Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. Sikorskyi взял из последней солянки, вроде работает адекватно, буду пока тестить
  2. Вопрошающий как и в солянке, где нет нпс там не воруют
  3. UPD Если успею, в этом месяце залью перепакованную версию с нововведениями: - Анимация протирания маски от капель дождя (OGSR) - Добавил АИ пак от Monnoroch (нпс ночью уходят спать и всё такое) - В очередной раз перековырял напарников (больше не свалит во время боя по своим делам, дезертира магнитим обратно к ГГ) - Поправил рандомные тайники (в тайниках выпавших из трупов которые находились на лоу-левел локациях, не будут встречаться гаус-пушки, экзоскелеты и тд.) - Убран клондайк артефактов на краю Болот (если был включен псевдо-респавн артефактов) - Теперь нпс воруют не только оружие, но и другие предметы из ящиков (из тайников тоже, стоит поторопиться) - О своих находках (найденом в ящиках или на уровне) нпс будут писать в чат - Различные исправления и удаление мусора
  4. ian98 Мы с тобой наверное про разные игровые движки говорим, на хрее аи сетка, освещение, запечённые тени, объекты и тд. все это компилируется по несколько часов, при любом изменении на локации. Никаких "пустых лок на которую кидаются объекты вышки и тд" сделать нельзя.
  5. Vongmaer движок OGSR только для видеокарт с поддержкой Direct3D 11 на твоей GeForce 8600 GT шансов запустить ровно НОЛЬ
  6. Такой вопрос, насколько сильно влияет последовательность вызываемых эвалюаторов? Проблема в скрипте обхода аномалий, нпс вместо того что бы обойти аномалию, начинают водить возле нее хороводы. Грешу на то что какой-то из эвалюаторов из другой схемы, перебивает эвалюатор обхода аномалий. Дополнено 20 минуты спустя И еще такой вопросик, как запарсить в скрипте строку типа: нужное_значение = тру из лтх файла, именно что бы проверить тру оно или нет, read_if_exists? желательно написать сразу пример функции где идет проверка, а то что-то котелок совсем не варит...
  7. AndroIDDQD Подходят, чикают труп ножичком, лутают запчасть монстра. По поводу вылетов по не найденым костям, оч. странная штука, у всех моделей есть нужные для этого кости, как вариант перебирать другие, типа головы или шеи, но я сомневаюсь что это может помочь. Сам я таких вылетов давно не ловил и что на самом деле их может вызвать, если все кости на месте, я не знаю... Дополнено 3 минуты спустя По крайней мере огф едитор пишет, что такие кости есть в модели, как еще это проверить я без понятия, в редактирование моделей я полный ноль и лезть в это не особо хочется.
  8. Dtnika если есть сейв перед вылетом то скинь
  9. AndroIDDQD так же был вылет по не найденным костям, когда нпс шел резать части с монстра Дополнено 0 минут спустя serzhant нет
  10. Черепаха Торчилла что-то еще правил в externel.ltx помимо радиации от артефатков? Дополнено 10 минуты спустя Черепаха Торчилла вот тебе файл с отключённой радой external.ltx ничего в нем не правь больше
  11. Черепаха Торчилла что у тебя за блокнот такой интересный, даже обычным встроенным виндовым все нормально сохраняется, если ты конечно не через wordpad пытаешься его открыть
  12. Sikorskyi да это меня ютуб затроллил, там 30 секундная демонстрация анимации протирания маски от капель дождя, ща попробую перезалить
  13. Hunter основа - пак Кости, геометрия и объекты из НС ОГСР (кто дизайнил локи там увы не знаю)
  14. Battemen aka Mr. Pred используются ресурсы солянки и различные скриптовые и геймплейные фишки, сюжета и квестов из солянки НЕТ, сюжет оригинала тч
  15. AndroIDDQD Всё на скриптах, что бы нормально завести анимации, по хорошему нужно перетащить себе ОГСЕшные скриптовые сигналы, тогда не придется колхозить бинд_сталкер. Во всех модах на огср они сделаны именно так. Дополнено 3 минуты спустя поддержка медленной аптечки вроде есть в огср движке, надо вики на гитхабе читать
  16. С анимацией предметов не все так просто, что бы их подключить нужно перетащить кучу огсе скриптов, а это очень муторно, так что для меня пока анимации не в приоритете.
  17. bardark ага Дополнено 33 минуты спустя UPD В шапку добавил ссылку на патч 0.58 Новая игра обязательна!
  18. bardark потому что 0.58 патч я еще не выкладывал
  19. DarkFace спавн зомби в пси-зонах тоже переделал, теперь их меньше и они спавнятся по одному и с временным промежутком, а не сразу толпой как раньше
  20. DarkFace зато у игрока есть сейв/лоад у нпс нет, так что +- справедливо Дополнено 53 минуты спустя Для удобства перенес некоторые настройки огсм'а из файла скрипта в настройки самой игры
  21. African_Druglord Спасибо за отзыв! По поводу урона НПС от аномалий, лично мое мнение, он должен быть, иначе игрок будет чувствовать, что правила игрового мира распространяются только на него. Поэтому я противник некоторых нлсишных механик, по типу дерущихся артефактов и тд. так как на НПС это конечно же не распространяется. По хорошему нужно переписать скрипт обхода аномалий, возможно займусь этим. По поводу большого спавна артефактов, в файле gamedata\config\external.ltx есть строка enable_spawn_artefacts = true можно поменять на false тогда оригинальный псевдо-респавн артефактов от аномалий отключится.