Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. По поводу скриптов вспомнил, вроде всё же ассортимент Шустрого там настраивается. Поглядим. По-хорошему конечно, надо сделать адаптацию, но пока времени совсем нет на это дело. А партиклы квадратные, они цвета пламени (нормального), или чёрные?
  2. Если речь об STCoP WP 3.2+, с квадратными партиклами надо будет чекнуть, по поводу Шустрого - видимо, баг самой оружейки, так как мы это совсем не трогали. В будущем возможна поддержка Gunslinger`a, но вероятность не велика на данный момент, ничего не обещаем. Дополнено 1 минуту спустя Размытие оружия в руках, это Motion Blur, как сказали выше. Просто выключи его в опциях графики главного меню. В будущем пофиксим его.
  3. Полностью G.S.W.R. работать с гансом не будет. Скрипты и погода при грамотной адаптации - безусловно будет, но не более того. Дополнено 2 минуты спустя В обновлении пофиксим. Дальность отрисовки работает, но именно ползунок сбрасывается в меню. Также, чтобы было наглядно видно - дальность травы применяется только для непрогруженной в данной момент травы. Если ты достаточно далеко отойдёшь - новая трава станет рисоваться дальше. Дополнено 5 минуты спустя Да, он только х32 пока, в обновлениях будем завозить х64. Совместить можно будет в будущем, когда мы откроем исходный код. Правда мы его отрывать будем без коммитов, ибо понимаем, что в таком случае движок просто начнут разбирать на правки, к сожалению. А в своих модах его никто почти не будет использовать, хотя его предназначение в этом.
  4. Доброго времени суток. Надеюсь, что пишу в подходящую тему. Можете пожалуйста изменить мой статус с "Приключения Толика" на "M.F.S. Team"?
  5. Перезалил архив с 1.4.92, забыл до этого в ресурсах ЧН поставить режим Чистого Неба, из-за чего был вылет при запуске игры. Чтобы не скачивать повторно весь архив, при установке на ЧН старого архива, в gamedata\configs\mfs_team\mfs_adv_xr_params.ltx выставить engine_mode = cs. Скачать Advanced X-Ray 1.4.92 Дополнено 2 минуты спустя Пофиксили, просто забыли режим движка переключить. Ссылка обновлена, выше инструкция, чтобы не скачивать архив заново.
  6. В обновлениях будет Дополнено 0 минут спустя Не проверяли, если проверишь и расскажешь - будем признательны) Дополнено 2 минуты спустя Скорее всего проблема с переходами циклов с 21:00 на 21:05 или с 21:05 на 21:10, поковыряем) С 4х прицелами может и наша ошибка, тоже посмотрим. Дополнено 3 минуты спустя Экспериментальные правки, пока навскидку накидали.
  7. Ну, на данный момент на ультрах эти вылеты прекратились. Заменил ключ no_staging на консольную команду, и сделал её включенной по дефолту. После патча никто не жаловался конкретно на эту проблему) Может и многопоточная загрузка даёт данную проблему, но тоже фиг его знает на самом деле.
  8. В gamedata\configs\mfs_team'mfs_adv_xr_params.ltx в секции "main", переменной "discord_app_id =" нужно установить ID своего приложения (при необходимости), в ином случае будет выводиться Advanced X-Ray. Приложение создаётся на сайте дискорда, там же генерируется его ID. После, в своём приложении нужно загрузить логотипы локаций, названия после загрузки установить соответствующие названию локаций (так, как они называются во внутрянке. Пример - jupiter_underground). При использовании абсолютно новых локаций нужно вписать только в "configs\text\rus\" стринг с id соответствующим названию локации, а в расшифровку уже на своё усмотрение - именно это будет выводиться в дискорд статус, когда ГГ будет на этой локации. Также надо добавить картинку с названием main_picture - это главная картинка, которая будет отображаться в статусе пользователя, пока ещё не загружен ни один уровень. Вроде как всё верно написал ?
  9. Думали сделать через консоль, но пока не до конца решились. Скорее всего в обновлении выведем уже в консоль.
  10. Мы пока будем осторожничать с этим) Не хотим, чтобы движок просто растащили на правки, а как базу не использовали) Дополнено 1 минуту спустя Только многопоточную загрузку текстур с обычного КоКа. Вообще, по идее вылет по нехватке памяти из-за текстур уже пофикшен Дополнено 2 минуты спустя ЗП или ЧН? Чистый или с STCoP? Дополнено 4 минуты спустя Да, на статике есть пока проблемы с 3д прицелами. Возможно будем делать статику, но на базе dx11. Вроде как такое возможно, да и лучше это будет. Может с этим и прицелы начнут работать там как надо. А по поводу положения рук, может какой-то архив корявый был, с правками левыми. У меня 3.4 нормально встал, без каких-либо проблем.
