-
Публикаций
1 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент StrawFlux
-
Hunter здаров, нет не будет
-
noice имеется ввиду, что фиксы которые чинят то что уже в самом движке исправлено, будут удалены за ненужностью
-
sadmann все фиксы что имеют смысл на движке OGSR останутся, соответственно которые не имеют смысла (фикс сброса визуала при подборе костюма к примеру) будут убраны
-
TheDarkestDoomslayer Пока в работе перенос ОЛР на огср, дальше не загадываю
-
TheDarkestDoomslayer это для Prosectors Project а не моего мода
-
TheDarkestDoomslayer пушки из ЗП
-
Как всегда годнота
-
Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод
-
sadmann рановато еще, как будет больше что показать, тогда да
-
В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
-
В довесок к первому видосу... В принципе часть скриптовых костылей уже перевел на движок, недостающие шейдеры тоже перегнал на третий рендер, пожалуй продолжу дальше ковырять все это дело
-
andrey16908 Я как-то давно собирал билд с локациями от туда и это было плохо... Неправильные пропорции у объектов и тд. сейчас уже точно и не вспомню, но в любом случае если что то такое и собирать, то только в нормальном качестве и на исходниках, а эти кривые декомпилы Мертвого города и Генераторов в 2026 году, выглядят мягко сказать не очень.
-
marlock Хах, да это пока просто баловство, о полноценном релизе говорить рано, но я не говорю что его не будет Дополнено 1 минуту спустя Производительность самая обычная, ничего не тормозит
-
tormentor80 для синхронизации с погодной секцией выброса
