Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент StrawFlux

  1. Stern-13 да ты че сайт "авторитетный" перехватывают все новинки до их выхода вон гта 6 уже можно скачать, а вы тут про OLR
  2. Hicks Они не исчезли, а скорее всего перешли на янтарь и сидят в новом гулаге в офлайне. Я тоже помню морочился, менял им через нет пакеты флаги с OfflineNoMove на Interactive, но один хер они из офлайна не вышли. Если есть возможность поменять в сдк сделай так, imcrazyhoudini поменял в сдк флаги и все у него заработало, а эти костыли с нет пакетами лично мне никакого результата не дали...
  3. Paracetamol ага в первую очередь, все равно pidorasit, потом пробовал через сдк тоже самое, видно с костями что-то, но у меня в этой теме знания около нулевые
  4. Модельку Анны из аддона на Аномали (Duty Expansion) может кто нормально в ТЧ формат перевести? Когда сам пытаюсь, у меня почему то ее жестко pidorasit, заранее благодарю
  5. Такой вопрос, возможно сделать что бы партикл пламени огненного полтергейста был динамическим источником света? Дополнено 6 минуты спустя Насколько я знаю на ванильном тч движке можно биндить только с костылями, вот статья как забиндить функцию на TAB https://www.amk-team.ru/forum/topic/6383-soc-kak-naznachit-vypolnenie-skripta-na-knopku-v-igre/
  6. Prov пока нигде, но по инсайдам от причастных к разработке, скоро можно будет помацать всем желающим, ориентир на декабрь, да простит меня аймдэд если взболтнул лишнего)
  7. Hakuni пока могу сказать что 0.70 патч будет уже на новой версии огср движка, в данный момент по тихоньку расширяю скриптовую базу, соответственно будут и новые фишки, но пока все это в зачаточном состоянии, соответственно о дате выхода обновы говорить не приходится.
  8. Prov Не обязательно, приоритет у распакованной геймдаты выше чем у .db архива, но ниже чем у .xdb архива из папки mods За развернутый отзыв спасибо, очень приятно было такое читать!
  9. Paracetamol вроде без этого никак, как костыль можно в этот момент постэффект какой-нибудь накинуть который скроет срам) типа blink.ppe в просекторе вроде неписи прямо во время анимки меняют визуал без стремных исчезновений, но вроде как это движковые правки
  10. Paracetamol чем нет пакеты не подошли? я на тч ими и меняю визуал неписей
  11. imcrazyhoudini вот текстура:act_dark_stalker_sick.dds моделька бандита в плаще, если нужна тоже могу залить
  12. imcrazyhoudini вот такой уродец есть (текстурка из солянки вроде)
  13. aleksandrmap читай описание документов из Припяти
  14. aleksandrmap совет на будущее, без отключения выжигателя пытаться пробежать в припять смысла нет, убьет скриптом (скрипт не мой, ОГСМовский 2008 года)
  15. aleksandrmap ну как вариант не гибнуть на радаре? Вообще очень странный довод, мод по своей сложности уступает даже ванильному тч из-за обилия механик и не настроенного баланса...
  16. aleksandrmap телепорт поменяет точку телепортации только после посещения Припяти, а точнее после сцены с пролетающими вертушками в начале
  17. aleksandrmap никак, подразумевается что игрок идет со стороны потерянной деревни -> телепорт кидает его к переходу на генераторы да, там есть спавн бюреров, к телепорту не привязан
  18. aleksandrmap после посещения припяти, телепорт в госпитале у лестницы, будет тпшить к переходу на генераторы
  19. Тень121 в папке мода есть bind_stalker.script? если есть скинь добавлю удалялку объектов с "Invalid vertex for object" по идее должно помочь
  20. RicoNRT скорее всего кодировка скриптового файла не та, по этому и крокозябры, через нотпад в ANSI кодировку переведи