  11. Ахаха, ладно)) Я как на гитлаб сорцы залью, напишу в лс. На неделе скорее всего, может на выходных. Работа времени много забирает =( Дополнено 4 минуты спустя Погляжу после работы, что, там может быть. Можешь попробовать подольше подождать после вылета, быть может лог появится. Дополнено 8 минуты спустя G.S.W.R. именно графическая база, а-ля af3 и подобного, только с большим количеством движковых и шейдерных изменений. А Advanced X-Ray это просто движок. Без погоды и скриптовых новшеств, но подходящий как движковая база для модификаций. Кому-то лучше будет гсвр, кому-то движок. Это зависит от целей,как мне кажется. Дополнено 12 минуты спустя х64, расширение опциональности, поддержка тч и ещё многое другое. Наверное и в оружейном коде что-то добавлять будем, но это у нас пока не в приоритете. Возможно выпилим dx9 рендер, но пока думаем.
  12. Да, с ползунком будем разбираться. По поводу плотности, скорее всего она не увеличивается только там где уже прорисована. Попробуй сбегать куда-нибудь подальше, где ещё не прортсовалась трава. Дополнено 0 минут спустя Пока только х32, х64 в планах Дополнено 3 минуты спустя Попробуй снести user.ltx, возможно там какие-то настройки от оригинала. Если не поможет, то попробуй установить cam_fov 75, hud_fov 0.65 У нас такого не было Дополнено 5 минуты спустя Да, не очень корректно составил описание. Есть поддержка этого дела, но настраивать положение и текстуры делать нужно самостоятельно. Каждый слот можно включать отдельно. В конфигах есть болванка рюкзака, она рабочая, как образец. Дополнено 6 минуты спустя Можно) Дополнено 8 минуты спустя Было бы неплохо увидеть сам файл лога, там больше информации, чем в буфере. По поводу кнопок мыши проверим. В чн есть проблема ещё с настройками управления, они могли слететь. Мы пока не исправляли этот баг, он ещё ч оригинала
  13. Там же написано, что поддержка STCoP, я не со зла) Сча всё замутим Дополнено 2 минуты спустя Чекай благодарности, и сорян. Всё в голове не уместишь ?
  14. M.F.S. Team

    Advanced X-Ray

    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо Текущая версия: 2.5.40 (от 30.01.24) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray - модифицированный движок X-Ray 1.6 с многочисленными правками по графике, геймплею, фиксами оригинальных багов, гибкой настройкой многих параметров движка и поддержкой ЗП и ЧН. Также имеется поддержка STCoP 3.2+ c 3d прицелами и поддержка автотранспорта. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Advanced X-Ray Documentation.docx
  15. Недавно новый патч вышел (до 4.0.1), там всё это дело пофикшено. Просто закинь поверх всего) Дополнено 17 минуты спустя А что по логу? Я на максималках спокойной запускаю
  16. Это точно) Ну, в крайнем патче пофиксил вроде все пересветы. Дополнено 23 минуты спустя HD Models Addon должен спокойно встать.
  17. Сделали новый патч, предыдущий входит в архив. 3.9.5-3.9.7 Текстуры не дублируются в ОЗУ по команде Убрана опция дальности прорисовки НПС 3.9.7-4.0.1 Команды r2_sun_lumscale_xxx добавлены в пресеты настроек с заданными параметрами Новый звук ветра Исправлены пересветы в некоторых циклах Увеличена громкость ветра (новый звук оказался слишком тихим) Скачать патч
  18. Как написали выше, проблема оказалась с r2_sun_lumscale_hemi. У тебя почему-то он выставился на 1, хотя должен быть 0.75. Занесём его пожалуй в файлы настроек, чтобы принудительно ставилось нужное значение.
  19. Вечером буду смотреть твой user.ltx. Скорее всего проблема с какими-то параметрами общего освещения, будем разбираться.
  20. Да, именно. У батареек уже есть свой конфиг, но они нигде не используются. А разрядка фонарей и детекторов отключена, но включается в конфиге движка в gamedata/configs/mfs_team/ Дополнено 3 минуты спустя Хорошо, сейчас поправлю инфу по particles.xr. По поводу засветов, такого быть не должно. На тестах этого не было. Возможно, что-то сбилось в User.ltx. Если есть возможность, можешь скинуть свой user файл? Вечером гляну, что там. И ещё вопрос по засвету, они всегда появляются при появлении солнца?