-
Публикаций
2 531 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vader_33
-
SHAmonstra вы про первую встречу с ним?Если в версии огср не поменяли-обойдите задние со спуском в х-16.Если по карте смотреть-северная его сторона.Если про вторую встречу после его сопровождения к сталкерам-там,где с Кругловым в оригинале вырубает от выброса,на востоке локи около автобуса
-
Niksan70 в прошлых версиях или в геймдате или в папке с профилем (с юзером) был файл настроек,где это настраивалось.Посмотрите,может не убрали его в этой версии
- 2 174 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
SinnerSinn солянка огср у меня не скачана,посмотрите в этом файле,может тут не изменено config\gameplay\character_desc_bar.xml. Можно,например,Бармену в том же файле добавить их.Диалоги на плей бой "bar_dolg_ivancov": <actor_dialog>playboy_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>playboy2_dialog</actor_dialog>
-
Maks5304 про адаптацию под огср-версию солянки ничего не сказано в шапке.И есть ли вообще адаптация
-
Проще будет его диалог другому нпс впихнуть.А как звали того капитана?Не помню уже
-
boy_next_door первая цифра-количество (но не всегда указано,если не указано-значит 1 штука).Еще в этой же строчке может быть указано выпадение обвесов,вероятность,состояние,но видел только словами,не цифрами (wpn_akm_sk2 = 1, scope launcher \n).Может эти цифры ставят вместо написания самих слов (не проверял,но я не помню выпадения обвесов в трупах бандитов в оригинале)
-
karavan150 кликбейт какой-то
-
digital defender ни разу не скриптер,но если никто не поможет-попробуйте так.Насколько я понял,иконка гранаты уже нарисована на самом худе,и надо вывести только текст? В "bind_stalker.script" в "function actor_binder:update(delta)" добавляете "gren_hud.add_num_gren_on_hud()" без кавычек. В "function actor_binder:net_destroy()" добавляете "gren_hud.del_num_green()".И создаете в папке scripts файл "gren_hud.script" с таким содержанием:
-
Sumqice в оригинале тч у нпс нет костюмов как объектов,только внешний вид костюма на модели,по-нормальному они его не наденут.Можно только поменять визуал через нет-пакеты.Посмотрите,как это сделано,например,в "ai additions shoc" файл xrs_armor.script.Как лечить раненых врагов можно посмотреть в моде "Лечение раненных врагов"
-
dzablik я писал про редактирование xr_motivator.script для вывода дополнительной информации в лог.Чтобы выводить название модели в лог,по стандарту оно не выводится
-
dzablik я про лог после раскомментирования строчки с логом,следующее сообщение
-
dzablik тем способом,который я писал,в вылетающей сохранке не пишутся нпс?Будет намного проще так определить модель,а не прописывать каждую
-
dzablik