-
Публикаций
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skyff
-
Ну, тут каждому своё. Я прошел сюжетную часть, и в повторном прохождении как-то захотелось исследования и выживания. Сейчас вот под свежую версию сборки быстренько пробегусь по сюжетной части Залесья и Свалки, чтобы открыть все локации, и продолжу шариться по Зоне. Всё таки, лично для меня, при всех очевидных минусах Стк2, - основной кайф в том, что это бесшовная общая локация. Сейчас бы молодым модмейкерам через ЗонКит делать в первую очередь новые геймплейные элементы и новые квесты/сюжеты - и уже будет топ-топчик. Не надо тратить массу ресурсов, как это было с ТЧ и ЗП, на локации, левелинг и прочее, потому что карта огромная, карта насыщена объектами, её просто надо наполнять квестовым контентом и ситуациями типа "временной петли в хижине в Горелом лесу". Кстати, удивило, что ГСК, сделав эти гипер-аномалии типа Торнадо, Пузыря и т.п. - не сделали то, что прямо напрашивалось. Ну, например, гипнотическое колесо обозрения в Припяти.
- 2 391 ответ
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Хорошо, хорошо, ты, главное, не волнуйся. Дыши глубже и повторяй про себя - "Аномали, сборка, я молодец, я мистер крутышка, как я им задал!". И тебя попустит. :)
- 2 391 ответ
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Вкладку "Смерти вопреки" открой и посмотри, в создании каких модов я принимал участие. Ну, помимо прочего. А так, да, да, твой член длинее всех присутствующих. Сочувствую.) За сим не вижу смысла продолжать тебя подкармливать, ты и без того жирный, аж сочишься. :)
- 2 391 ответ
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Ты даже не поверишь, на что лично я рассчитывал в далеких 2007-2008х, когда играл в первые итерации АМК, ОГСМ и ПрибойСтори. Про Нарсоль даже не говорю. И ничего, ни разу не вскипел. Да и не на кого было, я патчи для АМК, помню, ждал вместе со свежим выпуском Игромании. А ты из расслабленного поколения, тебе всё готовое здесь и сейчас, и чтобы без багов, а иначе - ууу, кулачком в интернете)
- 2 391 ответ
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
У Босса такой же мод пак, собранный по сусекам. Плюс он увидел вес ЗонКита, и решил вроде как свернуть любую работу над Стк2. Ну, ему есть чем заняться в Аномали. Автор этого пака - один из немногих, кто собирает и адаптирует моды, уже сделанные для Стк2. За это как минимум стОит быть благодарным, а не поливать грязью почем зря. Ну или если тебя то, что выложено в этой теме, не интересует - то просто пройти мимо и сойти за умного.
- 2 391 ответ
-
- 5
-
-
-
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Мне и Into the Radius 1/2 норм.
-
Это ничего, это нужно понять и простить.. Некоторые на форуме постоянно перебарщивают со вздутыми консервами, а потом диарея нон-стоп...
-
Победил таки засветы. Как это смешно бы ни звучало, но засветы пропали и ночное освещение стало нормальным, когда убрал из ~mods файлы moon и mutant_variants. О_о Аномальная мистика, как это вообще на что влияло.)) Сейчас бегал и поймал себя на мысли - а было бы неплохо сделать мод аля "аномали/нлс" с сохранением у костров, ламп и на базах, на бесшовной открытой карте это интересно бы ощущалось. Попробую сам геймплей потестировать через квик-сейвы только на базах и у костров. Кстати, а мутант_вариантс влияет на рост npc? А то у меня с этим модом карлоны-сталкеры по Зоне шарились, и сам я был забавного роста - на голову ниже всех сюжетных npc :D
- 2 391 ответ
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
А какой файл отвечает за этот мод и можно ли его снести без ущерба? UPD. Вырезал мод moon, легче не стало. Какая-то ерунда с модом на погоду.
- 2 391 ответ
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Добрый день, бродяги. Что можно сделать с пересветом отдельных участков ночью? Начал НГ, первая ночь в Залесье - и какая-то дичь.
- 2 391 ответ
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
О, шизанутый Сержи! Помню, помню такого на ГМ, чувак просто дико угорал над освещением и погодой, исходя на лютое дерьмо за каждую неправильно запекшийся источник света. :D
-
700 гб? Они что, рабочую папку вместе с СДК засунули в архив? :D
-
И главный герой - Фрэнк Муди из "Блудливой Калифорнии"...))
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Всем доброго вечера! Ребята, есть у кого-нибудь pak файл на более высокий прыжок для версии 1.3? (последний патч на текущий момент)? До этого проходил с увеличенной высотой прыжка (в 1.5 раза), сейчас на v.1.3 прямо воротит, что ни через один забор не перепрыгнуть, ни на ГАЗик или трактор не залезть. Прямо таки ощутимо по геймплею бьет.
