Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент StrawFlux

  1. DarkFace держу в курсе, это переход в пещеру и он не с наружи, а в трубе сразу на выходе из Х-16
  2. DarkFace дебаг опции включи и сейв/лоад после
  3. И модель и настроенный конфиг я уже добавил, его секция есть в текущем 0.70 патче Хм, так то можно Дополнено 4 минуты спустя З.Ы. можешь побаловаться, заспавнив его консольной командой g_spawn gigant_big
  4. в конфиге есть его профиль, но куда вставить - не придумал Зачем? там просто прямая кишка, только беготню удлиняет Дополнено 6 минуты спустя Сегодня-завтра залью версию на новом движке, кое-что подправил + два новых ствола ПК и МР133 из ОГСР:ГА Из мелочей, теперь у одной локации несколько вариаций загрузочных экранов, которые будут рандомно тасоваться при каждой загрузке. Так же внес разные правки, в приоритете будет фидбек от людей которые ловили вылеты по пустому массиву, на этом пока все.
  5. Stalkervernite с билдовскими локами дел не имел, не могу ничего по этому поводу тебе подсказать, лучше спросить кого-то более сведущего в компиляции локаций
  6. Stalkervernite вроде все кроме левел.аи, левел.графа, левел.жст и звуковых зон
  7. Stalkervernite level.hom это отсекатель, а проблема в самой геометрии
  8. @N42 - завсегдатай ТЧ модострой-вопросницы @denis2000 - завсегдатай ЗП модострой-вопросницы Этим ребятам большое уважение! Гиганты мысли, отцы сталкерского модостроения
  9. Stalkervernite да фризы есть, все же грешу на косячный level.hom щас попробую одну штуку, отпишусь о результатах Дополнено 14 минуты спустя Stalkervernite натянул геометрию уровня из олр на твой левел, фпс приходит в норму, скорее всего где то в геометрии уровня накосячил
  10. Hoperise можно сделать так: при подборе предмета игроком без нужного инфопоршня, удаляем этот предмет у ГГ из инвентаря и спавним снова там где он должен лежать. ГГ получает нужный инфопоршень, предмет больше не удаляется/не спавнится в нужном месте. По крайней мере я у себя так сделал, только у меня предмет из ящика, а не с земли, но принцип тот же.
  11. Stalkervernite залей куда-нибудь свою геймдату гляну насколько критичные фризы
  12. Sokol707 могут и в одиночных родиться и в старых местах, если сложность не мастер то раскиданные в ваниле тч арты так же лежат на своих местах пока их не подберут нпс
  13. Stalkervernite фризы слишком расплывчатое понятие, где фризит, на новой локе? или вообще везде?
  14. Supremeee в движении будет заметно, такой метод убирает лесенки с листвы и травы и при этом не садит производительность как дефолтное MSAA сглаживание, вопрос в том насколько эффективен именно FXAA ATOC режим так как до этого я видел только реализацию ATOC через MSAA
  15. Интересная задумка, в просекторсе по-моему есть реализация альфа сглаживания, но не помню доступно ли оно на рендере меньше 11 DirectX Кстати во второй арме есть ATOC для травы и листвы и она на 9 DirectX
  16. Stalkervernite Разговор то не за фризы был, а за вылеты на больших локах из-за переполнения видеобуфера
  17. DarkFace Хм. Не должно такого быть Дополнено 8 минуты спустя biohazard можно текущая сложность игры ловится так level.get_game_difficulty() за удаление хлама art_mgr.script за кондишн оружия death_manager.script за кондишн брони amk.script Дополнено 20 минуты спустя RangeR356 пишет что какая-то секция class в .ltx файле имеет нулевое значение, догадок не много, вопрос такой была ли начата новая игра на 0.70 и не переносилась ли appdata от старой версии?
  18. Stalkervernite кастомный движок вроде от макрона (если не ошибаюсь) там вроде есть правки на переполненый буфер
  19. FloPPy еще 10 тем создай, тогда точно решится, а по твоему вопросу у оружия из ганса и бумстика разные кости рук и на шару закинуть файлы и надеятся что все у тебя заведётся, не стоит. Доступно объяснил?
  20. RangeR356 сейв скинь посмотрю
  21. FloPPy открой конфиг рабочего оружия и своего и сравнивай
  22. FloPPy ui_inv_descr.script это вроде скрипт всплывающего окна описания предмета при наведении курсора типа как в зп. Как вариант, взять готовую секцию рабочего оружия и сравнивать что у тебя не так
  23. Deathman в этих модах несколько карт иконок используется (ui_icon_equipment_1.dds ui_icon_equipment_2.dds) и тд. возможно он когда секцию перетащил icon_group не существующий поставил