Перейти к содержанию

Renson

Сталкеры
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Renson

  1. Я в техническом плане профан. Думал, что тормоза как-то связаны с конфигом моего ПК, потому другие, более требовательные тайтлы в пример и привёл. Если на самом деле дело в очумелом кодинге ПЫС - вопрос снимается, пардон. Алсо новые партиклы не ставил.
  2. Даже после сброса настроек с максимальных на средне-высокие наблюдаю фпс-дропы до 30 на Затоне (в зависимости от того, куда смотрит ГГ). Из графических доп только Absolute Nature 3 lite, его убирание не помогло. Я всё понимаю, но у меня AMD Ryzen 5 5600H 3.30 GHz, 16 gb ram, ssd, geforce rtx 3050 ti , в true stalker фпс дропов не наблюдалось, в атомик харт на средних был силки смуз 60фпс синематик экспириенс. Это, конечно, крик в пустоту, ибо разработчик давно отошёл от дел, а экстресенсов на форуме нет. Но обидно.
  3. Ностальгия по временам FreeplayStart. В принципе хорошая работа. Очень сильно не хватает динамических аномалий и генераторов с варлабом. Как с заселением новых лок?
  4. Renson

    True Stalker

    Оставил сайд-квест дезертира с барахолки на потом, вернулся после сюжетки ТД на Свалку - а вместо дезертира уже бандиты тусуют. Всё, пропустил возможность выполнить квест?
  5. Renson

    True Stalker

    Словил баг на кордоновском квесте "Проследить за учёными": после проигрывания первой катсцены солдаты стабильно моментально агрились на ГГ, хотя я даже шага не делал, и квест менялся на "Принять решение" или как его там. Думал, так и задумано. Но переиграл с сейва до взятия квеста и военные уже автоматически не агрились. Странно.
  6. Renson

    True Stalker

    r_tonemap 0 делает ситуацию лучше, пока не зайдёшь в помещение... А так в зависимости от погоды туда-сюда крутить яркость и гамму в меню - ну такое... Алсо очень удивлён авторским видением оружейного баланса. Когда у автоматного патрона урон в два раза ниже, чем у пистолетного. Ну, хозяин - барин. Сам конфиги поправлю. Чтобы только негативом не плеваться. Мод отличен. Дизайн кордона, квеста, гуи - моё глубочайшее почтение.
  7. Renson

    True Stalker

    После быстрого перемещения по квесту фаната ранее ламповая погода (имхо) сменилась на солнечную и с тех пор такой вот пересвет. Чистая версия 1.5, начинал НИ с неё, больше ничего не стоит. Прошу советов мудрых, ну вырвиглаз же, руки сверкают будто я вампир из Сумерек. В остальном мод отличен, получаю кучу удовольствия.
  8. Как раз то, что мне не хватало, спасибо.
  9. Выглядит всё интересно. Будет интересно попробовать.
  10. Не хочется или не нравится - не читай. У автора, очевидно, есть аудитория, которой это нравится. И он, и читатели счастливы. Стал бы я такое читать? Нет. Но у людей разные вкусы.
  11. https://www.amk-team.ru/forum/topic/12644-unofficial-patch-call-of-pripyat-1603/ Очевидный unofficial patch на ЗП.
  12. Открыл папку. Ожидал увидеть модели и локации. Вместо этого слили кучу концептов и диздоков. А разговоров-то было.
  13. Новые локации радуют. Выглядит очень перспективно. Жду аномалий и укрытий от выброса.
  14. Я бы дальность прорисовки травы нарастил, в остальном - приятная картинка.
  15. _nightstalker_ Не знаю, как реализовано конкретно в этом моде, но обычно в других модах надо смотреть в gamedata/scripts/bind_monster.script , поиск по фразе pseudodog . Там и увидишь нужные циферки. Надеюсь, угадал, если нет - пардон.
  16. Понимаю. Помню, как доставляло подобным заниматься. Не бери в голову и дерзай дальше. К сожалению, в отличие от некоторых других игр в сталкере всё надо совмещать вручную ручками. Если бы мелкие правки от разных глобальных модов можно было бы совмещать кликами в лаунчере - пилить их было бы гораздо веселее. Эх, мечты, мечты.
  17. Какие-то мемы всё-таки вечны! 🙂
  18. Да играйся на здоровье. Только это будет уже не OGSM. Концепция OGSM - сохранение оригинального баланса. Мне самому оригинальные конфиги не нравятся, но таков был авторский замысел DEXXX'a.
  19. Делай раз Делай два https://ap-pro.ru/forums/topic/3087-hicks-compilation-10/
  20. Я уж думал, что все ссылки на мод потеряны.
  21. Конфликт геймдизайна и игровых условностей. Он же "лудонарративный диссонанс". Наличие монстров в подземке заставляет игрока подготавливаться к спуску и делает локацию испытанием. Пусть это и не логично. Как и многое в игре, если начать распутывать клубок. Вспомнил, как годы назад сам ковырял спавн через acdc. Прослезился.