Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. михаил7уу насчет, падения предметов под текстуры есть одна мыслишка, в конфиге нужного предмета прописываем use_ai_locations = false по идее должно помочь, как минимум калаш из ящика на атп перестал подать под текстуры
  2. михаил7уу завтра залью фикс, какие-то траблы именно с жаркой, если не смогу исправить, сделаю что бы через холодец варились Дополнено 58 минуты спустя сварганил фикс на варку артефактов, теперь арты которые варились в жарке варятся в холодце, описание тоже поправил, должно работать. (если у вас старая запакованная 0.45, то для работы фикса необходимо распаковать архив конфигов и скриптов в геймдату, а сами архивы удалить, на актуальной 0.46 просто закиньте архив с заменой. P.S. обо всех вылетах пишите в тему, не стесняйтесь, один я все аспекты игры проверить не могу чисто физически. gamedata.zip
  3. Обновил ссылку в шапке build 0.46 - добавлена система "Компаньоны 1.9C" (можно забиндить кнопки быстрого телепорта и рации в настройках управления) - добавлена система "Outfit upgrade mod 1.0" ставит Лесник в Лесной Чаще, перед апгрейдом необходимо починить броню (доступные для апгрейда броники: куртка новичка, куртка бандита, комбез наемников, заря, сева, сева долга, экзоскелет) - Болотный Доктор переехал на отшиб (как в Аномали) - у Болотного Доктора появился пёсель (как в Аномали) - восстановлена настройка вкл/выкл HDR tone mapping и пофикшены пересветы с ней связанные - жажда теперь движковая вместо скриптовой - громкость динамической музыки и музыки из плеера теперь настраивается через ползунок громкости музыки, а не общей громкости - добавлено новое оружие и броня - по просьбам трудящихся, файлы мода больше не запакованы в архивы
  4. есть скрипт который задает таймер по истечению которого выполняется другая функция, но проблема в том что при сохранении/загрузки таймер сбрасывается
  5. StariyStalkKRG с долговцем который сторожит вход на базу Дополнено 54 минуты спустя И так по поводу системы напарников: Напарники могут переходить за ГГ на другие локи в том числе и на добавленные новые, но делают это НЕ БЫСТРО, по этому имейте терпение, если напарник не может перейти на какую-либо локу (например подземную) то ГГ придет сообщение что напарник не знает дороги. Не знаю почему, но напарники могут затупить и стоять на месте, тогда нажмите кнопку TAB это телепортирует балбеса к вам (подсмотрел эту фишку в аддоне на аномали). В напарники можно взять только НЕквестового нпс-друга, который с ГГ одного ранга и одной группировки, с напарником доступен обмен шмотьем и игра в 21, напарника так же можно приодеть и сбагрить ему нормальный ствол, напарником можно управлять через рацию в инвентаре. Если у кого есть еще какие мысли или идеи по поводу реализации напарников пишите, не обещаю что реализую, но прочитаю.
  6. Телепортацию конкретного нпс в ТЧ можно как-то реализовать? Знаю что в ЗП есть такие приколы как teleport_npc teleport_npc_by_story_id teleport_squad
  7. StariyStalkKRG не, я не такой гигант мысли, отец сталкерского модмейкерства, пока отлаживаю/добавляю новые фишки про сюжеты думать рано, в сборке кстати есть спавнер F1 в главном меню
  8. StariyStalkKRG вырезанные монстры есть, над сюжетом думал, но бог не наградил писательским талантом, по этому максимум только перенос каких-то уже существующих сюжетных линий возможно из амк (но это уже какая-то недонародная солянка получится)
  9. StariyStalkKRG да, все что было в ОГСМ ver 0.7 перешло в экстендед
  10. Hunter слушай я думал про это, но OGSM Extended 2.0 скорее всего про который ты говоришь есть только на ЧН, ну и моя сборка называется OGSM SoC Extended что как бы намекает что она онли под ТЧ, в любом случае если с этим есть какие-то проблемы могу переименовать. Дополнено 3 минуты спустя StariyStalkKRG те пару квестов про которые писал выше задействуют новые локи, а вообще просто для расширения игрового мира, так как лично мне те 11 оригинальных локаций уже приелись, а солянки в которых используются новые локи сильно перегружены как по мне
  11. StariyStalkKRG того что ты перечислил в моей сборке нет, а ну и ванильный ОГСМ это не сюжетный мод, это по сути доработка и исправление оригинального ТЧ, из квестов там только небольшая сюжетная линия Темного Дилера в Припяти и парочка моих квестов принеси-подай-убей (типа принести пулемет долговцу что бы он пропустил на их базу, до похода на Янтарь и тд.)
  12. StariyStalkKRG привет, есть OGSM ver. 0.7 это ОГСМ с правками перенесённый на движок ОГСР, ставится на чистый ТЧ 1.0006. (больше не обновляется) А OGSM Extended это актуальная версия, грубо говоря моя солянка с новыми локациями и фичами, оригинальной игры не требует скачал и играешь. Про выход патча пока ничего не могу сказать привожу систему напарников в порядок
  13. Комедиант после отключения жажды нужно начинать новую игру, в новой обнове жажда будет нормальная движковая, а не скриптовая как сейчас и будет возможность вкл/откл без начала новой игры
  14. Ищу Lua скриптера для написания кастомного скрипта для мода на ТЧ, работа разовая и оплачиваемая, если вы кто-то из сторожил форума, то могу заплатить с предоплатой. Если заинтересованы пишите в лс.
  15. Что будет в следующей обнове build 0.46 - добавлена и тестируется система "Компаньоны" - добавлена система апгрейда брони, ставит Лесник (доступные для апгрейда броники: куртка новичка, куртка бандита, комбез наемников, заря, сева, сева долга, экзоскелет) - Болотный Доктор переехал на отшиб (как в Аномали) - у Болотного Доктора появился пёсель (как в Аномали) - восстановлена настройка вкл/выкл HDR tone mapping и пофикшены пересветы с ней связанные
  16. Sikorskyi не знаю, если только желание появится, по большому счету переводить то там и нечего, все заведется спокойно
  17. UPD: Ссылка в шапке обновлена build 0.45 - переписаны некоторые скриптовые схемы - через несколько игровых дней у НПС начнут появляться новые визуалы - добавлены новые визуалы комбезов для НПС - добавлены новые комбезы для ГГ - добавлены новые худы рук - вороны падают замертво в конце выброса - адаптация перешла на новую версию OGSR-Engine 2.1.407 (соответственно появились полноценные лужи, контактные гранаты и тд) - исправление различных ошибок Напоминаю что настройки из ванильного OGSM находятся в файле gamedata\scripts\ogsm_options.script Рекомендую перед началом игры, зайти и настроить мод по себя
  18. yaranaika0_o разработка ведется мной в свободное время, так что на большое кол-во нового контента рассчитывать не стоит, но какие-то новые фишки(скоммунизженные с других модов) или развитие/доведение до ума старых точно будет
  19. ZeeK привет, насчет встроек ничего подсказать не смогу, так как не имею в пользовании, как вариант файл подкачки ставить на ссд, так же можно включить v sync на огср движке он работает в отличии от оригинала
  20. asus89 в файле gamedata\config\external.ltx в строке objects_radioactive поставь false рады от артов не будет