Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. denis2000 да в оригинале нету Дополнено 17 минуты спустя It worked!
  2. denis2000 Дополнено 9 минуты спустя у меня есть gamedata ганса и Dead City Special Release там эта функция есть и у них она одинаковая Но как её лучше копипастить? Одной функцией или полным файлом?
  3. но если сделать width="0" height="0" в map spots у секции торговца то иконка пропадает полностью Дополнено 2 минуты спустя думаю в скрипте дело Дополнено 5 минуты спустя а ещё пока я это всё делал наткнулся на вылет и полчаса не понимал причину вылета. а оказывается нельзя <string id="st_ui_pda_unvisible"> <text>(вот здесь оставлять пустоту)</text> </string>
  4. denis2000 сделал в добавил в прописал в логику нпс level_spot = unvisible получилось вот так изменил width="19" height="19" на width="0" height="0" получилась просто звёдочка, не пойму что ещё мне нужно исправить Дополнено 3 минуты спустя или я что то не правильно нагородил и можно сделать это проще?
  5. можно ли отключить отображение на мини карте одного определённого нпс?
  6. здравствуйте, такой вопрос если к lights_hanging_lamp в кастом дату прописать логику то получится ли управлять светом типо вкл\выкл если это возможно то как или может есть другой какой-то способ?
  7. Здравствуйте, появился такой вопрос, возможно ли реализовать постоянную ночь?
  8. Всем привет, можно ли отключить спавн отрядов на локации? и как это сделать? Дополнено 12 минуты спустя или как заменить одиночек долговцев и свободовцев на зомби, именно тех кто со временем спавнятся
  9. файл - character_desc_zaton.xml секция проводника - zat_b215_stalker_guide удалить вот эти строки: <actor_dialog>zat_b215_stalker_guide_to_pripyat</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b215_stalker_guide_to_jupiter</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b215_stalker_guide_to_zaton</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b215_stalker_guide_where_to</actor_dialog> Скорее всего вам нужно тогда и удалить локации с глобальной карты gamedata\configs\game_maps_single нужно удалить строчки pripyat = zaton =
  10. сидел, мучал гугл на счёт детекторов, ничего путного не нашёл Только вот это в аномали увидел вот такое в секкции новых детекторов но я так понимаю это тоже движковая правка class = D_CUSTOM custom_ui_pos = -0.0242,0.02947,-0.0219 custom_ui_rot = 0,90,0 custom_ui_func = tasks_measure.get_UI ;custom_ui_bone = cover
  11. Toplol4ik Скачал, открыл, посмотрел на файлы с названиями ~detector, почесал голову закрыл))))
  12. Policai Нотпадд меня тоже привёл к движку, можете подсказать как и чем его редактировать? А то гугл мне не помог. А ещё я в скриптах находил похожие строки, и так понимаю что если изменять движок то и в скриптах нужно будет что то регистрировать?
  13. Здравствуйте, как прописать новому детектору, новую ui в ui_detector_artefact.xml? перерыл все файлы так и не понял
  14. Я ради прикола тоже скачал, точно такой же вылет
  15. Загрузка файлов на Яндекс.Диск Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь на сайте Яндекс.Диск В левом верхнем углу нажмите Загрузить: Выберите файлы на вашем компьютере После окончания загрузки файла можно включить доступ по ссылке. Чтобы поделиться ссылкой, кликните на нужный файл В самом верхнем углу экрана нажмите Поделиться: Нажмите Скопировать ссылку всё) Дополнено 6 минуты спустя По файлам которые находятся на гугл диске, выглядит как сборка модов, без сюжета
  16. в анимациях моделях и прочих штуках не шарю. перенёс из dead city special release в ганслингер детектор гилка и случился вот такой вот прикол. как это исправить? Может кто нибудь помочь? И сюда ли я пишу...
  17. Здравствуйте, а есть ли способ изменения логики ящика во время игры а именно его кодового замка, на тот который захочет игрок?
  18. Anteus Hekmatyar были такие же проблемы с торентом который обычный, а ты попробуй установить web версию, у меня на ней всё отлично пашет
  19. если загуглить line 49 там пишут что: "Не найден шейдер в библиотеке шейдеров shaders.xr."
  20. Да это так, но этому есть причина. Я подумал что проработку сюжета и диз дока можно отложить на второй план и в первую очередь изучить как работает игра, скрипты, конфиги, gui и прочее. Ведь если бы я не смогу научится понимать игру как я буду в реализовывать свои идеи. И вот теперь когда я хотя бы чуть чуть мало мальски начал понимать что и как устроено я и начал задумываться про сюжет. И на данный момент я себе поставил задачу как раз проработать - Огромное спасибо тем людям которые откликнулись и прислали свои идеи мысли и подсказки на счёт того что и как будет лучше. Это очень помогает в продвижении моего головного штурма реализации сюжета.
  21. Ты столько всего написал. А по факту ничего путного. Я не просил критики и мнения я попросил помощи в реализации моей идеи. Если нет мыслей пожалуйста не надо критиковать то что зарождается.
  22. Мне кажется человек просто негативит. Хотя зачем и почему не ясно...
  23. Stalkervernite Он не сравнил, а привёл пример. Это совершенно разные понятия