-
Публикаций
538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sumrak6835
-
Вот этого сказать не могу. Гляну по поршням ещё Долговец?
-
Можно на ТЫ, мы на сталкерском сайте. Я не считаю NLC таким уж хардкором. Мне очень нравится система разгрузки и всякой подготовки к заданиям, хотя и там есть какой-то дисбаланс. Тайники Коллекционера - самая нелюбимая часть. Хорошо хо в последней ОПе можно метки на них включать. Та ещё жопа, тоже один из самых нелюбимых квестов, такое ощущение, что его придумали только чтоб сюжет растянуть. За такое не благодарят. Если я вошёл в беседу - значит мне и самому она интересна. То, что ответил - обычная вежливость.
-
Братан, НЕ ЧАСОВ - ЛЕТ. В общей сложности на ОП 2, ОП 2.1 и ОП 2.2 ушло почти 6 лет (ну там работа домашние дела, понятно). Солянки - каждая примерно по году. Было бы больше времени, я может и быстрей бы прошёл. Да не, АМК просто очень нравится, я, помимо прочего и заядлый NLC-ишник. Так что те годы, которые я назвал - я ещё и NLC успевал гамать.
-
Ты не прав. Manly имеет право ставить под твоими сообщениями ЛЮБУЮ реакцию, которую посчитает нужной. И вы..бываться тут не нужно, он такой же человек как и ты. А ты не являешься чем-то уникальным. Реально уникальный на АП-Про - это denis2000, вот это да, его памяти в моддинге я завидую, почти на любой вопрос ответить может, вежливый, без пафоса, о..уенный чел.
-
Hunter Хантер, я там в файлах ещё посмотрел, Гроза 5.45 у Счастливчика прописана только когда он в Тёмной долине. Когда будет на Ростке у него прописан обычный 74-ый калаш. Но ты это дело в дрочево на квесты не превращай. Солянка - штука уникальная и очень интересная. Я уверен ты ещё разок как минимум её проходить позже будешь. Ты вообще первый раз её проходишь? Гамал в обычную Соль 2016? Или 2010? А ОП-2 юзал? Я просто и все Соли прошёл и ОП-шки, так что у меня теперь в голове бывает путаница небольшая, иногда в Солянках ищу квесты, которые в ОПе были.
-
Ток по выходным
-
По памяти не вспомню, вот что в файле character_desc_darkvalley.xml Дополнено 10 минуты спустя Hunter В all.spawn она не прописана. Я лично за прохождение её не находил, может в этот раз фартанёт.
-
Именно поэтому. Замок это 100%-ая защита от воровства. К слову, воровать могут не всё подряд, а только часть вещей. У меня как-то тайник выпал рядом с базой вояк на Агропроме. Когда я пришёл его лутать, там был только выверт и пачка дроби. Я не придал этому значения, но когда зачищал базу вояк, у одного из них был винчестер, а в инвентаре ещё и аксу. Так я и понял, что он обчистил мой тайник. Ради интереса просмотрел файлы вооружения всех вояк, там только абаканы и калаши, так что дробовик сто пудов из тайника.
-
Я поясню. Основные фишки АМК: выброс, динамические аномалии, оффлайн-алайф и варка артов. Даже если один из этих пунктов не работает это уже не АМК и такая поделка нафиг не нужна. Лучше вообще ничего не выкладывать, чем пускать в ход такую сырость. В Вики движка ОГСР наглядно показано как адаптировать подобные моды под движок. Я и сам переносил АМК + NLC 5.08 на движок ОГСР и у меня всё прекрасно работает. Если бы я лично этого не делал и не знал, что можно всё сделать качественно - я бы не критиковал.
-
Уберите эту фигню и не позорьтесь. Там криво адаптировано. Динамические аномалии не работают.
-
Ммм.. Так вообще то в любой игре из трилогии можно. А в СоСе тем более. Что уж говорить об Аномалии, которая на базе СоС собрана...
-
Прошу прощения. Этот пункт читал, но не придал значения. У меня инет фиговый, поэтому лишнего не хотел качать, но, если так обстоят дела, не мог бы ты на торрент залить?
-
Что ты, бл..ть, тогда туда напихал если сюжет на 2 часа? Адекватные сюжетные моды по 300 Мб весят. А, ну да, наверное на..уй никому не нужные 4К текстуры, на которые сейчас принято дрочить.
-
Как я уже выше написал - это дрочево. В реале никто настолько разглядывать текстуры окружения не будет. Верхний предел 2к. Да, там видна разница, особенно если резкость текстур повысить и переделать бамп с картами высот. 4к это лишняя нагрузка на движок и в игре разницы почти нет. Юзал все варианты, на родных движках фризит, на модифицированных (OGSR, IX-Ray) разницы не ощутил. Бездари, которые не могут придумать нормальный сюжет, суют в свои сборки К-текстуры, ведь больше похвастаться нечем.
-
Это вообще абсурд. Как для окружения, так и для худовых моделей оружия и пр. Во-первых, в игре разницу между 2к и 4к мало кто заметит. Во-вторых, ходить по стеночкам и разглядывать каждую трещинку никто не будет (ну или особо упоротые) Так что все эти 4к, 6к, 8к, дохулионК текстуры на..уй никому не нужны по факту. В игре не слишком видно, а особо упоротые перестают обращать на это внимание минут через 20 игры, т.к. стенки, асфальт и земля в модах не главное. Поэтому вообще не понимаю этого дрочева на дохулионК текстуры
-
Supremeee Для любителей песочницы, не более. Я сам в СоСе зависал какое-то время, но фриплей должен цеплять чем-то особым, типа оружейки из Ганса или бюреров оттуда же
-
Перекачивать в сотый раз файлы оригинальной игры... Видно в этом смысл..
-
ScR1pt Есть версия мода НЕ в репаке?
-
Что, бл..ть, за танцы с бубнами?! 2025 год на дворе. Автор "типа" правил движок "под мод". Откуда тогда вся эта ересь?
-
По факту: фриплей (да), сюжетная ветка (есть, но своеобразная), новые циклические квесты (да), новые группировки (да), фарм (да), новое оружие (да). Но по сути тот же СоС С аддонами. Дополнено 2 минуты спустя Идеальное описание Anomaly, на мой взгляд
-
Это дорога на Янтарь из Лост Альфы
-
Тож сразу нв неё подумал, как раз недавно перепроходил
-
ava Это очень многое обьясняет. Рад тебя видеть, старый ты пёс! Дополнено 1 минуту спустя Блин.. Как в прошлое окунулся... Дополнено 10 минуты спустя Внимания не обращай, пустословно сказал Дополнено 13 минуты спустя Но я действительно рад тебя видеть и соскучился по тебе старый ты пёс!