Перейти к содержанию

Аркмор

Сталкеры +
  • Публикаций

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Аркмор

  1. Спасибо, фикс поставлен. Но задание "Поговорить с Танго" всё равно осталось висеть. А пройдено уже много. Можно ли как-то исправить?
  2. Подскажите, пожалуйста, какое отношение данный мод имеет к Oblivion Lost 3.0 вот в этой теме? То есть, Oblivion Lost Remake 2.5 (2016) - это переосмысление/дополнение Oblivion Lost 3.0 (2015) или совсем другой мод?
  3. Серия: 1. Lost World 3.0 2. Lost World Condemned 3. Lost World Requital 4. Lost World Troops of Doom 5. Lost World Origin Подскажите, пожалуйста, каждый следующий мод продолжает сюжет предыдущего или включает/дополняет его? Про Lost World Troops of Doom здесь писали, что это — "улучшенный Requital", а остальные? Реквитал включает/переосмысливает 1, 2 и 3? А Ориджин — предыдущие?
  4. Аркмор

    Another Story

    Да, мод откровенно сырой. Есть несуразности, незавершённости и просто ляпы. Пишут, что некоторые локации взяты из "Пути во мгле", в который мне пока не довелось поиграть, поэтому эти локи были для меня в новинку. На локации Мёртвый город (в некоторых модах - Курчатов-37) всё было более-менее нормально, даже хорошо. Неплохие квесты, в том числе на стелс. По локации разбросаны группы сталкеров, есть несколько квестов на поиск, было интересно побегать по городу. Под МГ - симпатичная лаба, часть которой - неплохо переделанная X-18. Далее - Красный лес. Здесь сюжет становится немного скучным, однообразная беготня туда-сюда по лесу утомляет. Правда, к концу сюжета на этой локации события оживляются. Под КЛ тоже обнаружилась новая для меня лаба, небольшая, но интересная. Затем мы попадаем на Янтарь. На этой локации выполняем всего несколько заданий, можно и побегать чуток. После чего спускаемся в Коллектор, ещё одна хорошая подземка, которая мне уже встречалась в ОП-2.1. Из Коллектора вылезаем на Агропром, и тут начинаются проблемы, которые без фиксов не решить. Выполненные квесты продолжают висеть в ПДА, без фиксов не будет уничтожаться арт, также в Баре не будет говорить важный перс. Но так как эти загвоздки решились установкой фиксов, которые можно найти в теме мода на этом форуме, оценку за эти чисто технические моменты снижать не буду. К сожалению, главный герой прописан не очень хорошо, вся история как-то размыта. Можно сказать, что это объясняется финальным твистом, но, честно говоря, подобные "твисты" уже давным-давно надоели. Такое уже просто неинтересно. В целом мод требует серьёзной доработки, которой, скорее всего, уже не будет... 5/10
  5. Несмотря на вылеты, мод всё-таки пройден! Дом в ДН заставил меня перенести прохождение со вчерашнего вечера на более светлое время суток ?, но это прикольно, нужно больше таких моментов. Понравились отсылки, смски, мутки Зоны с ПДА Миллера. В общем, здорово, замечательная атмосфера, сюжет на мой вкус слегка мелодраматичен и диалоги местами странноватые (самокопание ГГ в конце вообще фейспалм ?), ну да ладно, это не главное. Надеюсь, будет продолжение. Хоть мне в целом не очень нравятся моды на ЗП (люблю ТЧ), но, если будет продолжение, обязательно попытаюсь пройти.
  6. ZonaChe я тоже не знаю, "что там у меня" ?, но у меня тоже не Гог. Обычная ЗП 1.6.02 - например, "Долина шорохов" и "Другая история" у меня шли нормально. Ладно, пока вроде полёт нормальный, посмотрим )
  7. ZonaChe да, с удалённым кэшем и под админом. Вроде наконец-то получилось запустить игру с более-менее нормальными настройками. Напрягает только, что игра почему-то вылетает при завершении, и потом, чтобы загрузить сейв, нужно заново удалять создавшийся кэш, иначе опять вылеты... Ну, может, хоть дальше всё будет гладко ?
  8. Чёрт, так хотелось поиграть в этот мод, но вылет уже при загрузке новой игры. А если и удаётся начать НИ, то при попытке зайти в настройки или просто сделать пару шагов... Что с геймдатой, что через репак. ? Вроде всё нужное поставлено. Другие моды на ЗП работают отлично... Последний вылет:
