Перейти к содержанию

Pavel2000

Разработчики
  • Публикаций

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Pavel2000

  1. Щур данная концовка нужна для сюжета т.к работаю над продолжением. На счёт фонариков не знал т.к когда тестировал сам, то проходил быстро и время не успевало дойти до ночи, ну и опять же это не критично). про гранаты знал и сознательно оставил т.к посчитал это прикольным (про то что если их убить во время броска гранаты то можно эту гранату залутать тоже вкурсе)
  2. Щур там говорится про капсулы с сердцами а они находятся ближе к левой стене если на них смотреть. + порядок отключения прописан просто для красоты и геймплейной нагрузки не имеет т.к игра не даст сделать как то иначе
  3. Щур с ачивкой на первой концовке есть свои скриптовые проблемы. в кпк она появитсяя только если не успеть выключить свет
  4. Щур не понимаю суть претензии. концовка вполне проработана, имеет смысл, и геймплейно показывает результат. Если ты про то что сломался сейв то это пока-что единичная проблема и конкретная причина не ясна
  5. Щур скорее всего autosave_1 поломался. т.к после того как голограмма договорит происходит загрузка сейва и типо всё по новой.
  6. ItzKefir лучше текстом и в вопроснице всё это скидывайте пожалуйста
  7. Ты не один. Я за два дня одну точку света поставил
  8. Skala если там после этого ещё и появляется динамический проп говно то я апладирую стоя.
  9. Я так не могу! из-за меня столько людей решили слиться, поэтому я тоже ливаю с конкурса! #павелохуел
  10. Да не заметил. тогда вот другая проблема скорее всего второй ремарк не запускается потому что то до него дело не доходит сделайте такую же конструкцию как я посоветовал что бы проверка расстояния вызывала один раз Дополнено 1 минуту спустя on_actor_dist_le = 3 | {-stopka_scene_started} remark@stopka_scene_china %+stopka_scene_started% Можно вот так
  11. Emilien220 на счёт on_info Так лучше не пишите т.к on_info проверяется постоянно. Лучше используйте проверку отсутствия инфопоршня который выдаётся после первого вызова on_info т.е так: on_info = {-first_fraza} %+first_fraza =play_sound(china_stopka_final)% Потому что в первом варианте логики вы возвращаетесь в схему анимпоинта а там нет проверки инфопоршня
  12. Помню где то видел уровень с комнатой из видео финала чн с телевизорами, но найти не могу. Хелп. upd вроде это локация Х-5 из мода связь времён
  13. единственный предмет за который я раньше шарил в школе
  14. F Соболезную. Я эту штуку ни разу не открывал. (Еге 30 балов, порог 27)
  15. Rostkot_228 если все участники сделают по моду на часа 2 то можно их соединить и сделать супер васянку на 60 часов гле нужно раз за разом появлятся на локации агропром с новым сюжетом
  16. _MsBaton_ то что на скриншоте это только часть моих изменений. Я щас у вульфа на стриме спросил, он сказал что по его мнению должно быть видно что локация сделана на базе агропрома. Типо что то добавлено/убрано, здания там и тому подобное, а вот если здание с локации перенести на совсем другую локацию то это уже не то. И так же он сказал что это не ему решать, а организатору конкурса)
  17. Появился вопрос уровня «Корабля Тесея»: до какого момента агропром считается агропромом, если изменять геометрию локации?
  18. Когда сюжет придумывал я про это не думал. но в какой то момент я сам заметил что есть небольшое сходство. Так что это получилось неосознанно)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования