-
Публикаций
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
@N42 - завсегдатай ТЧ модострой-вопросницы @denis2000 - завсегдатай ЗП модострой-вопросницы Этим ребятам большое уважение! Гиганты мысли, отцы сталкерского модостроения
-
Hoperise можно сделать так: при подборе предмета игроком без нужного инфопоршня, удаляем этот предмет у ГГ из инвентаря и спавним снова там где он должен лежать. ГГ получает нужный инфопоршень, предмет больше не удаляется/не спавнится в нужном месте. По крайней мере я у себя так сделал, только у меня предмет из ящика, а не с земли, но принцип тот же.
-
Sokol707 могут и в одиночных родиться и в старых местах, если сложность не мастер то раскиданные в ваниле тч арты так же лежат на своих местах пока их не подберут нпс
-
Supremeee в движении будет заметно, такой метод убирает лесенки с листвы и травы и при этом не садит производительность как дефолтное MSAA сглаживание, вопрос в том насколько эффективен именно FXAA ATOC режим так как до этого я видел только реализацию ATOC через MSAA
- 6 ответов
-
- n.s.p.x: the final
- fxaa atoc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересная задумка, в просекторсе по-моему есть реализация альфа сглаживания, но не помню доступно ли оно на рендере меньше 11 DirectX Кстати во второй арме есть ATOC для травы и листвы и она на 9 DirectX
- 6 ответов
-
- n.s.p.x: the final
- fxaa atoc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DarkFace Хм. Не должно такого быть Дополнено 8 минуты спустя biohazard можно текущая сложность игры ловится так level.get_game_difficulty() за удаление хлама art_mgr.script за кондишн оружия death_manager.script за кондишн брони amk.script Дополнено 20 минуты спустя RangeR356 пишет что какая-то секция class в .ltx файле имеет нулевое значение, догадок не много, вопрос такой была ли начата новая игра на 0.70 и не переносилась ли appdata от старой версии?
-
FloPPy еще 10 тем создай, тогда точно решится, а по твоему вопросу у оружия из ганса и бумстика разные кости рук и на шару закинуть файлы и надеятся что все у тебя заведётся, не стоит. Доступно объяснил?
-
RangeR356 сейв скинь посмотрю
-
FloPPy открой конфиг рабочего оружия и своего и сравнивай
- 15 ответов
-
- gunslinger
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
FloPPy ui_inv_descr.script это вроде скрипт всплывающего окна описания предмета при наведении курсора типа как в зп. Как вариант, взять готовую секцию рабочего оружия и сравнивать что у тебя не так
- 15 ответов
-
- gunslinger
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Deathman в этих модах несколько карт иконок используется (ui_icon_equipment_1.dds ui_icon_equipment_2.dds) и тд. возможно он когда секцию перетащил icon_group не существующий поставил
- 15 ответов
-
- gunslinger
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
RangeR356 на кладбище у церкви глянь
-
Вышла новая версия OGSR Engine 2.1.414 уже перенес мод на его рельсы из плюшек: SCREEN SPACE SHADERS Addon v18.1 ENHANCED SHADERS (PBR) + Enhanced Color Grading v1.10 Добавлен шейдер GTAO и куча всего остального, подробней можете прочитать на гитхабе. Простыми словами, теперь есть поддержка ПБР то бишь оружие теперь не будет казаться таким пластмассовым как раньше и тд. SSS дает эффект мнущийся травы и кустов, так же ветер будет гнуть деревья, траву и все в этом духе, кто ставил SSS на аномали тот я думаю и так в курсе что это за аддон. Так же дернул пулемет ПК из OGSR:GA Пока все это дело буду тестировать + буду собирать фидбек и логи с текущей версии 0.70
-
Random NPC добавлю в ЧаВо
-
Random NPC отклик получаешь за новый квест у шустрого, медведь за новый квест у напарника, велес либо у сахарова, либо "кое-где еще" Дополнено 1 минуту спустя если включены рандомные тайники так же есть шанс их спавна в них
-
Hunter бесконечность не предел!)