Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. monk не против, оригинальный скрипт не мой, автор Erlik (aka Garry_Galler) подключается так:
  2. RomanWild97 вот m_bar.script добавил проверку на взятие предметов из ящиков и трупов (на всякий случай) больше просто так бить не будут (но это не точно) Дополнено 6 минуты спустя Черепаха Торчилла смысла в них нет, у меня не солянка где овер9000 предметов и все когда-нибудь пригодятся, мест где сложить лут хватает
  3. RomanWild97 отвечал уже если не хочешь отключать амк алайф, складывай вещи там где не ходят нпс
  4. AndroIDDQD проявил немножко уважения к моченому (но воровать у нпс все еще низя)
  5. N42 ответ был в самом скрипте, была проверка на окно торговли просто добавил к нему ui_talk function info_callback(info_id) bOpenTradeWnd = info_id == "ui_trade" bOpenTalkWnd = info_id == "ui_talk" end
  6. N42 как вариант, просто хотелось бы как-то "поизящней" решить проблему, так как скрипт можно использовать не только в баре, вот хочу узнать как сделать проверку на открыто ли диалоговое окно
  7. Можно ли как то осуществить проверку, был ли получен айтем через relocate_item_section или нет? P.S Имеется ввиду именно что через relocate_item_section а не просто факт получение айтема (скрипт в баре на запрет воровства у нпс, но нпс бьют моченого когда бармен дает награду через relocate_item_section. По этому нужна проверка, либо как вариант проверка на открыто ли диалоговое окно (скорее всего это даже проще) тоже буду рад если напишите.
  8. RomanWild97 это не амк алайф, это отдельный скрипт на запрет воровства у нпс в баре, я посмотрю что с ним не так и почему при передаче награды игроку, нпс рядом думают что у их своровали. Дополнено 45 минуты спустя RomanWild97 вот m_bar.script закинь в папку scripts нпс больше не будут бить по морде, когда бармен выдает награду
  9. RomanWild97 пока только отключением амк алайфа, в обнове будет возможность отключить отдельно воровство, по *балу в баре дают за кражу со стола у нпс.
  10. bratvva7 я не запрещаю, но в случае любых тех. проблем тех. поддержку оказываю только по оригинальным архивам и никак больше.
  11. bratvva7 в настройках игры можно включить круглое перекрестье... и да сразу скажу, любые правки пользователя - тех. поддержка не оказывается
  12. Изменил геймплейное меню и чуть подправил сообщения сталкеров о своих находках...
  13. Mirage Ага как скажешь... Тебе уже ответили что твои предположения основаны ни на чем. И да если ты скачал NS OGSR 2023 и пишешь про нее то тебе в другую тему. Тут обсуждается исключительно версия 2016 года
  14. Mirage Слушай "крипто-гуру" исходники огср движка есть на гитхабе, при чем всех версий, прежде чем орать на всю тему что В МОДЕ МАЙНЕР!!!1! зашел бы и посмотрел... Но это сложно я понимаю. По поводу использования большого кол-ва памяти, не исключены утечки памяти, как и из-за старой итерации движка, так и старых скриптов написанных много лет назад еще для оригинального движка тч. Попробуй скачать новую версию от 2023 года NS OGSR возможно там у тебя не будет таких проблем.
  15. Mirage Открой диспетчер задач и посмотри, сколько процентов сети используется экзешником солянки, спойлер там будет НОЛЬ, наверное все намайненные бетховны отправляются разработчикам по сталкерской сети... А если серьёзно, за такие вбросы по хорошему надо банить таких умников. Разработчики столько сил и времени потратили на мод, что бы какой-то шиз пришел и обвинял их в таком бреде...
  16. DarkFace согласен, но пока я добавляю в мод контент, смысла в балансировке нет никакого, вот когда будет видна финишная черта, в плане добавления новых плюшек, тогда уже можно будет думать над балансом. Дополнено 5 минуты спустя посмотрим, многовато уже опций в разделе Геймплей выходит, придется либо описание сокращать и делить на два столбца, либо что-то убирать
  17. Warif ну можешь за терпеть и выкупить обратно) или не складывать там где ходят нпс
  18. Вопрошающий пока не знаю, там и так уже многовато кнопок я налепил, посмотрим...
  19. ian98 нпс не видят динамические объекты, у тебя будет голая страшная карта, на которой объектами рассыпаны как попало, домики, вышки и тд. (которые, будут без освещения и теней) выглядеть как тестовый уровень открытый в сдк, на котором, нпс будут тупить и стучаться лбами во все твои рассыпанные объекты. По-моему, идея не жизнеспособна от слова совсем...
  20. DarkFace как по мне эта "ерунда" добавляет иммерсивности игровому миру и банально облегчает жизнь игроку, но всегда можно выключить амк алайф и играть без "ерунды")
  21. DarkFace в этом и смысл, что бы игрок мог найти жулика (как пример, пока варится артефакт мы где-то гуляем, после чего видим сообщения в чате, что наш свежесваренный артефакт успешно ушел в карман какому-то балбесу, который проходил мимо) но не все такие новости будут подписаны, какие-то будут приходить анонимно