыгнуть, хотя в аннотации специально обещано, что уж высота-то прыжка подогнана под самое оно. Глупо и унизительно и уже бы и перезапускаться, но через две минуты с помощью поднырка, кувалды и такой-то матери удаётся залезть под пол, найти дырку пониже и выбраться обратно, разом растеряв весь героический образ и пафос. Но люди вокруг удивительно чуткие и никто нашего позора не видел и даже словом не намекнул на фиаско. Лучше бы руку подали. А ещё лучше – дырки бы заколотили и свет провесили, а то как в хлеву живут, ур-роды. Ладно, иногда случается. Выбираемся обратно, бежим до деревни где нас уже ждёт… сам Болотный Доктор! Да зашибцо! Товарищ медик, может, вам помочь чем? Выверт принести, вы из него мазь лечебную разотрёте? Да мы мигом! Одна нога там, вторая тоже где-то после взрыва валяется. Правда, как кислотный Выверт образовался в электрике – про то знают только местные кикиморы-мутантки. Даже, кстати, два. Выверта, не мутантки. Но мы же всё же пойдём туда, верно? И по дороге заметим, что в инвентаре всего 3 рожка к АК, что явно мало, но зато целых 2400 свеженьких патронов к ПМ. Вот уж действительно от щедрот. Знаете, как весело их тратить по окрестным голодным тварюшкам? Не знаете. И я не знаю – потому что это нисколько не весело. Добивать кровососа с ПБС – случалось и не такое, но чтобы зачистить весь Кордон с одного ПМа – это видно какой-то новый челлендж для мамкиных мастеров. Где-то здесь до сознания постепенно доходит, что вокруг – это не что-то с чем-то и сбоку бантик, а сильно поуродованный безумным бульдозеристом Кордон, в который мощным выбросом впечатаны куски Сортировки. Кто-то скажет, что не поуродованный, а билдовский, но позвольте – билдовский это тогда, когда разнообразие, а не когда пытаешься с проклятиями понять, где тут что и как туда теперь проще добраться. И тут можно с интересом заметить, что в ПДА-то карта слепая. Вы что, разве не знали, что все сталкеры – это тру разведчики, а тру только слепыми картами пользуются или вообще только кроки при себе держат? А самые матёрые весь ландшафт в голове отсканировали до последнего кустика? Вот я тоже не знал. Пришлось с проклятьями обследовать, хотя обычно это делается с интересом. И тут всплывает скучная мелочь квестовая вроде того, что надо бы при случае забрать документы у бандитов с вожаком Кольтом, живущими по правой стороне железки. И чуть позже выясняется: а) Кольта справа нет; б) Кольта слева тоже нет; в) Кольта вообще нигде на локации нет, а у тех бандюков, что есть, документов нет. Вы любите подобные неожиданности? Я от них зверею, особенно если мне не сказать, что квест перещёлкнулся в режим свободного поиска. А он не перещёлкивается. Зато в попытке найти найти хоть кого-то противогаз то и дело бьётся о невидимые стенки. Может, для кого-то сюрприз, но для обозначения краёв карты и запретных территорий мододельское человечество давно изобрело: колючую проволоку, высокие обрывы, густую цепь аномалий, шкалящую радиацию и ещё много других вещей для обозначения, что ВОТ СЮДА КОНКРЕТНО ЛЕЗТЬ СОВСЕМ НЕ НАДО. Это очень удобно и не вызывает вопросов. А если это биение лица о преграду и есть ничто иное, как обещанные новые аномалии – а можно как-то с их встречей игрока подготовить? Звук какой поставить, в реплики предупреждения добавить? Просвещённое человечество так уже не делает? Жаль. Но раз уж нужных бандитов не нашлось, будем бить тех, что уже под рукой – мало ли, вдруг Сидорович ошибся? Со старичками такое бывает. И в ходе бессмысленного боя с бандюками, который на этот раз действительно ещё ничего плохого не сделали, выясняется, что все вспомогательные значки с ПДА и интерфейса убраны. И после трёх подрывов на идеально подложенной под ноги гранате, прилетевшей из ниоткуда блокпост всё же зачищен. Но опять-таки не до конца и начинается чудная игра «битва слепого с косым», когда выстрелы слышно, ругань тоже, а вот их источник начисто теряется на небольшом вполне открытом поле 50х50 и глазом не фиксируется. Зато сталкеры и бандосы говорят теперь на русско-украинском, а наёмники, для разнообразия, на немецком, гы. Убедившись в бессмысленности кровопролития, откатываемся назад, вспоминаем про главную цель – собрать спасательный отряд и выяснить, что пошло не так. И интересное дело – отрядовцы причудливо расшвыряны по карте и все как один рассказывают, что это их контроллёр так хряснул. Мдя? А чего так широконько, что одного из вас аж на середину Свалки унесло? По-моему, кто-то нагло заливает мне баки. А ещё я не люблю, когда меня заставляют носиться по локациям, как кота-мутана, севшего сослепу хвостом в жарку. Когда под прицел двустволки из-за куч мусора выходит жизнерадостный псевдогигант, особого удивления уже нет – есть усталая прикидка, как обойти этого бройлера-переростка на точку перехода – нас ведь там так ждут с картами, которые на ПДА никак не переслать! И двинув через блокпост и зайдя за перекрёсток, можно увидеть, как из невидимой норы в воздухе выходят пять собачек и бегут поиграть. Но ведь от них можно же убежать? Можно – к пятерым кабанам, выходящим из невидимых кустов и деловито перегораживающих дорогу… А что дальше? А дальше моё терпение лопнуло и оценить свежую боевую систему и всё остальные фишки уже не хотелось. Нет, может, в это и возможно играть – я разве ж спорю? Но для меня уже столько красных флажков вывешено, что я без всяких сожалений сдаю назад и удаляю мод к лешему.
  4. Планы на 2025/2026 годы: найти Вивьенов и намылить им шею (зачёркнуто), высказать всё в красках (зачёркнуто), подарить им словарь значений иностранных слов и сборник устойчивых выражений русского профессионального языка (подчёркнуто). Ну потому что с таким же успехом можно было назвать этот мод «бульбулятор», «торсионный комбайн» или «мега-рессора от трактора «Беларусь» - смысл этих слов так же далёк от нужного, а звучит не менее пафосно. И обоснование действия сего артефакта, его поведения и проявления… правильно, успешно провалено, потому что им и не занимались. Но при этом это их самый играбельный мод. Правда, на этот раз и вмешательство в исходные файлы тоже минимально… Зато заметно – стоит открыть инвентарь и сразу на язык просятся непарламентские выражения на тему перерисовки отдельных картинок. Потому как может кому-то и не очень понятно, но для игрока важно, чтобы картинки разных предметов были… правильно, разными. Чтобы их можно было быстро увидеть и сразу применить. А ещё они должны быть разных размеров – это тоже, сюрприз, упрощает их визуальную идентификацию. Кто хоть раз издалека путал болотного кровососа с монолитовцем – с того лайк. А здесь – правильно, всё одного размера и все таблетки в однотипных баночках. Очень интересно копаться в инвентаре в поисках пси-блокатора, пока контролёр подбирается к твоей шкурке или лихорадочно искать радиопротектор, пока счётчик заходится от треска, а вокруг нарезают круги весёлые собачки и дружелюбные двуногие недоктулхи. Но ладно, этими вещами пользоваться приходится раз-два и всё – можно потерпеть. Но вот «Геркулес» - вещь нужная, важная и имеющая привычку заканчивать своё действие не в лучший момент времени. И её поиски теперь превращаются в тот ещё цимес –не выхватывает глаз большую синюю бутылку с бело-розовой этикеткой и всё тут. Как же это раздражает… Кто-то может сказать - а ты не мучайся, один раз спокойно найди и сразу поставь «Геркулес» на быстрый доступ. Ну да, так тоже можно. Но менять свои устоявшиеся привычки только из-за дурного поветрия среди мододелов (этот дефект не только здесь встречается) – как-то неохота. Про перепаянные коробочки патронов даже ругаться не буду – это, похоже, родовое проклятье модостроя. Дальше, как ни странно, фирменный почерк Вивьенов ослабевает, и по моду идёшь, уже не спотыкаясь об их интеллектуальные завоевания: то ли им уже крепко настучали другие недовольные, то ли сами Вивьены взялись за профессиональный рост и самосовершенствование. Даже кошкодевочки уже не только для красоты, но и по делу – побегать и пострелять. Не слишком ещё убедительно, но не будем придираться – по сравнению с тем, что было, это изрядный прогресс. Правда, так себя прославленный и опытный проводник не ведёт, не ходит, не говорит и даже не ест. И даже те, кто никогда не видели Зоновских проводников, тоже сомневаются… Ну да ладно, чего ради пинка сюжету не потерпишь, верно? Создаётся впечатление, что Вивьены даже попытались залатать старые логические дыры и вообще вести повествование как белые люди – последовательно и с соблюдением принципа «причина и следствие, мой друг – причина и следствие». И тут же споролись на несхождении временных линий Ассистента и Крамера. И даже закралось неприятное впечатление, что ничего они не исправились, а просто нагребли прошлых персонажей и давай дальше кастовать по рандому. Но его можно заглушить небольшим усилием воли. Но ненадолго. Чем ближе дело к развязке, тем сильнее натягивают сову на глобус, тем сильнее Вивьенов тянет на старые дрожжи «нелепость на нелепость, несуразность на несуразность – вот и новый мод». Вангую, дело в незнании фактуры, вот и выглядит всё… случайно найденным и по наитию приклёпанным. А что не вписывается – под кастрационный нож. Но как говаривал один генерал-аншеф «Раз везение, два везение – должно же быть когда-нибудь и умение!». Вот и я спрашиваю – тут никто для Вивьенов не собирает на оплату профессиональных консультантов и покупку стопки справочно-просветительской литературы? Ну а что – на такое хорошее дело могу и скинуться, не жалко.
