Перейти к содержанию

Аркмор

Сталкеры +
  • Публикаций

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аркмор

  1. С Захаром говорили про переход в Лиманск? А если переход уже есть, то смело можно туда отправляться. Дополнено 8 минуты спустя На Складах в деревне свободовца от кровососа спасли? В Припяти, кстати, два гастронома. Раби сидит в восточном.
  2. DimonPatron в маскировочном экзоскелете, например.
  3. 1. Unexplored Land — https://ap-pro.ru/forums/topic/2678-unexplored-land-vykladyvayu-narabotki/ 2. Проект "Отступник" — https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/proekt-otstupnik-beta-311220-r299/ 3. SZA: The Second Project — https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/sza-the-second-project-r173/ 4. Legacy of Times — https://ap-pro.ru/stuff/cryengine/stalker-legacy-of-times-beta-r311/
  4. oggycoc в личном КПК Масона (у меня назначено на F4, не знаю, как у вас) есть раздел "Перемещение". В нём открывается карта с точками.
  5. Bannon да будет этого хабара ещё завались. Экза недалеко от вагончика за стройкой.
  6. Сначала Гаусс, а когда закончился — G36, Винтарь, Протекта. В общем, что было — всё пошло в ход.
  7. У меня тоже всё оружие и броня к тому времени были убиты. Но спавнились они небольшими группами и пока до меня добирались, спокойно можно было успеть их поснимать, из-за того самого блока.
  8. Навскидку — штук 15, плюс-минус.
  9. "Путь человека. Шаг в неизвестность. Дежавю" — это, по сути, один большой мод на поиск предметов, но в довольно симпатичной обёртке. В названии мода не зря присутствует слово "дежавю", ведь во многом путь нашего героя повторяет ТЧ, при этом добавлено много новых персонажей и второстепенных квестов. В моде действительно огромное число квестовых цепочек, которые, в свою очередь, состоят из множества заданий. Для меня это скорее плюс — ведь я люблю длинные моды, где есть чем заняться, пусть зачастую от игрока требуется лишь разыскать и принести документ, артефакт или другой предмет, вроде коньяка или кубика Рубика. Я вовсе не против квестов на поиск, и где-то 70% мода были пройдены мной с интересом, хотя со временем однообразие заданий поднадоело даже мне. Не раз одни и те же места приходилось посещать довольно часто. Опять же, я не возражаю против беготни как таковой, но когда тебя пять раз подряд посылают с Янтаря в X-18 и обратно, это несколько надоедает. Например, в НС-2016 у меня могло накопиться 7-8 квестов в одной лаборатории и их можно было выполнить за один заход. А вот в "Дежавю" дела с логистикой обстоят не так хорошо. Но в некоторой степени однообразие квестов компенсируется интересными персонажами и беседами с ними, а также судьбами и историями, которые нам постепенно раскрываются. Забавно, что после прохождения этого мода с его бесконечными заданиями, квесты в других модификациях ещё долго воспринимались слишком короткими и урезанными. Как это так, персонаж выдаёт нам меньше десяти квестов? А почему так мало? Справедливости ради надо отметить, что финальные квестовые ветки, вплоть до заданий Доктора на Болотах, оказались интереснее многих предыдущих и чуть оживили прохождение под конец. Да и в процессе игры встречались оригинальные моменты, например встреча с мутным Цыганом в Кровососовке или в X-16 с профессором Кровиным, для которого научные исследования оказались более ценными, чем собственная жизнь. История главного героя тоже получилась достаточно занимательной, даже несмотря на тот самый "эффект дежавю" (о чём иногда в открытую недоумевает сам персонаж), хотя уследить за сюжетом порой было не так просто из-за обилия побочек. Хочется отметить и другие заслуживающие внимания моменты: Видимо, атмосферы ради на локациях расставлены жутковатые призраки и добавлены пугающие звуки вроде всхлипов и рыданий (которые, впрочем, ничуть не пугают, ибо включаются после каждого перехода и потому изрядно осточертели). Интересны переговоры паникующих сталкеров, которые мы ловим перед выбросом, улыбнула дурацкая, но забавная озвучка зомби, понравились паучки с новыми для меня моделями. Из "косметики" — оформление ПДА и диалогов (на мой взгляд, чересчур темновато), изменённые текстуры, новые скины персонажей и осенняя графика с густой растительностью на локациях. Понравилась система артефактов в моде — новые названия, красивые и редкие иконки, уравновешенные свойства. Отдельно хочется отметить одну находку, которую я считаю просто гениальной: реалистично низкий присед. Ни в одном другом моде мне такое ещё не встречалось. В этом положении персонаж может заползти под машину, запрыгнуть в любое окно и протиснуться в труднодоступные места, куда в принципе смог бы поместиться человек. В реальности всё это можно проделать без проблем, но в игре наш персонаж всегда был для этого слишком "толстым". Но если можно в реале, то почему нельзя в игре? Возможно, это слишком упростило бы некоторые моменты в прохождении, но, с другой стороны, эта фича открывает возможности для новых тактик и более гибких действий — те же тайники, например, здесь можно прятать в таких местах, которые раньше были недоступны для закладки — игрок просто не смог бы к ним подобраться. (А как бы такой присед пригодился мне в ОП-2.1, с его тайниками!) В заключение могу добавить, что этот мод не предназначен для прохождения залпом — лучше чередовать его с короткими модификациями, чтобы процесс не наскучил, а потом снова возвращаться. Возможно, это не самый динамичный и разнообразный мод в плане сюжета и квестов, но всё же со своими достоинствами, поэтому, несмотря на некоторые недостатки, я ставлю ему оценку выше средней. 7/10
  10. Десятка: В поле зрения, Лост, Во все тяжкие, Лучше звоните Солу, Жизнь как приговор, Ганнибал, Силиконовая долина, Чудотворцы, Дарреллы, Кризис в шести сценах
  11. vader_33 Неоценимая помощь простым сталкерам при затыках в прохождении, причём в весьма нетривиальных вопросах, и не только.
  12. Из вышедших модов — Масон, Возвращение в Зону, Возвращение Шрама. Из тех, что покороче, — Ушедшая душа, История Джона, Кристалл. Самые ожидаемые — новые НС и ОП, ну и Тру Сталкер, конечно. Из других событий — ? AP-PRO Showcase ?
  13. НС-2016 (но лучше дождаться новой версии, выход довольно скоро) Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Золотой шар ОП-2.1 (лучше дождаться версии 2.2) Лост Альфа ДС ОГСР Тайные тропы 2 Поиск. День гнева Упавшая звезда. Честь наёмника Последний сталкер Плохая компания 2. Масон Пространственная аномалия Смерти вопреки. В центре чертовщины В западне Ветер времени
  14. FiLinX, спокойно переходите, хабар сам свалится к вам в инвентарь.
  15. Перевар, можно в Баре купить у Информатора карты с переходами и вернуться.
  16. Просто сталкер, вряд ли есть ещё варианты. Попробуйте понизить другие настройки...
  17. Melkii трансмутатор получаем по квестам от Кузнецова, но вообще для прохождения он необязателен.
  18. Однако, точно такая же беда, что и у сталкеров выше. Переигровки и смена освещения не помогли. Сюжет остановился... ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования