Перейти к содержанию

Pavel2000

Разработчики
  • Публикаций

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Pavel2000

  1. FacingSlave для логики рестриктора {=story_obj_in_zone_by_name(id_npc:restrictor_name)}
  2. mic900 https://github.com/Roman-n/HybridXRay/wiki/[RU]-Как-установить-SDK на счёт стабильности хз, мне норм у меня стоит версия из latest-nightly - HybridXRay.Build185 есть ещё sdk от ix-ray он наверное постабильнее будет но мне визуально с ним тяжело работать
  3. FacingSlave где то читал что как то можно сделать так что бы при смерти нпс убирали оружие в инвентарь но как я не знаю
  4. Это интересно! Недавно сам изучал годо, но дальше простенькой 2д стрелялки не продвинулся. В любом случае удачи!
  5. стрелок_2009 у вас баланс отрицательный, точнее наверное максимальный, и более увеличится не может
  6. FacingSlave скопируй это скрипт и удали из него строчку которая отвечает за блокировку управления
  7. Здравствуйте, такой вопрос появился. Как сделать миникарту для подземного уровня как в х8(в оригинале) чтоб на разных этажах отображались разные помещения. погуглил ответа не нашел
  8. SoDizzari в конфиге оружия w_vityaz неправильно указан партикл grenade_flame_particles либо его нету в particles.xr
  9. its boomer on_actor_not_in_zone = restrictor_name | scheme если актер не в зоне (указывается имя рестриктора)
  10. Вопрос на счёт телепортации между локациями в нужное место, когда-то тоже задавался этим вопросом и увидел что в повелителе зоны можно спокойно телепортироваться к любому смарту в игре, попытался разобраться как это работает, но так и не понял как это работает. Вопрос: кто-то знает как это работает?
  11. SoDizzarihttps://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_логики_(Зов_Припяти)#.D0.A1.D1.87.D0.B5.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8 Дополнено 2 минуты спустя Вместо однотипных поршней можно там откуда они выдаются использовать добавление в счётчик а в вашей логике оставить только проверку на нужное количество в счетчике Дополнено 3 минуты спустя Должно сработать
  12. SoDizzari попробуйте использовать счетчики вместо поршней
  13. Это реализация бесконечного использования, использовали- запустили гуи, закрыли гуи заспавнили предмет Дополнено 2 минуты спустя Вот подобная реализация
  14. а как правильно это делать? типо сделать куб с текстурами этого prop_fake_nosun и поместить туда локацию? что то там настраивать нужно?
  15. Здраствуйте, попробовал сделать коробку в 3ds max для локации и получилось вот это просвечивает по краям, подскажите как исправить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования