Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент StrawFlux

  1. African_Druglord Спасибо за отзыв! По поводу урона НПС от аномалий, лично мое мнение, он должен быть, иначе игрок будет чувствовать, что правила игрового мира распространяются только на него. Поэтому я противник некоторых нлсишных механик, по типу дерущихся артефактов и тд. так как на НПС это конечно же не распространяется. По хорошему нужно переписать скрипт обхода аномалий, возможно займусь этим. По поводу большого спавна артефактов, в файле gamedata\config\external.ltx есть строка enable_spawn_artefacts = true можно поменять на false тогда оригинальный псевдо-респавн артефактов от аномалий отключится.
  2. На днях залью очередной патч 0.58 - Пересмотрена система компаньонов, теперь в напарники можно взять только определенных нпс (пока доступен только Стас Охранник, после выполнения нового квеста Сидоровича) - Соответственно новый квест у Сидоровича - Больше не нужно ждать пока напарник перейдет за вами на другую локу, теперь он телепортируется моментально - Бессмертие компаньона теперь вкл/выкл через диалог с ним - Исправил "застревание" напарника - Теперь у Грозы 9х39 на одной из веток апгрейда возможна установка глушителя (без подствольника) - Добавлена аура контролёра - Добавлены вороны на новых локациях - Заказанное оружие теперь сразу имеет апгрейды - Различные исправления
  3. AziatkaVictor Мне кажется проще сделать, что бы нпс меняли смарты в зависимости от полученных игроком инфопорций, так сказать кочевали от смарта к смарту, про аномалии и арты сто лет в обед существуют такие скрипты. Как пример: прошел выброс -> аномалии сменили местоположение -> разные сквады нпс чапают на другие смарты -> произошло еще что-то -> опять меняют смарт и тд.
  4. AziatkaVictor Тут скорее вопрос куда их спавнить? если на локациях по 3.5 дома, не в поле же их выкидывать, идея то может быть и интересная, но не для локаций сталкера 100х100 метров. Хотя я думаю автор рассчитывал что бы и карта генерировалась случайным образом (сталкерский рогалик ага) но такое точно на хрее не сделать
  5. подскажите как в inventory_box что-то из айтемов по инфопоршню заспавнить?
  6. kasumi-chan пробовал через панель управления нвидии включить вертикалку? ну или на крайняк в огср движке работает вертикалка 100% UPD про панель управления нвидии не заметил, ну совет с огср движком еще в силе
  7. Devyatus скорее всего это амк алайф, так как если хоть один нпс из смарта который нужно зачистить, сдох в офлайне или свалил, игроку не засчитают зачистку лагеря, (как вариант раздать всем респам мобов в таких лагерях стори айди, но тогда их трупы исчезать не будут, в оп огср вроде сразу целые смарты можно в исключения офлайн событий добавлять, кароче надо думать, пока не знаю как это пофиксить должным образом)
  8. N42 по моим наблюдениям, поломка логики происходит если в напарники взят нпс с какой-нибудь нибудь уникальной логикой типа сталкеров защищающих крота на агропроме и при этом она ломается при переходах на другие локации, пока решил эту проблему убрав возможность брать таких нпс в напарники, сидеть ломать голову что-то уже не хочется)
  9. Иногда случается что у нпс бьется логика и при загрузке сейва игра падает, если ручками его релизить, то все нормально сейв грузится, так вот хочу сделать что бы скрипт сам релизил неписей с кривой логикой, для этого как-то нужно отлавливать object ''название_непися'' и вот с этим у меня проблемы, прошу совета и вообще есть ли смысл в этом?
  10. АФОГND4ШИЗМ в ближайшее время нет Дополнено 20 минуты спустя Обновил ссылку на патч 0.57 с включенными в него фиксами
  11. АФОГND4ШИЗМ в моде нет 3д пда
  12. Devyatus вечером обновлю 0.57 патч, если еще что нашел пиши Дополнено 28 минуты спустя RazeBay38 не особо понял вопроса, если разбираешься то можешь установить себе любой худ и текстуры
  13. UPD Обновил ссылки в шапке на патч 0.57 и осенний пак
  14. На днях залью очередной небольшой патч - Напарник сам телепортируется к ГГ если он находится дальше 50 метров - Добавленные нпс-торговцы (Болотный Доктор, Лесник, Холод и Новиков) игнорируют выброс - Билдовские модели экзоскелетов заменены на более качественные - Вертолеты на ЧАЭС теперь можно сбить - Прицелы и глушители из ганса добавлены в схему обмена у НПС - Исправлена логика у свободовского патруля (которых убивают долговцы) - Сидоровичу добавлен Стас Охраник (обмен, игра в "21") - Опционально осенний пак растительности (автор Adm-RAL для ОП OGSR) P.S. Для тех кому надоело играть с летней растительностью :) - Различные исправления Дополнено 29 минуты спустя Наглядное изменение растительности
  15. Сам с таким сталкивался, такое может происходить если трупы нпс со стори айди конвертируются в гниющие, как вариант можно добавить нпс со стори айди в исключение
  16. Devyatus скинь сейв где вылетает
  17. Pepel значит что-то ты еще на ковырял там, я твою локу ставил на чистый тч 1.0006 все работает, как вариант попробуй оригинальный олл.спавн поставить
  18. Pepel вот закинь в папку игры с заменой, переходы работают gamedata
  19. RicoNRT зачем функцию в биндере написал второй раз если она у тебя в отдельном скрипте? вызывай из скрипта сразу my.found_artefakt() и все. А вылет может быть из того что у тебя в биндере нет local actor = db.actor перед твоей функцией, хотя скриншоты ужасно обрезано понять что то тяжело. Кароче стирай из биндера свою функцию и впиши my.found_artefakt()
  20. AndroIDDQD не знаю, не замечал мб свет от луны? Дополнено 6 минуты спустя Sikorskyi так?
  21. Чуть поигрался с освещением удалось снизить темные участки
  22. Pepel запакуй мне свою скомпилинную локу и загрузи на файлообменик, я посмотрю что можно сделать
  23. какая разница где ты ее расковырял? очевидно что у тебя гейм.граф теперь не работает, выше я уже написал что нужно компилировать level.gct для ВСЕХ локаций что бы переходы работали