Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Paracetamol

  1. Кто знает, как сделать скриптовой респавн раз в определённое время?
  2. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Подключение_локаций_к_моду читал здесь?
  3. Кто знает, возможно ли заставить аномалию проигрывать рандомные звуки во время срабатывания?
  4. Что такое статус?

    1. Paracetamol

      Paracetamol

      Дошло, подскажите, как сделать подпись под сообщением?

  5. l01_escape, там секцию actor ищи, вроде там есть параметр какой-то
  6. soundtrack.script В диалоге вызываешь скрипт в котором должно быть это это: soundtrack2.s_play([[interface\inv_ruck]]) -- ([[interface\inv_ruck]]) путь до файла который нужно проиграть. Чтобы после того, как игрок закончит диалог резко прервался диалог, нужно в последнем скрипте прописать: soundtrack.s_stop()
  7. Посмотри как это реализовано здесь. Тут же можешь позаимствовать текстуру для инвентаря
  8. Как вариант, можно посмотреть в программе OGF Tool, нужно открыть модельку ПДА и посмотреть какие у неё назначены шейдеры, далее уже от этого отталкиваться
  9. Единственное, что радует - так это ган пак. Он там достаточно неплохой.
  10. Смотри какие шейдеры использует моделька ПДА, находишь в распакованной пёрлом папке нужные шейдеры и перекидываешь их в папку с распаковкой шейдеров с новой локацией. Компилируешь шейдеры локи + шейдеры ПДА и кидаешь новый файл в игру
  11. в папке spawns можешь с помощью ACDC Уроки по использованию найдёшь в интернете, там ищешь параметр money и меняешь там цыферки, потом компилируешь спавн и в туже папку. Разберешься вообщем.
  12. пропиши деньги в all.spawn Дополнено 2 минуты спустя Господа, кто знает, как сделать, чтобы аномалия шла по определённому пути построенному в .anm файле, типа того, что было в Золотом Шаре. Движок OGSR. Дополнено 16 минуты спустя Всё разобрался.
  13. Можно ещё на месте аномалии заспавнить зеркальную копию, только поменять партиклы в параметрах idle и blowoit местами и звуки также. Но это совсем уже костыльство.
  14. Нуу, я для этого в зоне влиянения аномалии спавнил невидемого НПС Дополнено 0 минут спустя Можеть быть можно и болт невидимый поставить
  15. Скинь меши, я посмотрю их Дополнено 1 минуту спустя Хотя не. На каких настройках компилировалась локация?
  16. делай ружьё на классе бульдога Дополнено 0 минут спустя ну как вариант, во всяком случаи
  17. Это скриптом. Допустим у нас есть условный переход с именем "new_rostok_level_changer" Далее в начале игры мы удаляем его скриптом по этому самому имени: Потом в момент когда нам понадобится вернуть этот левел ченгер мы просто прописываем в логику допустим спейс рестриктора вызов скрипта с содержимым: Сам спавн ид нужно в SDK назначить нашему левел ченгеру "new_rostok_level_changer". Допустим далее сделаем "level_changer_spawn_id_spawn" (он будет в списке) В настройках перехода есть строка "Spawn Story", его нужно поставить по аналогии с полем "Story id" который в ЗП не юзается правда. в gamedata\config\game_spawn_story_ids.ltx пишем это Вроде всё описал.
  18. Думается, что только если удалить левел ченджер в начале игры и заспавнить его потом по спавн иду