Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. Попробуйте обозвать своего воришку другим именем типа predbannik_guarder_menta_1
  2. данная проверка в колбеке смерти вороны срабатывает если ворона убита выбросом как сделать что бы срабатывало только если смерть от рук гг? с такой тоже самое if who:id() == db.actor:id() then
  3. macron результат тот же, а в чём может быть ещё проблема? Дополнено 4 минуты спустя может оно у меня не правильно в xml прописано? <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">mod\intro\MAINMENU</texture> </auto_static> </background> Дополнено 24 минуты спустя проблема была вот в этом если кинуть файл напрямую в папку textures то всё работает жеесть, я столько времени на это убил
  4. Проблема с конвертированием в формат OGM(видеоролик нужен для главного меню и по задумке должен циклично повторятся) Перепробовал различные способы сохранения видео avi(h.264/mpeg2/mpeg4), различные форматы разрешения видео и количества фпс. Но в конечном результате получается так что видео то работает, но либо в конце оно зависает на последнем кадре либо чёрный экран. Переводил видео в формат игры с помощью ffmpeg2theora-0.23.exe. Я грешу на то что я как то не правильно сохраняю изначальный формат видео. Пользуюсь я видео редактором OpenShot(sony vegas тоже пробовал результат тот же) Поэтому прошу помощи у тех кто уже конвертировал видеоролики в формат игры для главного меню и уже всё настроено. Вот сам видеоролик https://disk.yandex.ru/i/H9JZqpNkBMbu3g(удалено) Если нужен какой-то другой формат, напишите, скину. Заранее спасибо.
  5. denis2000 видимо я ошибся, но там есть game.only_allow_movekeys(true/false) - заблокировать все кнопки, кроме управления. что можно использовать как вариант
  6. Dostoik9873 их нужно перевести в формат сдк специальным конвентером
  7. Octa Core спавн ворон не тронут, они сами по себе хорошо спавнятся
  8. Pavel2000

    Crow Game Killer

    Название: Crow Game Killer Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Зов Припяти Тип модификации: Мини Мод Дата выхода: 01.02.2025 Скачать: crow_mini_game_v3 (12.02.2025)
  9. а, ой, я не знал. видел просто эту функцию. думал работает раз есть.
  10. Такой вопрос, а как лучше(правильнее) в логике рестриктора уходить в nil Просто писать nil? Или делать секцию [sr_idle@nil] и переходить в неё?
  11. Mawrak по такому же пути в ориг тч нашёл, спасибо
  12. где найти файлы озвучки сумасшедшего сталкера который говорил "я дурак у меня справка есть" поискал в геймдате тч, не нашёл
  13. уже решил. function sms_crow_kill() local counter = get_counter("zat_crow_death_counter") local text = game.translate_string("st_crow_counter")..":"..counter news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, "information_dealer", 1000) end
  14. Появился новый вопрос. Игра не хочет переводить строку st_crow_counter function sms_crow_kill() local counter = get_counter("zat_crow_death_counter") news_manager.send_tip(db.actor, "st_crow_counter"..counter, nil, "information_dealer", 1000) end Дополнено 2 минуты спустя без (..counter) переводит нормально
  15. Можно ли скриптом узнать какое сейчас значение у счётчика созданного таким вот образом =set_counter(crow_counter:0)?
  16. Как отследить смерть вороны от рук гг? Дополнено 23 минуты спустя Смотрел скрипты чн с мини игрой так и не понял как там отслеживается смерть вороны Дополнено 27 минуты спустя Хочу сделать что то типо достижения, гг убил 50 ворон
  17. А лут из ломаемых ящиков как в тч\чн в зп работает или это в движок надо лезть? Дополнено 8 минуты спустя upd:ответ найден
  18. Крим а если добавить ещё одну ламочку с нужной анимацией и включить когда надо а старую выключить?
  19. Крим делай сразу в двух в game_story_ids.ltx вот так [story_ids] 1 = "test_1" в game_spawn_story_ids.ltx вот так [spawn_story_ids] 1 = test_1 [story_ids_spawn] test_1 = 1
  20. Крим переделал скрипт под свои стори айди и добавил в xr_effects function move_obj(actor, npc, p) if (p == nil) or (type(p[1]) ~= "number") then return end local sids = {1029,1030} local obj, k, sid for k, sid in pairs(sids) do obj = level_object_by_sid(sid) if obj ~= nil then obj:set_const_force(vector():set(0,1,0), obj:mass()*20, p[1]) end end end и в логике рестриктора %=move_obj(1029) =move_obj(1030)%