Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Сообщения, опубликованные StrawFlux


  1. По детекторам аномалий кто-то может подсказать? Это те которые (detector_simple, detector_advances, detector_elite)
    Проблема с классами аномалий, а именно до zone_class_4 все работает отлично, аномалии определяются, каждая со своей иконкой, но при добавлении zone_class_5 и тд. начинается какой-то бред, иконки не на тех аномалиях, на некоторых их вообще нет и тд. Проблема точно в классах, но где конкретно понять не могу.


  2. Giant PAndA пда врагов либо продавать, либо собирать с них деньги, холодец для варки подойдет любой, кроме того что в подземке агропрома, (если есть проблема в нахождении, то в х18 всегда есть статичный холодец)


    Дополнено 0 минут спустя

    karavan150 на единичку ошибся, не заметил


  3. небольшой фикс для 0.51 NS новая игра обязательна!
    FIX от 14.06.2023
    - теперь освещение есть у всех костров в Припяти
    - убран партикл огня в вагончике долга на Свалке
    - в Госпитале добавил телепорт, до посещения Припяти будет телепортировать не туда куда нужно)
    - все новые костюмы, оружие и тд. добавлены в трейд
    - вроде как исправил редкий вылет, когда после выброса нпс пытался лутать труп вороны
    - мелкие изменения

     

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  4. Заметил что на ванильной локации Припять у половины костров вообще нет освещения, банально нет секции lights_hanging_lamp, интересно это не доделка или было сделано для оптимизации? Все таки на локации более 40 костров. Вопрос такой, есть какие-нибудь моды на ТЧ где это поправлено? Просто очень лень такой куче костров прописывать секции (проверить довольно просто, подземная парковка там темно, костер горит, а света нема)


  5. imcrazyhoudini хм, спасибо попробую


    Дополнено 15 минуты спустя

    imcrazyhoudini через alife():release(lc, true) почему то не сработало, опять солянка пришла на помощь, а точнее dsh скрипт, вот так теперь работает:

    Спойлер

    if has_alife_info("инфопоршня2") then
        remove_m_teleport()
     end

    function remove_m_teleport()
        local sobj = alife():story_object(story_ids.телепорт1)
        if sobj then
            dsh_alife.release(sobj)
        end
    end

    Но спасибо что натолкнул на верный вариант

    • Мастер! 1

  6. Ребзя, спавню телепорт через скрипт по инфопоршне, нужно что бы по другой инфопоршне он удалялся, но мозгов не хватает, подскажите как оформить это дело

    Спойлер

    if has_alife_info("инфопоршня_1") then
        local sobj = alife():create("телепорт_1",vector():set(координаты),вертексы)
        xr_logic.pstor_store(db.actor, "телепорт_1", sobj.id)
    end
    if has_alife_info("инфопоршня_2") then
        alife():release("телепорт_1",true) - тут надо удалить ранее сделанный телепорт, но мозгов не хватает у меня
    end

     


  7. PK_demon Сейчас собираю небольшой фикс для 0.51, постараюсь вычинить госпиталь. Засос у кровососов типа авторская задумка, так как в тч мутанты уж совсем пососные в плане сложности, про производительность есть такое дело, сам играю на 2к и моя 3070 нагружается не слабо, рекомендую не ставить мягкие тени и разрешение карт теней выше значения "высоко", возможно еще по экспериментирую с дальностью прорисовки. Про monolithUI там вроде разработчик сам еще что-то планирует выпустить по этому, не вижу смысла так сказать "посягать" на его творение.


  8. RazeBay38 Честно не знаю, еще очень много чего хотелось бы добавить, но пока в техническом плане такие высоты для меня неподъемны. Я понимаю что не всем заходит, раз в месяц перекачивать по несколько гигов и всё начинать сначала, ради не самых обширных изменений, но если бы народ не играл, я бы забил еще после версии 0.1, а так залил патч собрал фидбек и люди довольны и я понимаю что не в пустоту херачу.