  5. - А давайте новый мод заделаем? - А давайте! - А давайте по приколу начнём историю с конца рассказывать? - Да ты рыба-молоток! Никто ещё так не делал! - А давайте там наёмники будут зеленее мальков на Кордоне и их сразу в центр кинут? - Классно, слющай! - А давайте там ещё главный герой такой – вокруг всякое творится, а он и ухом не ведёт, хотя вчера ещё приклад от магазина не отличал? - Это же круто! А главный злодей пусть будет сначала начальником и всё ему будет фиолетово? - Во-во! И чтобы всё время кто-то кого-то предавал. И ещё там такое всё время бых, быбыщ, хабдась – и происходило. - Ну а в конце там всё будет такое непонятное, подземелье всё такое страшное и ещё потом павук сверху упадёт? - Да ты гений, брателло! Я не знаю, что именно творилось в голове Вивьенов и компании, когда они вываривали в слюне кровососа этот мод. Ну умеют эти ребята в невылеты, тайники, пафосную чертовщину, разведение монстров и кошкодевочек, а во всё остальное – нет. Тут только смириться, положить одну руку на клавиатуру, вторую – на мышку, третьей подпереть голову и с тоскливым интересом смотреть, куда их наконец кривая вывезет. Спойлер – в никуда. Мне после изучения их творчества даже интересно стало – а как так можно: противоречить самим себе на каждом третьем шагу, громоздить нелепость на нелепость, из мода в мод не исправлять грубых ошибок скрипта, нести в описаниях и диалогах ту ещё околесицу и при этом нравиться народу? Видимо, я чего-то хронически в модострое не понимаю и, видимо, уже не пойму. Потрошить сюжетные дырки и нелепости смысла нет – тогда вообще никаких сюрпризов при прохождении не будет, поэтому зацепимся за дефекты технического исполнения: - В моде минимум два раза встречаются бои класса «а теперь лови кипящий чайник», когда бой сложный не потому что сложный, а потому что враги телепортируются на пистолетный выстрел и иногда за спину; - Решающий прорыв через лес превращается в действо «мы пахали» с регулярным отдыхом за деревьями, пока неписи весело отстреливают друг друга через три слоя кустов, беря поправку на аномалии и чутко прислушиваясь к тому, о чём шумят деревья; - Дымные патроны и облака пыли, выбитые дробью из любой поверхности – это, конечно, красочно, но вот только тогда борьба с мутантами, а особенно со снорками превращается в малоприятную лотерею, когда лупишь наудачу всей обоймой, а потом отбиваешься либо чем придётся, либо трусливо сбегаешь, либо ругательно перезапускаешься; - Вырывание оружия при попадании или вляпыванию в аномалию – решение неплохое, но при взаимодействии с дружественной рачительной неписью ты так рискуешь остаться вообще без тяжёлого оружия с полуубитым пистолетом с двумя обоймами; - При проходе через Лиманск видны прозрачные фигуры сталкеров, но не гражданских – то ли тонкая отсылка, то ли грубая недоделка. И нет, я не прицеплюсь к будке «будет удалено» - это явно фича, пусть и непонятно от чего. - Кат-сцены нудноваты и не особенно убедительны. Впрочем, с этим инструментом даже в оригинале не очень выходило, так что не в счёт; Нет, это играбельно и даже квестовые триггеры отжимаются без особого лязга, но – на пределе терпимости. Лучше даже перед прохождением залудить стаканчик-другой чего-нить нуклевыводящего – глядишь, тогда лихие сюжетные финты будут восприниматься гораздо ровнее
  6. Для самых ленивых сразу – мне этот мод вельми и вельми понравился, он действительно хороший, интересный и по праву имеет все свои целые и десятые рейтинга. Ставьте, играйте, получайте удовольствие. Для более любопытных – у этого мода есть цель. Простая и понятная. Она достижима и не находится за моментом, когда все мутанты перестреляны, все группировки в одиночку героически отпинаны, все артефакты собраны и ты в неприлично раскаченном обвесе сидишь на своём троне из кирпича и ободранного матраса в недостроенном пятиэтажном пентхаусе. Мне вот для достижения потолка возможностей тысяч так 100-150 не хватило. И судя по концовке, я ещё и многого не нашёл. И это всё идёт в плюс – потому как лучше не испытать всего заложенного и уйти довольным, чем найти всё и подвывать от скуки в ожидании затянувшейся развязки. У этого мода приятно подправлены локации – они узнаваемы, но в них есть некоторые исправления, которые к месту и вообще разнообразят впечатления. В этом моде есть объективные трудности, и они интересно преодолимы. Как и небольшие, но интересные нововведения, которые сначала мешают, но по прошествию времени оказываются очень даже к месту. А ещё (это важно!) здесь можно случайно выполнить квест ещё до того, как тебе его дали – остаётся только сразу сдать и получить денежку. Кто за дешифровщиком на Агропром с Выжигателя бегал, меня поймёт. Но проблемка - через весь мод красной линией проходит… я бы сказал, наивность исполнения: начиная от постановки сюжета и диалогов до формулировок квестов и методов их выполнения. Хотелось бы большего изыска и подгиба фраз и обстоятельств под реализм, но ждать от одного человека, что он заменит собой целую команду – неразумно. Да и за такое уже хорошо доплачивать нужно. И вообще, лучше уж наивно, но крепко, чем с претензией, но с лагающим пшиком на выходе. Ещё местами страдает орфография, но по мелочам – если не присматриваться, то и не заметишь. Ну а для совсем любопытных пойдёт набор мелких подробностей и насквозь спойлерный. Вес. Точнее, его наглое смещение максимального и предельного порога вправо. Да, это нереализм, но наконец-то хоть где-то позаботились о барахольщиках и их желании таскать на горбу ассортимент хабара «дневная выручка торговца». Скупердяи, жадюги и просто прижимистые личности в моём лице одобряют. Потому что… Цены. Сначала, глянув на них, хочется громко крякнуть и высказаться – такого ценового беспредела не было даже у отсутствующего ныне по делам Сидоровича. ИМХО, это попытка подогнуть цены под реализм. И тогда цены на снаряжение и оружие очень даже умеренные. Хотя если добавить торговцам пару реплик про «круговорот снаряги в природе, а вот жрятеньки каждый раз новое завозить надо», тогда всё на место и встанет. Да это и хорошо – наконец-то перестаёшь полагаться на запас аптечек, гору патронов и батарею бутылок и начинаешь действовать осмотрительно и вдумчиво. Регулярно сверяясь с ПЗИ и другими способами замеров показателей жизненности. Кстати, насчёт Сидоровича – по поводу его отсутствия можно было бы и реплики вставить, а то в байках сталкеров он всё ещё упоминается. Да и Кордон без Сидоровича, как и кабаны в деревне новичков… несколько необычно. Хотя мне нравится. Ассортимент. Очень удобно, когда ты приходишь к торговцу и точно знаешь, что у него будет, а не ловишь конкретный экземпляр по рандому сутки через сутки. И очень приятно, что на витрине висят могучие выставочные образцы. Да, тебе они не по карману, но помечтать-то можно? О такой лёгкой, воздушной Вальтеровской оптике, что Феррари в мире снайперских винтовок… три пачки дроби и гранату, пожалуйста. Так оно интереснее и есть к чему стремиться. А заодно есть что обдумать на забеге – на что и как именно с толком потратить будущие кровно заработанные. Пока заработаешь, как раз правильное и выберешь. Объекты для выгодной продажи. И их тут есть для меня. Много и разнообразно. Нужно только внимательно вчитываться и смотреть, кому что пытаешься загнать. А то, что побитый ствол с глушителем и прицелом и побитый ствол и глушитель с прицелом отдельно – это две разные цены, так это даже интереснее. Будешь хоть смотреть, что из вещмешка торговцу на стол вываливаешь. Хорошо ещё, что они берут всё, что не совсем убитое вдребезги пополам. А то в оригинале такие капризули и эстеты, что хоть верблюдом на них плюйся. Правда, когда отдаёшь технику автомат с прицелом и он такой «я тебя не знаю, но я тебя починю», остаётся только пожать плечами, улыбнуться, отцепить прицел и отдать автомат на апгрейд ещё раз. И что для меня некритично, но приятно – наконец-то в магазине есть патроны для ПКМ. Да, это не самый удобный для применения и лёгкий для таскания девайц, зато это мощь! И тут можно наконец не экономить и дать длинную очередь по всем врагам коммунизма, не давясь при этом вечной жабой… что-то меня унесло. Артефакты и их трансмутатор. Где были мощные артефакты? В Тени Чернобыля! Где их было много? В Тени Чернобыля! А не на что этот мод? На Тень Чернобыля… и я опять отвлёкся. А, да – здесь