Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Honey_Vlad

  1. Не воруют (если речь о покупном тайнике). Не воруют, если ты имеешь в виду покупной рюкзак, являющийся тайником. В официальном 19 патче из них не воровали НПС, так что и в 20 патче не воруют. По сюжету вещи отбирают, это не менял. Насчет твоего последнего спойлерного вопроса - тоже не менял, то есть вещи отбирают.
  2. Насчет этого не подскажу, сам на нее не выходил. Дополнено 1 минуту спустя Выполнять заказы ученых в Баре. Не Маркова, а другой группы Дополнено 2 минуты спустя Не будут. Дополнено 3 минуты спустя Не воруют. Багажник автомобиля, по сути, точно такой же тайник. Все остальное осталось неизменным. Дополнено 4 минуты спустя Не совсем понял, о чем речь. Ты переустановил патч и у тебя пропали иконки аптечек? То есть вместо них черная текстура?
  3. Вроде бы не могут, но у меня они ни разу не проваливались.
  4. Вообще вроде бы нет. Как-то в первое прохождение, если я ничего не путаю, этот квест мне удалось пройти. Подозреваю, что там какое-то слишком огромное значение выставлено для этого квеста. Завтра или на выходных гляну скрипты, которые с ним связаны. Если удастся, то поправлю его.
  5. Посмотрел. Прописано, что после отключения лабы под Янтарем. Короче говоря, еще не скоро. Добавлю в продажу чуть раньше, так как не ожидал, что у кого-то будет экзач уже так рано. Дополнено 2 минуты спустя Перекинь себе с заменой файлов. Теперь аккумулятор у Бармена появляется после отключение лаборатории в ТД, а у долговцев после Янтаря. Чтобы ассортимент обновился, надо подождать до следующего дня, до 12 часов дня. Архивы обновил. Аккумулятор для экзоскелета после ТД.7z
  6. В теории можно, но я лично не тестил. Так что гарантировать не могу.
  7. Потому что они неактуальны. Да. В закрепе актуальные ссылки. Дополнено 1 минуту спустя Никакой пощады уникальным вещам! За деньги в Зоне теперь можно купить все. Дополнено 11 минуты спустя Я не понял, где это реализовано, так что подсказать не могу. Это нормально. В патче через скриптовый костыль реализован бесконечный детектор, поэтому он постоянно меняет свое значение, фактически оставаясь в пределе 80-100% в каждый момент времени. Дополнено 19 минуты спустя Архивы обновил. Небольшое косметическое изменение, - окончательно поправил титры. Теперь ники разработчиков и их сфера ответственности прописаны либо с новой строки, либо вместе на одной строке. Нет такого, чтобы после ника разработчика был край, а с новой строки его сфера ответственности. Поправил небольшие пунктуационные ошибки, а также добавил небольшую строку благодарности от разработчиков Народного патча.
  8. У Бармена в продаже, вроде бы я выставлял цену в 2к долларов. В Народном патче его можно приобрести.
  9. Эти сообщения должны играть на атмосферу, так как в теории Диггер должен был Но поскольку у тебя он не появился, то мод забаговался и потому посылает тебе сообщения. Помочь ему никак нельзя. Дополнено 40 минуты спустя Архивы обновил. Упростил установку патча, включив в 20 патч предыдущий 19 (то есть теперь не нужно отдельно качать и устанавливать 19 патч). Теперь установка делается в 2 шага: 1) Скачать чистую ОЛР 3.0. 2) Скачать Народный патч и, при желании, поставить дополнительные правки.
  10. Архивы обновил. Довел до ума их структуру. Теперь в основном файле треки Бармена такие же, как у Жабы (советские, без странных композиций, ночью шумы сохранены). А вот опционально для Бармена можно поставить треки 80-90ых. Список композиций прикладываю:
  11. Обычно эти полоски как раз следствие вылета. После одного вылета они не исчезают, пока не перезагрузишь комп.
