Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент StrawFlux

  1. Hunter здаров, нет не будет
  2. noice имеется ввиду, что фиксы которые чинят то что уже в самом движке исправлено, будут удалены за ненужностью
  3. sadmann все фиксы что имеют смысл на движке OGSR останутся, соответственно которые не имеют смысла (фикс сброса визуала при подборе костюма к примеру) будут убраны
  4. imcrazyhoudini в солянке огср глянь скрипт сна, там как раз перемотка времени с игнором голода и тд. для ГГ
  5. imcrazyhoudini В движке запрещен или скриптами? если скриптами то через get_console():execute все равно сработает. И че за движок то кстати?
  6. TheDarkestDoomslayer Пока в работе перенос ОЛР на огср, дальше не загадываю
  7. TheDarkestDoomslayer это для Prosectors Project а не моего мода
  8. Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод
  9. sadmann рановато еще, как будет больше что показать, тогда да
  10. В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
  11. В довесок к первому видосу... В принципе часть скриптовых костылей уже перевел на движок, недостающие шейдеры тоже перегнал на третий рендер, пожалуй продолжу дальше ковырять все это дело
  12. andrey16908 Я как-то давно собирал билд с локациями от туда и это было плохо... Неправильные пропорции у объектов и тд. сейчас уже точно и не вспомню, но в любом случае если что то такое и собирать, то только в нормальном качестве и на исходниках, а эти кривые декомпилы Мертвого города и Генераторов в 2026 году, выглядят мягко сказать не очень.
  13. marlock Хах, да это пока просто баловство, о полноценном релизе говорить рано, но я не говорю что его не будет Дополнено 1 минуту спустя Производительность самая обычная, ничего не тормозит
  14. Paracetamol Сначала берем нужный по счету слот, потом получаем айтем который в этом слоте, в данном случае получим арт в первом слоте на поясе for i = 0, db.actor:belt_count() - 1 do local item = db.actor:item_on_belt(i)
  15. tormentor80 для синхронизации с погодной секцией выброса