артефакты есть, их существенно и цены на них сопоставимые с твоими потребностями. Правда, им не поправили исходное описание и попереставили возможности, да и слово «селекция» не самое подходящее для предлагаемого процесса. Но за возможность носить на поясе действительно полезные вещи, позволяющие сначала просто залезать в аномалии, а после и внаглую переть через некоторые напролом – лингвистические мелочи можно и потерпеть. Да и есть чем заняться ночью и в другие периоды ожидания новостей. И да, здесь наконец-то подогнули аномалии так, что пользу от костюмов и артефактов начинаешь ощущать вполне конкретно на своей же шкуре. А то, что артефакты можно ещё и усилить и или продать подороже, или надеть на пояс с существенно лучшими показателями – вообще великолепно. Два предельно раскаченных нижнеранговых отобьют затраты на документацию, три позволят получить столько же, сколько и без этих заморочек, а с четвёртого пойдёт чистая прибыль – автор явно читал учебники по экономике. И я его за это уважаю. Кстати, отдельное спасибо за соблюдение поведения артефактов в аномалии в связи с его физической формой, как и за сами формы расположения скоплений крупных аномалий. Здесь это действительно не абы как, а по удобным для пролезания закономерностям. Как это? А поставь и сам узнаешь. И да, пока не забыл – отдельное спасибо за туманы, особенно кровавые. А за химеру в этом тумане не спасибо, но она там тоже к месту. А есть всё-таки то, за что хочется пнуть мододела? Есть, а как же. Что нужно искать? Комплекты инструментов. Сколько их? Три. Сколько я нашёл? Два. Как я их нашёл? Один так, что не найти его было невозможно, а второй – пока искал тайник, из-за пригорка хлобыстнул контролёр, из-за чего пришлось рыбкой прыгать за первый попавшийся ящик - а там чего-то, оказывается, лежит. Конечно, находка удачная, но можно мне инструменты с обычной логикой лежания в укромных местах? А то игры с логикой от абсурда заканчиваются плохо. Ладно хоть инструменты на возможности раскачки оружия не влияют, только на кошелёк и то не слишком. А ещё поругать за что-нибудь можно? Можно - за респаун отдельных групп мутантов и отсутствие специалиста по уборке за неряшливыми сталкерами. Нет, когда тебе не хватает трёх-пяти тысяч на что-то там, это очень удобно – отскочил от базы на сто метров, излишек патронов слил, трофеи отпилил, к торговцу обратно прыг и нормально. Но когда ползёшь, попискивая и прихрамывая под добрым центнером честно намародёренного, а у самой базы на тебя опять прут желающие комиссарского тела, а у тебя дробь в ноль и тела предыдущих желателей обозначают границу срабатывания нюха на твою вонючую немытость… как-то это не так должно быть. Впрочем, это с лихвой компенсируется правильным появлением отравляторов жизни – с оттяжкой и из засады, а не просто телепортом пачкой из-за угла в чистом поле. И появляются они по причине, а не просто потому что потому. На этом всё, автору ещё раз больше спасибо за очень крепко сделанную работу.
  7. Хотелось сначала рассказать, почему нужно взять нерадивого мододела за шкурятник, разложить на лавке и выпороть, но это жестоко. Лучше я прицеплюсь к неправильному названию – там ведь одна первая буква неправильная – не «ч», а «бр». Тогда правильно. Да, я буду ругаться, плеваться и не понимать, за что такое в топе-50. Потому как если тут такое, то что же творится за его пределами? Дикий ужасть и лютый треш, видимо. И с размаха с самого начала – хрясь! Вводный текст, объясняющий, за что война была – это важно, он настраивает на правильное восприятие остального. Просторечивое изложение – это ладно, но только его много. Нет, не многа букафф для бетонных мозгов – просто много строчек для области отражения текста. Он там просто не всегда помещается. Впечатление уже подпорчено. Ну и Нарсул. Нет, наверно, это впечатляющее татарское имя и обозначает там что-то такое эдакое большое и важное. Но давайте положим руку на печень и спросим себя – как оно будет читаться на русско-украинское ухо играющего в Сталкер большинства? Ну пусть не всегда, но часто? Ага, именно. Может ли быть такое прозвище у уважающего себя сталкера, да ещё под прикрытием? Что-то подсказывает, что нет. Хотя, с другой стороны, всё по-честному – нас же сразу предупредили, как оно будет дальше. А оно будет… Вся команда в хорошей упаковке, а ты в драном комбезе и с коцаным АКСУ, хотя все летели на крепкий махач… ну-ну. Всех убило третьим пси-ударом, а ты ничего - бодрячком героически бегаешь по лесопилке от кровосовов, перепрыгивая не в меру любопытных кабанов… ну тоже такое. Хотя в целом именно затравка именно такая, как обещали – ничего не понятно, оживляюще страшно и есть острое желание добраться до безопасного места и уже потом со вкусом разбираться, кто тебе всё испортил. Но это потом, а пока ты несёшься чёрти куда, сослепу собирая все кусты, столбы, аномалии и тайники. Отбиваясь от каких-то совершенно левых отморозков и распоясавшихся монстрюкаторов. И заодно усваивая урок, что не надо ходить ночью по кислотным болотам по артефакты. И только ты наконец добрался и отдышался, впечатлился и… хрясь! Потому как мощный задел тут же упирается в длинную, нудную, скучную череду забегов туда-сюда потому что потому. Ну и ещё оттого, что квестовые объекты появляются только после взятия квеста и всё с трудом обшаренное приходится обшаривать по новой. Ладно хоть здесь достать Велес несложно и брать тогда артефакты можно без многоразовых плясок с бубном. И тайники ещё порой бывают денежно-жирные. Некоторые крупные аномалии есть, но в них ничего нет, а иногда аномальные образования катаются где попало и нужно лишь случайно пробежать неподалёку с детектором и пистолетом? Реализация старой байки о случайно пискнувшем детекторе? Это да, это неплохо, признаю. Свежее оружие подвезли, на дробовик прицел подвесили и дымными патронами зарядили? Спасибо, конечно, но для создания впечатления это отнюдь не обязательно. Потому как, знаете ли, не слишком удобно от стаи снорков отбиваться становится. И энциклопедия стволов мне как рыбе зонтик – я и так про новый ствол или у торговца или при мародёрке, но прочитаю. Артефактов много и разнообразно – наверно, это круто. Но доходишь до Болотного Доктора, заменяющего Ноя и… как кричал Станиславский – «не верю!». Мало того, что отобрали дробовик и всучили Абакан, убив приветственный эффект – так ещё и предложения у него – «собери невесть где пачку артефактов, про половину из которых ты никогда не слышал и вряд ли когда найдёшь, отдай их мне и я за круглую сумму проварю их в своём котелке, после чего твоя пулестойкость чуть-чуть повысится»… чё? Болотник, ты в своём уме? У меня на кармане уже двадцать уникальных позиций артефактной номенклатуры, некоторые в двух экземплярах и ты мало того что сварить ничего не можешь, так ещё и хочешь за свои труды деньги, за которые можно подрядить кого и лопатой в поле зайца убить? И за это я получу чуть более, чем ничего? Ну спасибо, я так лучше побегаю – без варёнки. А чтобы вдруг не передумать удалить мод, минуя сразу корзину – на это есть тоскливое понимание, что нерадивый мододел страдает пустословием и словоблудием. Обильным таким. Чем-то вроде этого: «Ты понимаешь, какое это нихрена? Это же вот такенное нихрена! Такое нихрена даже в Союзе в революции 17-го не было. Ты вообще понимаешь, как это? Да нифига ты не понимаешь, как это! Что ты вообще знаешь?! Да ничего ты не знаешь! И я ничего не знаю! Поэтому ноги в зубы и бегом делать важное нифига нужному человечку!» (спустя два забега, раздачи хабара всем торговцам и сдачи отчётов о выполненной работе) «Такое вот у нас нихрена. Ты узнал нихрена и я по своим каналам подтверждаю, что это настоящее нихрена. Мы как нихрена не знали, так нихрена не знаем. Так что ты отдыхай, а я тебе ещё поищу, где это нихрена найти можно. И помни – мы это всё делаем во славу великого Нихрена! Но только т-ссс – никто не должен не знать о нашей великой и тайной миссии для выполнения приказа и для счастья всех на этой Земле, но это не точно» Для пущей утончённости фейспалма – вся эта пустословная конспирация происходит в метре от сталкерского торговца повышенной жучиности. Надоедает? А там такого много, у каждого второго заданиедавца и каждого первого по обязательному сюжету. Но это ещё можно пролистать на ускорении, а потом на бегу к цели почитать выжимку. Но