Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент StrawFlux

  1. Max1725 там пустой стак трейс для меня это ровно ноль полезной инфы, есть конечно пару идей на этот счет, но пока что для вас у меня решения нет
  2. SashKo ищи на амк форуме, уже не помню в теме AI additions это было или нет, но кто-то скидывал адаптацию AI additions для OGSM 2.4.3
  3. DarkFace рандомные хар-ки артов через движок вроде сделаны, в принципе можно у Хруста спросить за эти правки, если ничего сверхъестественного там нет, то возможно и тут они появятся, но обещать ничего не буду. Дополнено 16 минуты спустя DarkFace отбой, Хруст сказал там через скрипты сделано, не очень хочу такой колхоз к себе тащить, хотелось бы через движок как-то это провернуть...
  4. Ramza в текущей версии - не зачем, просто ради наполнения мира
  5. Paracetamol https://drive.google.com/file/d/1kibJbFsmUdSqU_0bmBW2P-_iLYkgyu11/view?usp=sharing
  6. Max1725 в логе который ты скинул, вылет из-за включенных асинхронных вычислений, так как они не работают с hom файлами локаций, но на последней версии такого быть не должно, по этому я и грешил на кривую установку, для тебя пока как вариант, играть на 2.1.407 там нет асинхронных вычислений
  7. Pavelll555 файл лога надо прикладывать
  8. Max1725 новую версию качай и играй, юзер.лтх от старой версии не используй
  9. Вопрошающий Да вот, зашел на страницу гитхаба огср движка и увидел релиз версии 2.1.415 ... Мой фейс имаджинировали? Ладно шучу, пока играйте, будет время пощупаю новую версию, потом сделаю перенос
  10. UPD: Обновлена ссылка в шапке на версию 0.74 (Новая игра обязательна!) Добавлена ссылка на альтернативный летний пак растительности
  11. STALKER93 ты их просто закомментировал, знак ; перед строчкой означает что она будет игнорироваться и параметры все равно будут читаться из effectors.ltx
  12. Hunter STALKER93 Не надо никуда ничего вписывать! Данные параметры берутся из секции [bobbing_effector] из файла effectors.ltx и распространяются на все оружие.
  13. DarkFace финальные штрихи так сказать вношу, на днях будет залита новая версия, твердо и четко!)
  14. Либо в начале скриптового файла задано что actor = db.actor либо в _g.script Так делают для удобства
  15. manx в сталкере не чистый луа используется, по этому читать сухие мануалы по луа особо в модинге не продвинут тебя, но базу подтянешь. У объекта obj получаем группировку, так же можно получить его имя obj:profile_name() если объект нпс или название секции obj:section() если это какой-то айтем, советую сразу почитать про клиентские и серверные объекты в сталкере и их различия, это очень важный пункт без этого тяжело будет. Почти все методы типа character_community и тд. берутся из движка. А так читай http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Скрипты там много полезного.
  16. Deathman Для рекламы своего проекта, рекомендую перевести какой-нибудь старый мод на рельсы своего движка. Например какой-нибудь мод с локационным паком от Кости, где на ванильном движке Болота падают по переполнению видео буфера и нормально играть можно только на статике.
  17. Финальный ченжлог патча 0.74 Если ничего критического не всплывет, то новая версия будет залита в конце месяца и после этого, я думаю можно взять перерыв на неопределённый срок.
  18. Есть у кого модельки сталкеров(военных) сконвертированные как физ. объекты на подобии physics\dead_body\trupik и тд.
  19. не знал что Валерия Гай Германика по мимо сериала еще и сделала мод на сталкер 🤔
  20. WeoM Когда разрабы выложат исходники движка, тогда и будут его использовать, а пока достойной альтернативы ОГСР на тч действительно нет
  21. Щепка и его альтер эго Саша матерый, рассуждают о развитии сталкерского модостроя...
  22. Hunter так тебе не только текстуры нужны, но и xml файлы нового меню из gamedata\config\ui (и скорее всего еще и скрипты если там предусмотрена строка с АМК опциями) в любом случае нужно качать оригинальный АМК и тянуть от туда это твое меню, поменять одну текстурку задника - не прокатит

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования