Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент StrawFlux

  1. Stalkervernite вроде все кроме левел.аи, левел.графа, левел.жст и звуковых зон
  2. Stalkervernite level.hom это отсекатель, а проблема в самой геометрии
  3. @N42 - завсегдатай ТЧ модострой-вопросницы @denis2000 - завсегдатай ЗП модострой-вопросницы Этим ребятам большое уважение! Гиганты мысли, отцы сталкерского модостроения
  4. Stalkervernite да фризы есть, все же грешу на косячный level.hom щас попробую одну штуку, отпишусь о результатах Дополнено 14 минуты спустя Stalkervernite натянул геометрию уровня из олр на твой левел, фпс приходит в норму, скорее всего где то в геометрии уровня накосячил
  5. Hoperise можно сделать так: при подборе предмета игроком без нужного инфопоршня, удаляем этот предмет у ГГ из инвентаря и спавним снова там где он должен лежать. ГГ получает нужный инфопоршень, предмет больше не удаляется/не спавнится в нужном месте. По крайней мере я у себя так сделал, только у меня предмет из ящика, а не с земли, но принцип тот же.
  6. Stalkervernite залей куда-нибудь свою геймдату гляну насколько критичные фризы
  7. Sokol707 могут и в одиночных родиться и в старых местах, если сложность не мастер то раскиданные в ваниле тч арты так же лежат на своих местах пока их не подберут нпс
  8. Stalkervernite фризы слишком расплывчатое понятие, где фризит, на новой локе? или вообще везде?
  9. Supremeee в движении будет заметно, такой метод убирает лесенки с листвы и травы и при этом не садит производительность как дефолтное MSAA сглаживание, вопрос в том насколько эффективен именно FXAA ATOC режим так как до этого я видел только реализацию ATOC через MSAA
  10. Интересная задумка, в просекторсе по-моему есть реализация альфа сглаживания, но не помню доступно ли оно на рендере меньше 11 DirectX Кстати во второй арме есть ATOC для травы и листвы и она на 9 DirectX
  11. Stalkervernite Разговор то не за фризы был, а за вылеты на больших локах из-за переполнения видеобуфера
  12. DarkFace Хм. Не должно такого быть Дополнено 8 минуты спустя biohazard можно текущая сложность игры ловится так level.get_game_difficulty() за удаление хлама art_mgr.script за кондишн оружия death_manager.script за кондишн брони amk.script Дополнено 20 минуты спустя RangeR356 пишет что какая-то секция class в .ltx файле имеет нулевое значение, догадок не много, вопрос такой была ли начата новая игра на 0.70 и не переносилась ли appdata от старой версии?
  13. Stalkervernite кастомный движок вроде от макрона (если не ошибаюсь) там вроде есть правки на переполненый буфер
  14. FloPPy еще 10 тем создай, тогда точно решится, а по твоему вопросу у оружия из ганса и бумстика разные кости рук и на шару закинуть файлы и надеятся что все у тебя заведётся, не стоит. Доступно объяснил?
  15. FloPPy открой конфиг рабочего оружия и своего и сравнивай
  16. FloPPy ui_inv_descr.script это вроде скрипт всплывающего окна описания предмета при наведении курсора типа как в зп. Как вариант, взять готовую секцию рабочего оружия и сравнивать что у тебя не так
  17. Deathman в этих модах несколько карт иконок используется (ui_icon_equipment_1.dds ui_icon_equipment_2.dds) и тд. возможно он когда секцию перетащил icon_group не существующий поставил
  18. RangeR356 на кладбище у церкви глянь
  19. Вышла новая версия OGSR Engine 2.1.414 уже перенес мод на его рельсы из плюшек: SCREEN SPACE SHADERS Addon v18.1 ENHANCED SHADERS (PBR) + Enhanced Color Grading v1.10 Добавлен шейдер GTAO и куча всего остального, подробней можете прочитать на гитхабе. Простыми словами, теперь есть поддержка ПБР то бишь оружие теперь не будет казаться таким пластмассовым как раньше и тд. SSS дает эффект мнущийся травы и кустов, так же ветер будет гнуть деревья, траву и все в этом духе, кто ставил SSS на аномали тот я думаю и так в курсе что это за аддон. Так же дернул пулемет ПК из OGSR:GA Пока все это дело буду тестировать + буду собирать фидбек и логи с текущей версии 0.70
  20. Random NPC отклик получаешь за новый квест у шустрого, медведь за новый квест у напарника, велес либо у сахарова, либо "кое-где еще" Дополнено 1 минуту спустя если включены рандомные тайники так же есть шанс их спавна в них
  21. Hunter бесконечность не предел!)