что на бегу читать не получается и не получится? Описание предметов, особенно новых – а то, знаете ли, трудно с ходу определить, что съесть, что колоть, а что сбросить первому попавшемуся за бесценок, чтобы рюкзак к полу не оттягивало. И тут после выдержки из медицинской инциклопии с размаху – «медикомент для заражения радиацией», «кровесодержащий препорат» и прочие вообщемы кепчуковые. Какой там когнитивный диссонанс, тут кумулятивный дисбаланс уже подступает. Не то чтобы орфографических ошибок тут так уж много, но они грамотно расставлены в заметных местах. Зато в мод «добавлен мат, но по делу и к месту». Да это я сейчас добавлю! С парой оборотов, которых мододел явно никогда не слышал. Потому что колени у квестов тоже порой провисают и их нужно перезапускать с полпинка и быстрого сохранения. Особенно словоблудие хорошо заметно при лечении Корсара, чей квест уже основание для внеочередной выдачи леща. Десять препаратов, у каждого два-три толстых абзаца околонаучных терминов, а после… да, две строчки, по которым решение и надо принимать. Напоминаю, дело происходит посреди болот, на сырой землице, пока вокруг как бы бегают злые мутанты повышенной покусючести и психованные замаскированные под членов враждующих группировок одиночки-диверсанты с СВД и гранатой в кармане (а вот это, кстати, удачно). А ты сидишь на камушке у стонущего тела и читаешь инструкции к профессиональному мед-паку мелким шрифтом на сложенной бумажке. Нет, я понимаю, почему в мод добавлены эти танцы с осциллографом – для придания серьёзности и разнообразия принятия действий. Но движок не даёт это сделать как следует, а всплывающие панельки с натянутой текстурой и полями для подстановки – плохая замена овсу. А потому зачем добавлять то, что хорошо не смотрится, красиво не работает и выглядит как симулякр? И тут ты оглядываешься и замечаешь – а ведь тут таких недоделок на будущее ощутимым навалом – с замахом на рубль, а ударом на копейку. И потому это всё толком не работает и то и дело под ногами активно мешается. А чтобы ты не остыл, тут ещё есть раздражалки вроде несрабатывающих этапов квестов и явного зацепа движения обязательных квестов за необязательные. Это не считая отдельных самоотменяющихся – а то бежишь себе с ящиком гранат на перепродажу, а заказ р-раз - и отменили без объяснения причин. И ты теперь с ящиком гранат как дурак – надо бы что-то сделать, а что - непонятно. А ещё из чтения FAQ узнаёшь, что оказывается, в игре есть только один комплект инструментов, который ты нашёл где? Там, где бы вот точно не искал по причине явной нелогичности. А как он там лежал? Неправдоподобно он там лежал. Потому что даже у найденных инструментов должна быть логика размещения, а не пустая хотелка погонять игрока по полигону с заныриванием во все щели. И начинаешь чувствовать, что Бэтмен должен был выбивать из Джокера не про детонатор, а про инструменты – потому как и апгрейд здесь по конским ценам. А ещё очень хочется напоследок взять мододела за шкурятник и дистанционными пинками погонять его по всему Затону вдоль и поперёк. И лучше без штанов для пущей оскорбительности. По всем его одиночным аномалиям, так весело где попало разбросанных, да ещё со смещённым влево центром срабатывания. Не, ну а чё? Это же так весело – бежишь себе из конца в конец по неинтересным поводам и увлечённо так в малоразличимую карусель – хрясь! Оттуда в замаскированную шокерку – шандарах! Выпрыгнешь оттуда весь такой взбодрённый, заложишь огибающий крюк – и прямо в скрытую грави, где тебя, наконец, добьёт. Очень весело. Особенно пять раз подряд. А всё почему? Ну потому как стоит помнить, что аномалия – это не только область игрового пространства с особой реакцией на движущиеся модели класса «вменяемые и не очень». Это ещё, знаете ли, ещё и воздействие на окружающую среду. Поэтому исходные крупные аномалии были такие впечатляющие – в их основе лежала аномальная, но всё же физика с химией. И расставлять аномалии надо на их основе, а не просто из слепого желания с глупым хихиканьем сыпать из горсти мелкие гадости на карту. Итог – это пилить, пилить, доделывать и переделывать. А лучше вовсе не пытаться с кривым паяльником переделывать базовую историю.
  8. Главная заслуга этого мода - в его формулировках. То, что "сталкеры - существа трусливые, всё время сидят на базе, а когда выходят, то тут же попадают в неприятности" - это вообще надо выбить на блестящем металле большими буквами и приколотить где-нибудь над входом на сайт. Заслуга поменьше - это то, что он являет собой хороший пример принципов "подальше от Стрелка - поближе к успеху" и "пусть всё будет по-новому, но остаётся по-старому". Конечно, совсем уж без громких имён не обошлось, но это громкое имя второго плана, так что простительно. А Свалка одновременно похожа и нет и вся разница к перестановке аномалий отнюдь не свелась. Мы такое одобрямс. Балансировка и экономика - всё как мы любим: "ассортимент торговцев скуден, а цены на них бессовестно завышены". А уж за работу платят сущие копейки - даже на Севу не заработать! У-у, садюги - то и дело приходится шевелить извилиной и изыскивать резервы по обеспечению себя минимально необходимым, а так же пересмотру того, что действительно необходимо. Квестовая избыточность - в пределах нормы: согласно хелпам, неоткрыто и несделано около трети. Хороший показатель, как и по тайникам, хотя их расположение порой вызывает вопросы о дружбе с логикой. Ну да не будем придираться. Хорошая находка - это вся ветка про поиски Нечто. Это вызывает попеременно то оторопь, то чесание затылка, то сдержанную ругань. А главное - это малопредсказуемо. А это важно, когда не можешь просчитать сюжет на три хода вперёд не только потому, что он сделан задней левой ногой контролёра. Встречается редко и потому особо ценно. Но что, самка собаки, характерно - без подсказок, а местами и хелпов в моде делать совершенно нечего - слишком многое неочевидно, а искать именно этот крохотный триггер по скудным отсылкам вконец лень. Это, конечно, лучше, чем таскание по квестам за шкирку от некоторых товарищей, но всё равно изрядный костыль. И отсюда плавно перейдём к потрошению недостатков, которых тут тоже вполне себе в товарных количествах. Начнём со штампов: - Разбрасывание одиночных аномалий без их явных следов воздействия на окружающую среду, отчего хождение по локации то и дело разнообразится руганью; - Занудная приверженность мутантов к возрождению в одном и том же количестве в одном и том же месте. Хотя здесь их действительно приемлемо и вообще, от них вполне можно удрать; - Запутанная и чем дальше, тем малоубедительней ключевая история; - Минимум один раз встречается бой стиля "а теперь лови кипящий чайник", который сложный не потому что сложный, а потому что приходится действовать ну в очень неподходящих для этого условиях; - Жёсткий зацеп главных квестов за некоторые неглавные; Теперь о недостатках эндемичных и потому интересных: - Кто-то акробатический одарённый расположил один из обязательных телепортов так, что без правки параметров пассатижами туда не забраться. И я сейчас совсем не про ангар - ну нет в этой игре подхвата к лестницам, нету! Это не Dying Light ни разу! - Кто-то не менее интеллектуальный сделал эффект другого обязательного телепорта мало отличимым от пассивности карусели. Может, кому-то и смешно, но мне после четырёх попыток уже как-то не очень; - "Пять самых живописных мест Свалки" - с таким же успехом можно написать "лучшие места, где мы с Зулусом феерично пили, сочно закусывали и со свистом занюхивали прямо из дула" - так же непонятно, неочевидно и хоть интересно, но уже как-то нелюбопытно. - Совместная охота на собак опаснее и сложнее охоты на любых других монстрюкаторов; - Когда человек говорит "я видел тут ночью недалеко горели огни", это значит, что он видел их так, чтобы их можно было увидеть со многих точек. А вовсе не там, где они действительно есть. Со стоянки сталкеров их не увидеть даже под мухоморной настойкой. И нормальный человек сочтёт это дефектом несработавшего скрпита, а не изыском сюжета. Тоньше надо, тоньше и аккуратнее такие моменты исполнять; - Ближе к концу мода из него прёт ненужная литературщина и сюжет выписывает малопонятные коленца, но можно не заглубляться и просто пролистать; И если вас это всё ещё не отпугнуло - то заходите, вам тут явно понравится.
