Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. В user.ltx поменяй эти параметры на: r2_tonemap_middlegray = 0.5 r2_tonemap_adaptation = 1.0 r2_tonemap_low_lum = 0.1 r2_tonemap_amount = 0.7 r2_sun_lumscale = 1.0 r2_sun_lumscale_hemi = 1.0 r2_sun_lumscale_amb = 1.0 Уже пофиксили, но полностью патч не готов ещё
  2. Добавили опциональную жажду. Артефакты также могут воздействовать на этот параметр. Дополнено 4 минуты спустя Папки scripts точно не совмещал с заменой? По поводу темноты, скорее всего трабла в тонмап настройках - мы это уже исправили, но патч ещё в процессе. Скинь свой user.ltx из пользовательской папки, погляжу так ли это. Дополнено 6 минуты спустя Попробуй снести настройки и выставить заново и скинь свой user.ltx пожалуйста (до сброса настроек), мы попробуем с твоими настройками запустить.
  3. Хорошая идея, надо бы заняться. Спасибо) Дополнено 36 минуты спустя Добавили опциональную жажду. Артефакты также могут воздействовать на этот параметр.
  4. На данный момент, дебаг версия не собирается. В будущем, скорее всего будет. Дополнено 1 минуту спустя Мы делали движок как базу для других мододелов, соответственно не особо заинтересованы в том, чтобы кто-то что-то оттуда тащил и не пользовался движком по его назначению ? Дополнено 3 минуты спустя ЧН у нас работал Дополнено 5 минуты спустя Спасибо, поправим. Для счётчика фпс пока ещё нужно дополнительно включать rs_stats Дополнено 7 минуты спустя В OpenXRay хотели, вроде ещё работают над этим. Мы вот тоже решили, но немного иначе сделаем. В будущем скорее всего будет поддержка ТЧ. Дополнено 10 минуты спустя Чистое Небо тоже поддерживает STCoP 3.2+, только там нужно ещё адаптировать конфиги, прописывать новое оружие в торговлю, неписям и т.д. и т.п. На уровне движка всё как надо) Дополнено 10 минуты спустя Вылет стабильный? Пробовал ещё загружаться?
  5. Друзья! Нам требуется помощь толкового скриптера lua для завершения работы по переносу погодных скриптов Atmosfear 3 на Чистое Небо. Будем рады помощи ?
  6. Приветствую. Где-нибудь можно добыть полный список правок по движку?
  7. По поводу скриптов вспомнил, вроде всё же ассортимент Шустрого там настраивается. Поглядим. По-хорошему конечно, надо сделать адаптацию, но пока времени совсем нет на это дело. А партиклы квадратные, они цвета пламени (нормального), или чёрные?
  8. Если речь об STCoP WP 3.2+, с квадратными партиклами надо будет чекнуть, по поводу Шустрого - видимо, баг самой оружейки, так как мы это совсем не трогали. В будущем возможна поддержка Gunslinger`a, но вероятность не велика на данный момент, ничего не обещаем. Дополнено 1 минуту спустя Размытие оружия в руках, это Motion Blur, как сказали выше. Просто выключи его в опциях графики главного меню. В будущем пофиксим его.
  9. Полностью G.S.W.R. работать с гансом не будет. Скрипты и погода при грамотной адаптации - безусловно будет, но не более того. Дополнено 2 минуты спустя В обновлении пофиксим. Дальность отрисовки работает, но именно ползунок сбрасывается в меню. Также, чтобы было наглядно видно - дальность травы применяется только для непрогруженной в данной момент травы. Если ты достаточно далеко отойдёшь - новая трава станет рисоваться дальше. Дополнено 5 минуты спустя Да, он только х32 пока, в обновлениях будем завозить х64. Совместить можно будет в будущем, когда мы откроем исходный код. Правда мы его отрывать будем без коммитов, ибо понимаем, что в таком случае движок просто начнут разбирать на правки, к сожалению. А в своих модах его никто почти не будет использовать, хотя его предназначение в этом.
  10. Доброго времени суток. Надеюсь, что пишу в подходящую тему. Можете пожалуйста изменить мой статус с "Приключения Толика" на "M.F.S. Team"?
  11. Перезалил архив с 1.4.92, забыл до этого в ресурсах ЧН поставить режим Чистого Неба, из-за чего был вылет при запуске игры. Чтобы не скачивать повторно весь архив, при установке на ЧН старого архива, в gamedata\configs\mfs_team\mfs_adv_xr_params.ltx выставить engine_mode = cs. Скачать Advanced X-Ray 1.4.92 Дополнено 2 минуты спустя Пофиксили, просто забыли режим движка переключить. Ссылка обновлена, выше инструкция, чтобы не скачивать архив заново.
  12. В обновлениях будет Дополнено 0 минут спустя Не проверяли, если проверишь и расскажешь - будем признательны) Дополнено 2 минуты спустя Скорее всего проблема с переходами циклов с 21:00 на 21:05 или с 21:05 на 21:10, поковыряем) С 4х прицелами может и наша ошибка, тоже посмотрим. Дополнено 3 минуты спустя Экспериментальные правки, пока навскидку накидали.
  13. Ну, на данный момент на ультрах эти вылеты прекратились. Заменил ключ no_staging на консольную команду, и сделал её включенной по дефолту. После патча никто не жаловался конкретно на эту проблему) Может и многопоточная загрузка даёт данную проблему, но тоже фиг его знает на самом деле.
  14. В gamedata\configs\mfs_team'mfs_adv_xr_params.ltx в секции "main", переменной "discord_app_id =" нужно установить ID своего приложения (при необходимости), в ином случае будет выводиться Advanced X-Ray. Приложение создаётся на сайте дискорда, там же генерируется его ID. После, в своём приложении нужно загрузить логотипы локаций, названия после загрузки установить соответствующие названию локаций (так, как они называются во внутрянке. Пример - jupiter_underground). При использовании абсолютно новых локаций нужно вписать только в "configs\text\rus\" стринг с id соответствующим названию локации, а в расшифровку уже на своё усмотрение - именно это будет выводиться в дискорд статус, когда ГГ будет на этой локации. Также надо добавить картинку с названием main_picture - это главная картинка, которая будет отображаться в статусе пользователя, пока ещё не загружен ни один уровень. Вроде как всё верно написал ?
  15. Думали сделать через консоль, но пока не до конца решились. Скорее всего в обновлении выведем уже в консоль.
  16. Мы пока будем осторожничать с этим) Не хотим, чтобы движок просто растащили на правки, а как базу не использовали) Дополнено 1 минуту спустя Только многопоточную загрузку текстур с обычного КоКа. Вообще, по идее вылет по нехватке памяти из-за текстур уже пофикшен Дополнено 2 минуты спустя ЗП или ЧН? Чистый или с STCoP? Дополнено 4 минуты спустя Да, на статике есть пока проблемы с 3д прицелами. Возможно будем делать статику, но на базе dx11. Вроде как такое возможно, да и лучше это будет. Может с этим и прицелы начнут работать там как надо. А по поводу положения рук, может какой-то архив корявый был, с правками левыми. У меня 3.4 нормально встал, без каких-либо проблем.
  17. Ахаха, ладно)) Я как на гитлаб сорцы залью, напишу в лс. На неделе скорее всего, может на выходных. Работа времени много забирает =( Дополнено 4 минуты спустя Погляжу после работы, что, там может быть. Можешь попробовать подольше подождать после вылета, быть может лог появится. Дополнено 8 минуты спустя G.S.W.R. именно графическая база, а-ля af3 и подобного, только с большим количеством движковых и шейдерных изменений. А Advanced X-Ray это просто движок. Без погоды и скриптовых новшеств, но подходящий как движковая база для модификаций. Кому-то лучше будет гсвр, кому-то движок. Это зависит от целей,как мне кажется. Дополнено 12 минуты спустя х64, расширение опциональности, поддержка тч и ещё многое другое. Наверное и в оружейном коде что-то добавлять будем, но это у нас пока не в приоритете. Возможно выпилим dx9 рендер, но пока думаем.