Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sumrak6835

  1. В оффлайне симуляции нет точно. А перемещения НПС между локациями можно попробовать восстановить, если сделать переходы для ИИ между локациями (как в ТЧ и ЧН задаются переходы для актора и для НПС и мобов) В ЗП переходы только для актора. По аналогии с ЧН добавить переходы и добавить, допустим на Затон смарты для долга и Свободы и проверить. Должно получиться. Дополнено 36 минуты спустя Вот тебе для примера.
  2. У кого-то квест взял и не выполнил. Вспоминай
  3. Дополнено 1 минуту спустя Я жив, пак делается. Просто есть проблемы со здоровьем. Ничего страшного, но на некоторое время вышел из строя
  4. Создай секцию с таким именем, а в игре запроси её координаты с помощью Finder Addon (c адаптацией аддна, думаю, справишься)
  5. А Stories Revival Mod у тебя случайно не завалялся?
  6. Хрустящий, у тебя много упоминаний твоего форка движка. Хотелось бы ознакомиться, но все ссылки ведут на мёртвую страницу Дополнено 28 минуты спустя Так они забывают, что большинство бессмертных проектов - приготовлены на ТЧ движке. Причём там такие изумительные скриптовые реализации, что просто диву даёшься. Дополнено 57 минуты спустя Пизданул новые диалоги и появляется ошибка в консоли FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:24: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: 0023:009BCC61 xrCore.dll, xrDebug::backend() 0023:009D4ED8 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'() Scheduler tried to update object esc_lager6. Всё что можно нарыть - уже сделано. Может сталкивался кто? "Пустых" диалогов нет, как и отсылок к ним. Хочется понять причину ошибки. Всё, что нагуглите, я уже пробовал, поэтому интересует мнение людей на опыте Дополнено 48 минуты спустя Говно на говне говном погоняет? Это мы любим
  7. Думаю фиксы, если, вдруг, найдутся ошибки - всё равно выкатывать будешь. Думаю Supremeee именно это имел ввиду.
  8. который аттачится не было ещё, а сам прогресс-бар здоровья врага в КоКе был
  9. Здорово, дядьки. Как мод? Стоит качать или нет, а то у меня пока трафик ограничен?
  10. Где-то не прописал новый профиль НПСа. По аналогии с ванильными посмотри в каких файлах они прописываются. Там в в двух или трёх файлах должно быть.
  11. Есть версии под 1.0006. Там всего 2 файла из скриптов меняется
  12. В таком случае приношу извинения. Я не хотел кого-то обидеть... Дополнено 5 минуты спустя Друзья, я был в вынужденной командировке, но сейчас я снова дома и после того, как решу свои домашние дела - снова примусь за разработку, спасибо всем, кто ждёт
  13. Да я, собственно, и не создавал этот пак, просто переношу на ТЧ. Да и в принципе не понимаю какова Ваша цель оскорбить то, что я делаю.
  14. Да в общем-то нет, просто охота сделать качественно, как я обычно и выполняю любую другую работу. Если вы привыкли делать всякое дерьмо - это Ваше право
  15. У обреза нет анимации ходьбы - в следующей версии поправлю. Обрез из ганса уже добавлен
  16. У этой текстуры назначен шейдер, который работает только на динамическом освещении. Для исправления надо назначить другой шейдер в модели. Если нужно исправить по-быстрому и не заморачиваться внешним видом - возьми модель любого артефакта из оригинала, переименуй его в artifact_glow2.ogf и закинь по пути, который указан в логе.
  17. Наааасколько помню - это в ддддвижке зарыто Дополнено 0 минут спустя Извиняюсь уууууу меня несколько клаааавиш зааааалипают