  9. Как у вас тут всё странно... пожалуй, я останусь... Не знаю, кто сказал, но сюда подходит прекрасно. У этого мода есть хорошее преимущество - у него нет неисправимых недостатков. Также у этого мода две любопытных свежих фишки: а) Начинаешь жалеть, что в Сталкере так и не реализовали пистолетную стрельбу с двух рук. Она почти нигде не нужна, но здесь наконец начинаешь об этом жалеть. б) Наконец-то кто-то почесался взяться за движение крупных статических объектов, в чём я вижу первую ласточку выхода модостроя на новый уровень с перестройками баз, проломами стен, мощными взрывами и вообще изменением ландшафта в реальном времени, пока противник строит планы и чертит карты. Но вот реализация опять подкачала. Как и игровая логика для этого процесса. Хотя она и раньше прихрамывала... Что автору удалось, так это совокупность "место/время/обстоятельства". Место - совершенно незнакомое, карт - на КПК кто-то упал, предыстория так толком не раскрыта, да и не надо - там всё равно всё будет скучно и неинтересно. И ты весь такой наивный и ясноглазый бегаешь с ПМ на(? от? с? к?) мутантов с щупальцами и вообще творишь от безденежья дичь лютую, потому как склероз и амнезия - что с нас взять? И потому всякие мелкие огрехи туда легко и непринуждённо списываются. И всё это легко, с задором, с шуткой-прибауткой и со всей нашей безалаберностью. В длинном моде это не прокатило бы, так это короткометражка, так что почему бы и нет? А что автору не удалось - так это убедительности в деталях. Я тебя в первый раз вижу, ты ничего не помнишь, поэтому дам тебе "Велес" и иди в ближайшую аномалию - артефакты собирать на аренду хим.костюма. И костюм тебе достану часа за два, а про то, что у меня боком два кровососа, контролёр и ещё какой-то йети в лесу бегает - так я ж в бункере! И ключа у меня от него нет, но я знаю, где его взять. А можно я во всё это пачкой не поверю? Но автору удалось в микроэкономику даже на такой малом материале. И тут же не удалось в самых массовых мутантов подземелья. Мало того, что неубедительно, так ещё и логика их существования... мягко говоря, нарушена. Я-то знаю, из чего их переделали, и даже откуда позаимствовали идею именно для этой модели, но зря это здесь сделали. Неприятно и противно, не надо так. Но автору опять удалось в непредсказуемость и даже флешбек исполнен не без известного изящества (удачное решение - рюкзак напротив). Но почти сразу же впечатление оказалось запорчено финальным боем. Точнее, кат-сценой после него. Я не против плохого исхода, я против, чтобы это выглядело настолько тупо. Перепаять сценку надо, перепаять-с. Да, так оно и будет - противоречиво, но в целом весьма и весьма положительно. Доработать ещё напильником и вообще роскошно будет. Моя одобрять.
  10. «Ой, оно мне надо?» - думал я, переключая сложность на нормальную, отбив третью стаю мутантов за час и с руганью вылезая из щели между гаражами… «Вот оно вам надо?» - спрашивал я, устав отстреливаться от мутантов, приняв очередной энергетик с Геркулесом и рванув напролом через пулеупорные кусты… «Зря вы это сделали» - мелькала мысль при прослушивании радио Анклава, бегстве от Обливионского орка и устав ждать в очередной драке с обглоданным заражённым из Half-Life, когда он, наконец, перестанет метаться по полянке, заорёт «Ева!», достанет гранату и кинется в смертельные обнимашки… «Не зря я это сделал» - возникла уверенность при вычистке мода с жёсткого диска… И если совсем коротко и только по делу: Кто умеет в тайники, тайнички и нычки? – Вивьен тим! Кто умеет в пугалки, мигалки и пафос? – Вивьен тим! Кто могёт и может в графику, оптимизацию и невылеты? – Вивьен тим! Кто ненавидит экономику и разводит монстриков? – Вивьен тим! Кто любит кошкодевочек по делу и без дела? – Вивьен тим! Кто не умеет в логику, сюжет, балансировку, тестировку, правильные реплики и ещё десяток важных для мода вещей, которые в эту ритмику уже никак не влезут... – да-да, всё те же и Вивьен тим. Всё, на этом можно заканчивать, а ещё копировать и вставлять эти строчки под остальные их моды – я их изучил, осмыслил и приговорил. Почерк у ребят есть, жаль только, что он врачебно-готический. Дальше можно не читать, тут сплошная ругань сильно раздосадованного взыскательного игрока. …если ещё проще – авторы явно халтурят и не слишком это скрывают. Впрочем, об этом нас честно предупреждают ещё во вступлении. «Научный институт», «командующий экспедицией», «нашли в Зоне аномальную зону» уже говорят о том, что тонкую шлифовку, вникание в административно-хозяйственную сторону организации жизни в Зоне, экономику и другие скучные детали приближения к реальности авторы успешно провалили, потому что и не занимались. Пруфы? Их есть у меня. Вот есть тренировочный полигон. Идея хорошая, правильная и его бы организовал любой вменяемый руководитель, заинтересованный в нормальной организации работ на опасных территориях. Но почему тогда, трам-парарам, дело ограничивается только стрелковым полигоном с мишенями на пистолетных дистанциях, да ещё с возможностью покидаться гранатами в принявших упор лёжа? А прослушать (или хотя бы прочитать) инструктаж о тактике монстров в окружении достоверных чучел никак? На подход-отход к макетам аномалий денег на оснащение не выделили? Краткий курс внутриполитической обстановки перед выездом в командировку прочесть – последнего замполита уволили? И при этом вы весёлой группой пешком несётесь в опасную поездку, где и убить на каждом шагу могут? Серьёзно? Тут один учёный втирает про иммунитет к пси-излучению у цветочков на деревьях, от чего уже хочется орнуть в голос. Алло, детка – если бы его у них не было, выбросы уже давно превратили бы Зону в голую пустыню, а возле Янтаря и Выжигателя не рос бы даже мох. Что ты мне тут лечишь? Разворовываешь гранты – так разворовывай себе потихоньку, что ж ты других-то в это дело втравливаешь? Вот тут один гитару потерял, по Рыжему Лесу гуляя и песню сочиняя, а другой с контейнером артефактов (!) в одиночку (!!) на Янтарь пёрся в научном костюме (!!!), случайно через куст выстрелил, бандита убил и теперь боится из бункера нос высунуть? Несите новые знаки, мои восклицательные уже закончились. Ребят, а ничего, что вы всё это рассказываете человеку в прокусанном насквозь экзоскелете, который на предпоследние деньги его чинит и покупает дробь по завышенным ценам, истратив все запасы, только сходив аномалии проверить на двести метров от базы. По вроде как уже расчищенной дороге. Мы с вами гуляем по разным Зонам, комрадос – в моём экземпляре вашу группу растащат на сувениры ещё в пределах прямой видимости с крыши базы. Да, плотность и плодовитость местных мутантов такова, что возникает вопрос – а чем они питались до того, как сюда потянулись массовые плохо вооружённые сталкеры? И почему стоит только убить уникального мутанта, как его дублёр тут же выпадывает из какой-то пространственно-временной аномалии и начинает увлечённо гоняться за тобой по всем локациям? Хало, мучачос – «уникальный» означает, что он в одном-двух экземплярах на всю Зону, компренде? Мутанты и машины для клонирования – ни разу не синонимы. Тут столько жрятеньки нет, чтобы они так размножились и расселились. И вы мне сами рассказывали, что раньше такого северного зверя песца здесь никогда не наблюдали. Тогда какого садового овоща? Причём в одних и тех же местах и накопляемым итогом. Не-ет, это уже не биоценоз, это мододел-халтурщик поставил респаун животин всякий раз, когда на безопасную точку заходишь. А потом ещё и научил их прибегать на звук выстрелов. Нет, в оригинале тоже были такие места, где как ни плюнь, всегда кто-то на четырёх ногах и при клыках ошивается. Но, трам-парарам, строительный вагончик на Кордоне можно было обойти, подходы к бару «100 рентген» со стороны Свалки проскочить, а в Кровососовку просто не соваться. Их было один-два на все локации и монстров там тоже было по-честному, а залётные стаи зачищались и на некоторое время на родных болотах становилось сравнительно безопасно. Здесь же простой переход из точки в точку Б (про С я даже не заикаюсь) быстро превращается в подвиг, сопоставимый с сюжетным мордобоем на местах. Причём подвиг занудный, потому что одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному… противно? А здесь это норма. И перепайка монстров тоже вызывает оскорбление чувств знающих. За что химеру изувечили, ироды? Почему местный яо-гай вытеснил бройлера на урановых крылышках? Ведь даже чисто чисто исходя из возможностей его природного образца - то от одного его вида у тушканчиков должна случаться коллективная истерика, псевдособаки - бросать добычу, и отступать, недовольно ворча, а высшие мутанты - громко икать в пси-поле и прятаться в пещеры, закрывая вход припасёнными бетонными плитами. Ну а ходить на них сталкерам нужно только взводом, с потерей не меньше трети отряда и то – не чаще раза в месяц, когда уже совсем припечёт. Что вместо этого? Что-то явно не то. Снять противогазы у снарков с морд и надеть их вместо трусов на разучившихся в телекинетику фантомов? Набить на груди купола некоторым сноркам и не спрашивать, где это они так хорошо сохранились, пока под наш ствол не выскочили? Стырить из Старкрафта недоразвитую личинку зерглинга и поселить её у канализации? Наверно, что-то в этом есть, но меня уже как-то не забавляет. Зато в моде есть Лелианы, Морриганы и другие цветочки-лютики в обтягивающем камуфляже. Наверно, это красиво, но вот для дела… ненужно. И ещё есть мрачное мнение, что баба в Зоне, как и на корабле – к несчастью. И потому «во избежание непотребства надлежит комплектовать команды либо без оных, либо из оных токмо и состоящих». И вряд ли это только наше с царём Петром мнение, но и существенной доли консервативных сталкеров старшего поколения. И они должны бы его высказывать. Оное есть? Оного