Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. Mervinter файл news_dead.script строка: db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,188,83,47), qas*1000, 13000 -- это число время показа некролога в миллисекундах)
  2. Mervinter ползунок движковая тема, я ничего с этим не могу сделать Olgerd на какой версии мода играешь и на какой локации убил Скрягу и Лукаша?
  3. alexsyk я же сказал в dynamic_weather_graphs.ltx все есть, там даже подписано hours_range_min и hours_range_max соответственно сколько минимально в игровых часах идет погода и сколько максимально, хочешь дольше хорошую погоду ставь минимальные часы выше и тд.
  4. alexsyk погода динамическая, в config\environment\dynamic_weather_graphs.ltx конечно можно под настроить сколько и какая погода должна идти в часах, но я думаю проще консольной командой set_weather поставить себе любой цикл и не морочить голову конфигами
  5. StariyStalkKRG да, но нужна новая игра Дополнено 13 минуты спустя reute70 не трудно, любой кто более-менее шарит, может выковырить из extended
  6. DarkFace почему-то много у кого падает именно в подземке из-за респа мобов, попробую убрать респаун зомби и крыс от туда
  7. ENZOWOPE копию на своем гугл диске сделай и скачай
  8. Sikorskyi от марта месяца с его гугл диска, но только на extended, в 0.8 старая Дополнено 2 минуты спустя Sikorskyi в новой погоде кста пофикшено освещение в индорах и "северное сияние" когда из тоннеля на свет смотришь
  9. Sikorskyi так-то она и не нужна, я в extended вот такие заглушки поставил terrain_escape_puddles_mask.dds
  10. detooxe ты не торопись, делай сколько нужно, всяким караванам все равно не угодишь, они как бухтели так и будут бухтеть. Как гласит народная мудрость: лучше посрать дома и опоздать, чем прийти вовремя и обосраться.
  11. Sikorskyi не, я не любитель анимаций типа открытия рюкзака, использование аптечек и тд. где такие есть стараюсь отключать
  12. Sikorskyi ок тогда на днях переведу, чтоб в 0.7 тоже лужи были да и что бы фикс в шапке не болтался
  13. Sikorskyi хах так там все нормально, нагнал я значит в 0.7 нет такого бага, на новую версию движка перевести 0.7 или ты сам уже переделал?
  14. Sikorskyi да, фиксится довольно просто, в оллспавне у лукаша и скряги в строке [smart_terrains] нужно поменять mil_freedom = {-aes_arrive_to} на mil_freedom = true
  15. detooxe ну так не интересно, я думал в ссылке Рик Ролл будет
  16. После тестов залью небольшой патч, к сожалению новая игра обязательна так как правился оллспавн build 0.47 - исправлен вылет при варке артов в жарке - добавил OGSM опции в главном меню (перенес туда некоторые настройки из ogsm_options.script для удобства) включаются нажатием латинской буквы "A" (что бы настройки вступили в силу, сохранитесь и загрузитесь) - добавил случайное наполнение тайников (вкл/выкл в OGSM опциях) - обновил CGIM - Лукаш и Скряга больше не идут штурмовать Припять после отключения выжигателя (так как баговался квест Темного Дилера)
  17. StariyStalkKRG походу баг из-за аи пака, когда Лукаш и Скряга уходят в Припять, в следующем патче постараюсь исправить
  18. StariyStalkKRG Лукаш или Скряга был уже в Припяти к этому моменту?
  19. StariyStalkKRG отказаться от вступление и выйти на истинную концовку Дополнено 1 минуту спустя StariyStalkKRG если в падлу будет перестреливаться с монолитовцами на ЧАЭС-2 можешь на своем коллайдере просто до последнего телепорта долететь
  20. StariyStalkKRG в забытой деревне, маленький квест на убийство нпс и все, дальше только темный дилер
  21. михаил7уу на единице лучше оставить, по поводу вылета походу респ мутантов именно в подземелье как-то странно себя ведет, ты не первый у кого падает именно в подземке при респе мобов, но фиксануть пока никак не могу, так как сам такой вылет ни разу не ловил