Перейти к содержанию

Skrepec

Сталкеры
  • Публикаций

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные Skrepec


  1. Цитата

    обвинят злых русских хакеров

    Ну так-то такие хакеры и вправду есть, спонсируемые всякими псевдопатриотами-бизнесменами и правительством через левые руки.

    Цитата

    Есть мысля своими силами попробовать сделать свой аналог брошенного мода 1984, с акцентом на визуал и на основе билдо СoC проекта

    Идея здравая, но тяжёлая

    Цитата

    Думал о читалке давно уже ( в силу технологии не вредит зрению + читалка энерго эффективна, работает месяц с одного заряда

    Месяц с одного заряда совсем не реально звучит, 2 недели ожидаемо. Читаю на смартфоне с LCD экраном, мне норм...

    Цитата

    книги по сталкеру, психологии

    Такими книгами только в туалете подтереться. Психология лженаука, лучше что-нибудь другое из биологического читать.

    Цитата

    „Сколько раз человек начинал отчет новой эры в своей жизни чтением новой книги.“

    Учебник, а также тех.документация и худ.произведения разные вещи

    Цитата

    „Найдите время для работы — это цена успеха.

    Первый жизненный совет, не доверять ничему, а думать своей головой. Никто ни черта не знает, даже умники.


  2. Никогда не ассоциировал сталкер с реальным миром, в игре только здания напоминают о нём, фотореалистичные текстуры это хорошо, но глобально те же сталкер моды на ARMA(как и сама игра) смотрится реалистичнее чем серия S.T.A.L.K.E.R, это просто хорошие игры которые сделанные с душой и в них интересно играть, а по меркам СНГ геймдева это один из уникальных случаев успеха вопреки среде.

    • Лайк 1

  3. Только что, Mad Hikki сказал:

    Хм, задумайтесь, ведь в этом тексте есть философиский домыслел. Но а если серьёзно, то какая разница. Что, вдруг авы начали решать какой ты человек, да ты можешь чуть понять какой он, но не можешь быть уверен 100%

    Это выглядит как-будто ты воздвиг себе кумира. И твоя дата рождения подтверждает этот факт. Разумный человек не будет как-либо связывать себя с чем-то мерзким.


  4. 26 минут назад, Mad Hikki сказал:

    P.s Дорогие братья Укры, только не пишите коменты по типу:" так вам и надо, Москали", "Ахах", "Слава Украине", и прочий словарный пердёж, хотите повыпендриватся, повыпендриваетесь на другом сайте и тд., нормальные люди будут комментировать конструктивно и адыкватно... спасибо за понимание, будьте Чадами, а лучшк Гигачадами

    Конструктив как-то не вяжется с человеком, у которого, простите, мерзкий и гнилой человек на аватарке.

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  5. В 25.01.2022 в 23:45, NZ+ сказал:

    Не знаю, какая версия, но в Тенях было приблизительно так. Если вынести бандитов с АТП, то через некоторое время в том же количестве семи штук они шли от северного блокпоста до АТП. В офлайне они пересекали насыпь военных (да и вообще всю локацию) насквозь. В онлайне начинались перестрелки. Шли они по маршруту, заняв АТП больше никуда не ходили. Можно назвать это симуляцией..

     

    На свалке Бес после заданий начинал разгуливать по карте до первой аномалии (или пока его бандиты в закутке не сносили). Шагал он от графа к графу, маршрут выбирался как ближайший рандомный. Поэтому предсказать, где именно он ласты склеит, было трудно. И это тоже симуляция.. 

     

    От предыдущего варианта они отличаются тем, что если в первом случае никто никуда не ходит (кроме как от спауна до точки), то во втором никто не останавливается  (кроме отдельных ситуаций). Какой из этих двух вариантов считать симуляцией, если они противоречат друг другу?

     

    Но это еще не все. В Тенях люто вымораживало, когда бот начинал паниковать, увидев чей-то труп. Все, он больше никуда не шел, ни рандомно, ни направлено. Это тоже симуляция..

     

    От нее в Тенях огрызки. Что-то вырезали, что-то не стали развивать. Но что-то оставили - симуляцию зрения, слуха, голода, модель раздражителя и реакции. Это отголоски старой симуляции, когда боты еще не были прибиты скриптами к геометрии.

     

    В 2571 билд не играл. Но играл в 1865 и 1935. Где часть ботов уже прибита скриптами к геометрии. Первый билд датируется августом 2004-го, и там уже есть лагеря. Вторая часть ботов разгуливает по локации так же, как в Тенях будет гулять Бес - полностью рандомно. Кстати, там они еще и артефакты собирают. Чем это будет отличаться от Теней? Тем, что здесь хоть кто-то куда-то ходит, и не на точку. Позже возможность ходить им открутят, а при необходимости будет маршрут, как для бандитов с АТП.

     

    Причина видна еще в билде - такие боты гуляют до первой аномалии. Убирать аномалии не рискнут, поэтому все сядут возле костров. В Зове переделают, "возле костров" будут сидеть аномалии, поэтому боты смогут путешествовать по карте без риска подохнуть (но даже здесь "возле костра" присядут квестовые персонажи на всякий случай). Но между двумя решениями будет Чистое небо.

     

    Чистое небо - это стратегия от первого лица и без возможности производить ботов. Но суть такая же, есть база, есть ресурсы, количество ботов отправляется от ресурсной базы, боты захватывают точки, чтобы увеличить ресурсную базу, а значит наклепать еще больше ботов. И это тоже симуляция, уже четвертый вариант..

     

    По этому пути пойдут КоК и Аномалия. Ничего общего с Тенями, ранними или поздними билдами. Никакого голода, как в ранних билдах (его уже в Тенях не будет, останутся только огрызки в коде и конфигурации, которые поудаляют еще в КоК). Никакого рандома от графа к графу поздних билдов в стиле Беса. И никакого маршрута в стиле Теней. Спаунятся на базе, идут в рандомный приоритетный лагерь, сидят там какое-то время, потом идут в другой.

     

    В Зове боты будут ходить от "костра" на точки, чтобы отыграть анимации и вернуться обратно. Это тоже симуляция (уже пятая версия), но если сравнивать это с билдотой, то это симуляция симуляции. С Небом тоже большая разница, похожи две симуляции только точками-лагерями, куда ходят боты.

     

    Итого - пять версий симуляции. 

     

    В ЛА новую доиграть не смог из-за криворукого дизайна. Поэтому не рискну сказать, какая там версия. Но либо от лагеря к лагерю (Зов), либо сидят возле костра (Тени). В старой ЛА обрезанные Тени. Если вынести бандитов на фабрике, то там они и заспаунятся. В Тенях они через всю локацию шли. В Небе (КоК, Аномалия, Зов) шли бы от спауна, но не факт, что в это место. В поздних билдах (1865-1935) не сидели бы на фабрике, а болтались по локации. 

     

    Вообще, некоторые вещи определить достаточно просто. Сохраняемся, и следим за ботом, куда он идет. Затем перезагружаем игру. Если он пошел в тоже самое место - значит это движение направленное (скрипт или алгоритм). Если в другое - значит это движение рандомное (случайное). В Аномалии боты пошли в одно место, после перезагрузки в другое. Вроде бы перед нами рандом, но выборка будет из ограниченного количества вариантов, где некоторые могут иметь приоритет над другими. В Тенях Бес пошел в одну точку, после перезагрузки в другую - это рандом уже в чистом виде, но выбор не между лагерями, а между графами. В тех же Тенях бандиты прутся на АТП, после перезагрузки все равно прутся на АТП. Это не чистый скрипт, но около того. А вот кабаны, бегущие на заставу долга на свалке - это чистый скрипт.

     

    Теперь ОЛР. Выносим бандитов на свалке в домике, выходим из локации, снова заходим, снова пять бандитов в домике. Это даже не Тень, это чистая старая ЛА. Когда лагерь проверяет себя на наличие или отсутствие, и дает команду на спаун. Это не Тень, где эти бандиты перлись через всю локацию. Это не Небо, где бандиты перлись от базы (которая такая же точка спауна). Не Зов, где бандиты возвращаются на базу. И даже не Аномалия, где бандиты прутся на другую точку. Не поздние билды, где бандиты рандомно разгуливают по свалке. И уж тем более не ранние билды, от которых мало что осталось даже просто для оценки. Это чистая ЛА, откуда и скоммуниздили скрипт.

     

    -

     

    Можно подводить черту. Что считать тем самым, которое появится в 3.0? Тут даже рандомное путешествие в стиле Беса является сейчас недостижимой мечтой, пусть и до первой аномалии. Кстати, еще с Неба аномалии присели "возле костра", так что такое путешествие бы зашло. А это поздние билды, где боты уже прибиты к геометрии (статичным точкам). Эпиком этого направления является Аномалия. Но даже в ней нет путешествия Беса. Которое является безостановочным к графу, а не лагерю, и слово "безостановочное" здесь ключевое. Аномалия - это уже не поздние билды. Если считать позднюю билдоту тем самым, то это не тот самый. Поздняя билдота вообще отсутствует как явление, потому что не совместима со скриптами, а значит и сюжетом.

     

    Из Аномалии как эпика можно сделать эрзац поздней билдоты, и даже круче. Для начала нужно, чтобы боты перестали сидеть в лагерях. Пришел, и сразу пошел к следующему. Можно нагрузить лагеря разными параметрами. И спаун с баз убрать. И много что еще, насколько фантазии хватит, но это будет эрзац. Все-таки в поздней билдоте не от костра к костру путешествовали, да и артефакты собирали разбросанные по геометрии, а не прибитые.

     

    Или тот самый - это ранняя билдота? Так от нее только куски кода остались, и отсылки в конфигурации - страх, голод, облучение, еще что-нибудь. В это направление не пошел никто, начиная от самих разработчиков. В Тенях боты не испытывают голода, и даже на персонажа, испытывающего голод, никакой рояли. Аналогично с облучением ботов. О ранней билдоте, если не лезть в конфигурацию, сказать может только бот, склеивший ласты возле костра непонятно от чего. Да пачка ботов, которые в панике бегают возле трупа, что вымораживало. Что да, когда-то здесь была совсем другая симуляция. Но потом ботов прибили к геометрии, а потом и вовсе запретили куда-то ходить. 

     

    Какую из пяти версий считать той самой симуляцией? Они очень сильно отличаются..

     

    Кстати, Прохоров лукавит. Нет там никакого освобождения под симуляцию. Да и Ясенев много что наговорил, что не подтверждается ни в билдах, нигде..

    В Аномалии всегда всё статично, боты спавнятся на одних и тех же местах, яркий пример военный/бандит на Кордоновском мосте. Не сделать хороший ИИ ботов народным мастерам, как и разработчикам, из-за примитивного X-ray и личного скилла. Вон первый F.E.A.R. до сих пор вспоминают как неплохой ИИ, даже этот устаревший уровень никто на сегодняшний день не превзошёл. Вангую и в Сталкере 2 не будет чуда, псевдо-геймплейный трейлер подтвердил ожидания.


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 19.01.2022 в 11:06, Ruwar сказал:

    после высвобождения локаций от сюжетных заданий, A-life постепенно начинает оживать (подтверждая слова Прохорова --> вариант на котором остановились в конце )
    по мере освобождения сценарной линии освобождаются участки симуляции (проблема в том, что ты на этот момент уже на Янтаре когда на Кардоне, Агропроме и Темной Долине начинатся по настоящему интересное) на сколько разная ситуация в каждом патче трудно сказать, пока известно что в 1.0000 лучше, а в 1.0006 вроде уже не так выражено

    получается сюжетку надо проходить ускорено до Янтаря, а затем идти обратно и делать рутинные квесты держа в голове то, что сейчас алайф свободней

    если бы это выяснилось в 2007 то каждое новое прохождение игры начинал бы с сохранения после X16

    Да там ничего особенного, я давно это уже заметил. Всё равно происходит по запланированному сценарию.


  6. Так ENB series забыли потому что на деле он выглядил уж совсем искусственно, по ощущениям экспериментально сыро, штука просто чтобы побаловаться. По этому он прижился хуже погодных модов. Нет, все эти заигрывания с фильтрами и пресетами, особо погоды не делают в сталкере, как говорится, сильнее работы в духе освещения в разрабатываемой новой версии Dead Air, вот это грандиозней. Да и вообще этот ENB в других играх тоже слабый, как всегда нужно всё ручками разрабатывать. Отмечу только что общий вид с жёлтой картинкой похож на видео-ролик вступления ТЧ)


  7. 5 часов назад, Винторез сказал:

    Такой концентрации души и атмосферности, какие были в Эксодусе в С2 заведомо не будет

    Самая неканоничная часть серии Метро, и говорить про неё что она атмосферная это смех, сразу видно непрошаренного зумерка...


    Дополнено 1 минуту спустя
    6 часов назад, Phantom-88 сказал:

    Если С2 перенесут, то фанаты повесят Григоровича - это сто пудов.

    Да, ну очень большая вероятность ситуации Киберпанка, тогда игра будет вообще делаться ещё 3 года. Пусть лучше сразу выкладывают всё как есть


  8. 1 час назад, aldekotan сказал:

    Погоди... А Евгений Григорович руководитель? Или кто-то другой, кого не называли ещё?

    Какая-то дочь Григоровича во главе команды разработки, так сказать старая команда в действии.


  9. Нужен цифровой ''Майдан'', окупай метафиляй, Григоровичей отправить делать Казаки 4, а Ирбиса ставить во главу разработку Сталкера 2.


  10. 14 часов назад, Phantom-88 сказал:

    Ну такое, конечно. Видеокарты есть и их можно купить, если у тебя есть деньги. Никакого дефицита полупроводников нету. Рано или поздно цены более-менее спадут. Хорошие игры были, есть и будут. Это прибыльная и стабильная индустрия. Не надо уж слишком впадать в отчаяние.

    Никто не будет платить за оверпрайс, это гиблое дело. Дефицит есть, неизвестно сколько это продлится, как с вирусом. Хороших игр будет мало. Игровую индустрию поглотила жажда безумной прибыли.


  11. 11 часов назад, Metacritic сказал:

    Причина уже была повторена несколько раз - это не вписывается в сеттинг "Сталкера", потому что антинаучно

    Пустослов ты, много текста, а сути мало, можно уместить в одном предложении ''мне не понравилось'', к чему эти потуги в критиканство.

    В 12.11.2021 в 22:21, Ирбис сказал:

    А я то тут причем? Что за манера приплетать меня к чему попало?

    Это всё твои проделки, подсылаешь слуг монолита.

     


  12. 1 час назад, xorda сказал:

    Я согласен с Ирбисом, что моддинг на X-ray будет мало кому интересен после выхода сталкера 2! Какой бы там ни был движок у сталкер 2, а я всё равно буду на X-ray 1.0 сидеть, но это потому что я олдфаг.)))

    Вот и ответ, не обманывай себя

    51 минуту назад, xorda сказал:

    Не, про железо я ничего не говорил, но мне нужно норм комп покупать, а характеристики моего компа вообще не подходят
    из требований только ос подошла и место на диске, а остальное даже на минималки на данный момент не тянет, поэтому тч)

     

    1 час назад, Ruwar сказал:

    Но дело же в дорогом железе?
    Я в 2017 брал новую 1070 где-то за 400 евро
    Сегодня эта стоимость 1060....
    Это только видяха....


    Дополнено 3 минуты спустя

    1060 просто в минималках.... для С2 её брать нецелесообразно особенно за последние деньги

     

    Посмотрел цены в местных магазинах, лично у меня, в СНГ стране, Asus RTX 3080 ti стоит 217 000 рублей, серьезная сумма и довольно жёстко)))


  13. В 04.11.2021 в 10:36, Neptun сказал:

    А что имеется ввиду под количеством контента?
    Имеется ввиду реальный сюжет, квесты. Я пишу сценарии, это у меня хорошо получается, я так думаю.

    Можно поинтересоваться в какую конкретно дату выйдет проект? А то уже горит поиграть))


  14. Это действительно радостная новость, а описание мода выглядит очень крутым. В последнее время стало выходить мало самобытных и интересных модов, похвально если вы Михаил вложили душу в игру, лично мне предыдущие ваши работы понравились. Жду релиза

    • Жму руку 1

  15. Хорошо что вы продолжаете заниматься модингом, фанаты готовы ждать сколько нужно, главное чтобы творение не было пустышкой или трэш модом)), но и возводить в абсолют тоже не стоит, а то так можно до старости делать)).


  16. 6 минут назад, VomitGod сказал:

    Этот мод с GUNSLINGER?

     Если еще AN4 накатить с HD моделями и DX11, то вообще была бы бомба

    Не знаю, возможно когда выйдёт будет позже адаптация Ганса. Ну как по мне HD модели не вписываются в общий стиль этого мода.

    • Жму руку 1