нету. А что есть? А есть всепроникающее излучение промо кошкодевочек и желание мододелов прикрыть ими свои дырки в работе. Чего я так взъелся? А потому как половина вышеперечисленного - оно и есть самое простое и дешёвое модосодержание. Воевать с движком и новыми моделями оно ведь куда как хлопотнее – там специфику знать надо и квалифицированно драйвера ручками править. Но если на сюжете сэкономили, спецэффекты уже не помогут – много раз проверено. И действительно – свежереспауненный враг идёт на тебя плотными колоннами, появляясь порой внаглую прямо из воздуха колонной по одному. Закупочно-отпускные цены живут отдельно друг от друга и обстоятельств. Зато в какую заброшку ни ткнись – заботливо завёрнутые патрончики в печке, артефактики в ящиках, пивко с закусью на столе и свеженький автомат с перебитыми номерами в промасленной бумажке на полочке лежит. С 86-го, видимо, осталось и заботливо уцелевшими местными сохранено. Детский сад? Детский сад. Нет, тайники, секретики и нычки – это всегда и везде было и игроками приветствуется. Но не в таком же количестве, чесслово! Нет тогда логики в 5 тысяч за пачку дроби, если ты выйдешь за пределы базы с ПМ и эту же самую дробь в том же количестве заберёшь у зомбированного вместе с… 23-мя рублями?! Это с какой жвачки сдача у него осталась? И почему комплектация вещей почти любого убитого врага совпадает до патрона и процента изношенности оружия? Да, потом дробь дешевеет до 900 рублей за пачку, что более чем приемлемо, но – не стоит авторитет и уважуха даже самого отмороженного Меченого со шрамом такого разброса цен. Максимум – полтора-два раза. Но не в шесть и даже семь! Дружба дружбой, а себестоимость и триста процентов прибыли Марксу за Капитал отдай. И ещё вот эти суммы наград – 5123 рубля, 1297 рублей, 11284 рубля… почему так неровно и, главное, с точностью до рубля? Все и всегда за работу платили округлённо, потому как 3999,99 возбуждает только маркетологов, а нормального человека бесит. Если же это пересчёт из у.ё., то тогда по какому курсу, какого года и какой страны? Хотя возможно, конечно, что это всё такая хитрая игровая механика начисления в зависимости от репутации, достижений, сложности, солнечного параллакса и цвета мочи у лабораторных тушканчиков. Вот только снаружи это хитросплетение выглядит просто неясным стёбом. И даже когда потом цены снижаются до адекватных, настроение уже надёжно испорчено. Можно ещё ядовито пройтись по контуженности идеи «Яруса», где псевдоэпично всё: начиная от архитектуры и вплетения его существования в реплики до непротиворечивого существования ультракислоты на полу из железобетона и желания клановцев организовать базу прямо в токсичном тоннеле. Или причесать авторов за то, что игра ещё не до половины, а все ништячки уже собраны и проапгрейдены, потолок возможностей достигнут и дальше только искать или перекупать заботливо предложенные к продаже супер-артефакты из неадекватно раздутой номенклатуры, которую уже ни отличить, ни запомнить, ни порадоваться новой находке. Уже по колено в призраках монстров – ведь с них уже и дроп-то не падает. Или прицепиться к мелочи о вздымании туч пыли при стрельбе в мокрую землю или бетон так, будто это сухая гипсовая мука, да ещё и в наэлектризованном воздухе. Выглядит, конечно, круто, но вот вы пытались в лоб выйти на пятерых зомбированных, из которых у двоих – дробовики? Нет, завалить их несложно, да и сами они люто косые – но ты попробуй хоть что-то увидеть сквозь эту непрерывную пылевую завесу. Ну а вот эти сюжетные удержалки вроде штурвала, который взять нельзя - убивает, а с Ронином пообщался и хоба – вообще без сопротивления в руки дался. Ну и других ограничителей арены, которые и в оригиналах были, но там до них было не подойти из-за собственной осмотрительности. Потому что понимаешь, что ходить на Выжигатель с обрезом и в лёгкой куртке – так себе идея. А не в этом моде, когда там писец, здесь писец – так какая тогда разница, куда идти, если ты уже упакован на все случаи жизни? На этом фоне действительно интересные решения вроде квартирных призраков, групповой загонной охоты монстров, возможности ловушек и событий в каждом доме за каждым углом, влиянии цен на репутацию и других мелких фенечек начисто теряются или начинают восприниматься как банан на ядовитом кактусе. Так что это халтура, халтура грубая и все эти фенечки-примочки, свежая графика и перепорты на движки невыделанный сюжет и невыглаженную механику нисколько не спасают. И если вы до сих пор сомневаетесь, что Вивьены – халтурщики, то вот вам: у них в ФТ2000 подствольник не работает. От слова совсем. Да за такое...
  11. Знаете, в чём главная заслуга ТС? В том, что он - один из двух полюсов концепций модостроения, изучив которые: а) будешь исчёрпывающе разбираться в вопросе; б) сможешь настроить свой внутренний детектор в поиске идеального мода, что так же недостижим, как заставить Сидоровича снизить цены. И полюс этот положительный - очень ярок и понятен ответ на вопрос, что могут группа квалифицированных заединщиков, если они на богатом исходном материале добросовестно отожмутся над вопросом не год и не два. За это ТС важен, ценен и нужен для изучения подрастающему поколению. А какой второй полюс? Lost Alpha, но об этом в своём месте. На этом со славословиями всё и теперь я буду длинно и не очень понятно объяснять, почему Тру Спалкер, (по наводке на которого я, собственно, на ap-pro и оказался) – это хороший, выдающийся, графический, атмосферный, разнообразный, но всё же не лучший мод. Почему Спалкер, когда Сталкер? На то будет своя строчка. Хорошенько прошерстив верхушку модостроя, могу, положа руку на печень, сказать: Тру самый длинный, глобальный, любовно проработанный, графофиловый, мелочнопроработанный, страхонагоняющий и пейзажный мод, который я смог пройти до конца, не плюясь и не переходя на личности. Другое дело, что он длинный, а длинные игры имеют неприятную особенность со временем проседать под собственным весом. С ним это произошло? К сожалению, да. К счастью, ближе к концу, когда уже можно потерпеть, чтобы узнать, чем же всё это наконец закончится? Но это я такой привереда, нормальному человеку более чем норм. Понятно, что делать мод, да ещё глобальный – занятие неблагодарное: слишком уж давит на тебя мнение фан-сообщества, канон, заданная балансировка и существующий движок. И слишком далеко в сторону от золотой середины отклониться нельзя: слишком близко к оригиналу – скучно, слишком далеко от существующих обстоятельств - и вот это уже новая игра, фаны ругаются, да и зачем тебе тогда запихивать её в пелёнки мода и тащить на себе уже наложенные оковы условностей оригинала? А Тру имел на это изрядную заявку. Итак, что точно умеют разработчики? Разработчики умеют в яркость палитры и красивость очертаний – даже такой равнодушный графофоб вроде меня, это заметил и оценил – особенно любовность прорисовки загрузочных заставок – ну а что поделать, за качество рисовки нужно платить вычислительной мощностью, но это легко терпится. Разработчики умеют в правильное аномало- и локацеперестроение – парящий хутор и подземелья Тёмной Долины им особенно хорошо удалися. Ещё разработчики умеют в скримеры, пугалки и ужастики – ёжики под кожей так и бегают, а подземелья я теперь ненавижу ещё сильнее, чем раньше. Также разработчики умеют в интерфейс и экономику – раскачаться можно, но далеко не сразу, а размерные окна и подсветка ценности вещей – вот чего действительно в инвентаре не хватало, а не вот этих вот всех талантливо переделанных микроиконок с недоправленными описаниями, когда собственный инвентарь с проклятиями изучаешь дольше, чем делаешь что-либо ещё. А с чем же тогда проблема у разработчиков? А с чувством меры. Скримеры, скелеты, вспышки и флешбеки пугают и пугают здорово, но делают-то они это занудно часто и по одному шаблону. И где-то раз так на пятый мелкая часть сознания всё ещё пищит, прячется и подёргивается, а в то время когда большая устало скалит зубы, сплёвывает и передёргивает затвор со словами «подходи, ядрён-батон с взрывным изюмом! По одному, меня ещё другая квестовуха ждёт». Ну и ещё у них проблемы с органичным развитием сюжета. Здесь в роли сюжетного толкача выступает… правильно, хрясь прикладом. Так часто, будто разработчикам заплатили за рекламную кампанию продукта «Хрясь Прикладом» от компании «Вражины». «Хрясь от Вражины – лучшее средство от бессонницы с 1524 года». Потому что сколько раз этот сюжетный приём здесь встречается? Я пальцы не загибал, но раз так десять точно. Теперь понятно, почему Спалкер? Вот именно из-за этого – можно даже самому спать не ложиться, тебя и так регулярно будут укладывать баиньки прикладом в ухо. То, что это ухо закрыто шлемом высшей защиты, который держит тяжёлую пулю, удар лапы и бросок рыцарского копья – так это никого не волнует! Из воздуха возникает вырубатор, раскладывает свой АКСУ или, для пущей унизительности, пластиковую ручку от М16 - и хрясь в баиньки. А потом с новыми силами разгребать новые неприятности. То, что в начале все задачи просты и примитивны, потом часа на два острое чувство нехватки огневой мощи, а потом можно раскачаться до избыточности, а после и унаследовать добытое – это, я считаю, правильно. А вот то, что в игре есть минимум три боя с предшествующими кат-сценами, построенными по принципу «а теперь лови кипящий чайник» - это, я полагаю, сильно неправильно. Нет, неприятности на то и неприятности, чтобы подкрадываться неожиданно и с неудобной стороны. Но есть тонкая разница между тяжёлым боем «один против двадцати» и «один голый с гранатой носом в песок на простреливаемой арене». И есть тонкая разница между кат-сценой, где игра делает то, что сам игрок и окружающие неписи органично делать не могут, и отбиралкой управления перед смачным засовыванием игрока