-
Публикаций
1 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент StrawFlux
-
DarkFace держу в курсе, это переход в пещеру и он не с наружи, а в трубе сразу на выходе из Х-16
-
DarkFace дебаг опции включи и сейв/лоад после
-
И модель и настроенный конфиг я уже добавил, его секция есть в текущем 0.70 патче Хм, так то можно Дополнено 4 минуты спустя З.Ы. можешь побаловаться, заспавнив его консольной командой g_spawn gigant_big
-
в конфиге есть его профиль, но куда вставить - не придумал Зачем? там просто прямая кишка, только беготню удлиняет Дополнено 6 минуты спустя Сегодня-завтра залью версию на новом движке, кое-что подправил + два новых ствола ПК и МР133 из ОГСР:ГА Из мелочей, теперь у одной локации несколько вариаций загрузочных экранов, которые будут рандомно тасоваться при каждой загрузке. Так же внес разные правки, в приоритете будет фидбек от людей которые ловили вылеты по пустому массиву, на этом пока все.
-
@N42 - завсегдатай ТЧ модострой-вопросницы @denis2000 - завсегдатай ЗП модострой-вопросницы Этим ребятам большое уважение! Гиганты мысли, отцы сталкерского модостроения
-
Hoperise можно сделать так: при подборе предмета игроком без нужного инфопоршня, удаляем этот предмет у ГГ из инвентаря и спавним снова там где он должен лежать. ГГ получает нужный инфопоршень, предмет больше не удаляется/не спавнится в нужном месте. По крайней мере я у себя так сделал, только у меня предмет из ящика, а не с земли, но принцип тот же.
-
Sokol707 могут и в одиночных родиться и в старых местах, если сложность не мастер то раскиданные в ваниле тч арты так же лежат на своих местах пока их не подберут нпс
-
Supremeee в движении будет заметно, такой метод убирает лесенки с листвы и травы и при этом не садит производительность как дефолтное MSAA сглаживание, вопрос в том насколько эффективен именно FXAA ATOC режим так как до этого я видел только реализацию ATOC через MSAA
- 6 ответов
-
- n.s.p.x: the final
- fxaa atoc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересная задумка, в просекторсе по-моему есть реализация альфа сглаживания, но не помню доступно ли оно на рендере меньше 11 DirectX Кстати во второй арме есть ATOC для травы и листвы и она на 9 DirectX
- 6 ответов
-
- n.s.p.x: the final
- fxaa atoc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DarkFace Хм. Не должно такого быть Дополнено 8 минуты спустя biohazard можно текущая сложность игры ловится так level.get_game_difficulty() за удаление хлама art_mgr.script за кондишн оружия death_manager.script за кондишн брони amk.script Дополнено 20 минуты спустя RangeR356 пишет что какая-то секция class в .ltx файле имеет нулевое значение, догадок не много, вопрос такой была ли начата новая игра на 0.70 и не переносилась ли appdata от старой версии?
-
FloPPy еще 10 тем создай, тогда точно решится, а по твоему вопросу у оружия из ганса и бумстика разные кости рук и на шару закинуть файлы и надеятся что все у тебя заведётся, не стоит. Доступно объяснил?
-
RangeR356 сейв скинь посмотрю
-
FloPPy открой конфиг рабочего оружия и своего и сравнивай
- 15 ответов
-
- gunslinger
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
FloPPy ui_inv_descr.script это вроде скрипт всплывающего окна описания предмета при наведении курсора типа как в зп. Как вариант, взять готовую секцию рабочего оружия и сравнивать что у тебя не так
- 15 ответов
-
- gunslinger
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Deathman в этих модах несколько карт иконок используется (ui_icon_equipment_1.dds ui_icon_equipment_2.dds) и тд. возможно он когда секцию перетащил icon_group не существующий поставил
- 15 ответов
-
- gunslinger
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
