-
Публикаций
782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
Насчет редкости трудно сказать, а по цене - зайди в спавнер (меню - F1) и там посмотри список артов. Цена тоже указана. Дополнено 58 минуты спустя Обновлен установщик. Благодарю Stern-13 за помощь. Во-первых, убраны все дополнения из установщика (потому что они, по факту, либо были низкого качества, либо дестабилизировали мод и были исправлены в Фиксе №1). Во-вторых, сам Фикс №1 был интегрирован в установщик, так что вручную больше ничего ставить не придется. Кроме пары исключений. Эти самые исключения - адаптация шрифтов (хотя в установщике она также есть, но у кого-то возникали проблемы, так что я оставил адаптацию отдельно для ручной установки), фикс динамического освещения и английская локализация. В целом, я надеюсь, что теперь это уж точно финальный образ Народного патча. Как и планировал, до Нового года все основные задачи выполнил.
- 1 409 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смотря как его звали. У меня такого не было. Она довольно эффективна против кровососа или химеры. Другие дробовики не сравнятся с ней.
- 1 409 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кроме Протекты. Вот она очень хороша против мутантов. Всю игру с ней проходил + ВСС.
- 1 409 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А ты скинь ему СОП, чтобы он в него поиграл. И тогда не будет реакции ставить.
-
Зайди в меню, нажми Esc и F1. Будет спавнер. То ли в разделе предметов, то ли в разделе квестовых вещей ищи глаза и кейс.
- 1 409 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пришлось замедлить ГГ, чтобы все эти косяки поправить. Теперь ни при беге, ни при прыжках урон наноситься не будет (кроме ситуаций, когда игрок пролетел большее расстояние, чем можно; в такой ситуации уж ничего не сделаешь). Однако движется он все равно быстрее, чем в оригинальной 3.0, ну и выносливости куда больше. actor.ltx Дополнено 1 минуту спустя Торговцы продают, медик Долга, по сюжету на Янтаре тебе дадут. Дополнено 2 минуты спустя Я не создатель оригинальной версии 3.0, поэтому ответить про релиз ничего не могу. Конкретно мой патч уже готов. Приходится поправлять мелкие косяки, однако никаких крупных изменений больше не предвидится.
- 1 409 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проверю строки, связанные с ним. Вообще по идее он тоже должен что-то делать. Ничего. Работает. Список прикладываю. Конечная команда выглядит так: jump_to_level lvl1_escape Я вообще насчет марса мало что знаю, поскольку никогда не выходил на эту концовку. О каких предметах речь?
- 1 409 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Благодарю за бдительность, проблема решена. Закинь этот файл по пути gamedata - config - creatures. Устроил забег Мессеру по территории Бара и урон он нигде не получил. Обновил фикс. Поправил баг, при котором ГГ при беге в экзоскелете получал урон. actor.ltx Дополнено 3 минуты спустя Вряд ли есть какой-то секрет. В оригинальном патче любой арт мог исчезнуть, но в Народном удалось исключить из списка исчезающих почти все. Но вот с ручкой ничего не вышло. Насчет невидимых трупов, - возможно банально тела зомбарей не отрисовались. Бывает такой визуальный баг.
- 1 409 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно. Просто я лично вовсе с ним диалог не начинал, поэтому думал, что нет никакой зависимости. Буду знать. Дополнено 0 минут спустя Бессмертие и власть над миром точно есть в моде, но вообще хз.
- 103 ответа
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Правда сюда я вписал те, на которые реально выйти. Поясню: в игре есть около пяти ложных концовок с Монолитом, это прописано в скриптах. Но то ли их условия нереально выполнить, то ли они просто не сделаны. Дополнено 1 минуту спустя Сейчас исправлю информацию о концовках. Дополнено 11 минуты спустя Подсчитав ложные концовки Монолита, всего их 15. Добавил в описание. Хотя я не уверен, что на них можно выйти, хотя они по идее на 100% работоспособны, так как код прописан в olr_monolith.script
- 103 ответа
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сам не знаю. Странная формулировка, уберу ее. Хз, но вроде как от концовки, к которой вышел. Дополнено 0 минут спустя Переселение душ и Просто сон Дополнено 0 минут спустя Не сталкивался с подобным
- 103 ответа
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновил Фикс №1: - Обновил спавн. Видимо, пока возвращал Жабе свет в коморку, забыл отключить silent_mode на некоторых переходах. По итогу игрока телепортировало в те же катакомбы без предупреждения. Теперь это исправлено: игрок сам выбирает, хочет ли он перейти в катакомбы или нет. Аналогичная правка сделана на Уровне12 и в Катакомбах. (ТРЕБУЕТСЯ НИ; ЕСЛИ УЖЕ ДАВНО ИГРАЕТЕ, УДАЛИТЕ ПАПКУ SPAWN ИЗ ФИКСА №1) - Решил вопрос с трупами. Гоплит и Посредник теперь лежат на своих местах. - Вопрос с трупами возле Лампы. Поскольку никакой роли они не играют, не вернул их. Но в диалоге с Жабой оный дает игроку более точную информацию о том, в какой части ангара искать артефакт. Дополнено 2 минуты спустя На самом деле ничего странного, потому что я сделал довольно костыльный код. Грубо говоря, в момент перехода с локации на локацию или при перезагрузке удаляются все трупы с локации за исключением "защищенных" и за исключением ситуаций, когда на локации есть труп с квестовым предметом. Очистка происходит довольно быстро, буквально за пару секунд. Вот Росомаха из числа защищенных, к примеру. Для таких лиц есть отдельный скрипт. А трупы Гоплита и Посредника таковыми не были почему-то, но я их в список добавил.
- 1 409 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Знаю об этом баге и вызван он тем, что игра не считает этих персонажей важными, они не защищены игрой. В результате очистка трупов локации применяется и к ним. Тем не менее, игру этот баг точно не может сломать. Я проходил мод с той же проблемой и все скрипты срабатывали корректно. Потому что скрипты не привязаны к трупам. По идее перечисленные три лица - это единственные, с кем возникают проблемы. Но я постараюсь поправить.
- 1 409 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потестирую сегодня. Возможно из-за измененных параметров скорости бега возникла подобная проблема. Я убрал их. Доска могла привести к поломке игры, хлам нагружал компьютер. Если у тебя Full HD, то зачем ставить 2к или 4к? Просто не ставь их. Нельзя. Мануэль играл на старой версии патча. Ты можешь поставить себе старый спавн, однако это увеличит количество вылетов до значений 19 патча. Дополнено 10 минуты спустя sh6d0vv попробуй поставить себе. Я побегал и урон не наносится. Ну и скинь свой сейв, потому что тестировал я только на Кордоне и в Баре. Бег.7z
- 1 409 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Без понятия. Раз он продлил ОБТ до 2025 года, то теперь ждем 2026. Но особых надежд все равно нет. Я до сих пор уверен, что он вряд ли вернется в моддинг. Если и вернется, то только после релиза сопа. Дополнено 0 минут спустя Не знаю, я не разраб.
-
Да, я тоже жду. Никогда не отрицал этого. Но у ребят явно проблемы с коммуникацией.
-
Я уже не помню. Вроде бы все крутилось вокруг того, что пирату на косяк указали, а он вместо нормального ответа сказал "ниче делать не буду".
-
Потому что на всех других площадках мой ник - Honey_Vlad
-
Ты его устанавливал отсюда? Ставил фикс №1? Зашел в скрипт, проверил. Сообщения о квесте отсутствуют, код о его старте удален.
- 1 409 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этот квест вырезан из Народного патча из-за забагованности. Если ты его получил, значит играешь не с моим патчем.
- 1 409 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там отдельно вышел ролик с вашим модом. Добавьте в шапку, чтобы была какая-то демонстрация проделанной работы.
-
Cначала фикс, потом старый спавн. Дополнено 0 минут спустя Никак. Состояние предметов в движке находится, я его не умею править. Дополнено 19 минуты спустя Обновил H8 Pack. Добавил модели монстров, кроме корпуса (поскольку нет нужды натягивать на него паразита) и зомби (поскольку в текстурах нет нужного файла, из-за чего его тело становится черным).
- 1 409 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Движок ссылается на правки от босса. Верни вес в стандартное состояние.
- 1 409 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты ставил правки от Босса? Вот с ними движок конфликтует.
- 1 409 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