куда поглубже и похуже. В моде эту грань несколько раз переходят и впечатление тем портят. С другой стороны, дальнейший поток новых впечатлений вполне истирает эти воспоминания и если бы не вспоминал, то и не вспомнил бы. Другая проблема – чувство рычага. Это не особо очевидно, но в хорошем сценарии сюжет движется как по накатанной в силу развития событий, а в плохом ощущается, что нужно пойти туда, кинуть гранату сюда, высморкаться в занавеску и применить консервы к стулу, иначе скрипт не запустится и ничего нового ты уже не увидишь. В большинстве случаев скрипт у Тру хорошо накатан, но чем ближе к концу, тем сильнее ощущение, что тебя гонят к аварийному выходу не потому что так легли выписки из Книги Судьб, а потому что разработчики запутались, устали и теперь хотят только закончить наконец это всё. Да и в начале это тоже встречается – сразу за насыпью, когда все весёлой и глупой кодлой. Бессмертные друзья - это плохо, но бессмертные враги - ещё хуже. И потому мрачный исход трактуется не как неизбежность фатализма, а как желание авторов свести всё к бэдэнду и потому сгибающих сюжет под свои хотелки. А он от этого скрипит, трещит и местами норовит сломаться. Но тут, возможно, имеет место личное недовольство. Монстромордие обильно, разнообразно и самые эклектичные встречаются в единичном экземпляре. Вопросов и претензий нет и даже шокерный кровосос вполне себе баланснен и живёт, где и положено жить кровососам – в Кровососовке. Другое дело, что обстановка баз так и предполагает неписаный договор между торговцами и плюшевыми монстрами о разделении сфер вытягивания жизненных сил из сталкеров – иначе уже на третью-четвёртую ночь каждый второй лагерь превратился бы в выставку трупного искусства под девизом «янки-сталки, гоу хоу ням» и никакие часовые не помогли бы. Опять мелкая, но подсечка достоверности и убедительности. В том и беда длинных модов и вообще игр - начинаешь обращать внимание на то, что вначале было сугубо до лампочки. Как и белая лаборатория. Идея понятна и хороша – показать хотя бы одну лабораторию в рабочем состоянии и оснащении до того, как по ней пройдутся огнём, мечом, грязной лапой и пулемётом. Но вот впечатление от неё… своеобразное, которое я склонен трактовать не как недоработку художников, а то что не умеет этот движок в отражение нормальной жизни и всё тут. Ну и быть того не может, чтобы хороший мод не подцепил бы какой-нибудь из признаков плохого. Тру взял сразу два: 1. Занудный респаун врагей в одном и том же количестве в одних и тех же местах каждые полчаса. 2. И раскидывание по карте одиночных аномалий в неприятной близости от удобных путей. Нет, Зона без аномалий – это нонсенс и вообще, это место опасное и нехрен носиться тут как оглашенный. Вдумчивей ходить надо, вдумчивей. Со вкусом. Но если на Кордоне я с этим целиком и полностью, то чем ближе к концу и чем чаще отстрел регулярно приходящих на одно и то же месте донималок заменяется их лихим перепрыгиванием, тем чаще возникает утомление и раздражение сиими обстоятельствами. Да, в оригинале тоже было такое решение, но в глаза оно бросалось куда как реже и, если по совести, если бы не этот надоедливый изъян, то никто бы к оригиналу и не апеллировал бы. А во-вторых, по неписаным правилам, аномалии гнездятся кучненько и чаще всего по сортам. Есть и устойчивые пары вроде электры с псёй, грави среди кислоток, а перлипорты, жарки и карусели сами по себе. А во-вторых, и это главное – аномалия это не только точка аномального поведения, это ещё и влияние на окружающую среду. То есть жарка и кислотка обожжёт землю, карусель и грави разломают в себе всё крепкое вещество, забрызгают кровью и засыплют мелкой крошкой подходы, а от электры… а от каждой второй электры будет тянуться кабель к ближайшей базе, проброшенный чрезмерно рукастым техником к честно стыренному импульсному генератору. А то горючки на дизель не запасёшься. И это будет происходить со сколь долго существующей аномалией. Реализм-с, судари мои. Здесь это есть? Не совсем чтобы нет, но и не прям чтобы да. Ну и там по мелочи - откровенное затяжение беготни по лесной локации, неудачное расположение деревеньки Сортировки (ну не место ей на холме, не место) и невнятная линия главного злодея, который злодей, это правда, но какой-то мелко-злобно-пакостливо всесущий с двумя "с", а потому неубедительный. Вот такие вот пирожки с кабанятами, а я пошёл.
  12. Вот! Вот! Вот наконец наилучше сбалансированный и сформулированный мод, к которому у меня почти нет претензий, придирок, замечаний, поправок и так далее! Он мне нравится от начала и до конца, держит интерес, имеет хорошие фишки, логику поведения, нужные ограничения, мелкие недостатки, запас квестов и сюжета, а главное - атмосферу и своеобразие. Очень своеобразное своеобразие, из-за которого приходится даже пересматривать главный тактический приём охоты на монстров, но тс-с... это уже спойлер к одной из лучших примочек. Недостатка тут (а где вы видели мод без недостатков?) всего два: 1. занудно респаунищиеся враги и монстры, но - в умеренных количествах и в строго отведённых для этого местах. 2. Все говорят, что артефакты нынче редки и незначительны - но что-то к концу их у меня уже было с избытком даже после продажи. Спишем на мелкое лукавство и хроническое прибеднение торговцев и руководителей. А нет, есть ещё и третий - некоторые тайники так запиханы и подсунуты, что их взять - тот ещё акробатический этюд. Ну или две-три лишних обоймы к АК, чтобы их с другой стороны да подвыбить на белый свет как в копеечку... ну да ладно, этим и оригинал страдал, так что не в минус. Самый сок - это сама локация: нечто подобное уже было, но не в таких же количествах и не таких масштабах! Болота рядом не валялись по неудобности прохождения из точки А в точку Б, даже с учётом их густой растительности. И очень хорошо, что этой локации не было в оригинале - ещё раз я этот забег по пересечённой местности не выдержал бы. Да, это и её недостаток - это интересно и круто, но не для регулярного использования в разных других поделках. С другой стороны, вот мы и имеем первую слагаемую для хорошего мода - чем дальше от торенных локаций и затёртых имён - тем лучше. Экономика - всё как я люблю: скуповато, скудновато, перспективы туманные, в начале вообще хоть волком вой, но дальше при некотором приложении головы, скупости, наблюдательности и переключении на стрельбу одиночными можно очень даже неплохо так приподняться и даже будучи ограбленным, понять две вещи: а) ещё не всё потеряно; б) хорошо, что на карте ещё есть парочка невзятых тайников. И это второе слагаемое. Половина задач сформулировано "пойди туда, не знаю куда и это было нужно ещё вчера" - сначала смотрится как издевательство, но опять-таки - при вдумчивом изучении карты, приложении головы и последовательному засовыванию носа во все неприятные места, всё оказывается не так уж плохо и вполне даже разыскиваемо. Это тебе не любимое "принеси инструменты и будет тебе счастье". Хотя здесь это тоже есть и я их не нашёл:)... И как ни странно, это тоже слагаемое для хорошего мода - в какой-то момент возникает уверенность, что квесты рабочие и ты не окажешься в положении, когда всё сделано, а дальше ты не пройдёшь, просто потому, что где-то триггер не отжался и всё - гуляй, Вася, ищи пассатижи для движения по сюжету или просто новый мод. Четвёртое слагаемое - соответствие персонажей обстоятельствам и подгонка предысторий и реплик. На окраину выносит обычно тех, кого выносит и действуют они так, как действуют. Здесь их поведение именно такое, что становится понятно, за что их всех сюда вынесло. И ГГ не носится по принципу "там стреляют? Надо бежать, пока всё не кончилось", а ворчливо идёт в стопятьсотый раз разбираться, потому что иначе денег на возврат на Большую Землю не заработаешь. И если идёт с кем-то на штурм - то только потому, что в местной географии обходного пути действительно нет и по-другому вообще никак. И даже когда игра идёт на конец, ты вместе с ГГ вконец задолбался и хочешь только уползти отсюда и получить то, что заслуживаешь :), а тебе все вокруг - "слушай, а давай ты ещё халтурку сделаешь, у тебя же так классно выходит!" - о, это прибавляет атмосферности лучше любой графики и новых стволов. Пятое слагаемое - какая-никакая, а всё же новая фишка. Её не обязательно должно быть много, её не обязательно должно быть мало - её должно быть и быть к месту. Здесь её немного, но она вся к месту, как и небольшое переосмысление уже существующего. Шестое слагаемое... а что делать - хороший мод за пять дней не сделаешь, тут многое учесть надо. Так вот, шестое слагаемое - привкус абсурда. Он здесь есть - надо лишь сообразить, ЧТО так ревностно охраняют наёмники. Когда сообразишь - почувствуешь нужное послевкусие. Седьмое - враги и их мощь достаточны, чтобы получить, огрести и расписаться, но не всё же не настолько, чтобы драться с ними три часа на сорока сохранениях за пять минут игрового времени. Ну и наконец восьмое - это достаточно длинно, чтобы насладиться, но достаточно минимально коротко, чтобы не успеть вконец надоесть. Кажется, всё со слагаемыми. Итог - по моему мрачному мнению исследования верхушки рейтингов и топов, этот мод нужно выделить в отдельную категорию, поставить на специальный пьедестал, регулярно обмахивать тряпочкой и водить вокруг него экскурсии из юных мододелов с подробной лекцией на тему - как надо делать хороший мод на сталкера, а не то что вы там вытворяете. Ну а напротив него поставить пьедестал бесславия и каждую неделю выставлять туда новый мод и тоже водить экскурсии и показывать - как НЕ надо делать моды на сталкера и чтобы в конце занятия мододелы сдавали домашнее задание по анализу лучшего и обычного модов и свои выводы на тему. Да, так вряд ли будет, но можно же и помечтать немного...
