-
Публикаций
896 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
- Теперь у оригинальных и рандомных тайников будут разные значки и описание на карте (полезно для тех кто в процессе игры включает и отключает рандомные тайники) - Автовыдача циклических квестов при заходе на локацию теперь опциональна (выключается в ogsm_options.script)
-
Finee На самом деле есть такой момент, увы когда я добавлял эти локации не знал, что эта ноша окажется непосильной для меня, что бы их грамотно реализовать, нужно уметь работать со смартами и гулагами, сам я увы такими познаниями в должной мере не владею и человека который бы мог этим заняться, так же не нашлось. Плюс с самого начала нужно было работать с исходниками через СДК (которых у меня на тот момент не было) а не ковырять ACDC. Отпиливать их сейчас проблематично (много чего на них завязано) поэтому скорее всего они так и будут висеть мертвым грузом.
-
Finee Точно не могу сказать, возможно на следующей неделе, рекомендую все же подождать
-
AndroIDDQD зачем?
-
скорее всего финальный список изменений патча 1.03
-
Hakuni LR300 и FN2000 так же идеально подходят под это описание, тем не менее в оригинальной игре они есть. Ничего плохого в этом не вижу, если в Зоне будет присутствовать одна-две таких винтовки. У винтовки качественная модель и хорошие анимации, так же играть с ней никто не заставляет.
-
Дополнение к ченжлогу для патча 1.03
-
Random NPC Да, я вообще убрал фичу с переодеванием через "время" теперь только если НПС действительно заимел новый броник, он переоденется Я подумаю над этим
-
Список изменений грядущего патча 1.03
-
Hakuni получается так
-
s3355 нет
-
tormentor80 нет
-
AndroIDDQD да, в огср есть прямой доступ к модели, больше не придется дрочить нет-пакеты, что бы сменить модель у НПС + прописал все возможные костюмы для НПС
-
rAyden DrowBreaker Проверил, действительно падают под текстуры, в новом патче выключил артмодификатам использование аи сетки, вроде перестали падать. Дополнено 55 минуты спустя
-
DrowBreaker нет, так должен подбираться, может под текстуры провалился?
-
- 144 ответа
-
- 13
-
-
-
-
tormentor80 выключу в новом патче, смысла от этого в данный момент нет, а квестов у меня явно меньше чем в солянках, как то серьезно нагружать игру это недолжно.
-
tormentor80 чистятся после загрузки сейва... Предвещая вопрос, "а зачем"? Объясняю. В ТЧ система тасков работает так, что если у игрока есть таск который выполнен или провален, то таск с таким же техническим названием выдать не получиться. В огср есть фича с тем, что можно чистить пул выполненных/проваленных тасков при загрузке. Таким макаром я хотел сделать таски на поиск укрытия от выброса на манер ЗП. Но это жуткий костыль, поэтому убрал (игроку необходимо было как минимум один раз загрузиться, что бы он мог получить следующий таск на поиск укрытия) В ЗП система тасков и подтасков сделана по другому, там таких костылей городить не нужно. P.S. + в ЗП можно сбрасывать прогресс по заданию, например выполненный таск откатить обратно до невыполненного, в ТЧ такого нет, если такс провален, то он провален и тд.
-
Нужен фидбек по поводу анимаций. А именно, нужно ли делать доп. кнопки в геймплейном меню на вкл/выкл отдельно для анимаций? Свежевания Надевание брони и шлемов Осмотра артефактов при подборе Как это сделано сейчас: Свежевание и осмотр артефактов висит на опции "Анимации подбора предметов" Надевание брони и шлемов висит на опции "Анимации использования предметов" Учтите, что если будем делать новые кнопки, то придется избавиться от некоторых "старых" так как место в геймплейном меню не резиновое, а для прокручиваемого списка нужно его полностью переделывать, чем я пока не планирую заниматься.
-
Sci-fi По срокам пока ничего сказать не могу, худ останется ванильным или около того (возможно ЛАшный) к минимализму душа у меня не лежит, увы)
-
Обновленный список правок для патча 1.03