Перейти к содержанию

SmartSting

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmartSting

  1. спасибо тебе, мужик! за титанический труд, за то, как ты выполнил этот мод. играешь и прям кайф. качественная озвучка прям вообще огонь! это лучший мод за последнее время. очень жаль что короткий сюжет... хотелось бы еще поиграть в твои творения!
  2. не знаю,меня не впечатлило...графика конечно интересная, очень сильно напомнила колду и покойный сурвариум. диалоги на английском полнейшее дно. нужна русская озвучка, без нее нет никакой атмосферы
  3. поздравляю с релизом и заранее спасибо за проделаную работу! очень ждал!
  4. короче прошел мод до конца. бегал чисто по сюжету, без доп заданий. баг при первом посещении завода росток у меня вылечился сном до надписи "в зоне недавно произошел выброс" и сразу же заход на росток, но там нельзя подыхать, иначе снова спать надо. раз 5 пробовал и всегда прокатывало. после того как манекена вывел с ростка, раз 10 еще заходил и вылетов больше не было. после этого были спонтанные вылеты, но перезаходом в игру проходили. сюжет скучноватый, последнюю лабу часов 5 проходил, задолбался дохнуть, противника очень много.
  5. кто может подсказать что это? вчера дошел до ростка по квесту че то там с маникеном, зашел в бар, поторговал, положил рюказак недалеко от бара, шмот туда скинул, хотел до манекена побежать, но поздно уже было, выключил комп и лег спать. сегодня ни одно сохранение на ростке не грузится, до перехода на росток все работает. кстати у проводника на свалке нет путешествия на росток, но есть на поляну, на которой я ни разу не был. ресет делал, перезагружался, бесполезно xray_smart.log
  6. прошел мод часов за 6. общее впечатление на 5, но в конце проявился баг, который сделал невозможным дальнейшее прохождение, пришлось досматривать сюжет на ютубе. когда в бункер неожиданно заходит Зодиак и ГГ переносится с ним на блокпост, после убийства Зодиака и возвращения ГГ в бункер, там все еще стоит тот самый Зодиак, так еще и все остальные персонажи на месте. хвост научится копироваться, в итоге во время последнего диалога в бункере находится 3 хвоста блин!!перед последним диалогом с хвостом экран темнеет, интерфейс на месте, ходить можно, даже если во тьме найти хвоста и поговорить с ним, экран останется черным и бежать до фабрики придется в черном экране. в общем концовка очень сильно подкачала... Дополнено 1 минуту спустя установи visual C++2013 x86 у меня также было. Дополнено 2 минуты спустя статическое освещение не поддерживается. тип рендера меняй в главном меню
  7. ну что, прошел мод часов за 12, проходится легко, без напрягов. денег хватает, остального тоже. приходится много бегать, но с 3 батарейкими бег в экзе бесконечный)) впечатления от прохождения очень положительные, проходил на максимальных настройках и максимальном освещении, возможно изза освещения не получается включить вертикальную синхронизацию, ее очень не хватает. графика для меня лично прекрасная, 3 года не играл в сталкера, а тут решил вернуться и практически сразу вижу такое...модинг развивается, и это не может не радовать! в общем спасибо огромное разработчикам за старания)))
  8. все выполнил до момента убить харона и при подходе к кинотеатру экран стал черным, стрелять бегать можно, но экран черный. вышел через alt+f4, и все. сейв который сделал недалеко от кинотеатра битый, безлоговый вылет при загрузке... перепроходить с момента перехода в припять уже не хочу. при начале игры на освещении dx11 игра тупо зависала, прошел на dx10.
  9. не запускается. ни на пиратке, ни на лицензии. писало нет файлов mvcp120.dll или mvcr120.dll. переустановил все библиотеки с++, директ, перезагрузил. кинул эти 2 файла в обе версии сталкера и теперь вылазиет ошибка при запуске приложения (0xc000007b). для выхода из приложения нажмите кнопку ок. до этого спокойно играл в 1 эпизод мода, в другие игры и все было нормально. upd: проблема была в библиотеке. стояла х64. после установки х86 игра запустилась