-
Публикаций
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Pavel2000
-
Ищу вот эту текстуру cinemavfx\huge_explo\huge_explo_06
-
может кто объяснить как работает copy/paste, т.е можно ли делать paste там где мне это нужно а не на том же месте где и было copy
-
Бесконечное звёздное пространство с перемещением
-
Появилась у меня очень интересная проблема, у меня есть 5 нпс которые спавнятся через simulation.ltx на затоне, спавнятся они нормально потом переходят под управление смарта сидят стоят всё как нужно и где нужно. Но! если немного отойти от их места дислокации и сделать save\load спавнятся их дубликаты и в логе появляется LUALOG: # ABORT: You are trying to spawn two or more objects with the same story_id: появилась данная проблема когда я сделал ещё 5 нпс но на другой локации. почему так происходит не понимаю единственное что я думаю может это из-за того что у меня все эти нпс прописаны в общих файлах? character_desc_mod.xml spawn_sections_mod.ltx squad_descr_mod.ltx npc_profile_mod.xml лог прикрепляю xray_ussr.rar
-
Много разных пытался смотреть, но в основном на середине становилось скучно, единственное аниме которое я полностью посмотрел и оно мне понравилось это ванпанчмен
-
RomaL23 значит поршень который нужен для того чтобы квест выполнился сразу выдаётся Дополнено 10 минуты спустя https://stalker-worlds.games/forum/topic/10751-stalker-ogg-comment-editor/ Вот этой прогой можно смотреть и настраивать ogg файлы, может пригодится а ещё вот эта прога тоже может помочь https://modfaq.ru/SAVandT
-
cryptopterius в каждой бочке...
-
bliding сегодня каляда типо люди по домам ходят поют песенки просят деньги конфеты и алкоголь Праздник типо
-
sosiska23 попробуйте вот так [logic] active = ph_idle@play [ph_idle@play] on_info = ph_idle@on %=play_sound(radio_stalker_1)% [ph_idle@on] on_use = ph_idle@off %=stop_sound% tips = radio_on [ph_idle@off] on_use = ph_idle@on %=play_sound(radio_stalker_1)% tips = radio_off Дополнено 1 минуту спустя тут ещё добавьте idle = 0,0,100 Дополнено 17 минуты спустя Бессмертный я не уверен что это сработает но попробуйте вот так и тут ещё не понято где выдаётся поршень +mar_intro_talk_with_commander_1_radio_played для активации второй секции meet
-
denis2000 поправил айдишники в этом файле на айдишники моих спотов получилось так стрелка всё равно в сторону янова показывает(проводника там нет) на месте перехода появилась вот эта жёлтая обводка (опытным путём было выявлено что стрелка указывает на граф поинт привязанный к тому уровню на котором указатель квеста)
-
Бессмертный в xr_effects вот эту функцию в диалоге вызываешь <action>xr_effects.change_actor_community</action> скорее всего эту же функцию можно и в dialogs_(название локации) вставить но я для теста закинул xr_effects и всё работает Дополнено 12 минуты спустя а к примеру вообще убрать этот указатель если игрок на другой локации, можно? если да то как?