Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. okumaima так, а сталкер то тут причем тогда? все твои фантазии о королевской битве на танках в болотах чн в том же самом гарис моде наверное можно слепить из мастерской стима, сюда то ты зачем это притащил? Опять же если ты так серьёзно к этому относишься, набросал бы хоть какой-то концепт что-ли, а пока твоя портянка для всех выглядит как та паста про корованы и охрану замка джва года. По этому все и смеются над твоей "идеей"
  2. okumaima ну так у тебя и не мод, а "идея" которую на иксрее реализовывать нет никого смысла
  3. okumaima да нет чел, ты просто принес жижу какую-то на что тебе и указали, причем тут вообще сталкер? в твоей идее кроме болот из ЧН вообще ничего общего со сталкером нет, все что ты описал намного легче сделать на том же самом юнити или любом другом движке.
  4. macron Я уже джва года хочу такой мод
  5. DarkFace мне кажется особого смысла в этом нет, так как почти все итерации солянки есть на ОГСР, а переносом чистого АМК сейчас никого не удивишь, а создавать целую тему для того, что бы два с половиной землекопа освежили в памяти как игрался чистый АМК и через 15 минут удалили, такое себе
  6. Lampich не в Program Files ставь, скорее всего из-за этого у тебя на всех файлах атрибут только чтение стоит, попробуй в корне создать папку и туда установить что-то типа C:\Games\OGSM
  7. DarkFace пол года назад ковырял амк+нлс5+нс3 переносится в принципе без проблем
  8. Pepel вылетает из-за аи пака, а конкретно из-за схемы фейсер, можно свинюшку в исключения добавить по пути gamedata\config\misc\ai_additions\facer.ltx строка flesh А вообще зачем ты в этой теме пишешь? это тема мода ОГСР к самому движку и тем более твоим ковыряниям в аи паке она никаким боком, или ты собрался во всех темах где есть ОГСР в названии писать? Зачем вообще эти потуги если ты ни в зуб ногой? Скачай вон тот же самый ОГСР мод там все уже включено и аи пак и тд.
  9. Kataklysm хм... загадка дыры получается 🤔
  10. Kataklysm хм... видел вчера еще один бедолага писал, что у него моды на огср движке не запускаются с такой же ошибкой, что за видеокарта у тебя?
  11. evgeniawatoxina да ладно не стоит, я на днях почищу г.диск от мусора, так и быть залью целым архивом
  12. DarkFace я.диск не позволяет загружать файлы размером больше 1гб, а на гугл диске у меня уже нет места
  13. Обновил ссылку в шапке - пофиксил отсутствие освещения от костров на новых локациях - пофиксил баг с непростреливаемыми заборами и решетками - новая механика у пси-зон + если у ГГ есть настроенный пси-шлем, он не получает телепатический урон в пси-зонах - после взятия квеста на убийство Лёлика, в Забытом Лесу появляется туман - Новиков заселился на Болота и грейдит снарягу - фикс вылета в подземке Агропрома - добавил эмбиент на новых локациях - добавил респавн нпс на новых локациях - новое главное меню (задник динамический в .ogm формате) - заменил динамический худ у экзоскелета - мелкие исправления
  14. AziatkaVictor Узнайте разработчиков этого мода, узнайте этих программистов, переверните весь иксрей вверх дном, но исправьте! ИСПРАВЬТЕ АИ СЕТКУ!!!!
  15. Pepel в ui_mm_opt_video.script статик с "tab_video:cap_renderer" можешь закомментировать и списка рендер(а)-ов у тебя не будет
  16. John Doe 2023 ChatGPT можно использовать для написания простеньких луа скриптов, но только в контексте одной функции где не используются запросы на другие скрипты типа название_скрипта.функция естественно он не поймет, ну и правильно составить запрос что ты от него хочешь и какую функцию тебе нужно написать
  17. Pepel движок естественно, как ты рендеры отдельно качать собрался? вот ссылка на их гитхаб с версиями движка, в 2.1.386 по-моему еще есть дх9 и дх10
  18. Pepel в старых релизах движка есть вырезанные рендеры, начиная с 2.1.390 остался только дх11, все старые релизы у них на гитхабе есть можешь скачать
  19. John Doe 2023 не за что, только смотри может я end где лишний поставил, у меня просто идет переключение в АМК опциях с классических тайников на случайные, держи может пригодится treasure_manager.script
  20. John Doe 2023 простенькая реализация рандомного лута в тайниках из моей сборки, достаточно в treasure_manager.script заменить эту функцию
  21. очевидно что статика хорошо смотрелась только в ТЧ и билдах, а уже в ЧН и ЗП она выглядела страшновато, про какой-нибудь КоК или Аномали на статике и говорить не буду, они выглядят хуже чем статика ТЧ на самых минималках
  22. Olgerd 2.1.407 это не версия модификации, это версия движка OGSR, в актуальной 0.47 версии мода этот баг исправлен, писал об этом ранее Дополнено 34 минуты спустя UPD: очередная обнова на подходе, пока список такой - пофиксил отсутствие освещения от костров на новых локациях - новая механика у пси-зон + если у ГГ есть настроенный пси-шлем, он не получает телепатический урон в пси-зонах - после взятия квеста на убийство Лёлика, в Забытом Лесу появляется туман - Новиков заселился на Болота и грейдит снарягу - фикс вылета в подземке Агропрома - добавил эмбиент на новых локациях - добавил респавн нпс на новых локациях - новое главное меню (задник динамический в .ogm формате) - мелкие исправления
  23. Mervinter уточнять надо на какой версии играешь, в 0.8 все файлы запакованы в gamedata.dbe если так надо вот отдельно сам скрипт, закинь его в gamedata\scripts\ можешь по экспериментировать с временем, но спешу тебя огорчить от полоски прокрутки тебя это не избавит news_dead.script