Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. Ищу вот эту текстуру cinemavfx\huge_explo\huge_explo_06
  2. может кто объяснить как работает copy/paste, т.е можно ли делать paste там где мне это нужно а не на том же месте где и было copy
  3. Бесконечное звёздное пространство с перемещением
  4. вылечил, проблема была в файле squad_descr_mod.ltx в строке spawn_point = ... для отряда который спавнился на юпитере видимо я неправильно сделал сам вейпоинт
  5. Появилась у меня очень интересная проблема, у меня есть 5 нпс которые спавнятся через simulation.ltx на затоне, спавнятся они нормально потом переходят под управление смарта сидят стоят всё как нужно и где нужно. Но! если немного отойти от их места дислокации и сделать save\load спавнятся их дубликаты и в логе появляется LUALOG: # ABORT: You are trying to spawn two or more objects with the same story_id: появилась данная проблема когда я сделал ещё 5 нпс но на другой локации. почему так происходит не понимаю единственное что я думаю может это из-за того что у меня все эти нпс прописаны в общих файлах? character_desc_mod.xml spawn_sections_mod.ltx squad_descr_mod.ltx npc_profile_mod.xml лог прикрепляю xray_ussr.rar
  6. в консоли постоянно спамит вот эта надпись Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry как от неё избавиться
  7. . Дополнено 1 минуту спустя particle system в level эдиторе Дополнено 8 минуты спустя в dialogs_(локация).script function название() task_manager.get_task_manager():give_task("имя_квеста") end эта функция для вызова из логики методом %=give_task(имя квеста)%
  8. Много разных пытался смотреть, но в основном на середине становилось скучно, единственное аниме которое я полностью посмотрел и оно мне понравилось это ванпанчмен
  9. RomaL23 проблема может быть в чём угодно, может быть у ваших рестрикторов одна и тоже логика может логика сама по себе не правильная или ещё что то
  10. Ну как вы пишите всё получается логично что квест сразу выполняется
  11. RomaL23 значит поршень который нужен для того чтобы квест выполнился сразу выдаётся Дополнено 10 минуты спустя https://stalker-worlds.games/forum/topic/10751-stalker-ogg-comment-editor/ Вот этой прогой можно смотреть и настраивать ogg файлы, может пригодится а ещё вот эта прога тоже может помочь https://modfaq.ru/SAVandT
  12. cryptopterius в каждой бочке...
  13. bliding сегодня каляда типо люди по домам ходят поют песенки просят деньги конфеты и алкоголь Праздник типо
  14. Бессмертный Оно всё вместе друг от друга зависит, просто надо вдумчиво просмотреть все зависимости по порядку где какой поршень нужен, выдаётся он или нет, я например если где то в упор не вижу ошибку прописываю в секцию каждой схемы дополнительный on_info с функцией вывода смс сообщения
  15. Бессмертный ну висит она у вас потому что логика сцены не доходит до той секции где происходит её включение enable_ui
  16. sosiska23 попробуйте вот так [logic] active = ph_idle@play [ph_idle@play] on_info = ph_idle@on %=play_sound(radio_stalker_1)% [ph_idle@on] on_use = ph_idle@off %=stop_sound% tips = radio_on [ph_idle@off] on_use = ph_idle@on %=play_sound(radio_stalker_1)% tips = radio_off Дополнено 1 минуту спустя тут ещё добавьте idle = 0,0,100 Дополнено 17 минуты спустя Бессмертный я не уверен что это сработает но попробуйте вот так и тут ещё не понято где выдаётся поршень +mar_intro_talk_with_commander_1_radio_played для активации второй секции meet
  17. denis2000 или просто переместить нужный game graph туда где переход(что собственно я и сделал и моя проблема так сказать решена)
  18. denis2000 поправил айдишники в этом файле на айдишники моих спотов получилось так стрелка всё равно в сторону янова показывает(проводника там нет) на месте перехода появилась вот эта жёлтая обводка (опытным путём было выявлено что стрелка указывает на граф поинт привязанный к тому уровню на котором указатель квеста)
  19. Бессмертный в xr_effects вот эту функцию в диалоге вызываешь <action>xr_effects.change_actor_community</action> скорее всего эту же функцию можно и в dialogs_(название локации) вставить но я для теста закинул xr_effects и всё работает Дополнено 12 минуты спустя а к примеру вообще убрать этот указатель если игрок на другой локации, можно? если да то как?