- 59 ответов
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Так вот кто ответственнен за лучшее, что я увидел в Сталкер2, а именно квест в заброшенном доме с пространственной аномалией в Горелом лесу? Респект. За позицию после 22.02.2022 - респект в кубе. Дополнено 13 минуты спустя Во-первых, на момент взятия интервью чел - арт-директор МТС, работает в центральном московском офисе, о какой к черту рекламе и "хочется кушать" может идти речь? Там зарплата с семью нулями 100%. Во-вторых - интервью в принципе не может быть ничем иным, как субъективным взглядом и мнением источника вью. Он поделился информацией - как он это проживал, как он это видел и чувствовал. А что там могут сказать 2 десятка других разработчиков - какая разница в контексте именно его интервью? Я вот не следак и не собираюсь тут истину искать, мне просто было по кайфу прочитать рассказ про внутреннюю кухню, это всегда интересно, если интересуешься геймдевом. В целом, если судить о том, что из его концептов и наработок дожило до релиза - тот же "дом в тумане с котелком" в Горелом лесу - то очень жаль, что до релиза не дожило подавляющее большинство его идей, концептов, мест и квестов. Потому что когда я проходил тот дом - я словил нереальный кайф. Это то, чего мне не хватало в первом Сталкере (ну, тут объективные причины - Прохоров и Ко тогда просто не могли вывезти такой уровень), это то, чем наполнены книги по вселенной Сталкер. Не бредовый сюжет. Не огромная территория. Ни "старые добрые вернувшиеся Стрелок и Шрам ака ща вам фан-сервиса накрутим". Вот такие вещи. Пространственный пузырь. Такой вот дом в тумане. Призрачный поезд ночью. Чертово колесо обозрения в Припяти...
-
Шел 2025й... Кто-то продолжал ковыряться в оригинальных или билдовских левелах...
-
Я смотрю, уже три месяца, а на манеже все те же.)) Ребята, вам кто-то зарплату платит за то, чтобы вы жрали лопатой то, с чего вас воротит, а потом писали тонны гневных обличающих комментариев?
-
Нахамил и заигнорил.)) Уровень дискуссии, конечно, аля "Перший пекарный сталкiр из-за парты". Ну да молодо-зелено, весь мир черно-белый, даешь революцию, "X-Ray - лучший, остальное - маст дай", "ПК форева, консоле - сонсоле!", и т.д.)) Как говаривал У.Черчилль - "Кто в молодости не был революционером, у того нет сердца, но тот, кто остался им и в старости, у того нет разума". Так что не переживай, парень - и это пройдет. А мне с тобой бодаться не по чину, считай, что простил за хамство. :)
-
Кстати, да, спальник бы очень в тему был. Ну и настроить баланс "сна" для главгероя, а то как белый человек заваливаешься на боковую в 22, в 4 утра как огурчик, делаешь дела, в 12 актор уже вовсю зевает и моргает.
- 704 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
1. Движок - UE5, сдк для него есть, всё остальное приложится. Ситуации с "исходниками и СДК", как это было в случае с X-Ray - не предвидится как раз по этой причине. Какая там гордость и собственность, откуда? УЕ5 разработчики не покупают, они покупают лицензию на его использование. Можно, кстати, спокойно УЕ (4ка точно, насчет 5 итерации не в курсе) поюзать на условно-бесплатной модели, просто при преодолении определенного порога "дохода с продаж на релизе" придется делиться с Эпик Геймс как с владельцами интеллектуальной и технической собственности в виде движка УЕ. 2. Всё то говно, что ты перечислил в разряде "мне не нравится, ибо консольное" - легко отключается в настройках самой игры. Я играю только с полосками хп/стамины и счетчиком патронов, мне ок. Радар, миникарта - это вкусовщина, мне ни то, ни другое не нать было ни в Стк1, ни в Стк2. 3. Никогда не использовал бинокль в Сталкере, всегда хватало ПСО/западных прицелов, чтобы что-то посмотреть. ПНВ - да, не хватает, но это, опять же, делается, вопрос времени. С каких щщей ты отсутствие ПНВ и бинокля связал с "консольная версия - основная" - я хз, даже не пытаюсь понять, какими путями рассуждал твой мозг. Ибо отсутствие ПНВ - это просто отсутствие ПНВ, вероятнее всего отключен из-за банального "не успели доделать", ибо никаким боком консольные релизы не влияют на отсутствие или наличие в игре фишки с "подсветкой" - вагон сонсольных игор, где ПНВ имеется, та же серия Калофдутия. Тот же инвентарь/ПДА - практически ничем от инвентаря Сталкер ЗП не отличается. Он в таком случае пекарный или сонсольный? Ты настоящий "соснольный" GUI, походу, не видел, если не играл в Скайрим/Фоллаут4 на релизе. 4. Все эти школьные рассуждения о том, что на консолях можно реализовать, а что нет - ну они же максимально дилетантские, ты это понимаешь? Я не буду тратить время, чтобы тебя в этом переубеждать, дам простой совет - просто выкинь всю эту галиматью из своей головы. Джой-функционал ТЛоУ как бык овцу кроет функционал походу горячо тобой обожаемого ПеКа-эксклюзива S.T.A.L.K.E.R. ТЧ ЧН ЗП - и по количеству возможных активностей/функций, и по удобству их использования в сравнении "условная клава-мышь vs дуалшок".
-
Извини за глупый вопрос, я просто недопонял - этот аддон на метки уже включен в 1.45, или ты пока его не выложил? Просто я НГ начал, и ушел недалеко, если аддон будет скоро - просто поставлю игру на паузу. PS. Отдельно скажу про различные вещи - их слишком много в трупах. Я их не беру, поэтому кнопка "Взять всё" не канает, приходится ручками перекладывать то, что нужно. Это как-то настраивается? PSS. По броне - видимо, рандом так сработал, повезло, но в тайнике в Залесье игра выдала мне вартовский броник.
- 704 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )