Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Hunter если оно скриптовое, в bind_stalker.script в коллбеке use и/или в update ищите скрипт медленного лечения и выпиливаете. Лучше еще пройтись поиском по всей папке scripts и смотреть, прописан ли скрипт еще где-то. Только надо смотреть, как он в других файлах задействован, и выпиливать аккуратно, а не просто удалять
  2. Gribanov цветок от иконы не зависит, всё спавнится сразу после диалога. Видимо, всё разом не сработало в диалоге. Подзадание на поиск иконы засчиталось? Закиньте в gamedata/scripts, загрузите сохранку и нажмите esc-1 (это на цветок) ui_main_menu.script
  3. Hardtmuth https://ap-pro.ru/forums/topic/3707-dead-air-survival/?do=findComment&comment=186235 Дополнено 0 минут спустя SergoFan есть патч свежее, ссылка выше
  4. Tess72 это не лужа, это яма на севере локи
  5. Может надо кому, возможность через диалог отдать все бумажки разом. Файлы от патча 03.09.2022, без понятия, менялись ли в патчах. При проблемах с правкой писать в личку https://disk.yandex.ru/d/sTcM7bkGPf4l5g
  6. ian98 вот тут можно про схемы почитать http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Логика_NPC С гранатами есть небольшая проблема, та, которую актор кидает, удаляется, потом спавнится вторая (без владельца), и она уже летит и взрывается. Можно добавить гранатам биндер, там проверять, когда первая граната удалилась (и проверять владельца), когда вторая заспавнилась, сверять и смотреть у второй координаты. По идее, там небольшой промежуток времени, наверно из нпс никто не успеет кинуть. Только я не помню, что раньше происходит, удаление первой или спавн второй. Как добавлять биндер можно почитать тут https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/?do=findComment&comment=258470
  7. vap2000 по-разному, по каким-то наводкам реально можно тайник найти, по каким-то нет
  8. Gribanov как квест на цветок и крест называется? И скрин диалога бы, с которого начинается задание на икону
  9. Gribanov закиньте в gamedata/scripts, загрузите сохранку и нажмите esc-1 ui_main_menu.script
  10. На гугл диске при скачивании архив пытается добавиться в архив (как при скачивании папки), а не сам сразу скачивается
  11. Gribanov скиньте папку config, файл ui_main_menu.script и название квеста
  12. Записки и кпк нужны будут кому-нибудь? Или их спокойно можно сдавать?
  13. Senator на крыше лежит артефакт с моделькой оружия, после его поднятия он удаляется и спавнится уже оружие
  14. Senator закиньте файл в gamedata/scripts/ui, возьмите пушку и нажмите esc-1. Не таскайте столько хлама, всё это грузит итак загруженную игру, постоянно перебираются все предметы и считается вес инвентаря ui_main_menu.script
  15. Senator он должен удалиться и заспавнится другой ствол. Был человек с такой же проблемой, правки какие-нибудь стоят? Если да - в личку скиньте сохранку около него и геймдату. Если нет - пишите разработчикам на оффорум
  16. Это в зп такая проблема со статистикой, в лост альфе-то она откуда
  17. Да ничего такого сложного, после перезагрузки не назначался звук, и часто кнопки обратно не назначались. Как будто недоделанный скрипт сюда добавили
  18. imcrazyhoudini в init или use, лучше в init Дополнено 0 минут спустя imcrazyhoudini xr_motivator.script
  19. Раз усё пропало, продублирую. Правка убирает вылет если сохраниться/загрузиться во время анимации применения предметов, по крайней мере, у меня больше проблем не было. Насчет проблемы с правкой пишите в личку. Для версии 31.07 31.07 анимации.7z
  20. Тогда вместо inventory_for_each перебирайте инвентарь через iterate_inventory, должны и квестовые перебраться Если нпс с оллспавна if obj:name() == "имя" then -- имя - name с оллспавна obj:set_nonscript_usable(false) end Если скриптово заспавненный if string.find(obj:name(), "секция") then -- секция - это название секции с spawn_sections...ltx ... Можно и с олспавненным проверять через string.find(obj:name(), "имя") then, но у него будет имя без цифр в конце, можно четко по obj:name() проверять. У заспавненных скриптом еще в конце добавляется id, поэтому через поиск