-
Публикаций
891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
Skad27 в моем моде именные сохранения после каждого квиксейва, они что все сломались?
-
DrowBreaker может и можно, у меня в планах нет
-
Skad27 загрузить другой сейв
-
Dude017 Еще раз объясняю система симуляции в КоКе совершенно иная нежели чем в ТЧ, ничего адаптировать там не получится нужно делать с нуля. Никто вам ничего чинить не будет, потому что там ничего не сломано, оно просто работает по ДРУГОМУ.
- 2 223 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Босс Разве? Dude017 В КоКе и его производных (аномали и тд) нпс и так торгуют по крайней мере с торговцем, лутают артефакты и шмотье, задания не берут тут уж извините, цели у нпс в симуляции есть во всех модах и ванильных играх, как правило они топают в гулаг в котором есть место и работа. В КоКе (аномали и тд) используется симуляция сквадов из ЧН, в ТЧ (ОЛР) соответственно совсем по другому, хотя были вроде наработки Call of Chernobyl: Back to the roots там вроде какие-то АМКашные скрипты хотели прицепить, но что по итогу сказать не могу.
- 2 223 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Hakuniновая запакованная версия Дополнено 8 минуты спустя Добавил циклички у рандомных стакеров из ОЛР 3.0
-
Pavelll555 геймдата распакована, в ЧаВо написал что делать если вносили правки самостоятельно
-
Некоторые изменения грядущего патча 0.74 - Фикс счетчика артефактов в ПДА - При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП - Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами - Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум) - Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук) - У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0 - Некоторые движковые правки для 2.1.414 - Корректировка гаммы для 2.1.414 - Фикс вылета по getDestVertex - Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов - Больше транспорта на уровнях - Мелкие исправления и удаление мусора
-
AndroIDDQD спорный момент, если его отключить то куча визуалов останется не использованными, так как у нпс останется два варианта намутить себе броню, так как сами они не могут снять броню с трупа, первый это если игрок облутал труп нпс и у него заспавнился комбез и игрок его не взял, то нпс в теории может после игрока залутать труп и забрать его, второй способ своровать из тайника или ящика если включено воровство. Соответственно такие исходы очень редки и дай бог за одно прохождение хотя бы пара-тройка нпс переоденется самостоятельно.
-
Random NPC AndroIDDQD не совсем так, у нпс есть два варианта сменить броню самому, первый это если он нашел комбез который лучше его и он есть в списке тех которые он может носить, второй это через время, если нпс получил достаточное количество очков опыта, что бы переодеться в новый костюм Дополнено 3 минуты спустя проблема второго способа, что он происходит в офлайне и за один такт переодевается несколько нпс, из-за этого визуалы хоть и выбираются случайно, но для нескольких нпс одной группировки и опыта может упасть одинаковый визуал.
-
alexsyk да, похоже что из-за 8гб оперативной памяти Pavelll555 полный файл лога прикрепи как чел внизу
-
Pavelll555 если второй раз сейв загружается, то возможно вылет по памяти, скинь лог посмотрю
-
AndroIDDQD да не, там проблема не в этом, а в функции 'getDestVertex' (расстановка нпс у костра) в 0.74 вроде пофиксил, не должно будет вылетать с этой ошибкой.
-
BloodToha EXT сокращение от Extended, отличия от оригинального огсм написаны в шапке
-
esdeath98 в настройках, вкладка геймплей
-
esdeath98 дебаг опции включи, потом клавиша F1
-
Supremeee https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Old_Good_Stalker_Mod
-
Supremeee
-
Hakuni в оригинальных конфигах аномалий есть строка отвечающая за рождение артефакта при срабатывании, но она не работает без правок движка
-
Ramza Ванильная фишка ТЧ, не помню правда работало ли это в оригинальной игре без правок движка...
-
Random NPC скидывай, почитаю Дополнено 36 минуты спустя AndroIDDQD Настройки гаммы никак не связаны с отображением шейдерных капель на оружии. Вообще настройки гаммы, контраста и яркости по хорошему нужно подгонять самому пользователю для конкретно своего монитора, смысла лочить дефолтные значения нет никакого.
-
DarkFace не