Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Honey_Vlad

  1. nikita_slavyanski кажется, я нашел способ починить твой случай. Во-первых, попробуй запустить игру со старого сохранения (ты его мне скидывал - тут) Затем перекинь файлы дополнений в папку с игрой (папка MODS и JSGME). В папку MODS закинь папку из приложенного архива. Запусти JSGME и включи данный фикс. Затем вновь попробуй перейти на Свалку. Дополнено 20 минуты спустя andrey16908 нет 0. Фикс вылетов при переходе.7z
  2. Причина вылетов на переходах была выявлена. Если вкратце, то виновником вылетов был слишком быстро работающий чистильщик трупов. Сейчас буду экспериментировать со скриптом. Если удастся найти компромиссный вариант, то сделаю его. Если не получится, то вставлю в качестве фикса старый чистильщик трупов. Дополнено 0 минут спустя Илья Билд нет Дополнено 32 минуты спустя Запакованную версию обновил, теперь в дополнениях лежит фикс. В общем, проблема чистильщика трупов была связана с невозможностью движка обработать это событие. На чьих-то компах, если трупов было мало, это либо спокойно проходило, либо чинилось перезагрузкой. Но у кого-то это приводило к фатальному вылету и невозможности пройти дальше игру. К этому сообщению прикладываю фикс. Закидываем папку в MODS и включаем через JSGME. Пробуем пройти. Если ситуация не изменилась, то в скрипте olr_corpses находим строку "wait_time = time_global() + 900". Значение 900 повышаем до тех пор, пока вылет не исчезнет. Но значения 900 в моих тестах хватило, чтобы трупы чистились довольно быстро, а все сюжетные переходы не ломались. Дополнено 33 минуты спустя 1111wed советую установить фикс, о котором я написал выше. 0. Фикс вылетов при переходе.7z
  3. 1111wed рабочий сейв - тут. В причине проблемы буду разбираться, но не уверен, что это ошибка с моей стороны, так как этот момент я и сам проходил во время игры на этой версии патча.
  4. 1111wed в таком случае трудно сказать, что может помочь. Потому что непонятно, почему эта ошибка возникает. Дополнено 1 минуту спустя 1111wed скинь сохранение, попробую сам пройти момент.
  5. 1111wed попробуй подключить то, что скинул. Может поможет. Дополнено 2 минуты спустя Еще на всякий случай ограничь частоту кадров, если еще этого не сделал. Потому что на мощных системах может и 300+ фпс, и выше, из-за чего проц и видюха с ума сходят.
  6. Илья Билд [07.11.25 18:13:45.572] LUA_ERROR: gamedata\scripts\nik_dialog.script:15: C stack overflow у тебя скриптовый вылет Дополнено 0 минут спустя 1111wed ты играешь на старом или новом спавне? Данная проблема решалась двумя способами: или урезанием графики, но это не твой случай, или переходом со старого спавна на новый. Закинь в MODS и включи в JSGME 3. (ВКЛ. ВРЕМЕННО!) A-Life 0 метров.7z
  7. nikita_slavyanski ну вот со старым спавном много бед. Конкретно в этом случае вовсе неясно, что сломалось. Но причина в респавнящихся долговцах и невозможности их удалить. Честно говоря, я не знаю, что посоветовать в этом случае. Я попробовал их всех заранее устранить, но это не помогло. На самом деле конкретно данная ситуация нетипична, впервые ошибку вижу именно с невозможностью удалить нпс.
  8. У тебя однозначно не новый спавн. Я телепортировался в бар и увидел, что заселение там такое же, как и на старом спавне. Ну и сама ошибка вызвана именно проблемами старого спавна. Возникают два вопроса: 1) Откуда ты скачивал патч? 2) Не было ли ситуации, что ты начал играть со старым спавном, а затем поставил новый и продолжил играть с последнего сохранения?
  9. Просто вноси. Я-то точно пойму, где накосячил. Отсутствие бандитов - это моя ошибка, к примеру. Ну вот с этим я уже вряд ли что-то поделаю. В плане стабильности чистый новый спавн самый лучший. Я неслучайно динамические объекты решил убрать, потому что их количество может ооочень сильно ронять кадры. ну и нагружать проц тоже, что вкупе с отсутствием многопотока очень мешает стабильности мода.
  10. Если не сложно, то создай текстовый файл и вноси туда все косяки. Потом скинешь его, и я разом все исправлю.
