Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Paracetamol

  1. Можно только с правками движка. Дополнено 1 минуту спустя Если сильно надо, то можешь написать мне в ЛС.
  2. Мужики, может, кто знает, как настроить кости у моделей новых мутантов, чтобы был нормальный регдолл?
  3. Мишка находится на одной из сосен, его ножом прибил кто-то.
  4. Да, после этого момента билд завершается.
  5. Лицуха не обязательно, можешь с пиратских сайтов качнуть
  6. Если без правок движка, то делай дин. объект в виде плоскости, в начале игры уводи его в оффлайн, а после в нужный момент переводи в онлайн Дополнено 1 минуту спустя se_item.script Либо можешь закинь этот скрипт в игру, а в логике прописать это: [spawner] cond = {+инфопоршень_выдаваемый_в_момент_появления_надписи}
  7. Редактор неожиданно сломался, после того как поменял пути в настройках внутри редактора. Пробовал переустановить, но не помогло. roh_dialog_editor.User.2025-05-31T10-18-59.log P.S: Решил проблему удалив файлы по пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\RoH\Apps\dialog-editor Может кому-нибудь пригодится.
  8. Вот здесь появляется призрак нужный для второй концовке. Появляется он после того как кейс подняли по квесту Жорика.
  9. 1) да, так и надо 2) после получения квеста от Жорика нужно найти кейс под которым появляется кейс с схроном. После подбора рядом появится призрак с которым нужно поговорить и появится квест на "чутье" после прохождения квеста с монстром в 5-этажки в Мертвом Городе.
  10. Подскажите, как сделать, чтобы НПС не получали урона от актёра, но получали урон от других НПС/мобов?
  11. ui_main_menu.script Доброго времени суток. Нужно скачать и закинуть этот файл в папку игра\gamedata\scripts\ Далее продолжить с последнего сейва, поговорить с Чернокнижником и нажать на клавишу H в главном меню, после чего продолжить игру и ГГ должен переместиться в Припять.
  12. Господа, ни у кого не осталось программы "object DeComp"?
  13. В файле m_stalker.ltx параметры: Дополнено 0 минут спустя Аналогично для других секций сталкеров
  14. Морлок из дизайн документов cтулкера похож на босса с Singularity
  15. На самом деле тут много отличий. В ЛА она побольше и по-детализированнее.