Перейти к содержанию

Renson

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Renson

  1. ЕМНИП в ТЧ и так была неполная перезарядка пистолетов (отдельные анимки на полностью разряженный пистолет и не полностью), но на обе анимации использовался одинаковый звук. Что крайне меня бесило. То есть перезаряжаяв ваниле не полностью разряженный пистолет, мы слышим щелчёк затворной рамы, хотя это не соответствует анимкам.
  2. Althero судя по дискорду (не люблю я, как игрок, все эти окукливания под дискордам, хотя для разработчиков может и удобно) - что-то они там в геймдате регулярно делают.
  3. Привет. Первый форум GSC держался до 2022го, потом был с концами отключён и недоступен даже через wayback machine. Теперь уже всё.
  4. AMD Ryzen 5 5600H 3.30 GHz, 16 gb ram, ssd, geforce rtx 3050 ti. Низкие настройки, разрешение 1980*1080. В меню 60фпс, в игре 6-10 фпс и 99% нагрузка ЦП (если верить оверлею нвидиа). У меня всё. Поиграл. Вернусь через полгодика, если пропатчат.
  5. Я в техническом плане профан. Думал, что тормоза как-то связаны с конфигом моего ПК, потому другие, более требовательные тайтлы в пример и привёл. Если на самом деле дело в очумелом кодинге ПЫС - вопрос снимается, пардон. Алсо новые партиклы не ставил.
  6. Даже после сброса настроек с максимальных на средне-высокие наблюдаю фпс-дропы до 30 на Затоне (в зависимости от того, куда смотрит ГГ). Из графических доп только Absolute Nature 3 lite, его убирание не помогло. Я всё понимаю, но у меня AMD Ryzen 5 5600H 3.30 GHz, 16 gb ram, ssd, geforce rtx 3050 ti , в true stalker фпс дропов не наблюдалось, в атомик харт на средних был силки смуз 60фпс синематик экспириенс. Это, конечно, крик в пустоту, ибо разработчик давно отошёл от дел, а экстресенсов на форуме нет. Но обидно.
  7. Ностальгия по временам FreeplayStart. В принципе хорошая работа. Очень сильно не хватает динамических аномалий и генераторов с варлабом. Как с заселением новых лок?
  8. Renson

    True Stalker

    Оставил сайд-квест дезертира с барахолки на потом, вернулся после сюжетки ТД на Свалку - а вместо дезертира уже бандиты тусуют. Всё, пропустил возможность выполнить квест?
  9. Renson

    True Stalker

    Словил баг на кордоновском квесте "Проследить за учёными": после проигрывания первой катсцены солдаты стабильно моментально агрились на ГГ, хотя я даже шага не делал, и квест менялся на "Принять решение" или как его там. Думал, так и задумано. Но переиграл с сейва до взятия квеста и военные уже автоматически не агрились. Странно.
  10. Renson

    True Stalker

    r_tonemap 0 делает ситуацию лучше, пока не зайдёшь в помещение... А так в зависимости от погоды туда-сюда крутить яркость и гамму в меню - ну такое... Алсо очень удивлён авторским видением оружейного баланса. Когда у автоматного патрона урон в два раза ниже, чем у пистолетного. Ну, хозяин - барин. Сам конфиги поправлю. Чтобы только негативом не плеваться. Мод отличен. Дизайн кордона, квеста, гуи - моё глубочайшее почтение.
  11. Renson

    True Stalker

    После быстрого перемещения по квесту фаната ранее ламповая погода (имхо) сменилась на солнечную и с тех пор такой вот пересвет. Чистая версия 1.5, начинал НИ с неё, больше ничего не стоит. Прошу советов мудрых, ну вырвиглаз же, руки сверкают будто я вампир из Сумерек. В остальном мод отличен, получаю кучу удовольствия.
  12. Как раз то, что мне не хватало, спасибо.
  13. Выглядит всё интересно. Будет интересно попробовать.
  14. Не хочется или не нравится - не читай. У автора, очевидно, есть аудитория, которой это нравится. И он, и читатели счастливы. Стал бы я такое читать? Нет. Но у людей разные вкусы.
  15. https://www.amk-team.ru/forum/topic/12644-unofficial-patch-call-of-pripyat-1603/ Очевидный unofficial patch на ЗП.
  16. Открыл папку. Ожидал увидеть модели и локации. Вместо этого слили кучу концептов и диздоков. А разговоров-то было.
  17. Новые локации радуют. Выглядит очень перспективно. Жду аномалий и укрытий от выброса.
  18. Я бы дальность прорисовки травы нарастил, в остальном - приятная картинка.
  19. _nightstalker_ Не знаю, как реализовано конкретно в этом моде, но обычно в других модах надо смотреть в gamedata/scripts/bind_monster.script , поиск по фразе pseudodog . Там и увидишь нужные циферки. Надеюсь, угадал, если нет - пардон.