  11. nikita_slavyanski вообще с таким вопросом лучше писать на страницу самого патча. Хочу уточнить: ты играешь со старым спавном или с новым? С болезнями или без них? Судя по тому, что я вижу, в момент перехода мод не справляется с удалением всех respawn-долговцев. Ты давно скачивал патч? Если не сложно, то скинь сохранение (загрузи его в какое-нибудь облако).
  12. andrey16908 ни то, ни другое. Патрули я не удалял. По идее они через какое-то время после ряда квестов начинают ходить по Кордону, а не сразу. Кажется, начиная с квеста о походе на НИИ.
  13. Да Дополнено 12 минуты спустя anarchy_cell сейчас добавлю
  14. Да. Вообще любые изменения с файлом спавна требуют новую игру, то есть это не зависит от меня.
  15. Petrenka andrey16908 добавил возможность включить новый спавн, но с динамическими объектами. Учитывайте, что необходима новая игра! Так что если кто-то играет уже на новом спавне, то продолжайте без включения данного спавна. Это не совсем полная копия нового спавна по наполнению, поэтому на некоторых локациях может быть больше сталкеров или мутантов, чем на новом спавне. Необходимо тестирование. Отдельно можно скачать его (тут). Затем кидаем папку в MODS и через JSGME отключаем старый спавн и включаем новый с дин.объектами.
  16. Petrenka когда сделаю, то буду только рад помощи. В теории на таком спавне ничего не должно быть сломано, но подстраховка никогда не бывает лишней.
  17. andrey16908 Petrenka завтра начну этим заниматься. Придется посидеть, но к выходным уже сделаю, думаю. Единственное, - тестить лично я не буду. Мне кажется на пятое прохождение олр я просто с ума сойду.
  18. andrey16908 нет. Это сделать проблемно, так как надо повторно расставлять все.
  19. Квест Жабы побочный, с винторезом там просто финал поломался. На Янтаре они нужны для продвижения по сюжету, но самой сюжетной ценности не имеют. Хорошо. А то я уж решил, что что-то сломал у себя. Дополнено 0 минут спустя Обновил запакованную версию мода. Теперь в дополнениях есть возможность вернуть старый спавн и болезни, так что необходимости качать распакованную версию мода больше нет.
  20. Была, но со временем изменилась. Если посмотришь, то часть квестов тоже в патче отсутствует. Некоторые из-за багов, некоторые из-за того, что я сам сломал и не смог их починить. В случае с Янтарем сокращение сюжета именно для упрощения беготни: сюжетно квесты по типу сопровождения вертолета ни на что не влияли. Такие дела. Дополнено 0 минут спустя О каких правках речь? О тех, которые мои или которые ты ставил от себя?
  21. Чтобы не было дисбаланса по количеству часов на локациях. Поломаны скрипты. Мне нужно знать, какую версию ты ставил, какие дополнения и ставил ли ты что-то свое?
  22. Вообще в этом вопросе не угадаешь. Я точно интегрирую оружейный пак, когда он выйдет, ну и буду доделывать что-то по мере необходимости. Но что-то кардинально уже вряд ли будет меняться. Если только не найдется движкоправ, готовый некоторые моменты изменить. Но это фантастический сценарий. Вообще это удивительно. У меня точно гуляли три сталкера + потом еще уникальные по этой локации стали ходить. Хотя уже ближе к финалу Кордон реально пустеет. С одной стороны, это вписывается в концепцию того, что в Зоне не больше 100 сталкеров. С другой стороны, это непривычно все равно. Хотя сравнивая с более ранними версиями ОЛР, такое наполнение вполне терпимо.
  23. Реально. Просто вылетов больше будет (у меня при прохождении вышло 17 штук в августе). Но на самом деле тут не угадаешь, потому что из-за какого-нибудь сталкера на одном и том же моменте могут быть постоянные вылеты. И вот тогда с прохождением могут возникнуть проблемы. Конечно, на локациях можно встретить сталкеров, есть мутанты, они между собой пересекаются, но в сравнении со старым спавном все равно очень непривычно. Зона пустыннее стала. Но зато игра намного стабильнее (прошел недавно, всего 7 вылетов).
  24. kapernaum буду надеяться, что мои дорогие друзья в лице Вектора и Хруста релизнут проект и спасут меня. Надеюсь, я для них хоть что-то значу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования