-
Публикаций
895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
aleksandrmap совет на будущее, без отключения выжигателя пытаться пробежать в припять смысла нет, убьет скриптом (скрипт не мой, ОГСМовский 2008 года)
-
aleksandrmap ну как вариант не гибнуть на радаре? Вообще очень странный довод, мод по своей сложности уступает даже ванильному тч из-за обилия механик и не настроенного баланса...
-
aleksandrmap телепорт поменяет точку телепортации только после посещения Припяти, а точнее после сцены с пролетающими вертушками в начале
-
aleksandrmap в припяти был?
-
aleksandrmap никак, подразумевается что игрок идет со стороны потерянной деревни -> телепорт кидает его к переходу на генераторы да, там есть спавн бюреров, к телепорту не привязан
-
aleksandrmap после посещения припяти, телепорт в госпитале у лестницы, будет тпшить к переходу на генераторы
-
Тень121 в папке мода есть bind_stalker.script? если есть скинь добавлю удалялку объектов с "Invalid vertex for object" по идее должно помочь
-
rnm_016 оружейный пак - мое почтение! то чего действительно нахватало ванильному олр, кстати насчет адаптации к ЛА какой патч подразумевается 1.400х или 1.300х?
-
Sci-fi добавил в шапку ссылку на весеннюю растительность
-
imcrazyhoudini можно через асдс им смарт вместо mil_freedom = {-aes_arrive_to} поставить mil_freedom = true но ему новую игру в любом случае придется начинать, что бы они не топали умирать
- 797 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RomanWild97 Тебе разработчик ОГСР движка уже в другой теме ответил, что в его моде оно приварено намертво в движке и не через какой конфиг отключить НЕЛЬЗЯ. В моем моде используется версия движка из открытых исходников для простых смертных, по этому в моем моде работают некоторые консольные команды, в том числе и на отключение прицела.
-
RomanWild97 уже 100 раз писал что при игре с правками тех. поддержку НЕ ОКАЗЫВАЮ! Для самых хитрых, в логе видно что у тебя в геймдате еще куча всего лишнего, на чистой игре твой сейв загружается. Дополнено 1 минуту спустя Sci-fi зачем? в основной игре и так лето
-
RomanWild97 твои сейвы вылетают со стак трейсом, соответственно в логе ничего полезного нет, играй с ранних сейвов и без правок, больше ничего тебе посоветовать не могу.
-
RomanWild97 дома буду посмотрю
-
ASSASIN64 m_arts.script
- 2 223 ответа
-
- 2
-
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
ASSASIN64 уменьшение hit_mult_base уменьшает хит от арта по ГГ уменьшение wound_power уменьшает кровотек от арта по ГГ Лично я скинул все в 10 раз: local hit_mult_base = 0.068 wound_power = math.max(wound_power * a_power * 1.25, 0.2)/10
- 2 223 ответа
-
- 2
-
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
KGB.GHOST файл лога и сохранение на котором произошел вылет, эти 6 строчек мне ни о чем не говорят
-
KGB.GHOST вылетает каждый раз при загрузке сейва? если да, то скинь сейв
-
Deathman Ну так предложи им свою помощь в оптимизации, проект на гитхабе у них открыт, там вполне видно как вносились фиксы по совету других разработчиков. И да, движок ОГСР это в последнюю очередь про графику, в чем смысл от всех твоих манипуляций с кодом, если банальные скриптовые вещи из ЗП без кривых костылей нельзя сделать? Я не являюсь каким-то защитником команды ОГСР движка и был бы рад, если бы у них была конкуренция, но пока что на ТЧ платформу, лучше чем ОГСР ничего нет. Возможно команда проекта Просекторс Проджект могла бы с ними конкурировать, но пока их исходники полностью закрыты и не известно откроют ли они их когда-нибудь.
-
RomanWild97 Ну если кто-то сделает модель LR-300 на костях из этой адаптации ганслингера, то конечно будет. В планах только адаптация новой версии FWR пака когда она выйдет, больше ничего связанного с оружейной частью менять не планируется.
-
RomanWild97 В ближайшее время ничего, максимум фиксы в 0.60 если всплывут какие-то критические вылеты