-
Публикаций
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
Александрыч. в старых версиях огср движка была поддержка дх9-10, начиная с версии 2.1.390 (если не изменяет память) оставлен только дх11 из-за технических особенностей, а не по прихоти разработчика, те моды которые ты перечислил как раз на старой версии огср
-
prophet dx11 начал поддерживаться с 400-серии видеокарт нвидии на 200-х и 300-х такой поддержки нет (хотя если бы и была, играть на такой слабой карте можно только в моды на статике, которой в огср движке нет (говорю как бывший обладатель GT520м)
-
Запустил на win 10 x64 полет отличный, вопрос такой, будет ли в допах осенняя растительность? вроде где-то слышал что планировалась.
-
Неиспользованные скрины сделанные на EXT NS 0.51 для конкурса скриншотов
-
Последнее что видит военный в подземке агропрома
-
evgeniawatoxina для своего 5600х взял такой https://www.dns-shop.ru/product/e190982d3400ed20/kuler-dla-processora-id-cooling-se-224-xts-black/ в нагрузке выше 50 градусов не греется или как человек сверху посоветовал, тоже хороший вариант
- 113 ответа
-
- 1
-
- hardware
- материнская плата
- (и ещё 9 )
-
aleksandrmap фикс скачай от 14.06.2023 и можно играть
-
И что же я фотоаппарат то не взял? хоть бы мыльницу какую...
- 122 ответа
-
- 10
-
По детекторам аномалий кто-то может подсказать? Это те которые (detector_simple, detector_advances, detector_elite) Проблема с классами аномалий, а именно до zone_class_4 все работает отлично, аномалии определяются, каждая со своей иконкой, но при добавлении zone_class_5 и тд. начинается какой-то бред, иконки не на тех аномалиях, на некоторых их вообще нет и тд. Проблема точно в классах, но где конкретно понять не могу.
-
karavan150 нет, это на EXT NS 0.51
-
Giant PAndA просто использовать как предмет, еду или аптечку
-
Giant PAndA пда врагов либо продавать, либо собирать с них деньги, холодец для варки подойдет любой, кроме того что в подземке агропрома, (если есть проблема в нахождении, то в х18 всегда есть статичный холодец) Дополнено 0 минут спустя karavan150 на единичку ошибся, не заметил
-
Giant PAndA латинская "A" в меню открывает доп. настройки, там можно вернуть стандартные тайники, если надоест с рандомными
-
Giant PAndA Лесник в лесной чаще
-
небольшой фикс для 0.51 NS новая игра обязательна! FIX от 14.06.2023 - теперь освещение есть у всех костров в Припяти - убран партикл огня в вагончике долга на Свалке - в Госпитале добавил телепорт, до посещения Припяти будет телепортировать не туда куда нужно) - все новые костюмы, оружие и тд. добавлены в трейд - вроде как исправил редкий вылет, когда после выброса нпс пытался лутать труп вороны - мелкие изменения
-
PK_demon ЕАХ зоны из солянки ничего не трогал, как вариант отключить ЕАХ эхо пропадет
-
Заметил что на ванильной локации Припять у половины костров вообще нет освещения, банально нет секции lights_hanging_lamp, интересно это не доделка или было сделано для оптимизации? Все таки на локации более 40 костров. Вопрос такой, есть какие-нибудь моды на ТЧ где это поправлено? Просто очень лень такой куче костров прописывать секции (проверить довольно просто, подземная парковка там темно, костер горит, а света нема)
-
PK_demon По кровососам не замечал такого, но посмотрю, может в той же солянке они лучше сделаны, тогда перетащу от туда. Есть пару мыслей и насчет госпиталя, возможно реализую.
-
PK_demon Сейчас собираю небольшой фикс для 0.51, постараюсь вычинить госпиталь. Засос у кровососов типа авторская задумка, так как в тч мутанты уж совсем пососные в плане сложности, про производительность есть такое дело, сам играю на 2к и моя 3070 нагружается не слабо, рекомендую не ставить мягкие тени и разрешение карт теней выше значения "высоко", возможно еще по экспериментирую с дальностью прорисовки. Про monolithUI там вроде разработчик сам еще что-то планирует выпустить по этому, не вижу смысла так сказать "посягать" на его творение.