Перейти к содержанию

Renson

Сталкеры
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Renson

  1. Докладываю: Петруха передумал и пошёл сычевать в восточный угол карты у костра. Подходил к жд насыпи - начался Выброс. Вместе с солдатиками сховался в элеваторе. Потом, не дожидаясь, пока солдаты вернутся на пост, перебежал на ту сторону. Обратно перешёл через дыру в заборе на востоке. Приблизился к солдатам - получил пулю. Не баг, скорее фича. Прикольно. Голод у ГГ, конечно, лютый. Заснул в 22 - проснулся в 3 часа от голода и жажды - поел поспал - снова заснул - проснулся в 8 с красным здоровьем. Но параметры ГГ - уже чистой воды имха, мод открыт для ковыряния, поэтому просто переделаю под себя.
  2. Зачистил АТП с Петрухой и ко, новички сели сычевать у костра, сохранился. Костёр притом не загорелся. Загрузил сейв - новички побежали воевать с военными под мостом. Загрузил сейв ещё раз и получил вылет https://files.dp.ua/ru/vzBeL2X6
  3. hardplayer22, тебе за мод спасибо. Понятно, что если в одного делать, то косяки неминуемо вылезут.
  4. Соглашусь. scripts\volume.script cтрочка [clsid.obj_antirad ] = 0.5 Меняй по усмотрению.
  5. Пока тестово походил часок по Кордону. Исправил скорость ГГ под себя, в остальном мод радует! В чём отличия между уровнями сложности?
  6. Я ещё могу понять, почему не надо ставить в программ файлс, а вот почему надо ставить аж на другой диск - нет.
  7. Миникарта по-дурацки расположена. Я бы в верхний угол экрана передвинул.
  8. Всю жизнь ставил сталкер с разными модами на C. Никогда проблем не было.
  9. Так чейнджлог-то вообще есть? Поражает отношение, конечно. "Различные геймплейные нововведения", но какие - не скажу.
  10. То ли я не туда смотрю, то ли не вижу чейнджлога. Качать кота в мешке желания нет.
  11. Описание порадовало. Скриншоты тоже. Интересный мод. То ли мне кажется, то ли в последнее время идут валом моды с вектором на стыке допила оригинала / умеренного дополнения билдоты. Как раз то, что я люблю. Тенденция, однако.
  12. Интересно. Обязательно попробую. Но перенос индикаторов ГГ в верхний левый угол - мягко говоря, спорно.
  13. Да какой актив? Смогут доделать - будет мап-пак. Не смогут - не будет. Лично я не понимаю, зачем паре-тройке человек взваливать на себя задачу для целой фуллтаймовой студии а потом удивляться, что туго идёт, но у всех своё хобби. На результат было бы очень интересно посмотреть.
  14. ПРАКСИС, а может ИТТ будем обсуждать сборку топикстартера, а не скачанную тобой неведомую васянку? По сабжу: хорошая сборка. Жаль, что не последняя версия РМА. Подозреваю, что 1.1 выбрана из-за большей стабильности? И (если раскатывать губу) не хватает динамических аномалий.
  15. Попробуй ограничить ФПС через софт нвидии.
  16. Renson

    В чем правда?

    Один Ирбис (и полтора примкнувших к нему анонимуса) взвалил на себя объём работ для полноценной студии на фуллтайме, а не для энтузиаста почти в одно лицо. А потом удивляется, что прогресс у него такой, какой есть. В рамках прокрастинации ноет на форумах и вступает в срачи со всякими бездельниками. Странно это выглядит.
  17. Рад, что мод не умер. И переносу на OGSR. И старому моду на кардиограмму и радиацию. ЕМНИП из крупных модов он использовался только в Тайных Тропах 2. Жаль, интересная разработка. Но его ещё и отбалансировать надо. ИМХО дурацкое решение.
  18. Затем, чтобы игрок сейчас мог зайти в тему и скачать всё одной ссылкой, а не заниматься археологией.
  19. Однозначно надо для всеобщего удобства.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования