Перейти к содержанию

StrawFlux

Разработчики
  • Публикаций

    1 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент StrawFlux

  1. Sikorskyi на самом деле, я думаю просто от расположения саншафтов зависит, к сожалению баг с тем что они просвечивают сквозь террейн не пофикшен :(
  2. Sikorskyi это и без cgim есть, вроде как саншафты подсвечивают траву, скорее всего виноват SSS
  3. macron скорее всего в textures.ltx не прописана текстура террейна для новой локации, сам на такое на тыкался.
  4. Sikorskyi Пока мне не трудно поддерживать два движка одновременно, да и разница в производительности не настолько минимальна что бы ее игнорировать, особенно для людей с не самым мощным железом, грубо говоря на ртх3070 разницы почти не будет, но на 1050ти дополнительные кадры точно лишними не будут.
  5. С добавлением фич думаю я пока закончил, теперь будет самый длинный и муторный этап - это тестирование и правка багов. Хотелось бы все-таки выпустить мод под Новый год, но загадывать не будем... Текущий список изменений на данный момент и немного инфы о моде:
  6. Hunter 14 ячеек будет доступно только на одном костюме по умолчанию и на другом только после полной ветки апгрейда
  7. Sikorskyi слоты под бинокль и ножи, уменьшение кол-ва ячеек артов и прочее по мелочи, на скринах сверху которые кидал видно примерный вариант который будет на релизе (без контуров)
  8. Очередной набор изменений - Напарники теперь могут "садиться" в транспорт игрока - Арты бьют ГГ только на сложности мастер - Пес Болотного Доктора спавнится вместе с ним - Переделка UI - ГГ может продать НПС предмет, даже если у того не хватает денег (ГГ получит ту сумму, какая есть у НПС) - Уменьшено кол-во слотов под арты (14 вместо 20) - Исправлен баг когда детектор не убирался если в руках был автомат - Эффект буста от предметов как в ЗП - Различные исправления и удаление мусора
  9. Sikorskyi пока не знаю, до оружейки еще руки не дошли, может и стяну 1-2 ствола у хардплеера Дополнено 21 минуты спустя Нужно ваше мнение насчет интерфейса, нужны ли такие контурные обозначение в слотах или полупрозрачная подпись? Или что то другое...
  10. Russian Style крест на кладбище рядом с церквью на болотах
  11. DarkFace нескоро, работы еще много
  12. Random NPC да cgim + фикс от винсент веги
  13. Sikorskyi вряд ли, много мороки что бы динамические костры работали на новых локациях
  14. Sikorskyi раньше у пси-зон был просто рестриктор, щас в рестриктор спавнится еще и аномалия с партиклом как в рубце в зп, в этой аномалии спавнятся еще и арты. Скрипт денег переписал, что бы падали более реальные суммы от настоящего баланса нпс, а не просто math.random но еще в раздумьях...
  15. Что было реализовано за прошедшее время: - В пси-зонах могут появиться артефакты - Исправлено начальное положение "шняги" в главном меню - Исправлено дроп болтов, бинокля, ножа и тд. из рук, если НПС в баре били Меченого за воровство - Кузнецов теперь может пропустить и за бутылку водки - Рецепт на Симбион теперь дает ученый на Болотах в награду за квест - Система рандомных тайников как в NS OGSR - Ролики и сны в HD качестве из Shadow of Chornobyl Legends of the Zone Vanilla Update - Гансовское возгорание и тушение ГГ от жарок - Гансовское выхватывание оружия бюрером - Гансовское выбивание оружия кабанами, снорками, химерами и кровососами - Различные исправления и правки
  16. Видимые пси-зоны и гансовский суицид ГГ ножом от контролёра (если включено зомбирование ГГ)
  17. Подскажите какой партикл используется для колыханий воздуха в аномалии рубец или в пси-зонах на янтаре в чн?
  18. Делюсь списком реализованных штук...
  19. stalkerShepard внизу посмотри, скорее всего упали сквозь текстуры
  20. mordovan у хардплеера свой форк огср движка, который отличается от того что лежит на официальном гитхабе, для использования двойного прицеливания у него используется альтернативная секция в конфигах оружия aim_hud_offset_alt_pos которая начинает читаться после нажатия на забиндиную кнопку, в офф. огср есть лишь aim_hud_offset_pos все это можно добавить, были бы прямые руки и познания (у меня нет), возможно iamdead имел ввиду какую-то другую реализацию двойного прицеливания, но я опять же не в курсе.
  21. Мстислав Вольский если на 2.1.407 и мод стоит на HDD то нужно просто ждать, 2.1.415 должна пошустрее загружаться, а так как вариант ставить на SSD
  22. mordovan нужна поддержка альтернативной секции прицеливания, в 2.1.415 такого нет, у хардплеера по крайней мере так сделано, может есть и другая реализация, я не вкурсе.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования