-
Публикаций
759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент M.F.S. Team
-
Друзья! В нашей группе в Вконтакте уже 2000 подписчиков, по этому поводу мы открыли свой Discord сервер.
- 669 ответов
-
- 2
-
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Нужен перезапуск, чтобы применились настройки Дополнено 0 минут спустя Спасибо, поколдуем над этим Дополнено 5 минуты спустя Друзья! В нашей группе в Вконтакте уже 2000 подписчиков, по этому поводу мы открыли свой Discord сервер.
- 525 ответов
-
- 3
-
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Мы никак не можем умереть, поэтому мы ещё живы ?
- 100 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 7 )
-
Ну, мы конечно перезальём, но скорее всего это просто антивирус выкобенивается ? Такое бывает
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Да, но в данный момент это не нужно, так как ещё не залито обновление.
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
По умолчанию он будет выключен. Вкл.\выкл. фичи будет в gamedata\configs\mfs_team\mfs_adv_xr_params.ltx - artefacts_degradation = true\false
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Будут, но хотелось бы после обновы. С другой стороны, обнову планируем после завершения работы над G.S.W.R. для ЧН, а там тормоза начались по скриптам. Подумаю, может выложу на выходных или через недельку-две. Вдруг что-то с ЧН начнёт сдвигаться. А если нет, то чего ждать уже ?
- 525 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Давненько новостей не было, однако мы всё также усердно работаем над текущими проектами. Почти закончили работу над опциональной деградацией артефактов в G.S.W.R.\Advanced X-Ray. Заряд артефактов влияет на его свойства, а также на силу света от артефакта, интенсивность и длину волюметрических лучей. Помимо этого: 1) HUD_VIEWPORT_NEAR (чтобы прицелы уж точно в камеру не лезли) 2) Полная поддержка STCoP 3.4 (с расклином и прочим) 3) Добавлена опция в меню для вкл.\выкл. 3д прицелов 4) Количество порций в предмете теперь сохраняется после перезагрузки, предметы с разным количеством порций не стакуются, количество порций выведено в описание предметов. 5) Фиксы анимаций в виде от третьего лица 6) Запрет оружия на лестницах и в машинах 7) Коллизия камеры от третьего лица 8) Удалено автоприцеливание в режиме от третьего лица 9) Фиксы движений актора 10) Использование анимации ножа если idle анимации нет 11) Стартовые значения необходимых настроек в конфиге (фикс тёмной картинки, иногда возникала такая проблема) 12) Добавлен скриптовый метод is_ActorHide() 13) Вывод текущего квеста в дискорд Дополнено 8 минуты спустя Смотря что именно ты имеешь в виду) Дополнено 8 минуты спустя Движковая Дополнено 10 минуты спустя В ближайшее время будет х32 только. Мы пока в раздумьях насчёт х64, да и дело это не быстрое. Дополнено 12 минуты спустя Спасибо большое, посмотрим эти моменты.
- 525 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Давненько новостей не было, однако мы всё также усердно работаем над текущими проектами. Почти закончили работу над опциональной деградацией артефактов в G.S.W.R.\Advanced X-Ray. Заряд артефактов влияет на его свойства, а также на силу света от артефакта, интенсивность и длину волюметрических лучей. Помимо этого: 1) HUD_VIEWPORT_NEAR (чтобы прицелы уж точно в камеру не лезли) 2) Полная поддержка STCoP 3.4 (с расклином и прочим) 3) Добавлена опция в меню для вкл.\выкл. 3д прицелов 4) Количество порций в предмете теперь сохраняется после перезагрузки, предметы с разным количеством порций не стакуются, количество порций выведено в описание предметов. 5) Фиксы анимаций в виде от третьего лица 6) Запрет оружия на лестницах и в машинах 7) Коллизия камеры от третьего лица 8) Удалено автоприцеливание в режиме от третьего лица 9) Фиксы движений актора 10) Использование анимации ножа если idle анимации нет 11) Стартовые значения необходимых настроек в конфиге (фикс тёмной картинки, иногда возникала такая проблема) 12) Добавлен скриптовый метод is_ActorHide() 13) Вывод текущего квеста в дискорд Дополнено 8 минуты спустя Должен, если адаптировать нормально ? Дополнено 8 минуты спустя Какой такой вирус?
