-
Публикаций
1 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент StrawFlux
-
Вопрошающий Да вот, зашел на страницу гитхаба огср движка и увидел релиз версии 2.1.415 ... Мой фейс имаджинировали? Ладно шучу, пока играйте, будет время пощупаю новую версию, потом сделаю перенос
-
UPD: Обновлена ссылка в шапке на версию 0.74 (Новая игра обязательна!) Добавлена ссылка на альтернативный летний пак растительности
-
STALKER93 ты их просто закомментировал, знак ; перед строчкой означает что она будет игнорироваться и параметры все равно будут читаться из effectors.ltx
-
Hunter STALKER93 Не надо никуда ничего вписывать! Данные параметры берутся из секции [bobbing_effector] из файла effectors.ltx и распространяются на все оружие.
-
DarkFace финальные штрихи так сказать вношу, на днях будет залита новая версия, твердо и четко!)
-
manx в сталкере не чистый луа используется, по этому читать сухие мануалы по луа особо в модинге не продвинут тебя, но базу подтянешь. У объекта obj получаем группировку, так же можно получить его имя obj:profile_name() если объект нпс или название секции obj:section() если это какой-то айтем, советую сразу почитать про клиентские и серверные объекты в сталкере и их различия, это очень важный пункт без этого тяжело будет. Почти все методы типа character_community и тд. берутся из движка. А так читай http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Скрипты там много полезного.
-
Deathman Неплохой вариант
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Deathman Для рекламы своего проекта, рекомендую перевести какой-нибудь старый мод на рельсы своего движка. Например какой-нибудь мод с локационным паком от Кости, где на ванильном движке Болота падают по переполнению видео буфера и нормально играть можно только на статике.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Финальный ченжлог патча 0.74 Если ничего критического не всплывет, то новая версия будет залита в конце месяца и после этого, я думаю можно взять перерыв на неопределённый срок.
-
Есть у кого модельки сталкеров(военных) сконвертированные как физ. объекты на подобии physics\dead_body\trupik и тд.
-
не знал что Валерия Гай Германика по мимо сериала еще и сделала мод на сталкер 🤔
- 35 ответов
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
- (и ещё 1 )
-
WeoM Когда разрабы выложат исходники движка, тогда и будут его использовать, а пока достойной альтернативы ОГСР на тч действительно нет
-
Щепка и его альтер эго Саша матерый, рассуждают о развитии сталкерского модостроя...
-
Hunter так тебе не только текстуры нужны, но и xml файлы нового меню из gamedata\config\ui (и скорее всего еще и скрипты если там предусмотрена строка с АМК опциями) в любом случае нужно качать оригинальный АМК и тянуть от туда это твое меню, поменять одну текстурку задника - не прокатит
-
Hunter там же где и все ui текстуры gamedata\textures\ui
-
Hunter Меню не трогал, в инсталляторе АМК просто выбрал дефолтный вариант меню, если есть минимальные знания, то проблем поставить именно то, не должно быть.
-
О мои любимые обсуждения у кого писька длиннее код лучше, когда закончите бороться с ветряными мельницами и начнете делать моды, пните, обязательно заценю, без негатива)
-
Hunter для этого недостаточно просто вписать в external.ltx значение true, нужно добавлять данные параметры в секцию оружия
-
Pavelll555 документы из Припяти прочитай
-
привет, ориентировочно конец февраля начало марта
-
Random NPC Скриптово это так и сделано, нпс доходит до нужного вей_поинта и ему засчитывается выполнение таска, после чего на выбор, либо его умертвляем и даем в чат новость, либо отправляем на другой вей_поинт на Кордоне и удаляем его из игры, после чего даем в чат новость, что такой-то нпс выполнил свою цель в зоне и ушел из нее. В ОЛР 3.0 это сделано именно так. Только там 7 различных целей из которых половина это просто отправлять нпс по рандомным вей_поинтам (симуляция бурной деятельности) для игрока который не в курсе как это сделано, выглядит прикольно. Дополнено 2 минуты спустя П.С. фокусы удивляют только пока не знаешь как они устроены
-
Random NPC НПС передвигаются в офлайне и не воюют в привычном понимании игрока Какой в этом смысл? Вот наглядный пример, из скольких желающих добрался один НПС, кстати в сам саркофаг нпс пройти не могут (как и выйти из него) так как в гейм графе нет перехода для нпс (хз не доработка это или сделано специально) по этому все "счастливчики" будут лежать перед входом
-
Абсолютно верно