  9. Добавил мелочевки и чисто ради эксперимента сделал локации на ресурсах Народной Солянки 2023 (флора, текстуры, объекты и тд.) скриншоты прилагаю, жрет все это дело солидно, слабым компам крайне не рекомендую, если кого-то заинтересует могу залить билд

    Спойлер

    ss-max-06-08-23-20-31-50-l05-bar.png ss-max-06-08-23-20-31-58-l05-bar.png ss-max-06-08-23-20-33-09-l05-bar.png ss-max-06-08-23-20-35-34-l05-bar.png ss-max-06-08-23-20-36-02-l06-rostok.png ss-max-06-08-23-20-36-09-l06-rostok.png ss-max-06-08-23-20-36-52-l08-yantar.png ss-max-06-08-23-20-37-45-l08-yantar.png

    - система апгрейда оружия (Lost World Origin)
    - теперь Лесник грейдит только броню, Новиков только оружие, Тёмный дилер грейдит всё!
    - список оружия доступного для модификации: АКС-74, АКС-74У, АН-94, Вал, Винторез, ПМ, БМ-16, ПБ, Форт, Беретта, USP, Вальтер, Кольт, SIG220, ТОЗ-34, SPAS12, СВУ, СВД, ПКМ, Гроза, SIG550, LR300, G36, FN2000
    - мелкие исправления

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  10. Ребзя, подскажите рабочий компрессор для сжатия тч геймдаты в .db архивы, который бы действительно сжимал архивы, а не просто их запаковывал (пробовал компрессор от Bardak'а он просто запаковывает архив в такой же размер, так же пробовал компрессор от YURSHAT, по итогу запакованные архивы весят больше не запакованных :u1F928:). Вот AXRToolset хорошая софтина, но для тч архивов слабо подходит.


  11. обновил ссылку в шапке

    Спойлер

    - возможность выбора загрузки олл.спавна (клавиша "S" в главном меню)
    - после встречи с Доктором в тайнике Стрелка, ГГ поменяет имя
    - после Х-16 на Бар периодически будут нападать: Наёмники, Бандиты, Свобода, Зомбированные и Монолит (опционально, по умолчанию - вкл)
    - зомбирование ГГ в пси-зонах (опционально, по умолчанию - вкл)
    - заминированные тайники (портирован Trapped stash - Anomaly addon)
    - патроны только с пояса (опционально, по умолчанию - выкл)
    - обновлены худы шлемов
    - исправлена перезарядка у обреза и ружья БМ-16
    - переделана схема заказа снаряжения, заказ не сбрасывается при сохранении/загрузке (Lost World Origin)
    - зомби-корпус
    - атака псевдособаки из билда 1935
    - немного переделан квест в Потерянной Деревне
    - откалиброван урон у всех калибров
    - крысы не трогают ГГ если у него есть кошачий хвост в инвентаре
    - бессмертие компаньона (опционально, по умолчанию - вкл)
    - аномалии в подземке агропрома больше не варят артефакты (костыльное исправление плавающего вылета, не варятся арты - нет вылета:)
    - ящик у Арни больше не светится (и все остальные ящики с моделью динамита)
    - ящик в церкви на болотах больше не висит в воздухе
    - пофиксил баг с маячками, когда список предметов в тайнике не обновлялся после взятия предмета из ящика
    - мелкие исправления

     


  12. на днях залью обнову, накидал еще мелочевки для билда 0.50
    - крысы не трогают ГГ если у него есть кошачий хвост в инвентаре
    - бессмертие компаньона (опционально, по умолчанию - вкл)
    - аномалии в подземке агропрома больше не варят артефакты (костыльное исправление плавающего вылета, не варятся арты - нет вылета:)
    - ящик у Арни больше не светится (и все остальные ящики с моделью динамита)
    - ящик в церкви на болотах больше не висит в воздухе
    - пофиксил баг с маячками (список предметов в тайнике не обновлялся после взятия предмета из ящика)
    - мелкие исправления


  13. 4udik на аномали есть аддон DUX'S INNUMERABLE CHARACTER KIT так вот, там есть фимейл-модельки в костюмах нормального качества, можешь от туда дернуть, а то если играем за вумен, а моделька мужика в костюме, это конечно очень прогрессивно, но не для наших широт
     

    Спойлер

    female.thumb.jpg.dc97677b9fd67da8b9f76e777eaea8ff.jpg