Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sumrak6835

  1. Вот этого сказать не могу. Гляну по поршням ещё Долговец?
  2. Можно на ТЫ, мы на сталкерском сайте. Я не считаю NLC таким уж хардкором. Мне очень нравится система разгрузки и всякой подготовки к заданиям, хотя и там есть какой-то дисбаланс. Тайники Коллекционера - самая нелюбимая часть. Хорошо хо в последней ОПе можно метки на них включать. Та ещё жопа, тоже один из самых нелюбимых квестов, такое ощущение, что его придумали только чтоб сюжет растянуть. За такое не благодарят. Если я вошёл в беседу - значит мне и самому она интересна. То, что ответил - обычная вежливость.
  3. Братан, НЕ ЧАСОВ - ЛЕТ. В общей сложности на ОП 2, ОП 2.1 и ОП 2.2 ушло почти 6 лет (ну там работа домашние дела, понятно). Солянки - каждая примерно по году. Было бы больше времени, я может и быстрей бы прошёл. Да не, АМК просто очень нравится, я, помимо прочего и заядлый NLC-ишник. Так что те годы, которые я назвал - я ещё и NLC успевал гамать.
  4. Ты не прав. Manly имеет право ставить под твоими сообщениями ЛЮБУЮ реакцию, которую посчитает нужной. И вы..бываться тут не нужно, он такой же человек как и ты. А ты не являешься чем-то уникальным. Реально уникальный на АП-Про - это denis2000, вот это да, его памяти в моддинге я завидую, почти на любой вопрос ответить может, вежливый, без пафоса, о..уенный чел.
  5. Hunter Хантер, я там в файлах ещё посмотрел, Гроза 5.45 у Счастливчика прописана только когда он в Тёмной долине. Когда будет на Ростке у него прописан обычный 74-ый калаш. Но ты это дело в дрочево на квесты не превращай. Солянка - штука уникальная и очень интересная. Я уверен ты ещё разок как минимум её проходить позже будешь. Ты вообще первый раз её проходишь? Гамал в обычную Соль 2016? Или 2010? А ОП-2 юзал? Я просто и все Соли прошёл и ОП-шки, так что у меня теперь в голове бывает путаница небольшая, иногда в Солянках ищу квесты, которые в ОПе были.
  6. По памяти не вспомню, вот что в файле character_desc_darkvalley.xml Дополнено 10 минуты спустя Hunter В all.spawn она не прописана. Я лично за прохождение её не находил, может в этот раз фартанёт.
  7. Именно поэтому. Замок это 100%-ая защита от воровства. К слову, воровать могут не всё подряд, а только часть вещей. У меня как-то тайник выпал рядом с базой вояк на Агропроме. Когда я пришёл его лутать, там был только выверт и пачка дроби. Я не придал этому значения, но когда зачищал базу вояк, у одного из них был винчестер, а в инвентаре ещё и аксу. Так я и понял, что он обчистил мой тайник. Ради интереса просмотрел файлы вооружения всех вояк, там только абаканы и калаши, так что дробовик сто пудов из тайника.
  8. Я поясню. Основные фишки АМК: выброс, динамические аномалии, оффлайн-алайф и варка артов. Даже если один из этих пунктов не работает это уже не АМК и такая поделка нафиг не нужна. Лучше вообще ничего не выкладывать, чем пускать в ход такую сырость. В Вики движка ОГСР наглядно показано как адаптировать подобные моды под движок. Я и сам переносил АМК + NLC 5.08 на движок ОГСР и у меня всё прекрасно работает. Если бы я лично этого не делал и не знал, что можно всё сделать качественно - я бы не критиковал.
  9. Уберите эту фигню и не позорьтесь. Там криво адаптировано. Динамические аномалии не работают.
  10. Ммм.. Так вообще то в любой игре из трилогии можно. А в СоСе тем более. Что уж говорить об Аномалии, которая на базе СоС собрана...
  11. Прошу прощения. Этот пункт читал, но не придал значения. У меня инет фиговый, поэтому лишнего не хотел качать, но, если так обстоят дела, не мог бы ты на торрент залить?
  12. Что ты, бл..ть, тогда туда напихал если сюжет на 2 часа? Адекватные сюжетные моды по 300 Мб весят. А, ну да, наверное на..уй никому не нужные 4К текстуры, на которые сейчас принято дрочить.
  13. Как я уже выше написал - это дрочево. В реале никто настолько разглядывать текстуры окружения не будет. Верхний предел 2к. Да, там видна разница, особенно если резкость текстур повысить и переделать бамп с картами высот. 4к это лишняя нагрузка на движок и в игре разницы почти нет. Юзал все варианты, на родных движках фризит, на модифицированных (OGSR, IX-Ray) разницы не ощутил. Бездари, которые не могут придумать нормальный сюжет, суют в свои сборки К-текстуры, ведь больше похвастаться нечем.
  14. Это вообще абсурд. Как для окружения, так и для худовых моделей оружия и пр. Во-первых, в игре разницу между 2к и 4к мало кто заметит. Во-вторых, ходить по стеночкам и разглядывать каждую трещинку никто не будет (ну или особо упоротые) Так что все эти 4к, 6к, 8к, дохулионК текстуры на..уй никому не нужны по факту. В игре не слишком видно, а особо упоротые перестают обращать на это внимание минут через 20 игры, т.к. стенки, асфальт и земля в модах не главное. Поэтому вообще не понимаю этого дрочева на дохулионК текстуры
  15. Supremeee Для любителей песочницы, не более. Я сам в СоСе зависал какое-то время, но фриплей должен цеплять чем-то особым, типа оружейки из Ганса или бюреров оттуда же
  16. Перекачивать в сотый раз файлы оригинальной игры... Видно в этом смысл..
  17. Что, бл..ть, за танцы с бубнами?! 2025 год на дворе. Автор "типа" правил движок "под мод". Откуда тогда вся эта ересь?
  18. По факту: фриплей (да), сюжетная ветка (есть, но своеобразная), новые циклические квесты (да), новые группировки (да), фарм (да), новое оружие (да). Но по сути тот же СоС С аддонами. Дополнено 2 минуты спустя Идеальное описание Anomaly, на мой взгляд
  19. Это дорога на Янтарь из Лост Альфы
  20. Yara Ты первый человек, который полностью описал все параметры погоды.
  21. Тож сразу нв неё подумал, как раз недавно перепроходил
  22. ava Это очень многое обьясняет. Рад тебя видеть, старый ты пёс! Дополнено 1 минуту спустя Блин.. Как в прошлое окунулся... Дополнено 10 минуты спустя Внимания не обращай, пустословно сказал Дополнено 13 минуты спустя Но я действительно рад тебя видеть и соскучился по тебе старый ты пёс!