  9. Phantom_86 , гм, ну в крайнем случае - 10. Но точно не позже 2011. Я уже думаю, что это мог быть какой-то трешовый и баганутый мод, в который почти никто не играл, и поэтому его так трудно найти. А то, что его продавали ушлые прокатчики, ещё ни о чём не говорит... А может, это вообще был не Сталкер, а какая-то другая игра про Чернобыль? Надо поискать. Хотя графика и мутанты казались очень похожими.
  10. Phantom_86 А ГГ, по-моему, был военным или вроде того, и у него было какое-то задание в Зоне. Но всё помнится очень смутно. Причём мод не был скачан из инета, а установлен с диска, то ли купленного, то ли взятого в прокате. С обложкой даже. То есть кто-то заморочился и залил мод на диск. А я 12 лет найти не могу!
  11. Phantom_86 спасибо, но это точно не ТТ2 - пройдены мною уже пару раз ?
  12. Помогите, пожалуйста, найти мод. Начинали играть с друзьями лет 12 назад или больше, но далеко не ушли. Что помню: Начинается игра на локации с лесом. ГГ приезжает на машине или грузовике на окраину леса - кажется, там был заасфальтированный участок и пару зданий. Первое задание - найти избушку лесника. (На домик лесника в НЗ вроде не похоже, да и локация была меньше. Хотя память могла и исказить) В избушке был то ли сундук, то ли ящик, в нём какие-то вещи. После избушки далеко пройти не получалось - загрызали какие-то мутанты, кажется, псевдособаки. Уже очень долго ищу этот мод. Возможно, в названии было слово "Чернобыль", но несколько таких модов уже проверены, и это не они...
  13. А у меня на этой сборке куча проблем ? 1. Переносимый вес сразу 500 кг. Ладно, допустим. 2. Нет некоторых квестов. В частности, Будулай в баре не даёт квест на поиск экзы в Х-18 и детектора. 3. После убийства шишки Апокалипсиса в Х-10, эта группировка не стала враждебной. Все нейтралы... Хотя должно было начаться такое мочилово... Кстати, наёмники здесь тоже почему-то нейтралы. И даже зомби нейтралы. 4. Арни не торговец. 5. Гена-хакер не меняет группировки. И это только то, что удалось обнаружить/вспомнить. А ведь Стрелок ещё даже в Припяти не был. Блин, надо было нормальный мод ставить, в этой сборке он сломан ? UPD. А вот с "Поиском" и "Долгом" - никаких проблем! Всё здорово, за это большое спасибо!
  14. У меня мод с аддоном Наследие Коллекционера. Записка в ДН взята, но тайника "в районе туннеля" (как написано в записке) нет. Или они здесь не в тех местах, где были в ОП?
  15. Здорово! По атмосфере напомнило "Последний сталкер", но здесь как-то проникновеннее. Буду ждать полного мода.
  16. Летом ? А как же 26 апреля?.. Эх. Меньше выходов за пределы локаций - это хорошо. Так логичнее. А сложные тайники, паркур, беготня, хомяки - меня вполне устраивают. Это же ОП и Зона, или что? ? Больше всего жду новых квестов, особенно хотелось бы активного использования новых локаций (ещё бы к ним ИП, ЧД и ПА до кучи), но не всё сразу, конечно, не всё сразу. В общем, ждём )
  17. Romanchio действительно, если снизить прям до минимума - вылетов пока нет. Спасибо! Но, имея достаточно мощный комп, смотреть на размытые текстурки - такое себе удовольствие ? Для сравнения - НС-2016 и ОП-2.1 на максималках летают (в хорошем смысле).
  18. irbis787 Да мне тоже странно, но понятия не имею, как что-то исправить... Комп вроде тянет, с этой стороны проблем быть не должно. Чёрт знает что.
  19. Вылет на вылете... При попытке выйти в главное меню или зайти в опции, сохраниться, загрузить сейв, зайти в инвентарь или ПДА, вступить в диалог. Сразу после начала НИ ещё и фризит жутко. Всё было поставлено в соответствии с инструкцией по установке. Это по ходу не альфа, а гамма какая-то ? Эх, а были такие надежды поиграть в этот мод, в ожидании ОП-2.2...
  20. Arguments : Not enough storage is available to process this command. Вылет при попытке начать новую игру ?