  13. Чем хороши небольшие моды - если в них и есть какие-то мелкие и небольшие недостатки, недоработки, затяжки или ещё что-то такое - то недовольство ими не успевает перерасти в полноценное раздражение. Вот, например, "Тайна Кордона" - собран несколько в лоб, с вопросами к отдельным моментам, но в целом - интересно и без этих вот "фишечек", которых понакрутят, нос задерут, а высоту прыжка отрегулировать забудут. Здесь этого, к счастью, нет. Более того, автор удачно и весьма изящно протанцевал мимо любимого (модерами) и проклятого (игроками) задания "пойди туда, не знаю туда, найди то, не знаю что, а я тебе за это не знаю сколько" в виде поиска инструментов. С другой стороны, я так привык к раскачам, а тут приходится обходиться без двух лишних патронов в дробовике, лишних контейнеров к артефактам и ПНВ второго поколения... зато это разнообразит опыт и приучает к трудностям. И в принципе, становится понятно, почему на такие дела посылают матёрых майоров. Экономика - скупая и суровая, но без извращений - на патроны, аптечки и ремонт вполне хватает. А если всё же нет - можно немножко подумать и изыскать нехитрые способы добычи недостающих 2-3 тысяч. И разносолов в виде экзоскелетов, швейцарок и десятка гранат к подствольнику тоже нет. Моя одобрять. Квесты незамысловаты, к логике действий Хозяйки есть вопросы (а без майора никак нельзя было послать трёх-четырёх крепышей, чтобы они беспредельщиков на кардан намотали, а?), Ной в роли деда Егора - странно, но любопытно, зануды-учёные - действительно зануды учёные. Вот чего я НЕ понял, так это смысл флешбэков про Идиота и его братана, явно извращённую аномалию из машин и всего, что с этим связано. Наверно, это должно было выглядеть дополнением сюжета, а вышло затянутой разминкой, прежде чем с воплем "мордой в пол, руки на Монолит, стреляю на звук без предупреждения", влетать в лабораторию и учинять погром и шатания. Кстати, лаборатория нудноватая - в ней слишком мало лабораторности и слишком много коридорности и складовости. А также монолитности, но это уже у меня хорошие патроны к хорошему оружию кончились, вот я и ворчу. Финальный бой получился... своеобразным, к формулировкам концовок тоже есть вопросы, но в целом сделано весьма и весьма хорошо. Мне нра.
  14. It's в своём репертуаре - жёсткий зацеп необязательных квестов за обязательные, таскание за шкирку по квестам, суровая зачистка локаций от неожиданностей любого рода, непостоянная дружба с логикой, необоснованные опасения за аллергию на молодёжный сленг, но в целом всё быстро, динамично и с неплохой претензией на юмор. То есть главное условие нормального мода - в это можно играть и не плеваться, выполнено. Теперь пойдём потрошить недостатки и подмечать удачности - а для чего мы тогда сюда все заявились? Но за очень нужный тайник с очень хорошим ружжом и шлёмом в нужном, но очевидно-неочевидном месте - отдельное спасибо и уважуха, это он хорошо придумал. 1. Три года беспросветно бухать, а потом разом завязать узлом без абси-сте-нтно-го (фу, выговорил) синдрома, лиловых кошмаров и без стягивания на старые дрожжи при выведении радиации из организма буйным способом - это да, это сильно. Сразу хочется безоговорочно верить этому потасканному человеку с пронзительной лысиной. С другой стороны - пропился-то Лихач до дыр, 3-х рублей в кармане и куска колбасы. Это да, это правильно - как и остальная линия. Но вот дальнейшие реплики Бармена надо было бы и подточить, а то этот сквалыга кажется прямо-таки благотворителем и меценатом всех ветеранов-алкашей. Во что Меченым почему-то упорно не верится. Да и три года трагически бухать, а потом обалдевать от происходящего... не лучше ли подрезать лечебный запой до трёх месяцев? Так оно куда как реалистичней получится, причём и в остальных ситуациях - тоже. 2. Логика экономической ситуации, точнее, её отсутствие. Если аномалии рассосались, последний артефакт нашли два года назад, а их возможности повывернуло, то на чём зарабатывать сталкерам? Либо отстреливать мутантов на органы, либо разворовывать ещё не растащенное, а иначе - общее бегство и обнищание. Вот этой перестройки и переориентации как-то не чувствуется. С другой стороны - показать это обнищание It'sу вполне удалось и даже кошкодевочки (наличия против которых я) вот в этой вынужденно расслабленной ситуации смотрятся вполне органично. Да - теперь, когда самое интересное уже произошло, в Зону могут и они. Но при этом можно доставать на базах оружие, а все их обитатели бессмертны и ускорить некоторые квесты просто нельзя, что заставляет неприятно нервничать. 3. Глава от лица Бумера. Я первые два мода не видел, так что её сюжетную необходимость оценить не могу. В целом всё на том же уровне, но - а) после укола остаётся след, а не шрам. Чтобы от укола остался шрам, это надо брать кондитерский шприц, наполнять его уксусным физраствором и колоть через коготь химеры прямо через броник. Но только выжить после такого затруднительно. Да и общий смысл колония как-то не проглядывается б) С другой стороны, Сидорович в роли Архитектора, заговорщика и вообще народного мстителя - это да, это сильно. Что особенно приятно - то ли автор шутит, то ли совсем нет. Но при этом... в) Кто, трам-парарам, вытащил из патронов к Винторезу половину пороха, да ещё подменил вольфрамовую пулю на бронзу, а?! Это ж тогда ПМ с длинным стволом и глушителем, а не Винторез! Ну куда это годится, когда две (две!) бронебойные пули точно в небронированную голову часового, а тот ещё размышляет - вот мне падать или ещё постоять? Это уже не тихая зачистка бескомпромиссного мстителя с Большой Земли, это мапет-шоу получается. И наёмников на базу телепортировать - тоже плохой приём. С другой стороны и те и другие действительно в темноте видят плохо и стреляют больше на звук, так что вот этот слепой танец с предсмертным шипением из темноты - это да, это оченно неплохо задумано. Но реализовано всё равно криво! Необходимость такой концовки я не понял, но, возможно, это действительно обусловлено предыдущей историей и сделана она вполне по законам жанра, хотя опять-таки - тема артефакта-паразита не раскрыта полностью, да и общее его поведение больше похоже на разумный артефакт с претензией... ну да ладно - главное, что играть в это можно, играть в это в меру интересно, играть в это недолго и без особого раздражения. А что ещё от мода надо-то?
  15. У этого мода хорошо почти всё - он быстр, динамичен, неплохо насыщен и неожиданен, как удар дубиной в темноте из-за угла. А в чём почти? Как обычно, в кривоватых скриптах, некоторой наивности задач и формулировке реплик, поиске инструментов (зачёркнуто), чайников (зачёркнуто), друзей Кардана (дважды зачёркнуто), радиодеталей (подчёркнуто), линейности исполнения, таскании за шкирку по квестам и некоторой затянутости вводной части, выглядящей, как сбегай-принеси-постреляй. Хотя, если подумать, то для бандитской восьмёрки это вполне оно так. Но я бы всё равно один-два квеста там бы вычеркнул. А после определённого момента события вдруг несутся вскачь и только успеваешь крутить головой и стволом, кидаться болтами и гранатами и припухать от непредсказуемости происходящего. Это мне нравится, это я люблю. Жаль только, что для прохождения самых эпичных моментов приходится сбрасывать сложность до новичка - иначе не хватает времени, скорости реакции и точности АК. Но с другой стороны - автор смог протанцевать по острым моментам без больших ошибок с поддержанием вольтажа и когда уже казалось бы всё - кода и катарсис, он ещё поднажал и эпично довернул историю, щедро приправив её Е7,62х54. А последний перчик всё же припас на эпилог, чем ещё больше порадовал. Может, это не канонично и всё такое - но вторая половина щедро перевешивает первую и как короткометражка - это оригинальное и свежее решение. Моя одобрять.