  12. Есть огромный файл - nick.script, в котором прописаны все сюжетные функции и болезни в том числе. Без разделения никак не получится. Так и есть, может в будущем займусь этим (но вряд ли)
  13. Бывает, что он в главном здании, в углу комнаты за столом спавнится. И заметить его очень сложно. Это то ли на первом, то ли на втором этаже.
  14. Откат до состояния 2.5. Там артефакты не разряжались. Основная цель патча - оказуалить геймплей. Проблема в том, что "тупо" не получится. Сюжет Вектора в 2.5 раза короче сюжета 3.0, следовательно количество квестов тоже в 2.5 раза там меньше. Портируя тексты, неизбежно придется вырезать квесты, чтобы все было логично. Вырезая квесты, надо править спавн. Исправляя спавн, надо лезть в движок. Короче говоря, это и технически нереализуемо, учитывая мои околонулевые способности кодинга, и очень опасно, так как может поломать 3.0 окончательно. После какого момента? Вроде по сюжету в какой-то момент он ломается и надо новый покупать. У флаера и стак, и состояния реализованы через движок. Я не умею его править. Дополнено 41 минуты спустя Архивы обновил. Несколько интересных правок: - Фикс консервной банки. Важнейшая правка, но теперь вокруг иконки консервы нет белых аутлайнов. По ощущениям она стала более кривой, так что возможно откачу эту правку. - Фикс квеста с замерами. Во избежание затупов при подходе к любой из аномальных точек, квест не обновляется. Чтобы он обновился, надо подойти к нужной аномалии, взять в руки прибор и запустить анимацию. Совершать это придется в задуманном порядке, иначе прибор для замеров просто не будет браться в руки. Таким образом, теперь квест нельзя сломать ни при каких условиях, а условия выполнения стали понятнее. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут) - Фикс квеста с Кабаном. Если игрок забирает Жабий Глаз и не идет на блокпост, то игрок может сдать квест Жабе; при этом для запуска квеста с Хорьком Жаба все равно отсылает вас на блокпост. Однако теперь, если Вы пришли позднее задуманного, Кабан на блокпосте не появляется, а игрок не узнает информацию о Ярославе. Квест чисто технически сдается при разговоре со Сторожевым Псом. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут) Чтобы правки заработали, надо переустановить патч. На патче без болезней все правки точно работают. На патче с болезнями требуются тесты, но по идее все тоже в порядке. Дополнено 5 минуты спустя Архивы обновил. Небольшой фикс бинокля. Забыл при приближении отключить прицел-кружок. Теперь это исправлено и бинокль работает так, как задумывалось. Фикс бинокля.7z
  15. Дойти до долговцев на севере Свалки. Эти два квеста взаимосвязаны.
  16. Странно, должен тоже до 100% подниматься. Просто это реализовано через костыль и со временем он может стать 100%ым
  17. Диггеру нужен детектор с высоким уровнем заряда (80-100%). Можешь заабузить механику патча: повесь на пояс детектор, он станет 100%ым и ты сможешь отдать его Диггеру.
  18. Архивы обновил. Кто уже скачал ночное видение, - переустановите. Изменил небольшую мелочь. Теперь ночное видение включается на С. И тянуться не надо, и в конфликт с пинком не вступает. Ночное видение.7z
  19. Встроил в основу бесконечный аккумулятор для экзоскелета (чтобы можно было купить и забыть), а также ночное видение (благодарю Yara). Ночное видение работает при надетом экзоскелете, научном костюме или костюме СЕВА. Скриншоты и правки прикладываю. Забиндил ночное видение на клавишу C. И тянуться не надо, и не вступает в конфликт с пинком. Вечный аккумулятор экзоскелета.7z Дополнено 0 минут спустя рус21231312 открой доступ (тыкни на свое сохранение на диске > поделиться) Ночное видение.7z
  20. Я только что тестил, и они работали. Можешь свой сейв скинуть?