- 669 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Пока только для ЗП доделали, на днях займёмся и для ЧН. Воду добавлять самостоятельно, на основе оригинальной пищи. Опция, всё же, для разработчиков)
- 525 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Держи ? user.ltx
- 669 ответов
-
- 2
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
В user.ltx поменяй эти параметры на: r2_tonemap_middlegray = 0.5 r2_tonemap_adaptation = 1.0 r2_tonemap_low_lum = 0.1 r2_tonemap_amount = 0.7 r2_sun_lumscale = 1.0 r2_sun_lumscale_hemi = 1.0 r2_sun_lumscale_amb = 1.0 Уже пофиксили, но полностью патч не готов ещё
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Добавили опциональную жажду. Артефакты также могут воздействовать на этот параметр. Дополнено 4 минуты спустя Папки scripts точно не совмещал с заменой? По поводу темноты, скорее всего трабла в тонмап настройках - мы это уже исправили, но патч ещё в процессе. Скинь свой user.ltx из пользовательской папки, погляжу так ли это. Дополнено 6 минуты спустя Попробуй снести настройки и выставить заново и скинь свой user.ltx пожалуйста (до сброса настроек), мы попробуем с твоими настройками запустить.
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Хорошая идея, надо бы заняться. Спасибо) Дополнено 36 минуты спустя Добавили опциональную жажду. Артефакты также могут воздействовать на этот параметр.
- 525 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Будем разбираться, спасибо за информацию
- 525 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
На данный момент, дебаг версия не собирается. В будущем, скорее всего будет. Дополнено 1 минуту спустя Мы делали движок как базу для других мододелов, соответственно не особо заинтересованы в том, чтобы кто-то что-то оттуда тащил и не пользовался движком по его назначению ? Дополнено 3 минуты спустя ЧН у нас работал Дополнено 5 минуты спустя Спасибо, поправим. Для счётчика фпс пока ещё нужно дополнительно включать rs_stats Дополнено 7 минуты спустя В OpenXRay хотели, вроде ещё работают над этим. Мы вот тоже решили, но немного иначе сделаем. В будущем скорее всего будет поддержка ТЧ. Дополнено 10 минуты спустя Чистое Небо тоже поддерживает STCoP 3.2+, только там нужно ещё адаптировать конфиги, прописывать новое оружие в торговлю, неписям и т.д. и т.п. На уровне движка всё как надо) Дополнено 10 минуты спустя Вылет стабильный? Пробовал ещё загружаться?
- 525 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Странно
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Друзья! Нам требуется помощь толкового скриптера lua для завершения работы по переносу погодных скриптов Atmosfear 3 на Чистое Небо. Будем рады помощи ?
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Приветствую. Где-нибудь можно добыть полный список правок по движку?
-
Да, оно так и работает. Типа, изменения не затрагивают ту траву, которая уже прорисована.
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Отходил подальше?
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Это 100% проблема оружейки, так как particles.xr ты заменил, наших правок там нет. ?
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
По поводу скриптов вспомнил, вроде всё же ассортимент Шустрого там настраивается. Поглядим. По-хорошему конечно, надо сделать адаптацию, но пока времени совсем нет на это дело. А партиклы квадратные, они цвета пламени (нормального), или чёрные?
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Если речь об STCoP WP 3.2+, с квадратными партиклами надо будет чекнуть, по поводу Шустрого - видимо, баг самой оружейки, так как мы это совсем не трогали. В будущем возможна поддержка Gunslinger`a, но вероятность не велика на данный момент, ничего не обещаем. Дополнено 1 минуту спустя Размытие оружия в руках, это Motion Blur, как сказали выше. Просто выключи его в опциях графики главного меню. В будущем пофиксим его.
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Полностью G.S.W.R. работать с гансом не будет. Скрипты и погода при грамотной адаптации - безусловно будет, но не более того. Дополнено 2 минуты спустя В обновлении пофиксим. Дальность отрисовки работает, но именно ползунок сбрасывается в меню. Также, чтобы было наглядно видно - дальность травы применяется только для непрогруженной в данной момент травы. Если ты достаточно далеко отойдёшь - новая трава станет рисоваться дальше. Дополнено 5 минуты спустя Да, он только х32 пока, в обновлениях будем завозить х64. Совместить можно будет в будущем, когда мы откроем исходный код. Правда мы его отрывать будем без коммитов, ибо понимаем, что в таком случае движок просто начнут разбирать на правки, к сожалению. А в своих модах его никто почти не будет использовать, хотя его предназначение в этом.
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
