Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. Добавлен динамический худ, реализованный через движок и шейдеры. Также мы позаботились и о тех, кому подобные эффекты на экране не нравятся, благодаря чему динамический худ можно выключить в опциях главного меню.
  2. Добавили SSDO затенение. Спасибо OldSerpskiStalker за то что поделился шейдером. Ещё починили наконец-то SMAA сглаживание, в остальном по мелочи, фиксы.
  3. Панорамы с ЧАЭС в режиме Чистого Неба. Продолжаем работать над модификацией, делаем небольшие правки и фиксы. Что нового: 1) Фикс звуков смерти НПС 2) Увеличен потолок команды r2_sun_near до 100 3) Громкость ветра теперь всегда работает корректно 4) Звук капель дождя, падающих на костюм 5) Команда r2_shadow_cascede_old выведена из-под дебага 6) Подсказки для jump_to_level в режиме ЧН 7) Фикс максимального значение шкалы загрузки 8) Фикс оригинальных багов окна игры (иногда могло открыться в маленьком окне в верхнем левом углу экрана) 9) Фикс зависания шкалы видимости ГГ после перезагрузки игры 10) Проведена работа по замене звуков окружения
  4. Неофициально, планируем в конце этого года или в начале следующего. Может раньше, может позже, как пойдёт) Над циклами погоды ещё работа предстоит, есть моменты, где освещение нас не очень устраивает пока. Ну, и исправление вылетов и багов в движке и скриптах, которые найдём. Последним в принципе на данный момент активно и занимаемся
  5. Наш друг LVutner поделился с нами шейдером дождя, за что ему спасибо. Как раз, давно хотели что-то с дождём сделать. Помимо этого: 1) Режим Чистого Неба теперь поддерживает некоторые погодные скриптовые фичи ЗП 2) Опциональные стадии загрузки игры 3) Исправлены некоторые проблемы в работе пресетов цветокоррекции 4) Добавлен ключ, при котором в случае вылета будет автоматически открывать лог 5) Включено использование вертикальной синхронизации 6) Автопауза в режиме ЧН и фикс автопаузы в ЗП 7) Исправлены незначительные проблемы начала\загрузки игры в режиме ЧН 8) Исправлена интенсивность screen space лучей 9) Исправлены баги с hud_fov (иногда худ переворачивался) 10) 100 советов по выживанию в Зоне в режиме ЧН + возможность выключить данную фичу
  6. Друзья! Мы продолжаем активно работать над модификацией. Сейчас в основном исправляем движковые баги и вылеты, так как релиз уже по идее должен быть достаточно скоро. Также мы нашли в команду скриптера, который поработает хорошенько над погодными скриптами, и над оптимизацией скриптов, которые мы позаимствовали с Atmosfear 3 (погодные явления). Ещё хочу сообщить, что из-за некоторых тенденций в СК, на данный момент мы в раздумьях, открывать ли после релиза исходный код движка абсолютно для всех. Если же откажемся от данной задумки, то будем давать доступ для адаптации других движковых проектов по запросам разработчиков. По поводу опенсорсов всё туманно, мы пока только думаем на эту тему.
  7. Приветствую. Передайте пожалуйста права на тему Данному пользователю: https://ap-pro.ru/profile/10363-markuss/
  8. Sawk, хватит фотошопить ? Сталкер не может выглядеть так круто
  9. Панорамы с Подземелий Агропрома в режиме Чистого Неба. Пока делаем небольшие, но важные правки движка. Как только добавим чего-то стоящее скриншотов, обязательно покажем.
  10. На локации «Бар» рядом со входом в бункер группировки «Долг» были добавлены новые подвальные помещения за авторством Grez'a. Так же идут работы по оптимизации этой локации в виде разделения её на сектора.
  11. Панорамы с Армейских Складов в режиме Чистого Неба. Также добавили EFX. Спасибо за сохранённые нервы и время нашему новому скриптеру: ggGhosTt
  12. Вроде как доделали редактор погоды. Адаптировали его под DX11, теперь будет работать на всех рендерах. Добавили его также для режима Чистого Неба, вывели настройку хода солнца.
  13. Проект не умер, ждём релиза G.S.W.R. Может пока попробуем заняться локациями, благо для этого движок не нужен.
  14. Доброго времени суток. Передайте пожалуйста права на тему: Попросил лидер команды, так как у него не особо со временем сейчас. Если нужно, могу скинуть доказательства ?
  15. Понимаю) Ну, после релиза будем смотреть, может мы и займёмся адаптацией, как знать
  16. Илвер если адаптировать наш движок с движком КоКа, то будет ? Вопрос только, кто этим займётся
  17. Вот тоже не помню, я как увидел редактор от GSC, мне сразу расхотелось на нём погоду делать ?
  18. Поделимся, обязательно) После релиза будет открыт репозиторий движка
  19. Новый редактор погоды на ImGui. Для простого пользователя мало пригодится, а разработчикам будет удобно. Взято из ЧН движка Abramcumner`a, дополнено новыми переменными и адаптировано под ЗП.
  20. К релизу в плане погоды ещё будут правки скорее всего, планируем завезти новый редактор, как раз опробуем