-
Публикаций
705 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Сообщения, опубликованные StrawFlux
-
-
Nikola0s666 в наше время нет, но у него GT 220, а значит он к нам из 2009 года пожаловал, либо очень любит раритетные железяки
- 1
- 1
-
8 часов назад, Sparta_Nemecka сказал:Что мне с этим делать?
Ничего, видеокарта не поддерживает DirectX11
- 1
-
-
-
-
-
imcrazyhoudini models\selflight_det_3 только убедись что у тебя в gamedata\shaders\r3\ есть сами шейдеры models_selflight_det_3.s и models_selflight_det_3_aref.s (вроде больше ничего не нужно)
-
I am dead
laser_on и flashlight_on работают из коробки, для switch_scope нужен был скрипт, а для двойного прицеливания в SoC GA нет никаких скриптов, как тогда быть? -
Yuuichi Aizawa ну рандомные тайники по умолчанию выключены, как и спавнер, да и раньше они были в дебаг опциях что как бы намекало, а так да, адекватный баланс соблюсти тяжело, но справедливости ради, я к нему не особо стремлюсь, этот мод грубо говоря мои личные хотелки, чужие запросы я реализую только когда они пересекаются с моими, так что искать тут мод который бы угодил всем слоям сталкерского комьюнити - точно не стоит
-
1 минуту назад, Yuuichi Aizawa сказал:"А вот это нафига вообще нужно?"
Банальная попытка в баланс, очевидно что таскать мусорную кучу артефактов в инвентаре = поломка любой экономики, в любом моде и тут приходиться выбирать, либо оставить все как есть = баланс тч (миллионы рублей через пару часов игры) либо что-то придумывать = ограничение по типу фонящих, дерущихся и скоропортящихся артов (привет нлс, просекторс и тд) я стараюсь как-то выдержать середину, что бы не превращать мод в бесконечный гринд всего и вся (привет нлс и тд.) так что как то так
-
Yuuichi Aizawa ну это геймплейная опция для разнообразия игры, не считаю что такие геймпелные штуки нуждаются в оправдании в угоду "реализму", так можно дойти и до того почему монолитовцы не умирают от лучевой болезни или почему чернобыльская зона окружена скалами и горами? На все один простой ответ "Это Зона, братан!"
Дополнено 5 минуты спустямоя задача, разбавить старую игру новыми механиками и хоть как-то прировнять нпс к игроку, что бы у последнего хоть иногда возникало чувство что мир живет и без его участия, на все остальное, по типу канона, реализма и прочего мне дела особо нет
- 2
- 1
-
-
Yuuichi Aizawa я подумаю делать ли это опциональным, но на текущем состоянии нет, для меня проблема этой фичи всегда была что артефакты бьют только игрока, я же сделал что они точно так же бьют и нпс, по этому как то так
- 2
-
krioish ну это уже выдумки, точность нпс в моем моде не на много выше чем в ваниле, поиграйте в просекторс проджект и мой мод покажется детским садом, если в место ботов нужны болванчики которые как в тире стоят на месте и никак не могут ответить, то мой мод не для вас
-
-
10 минут назад, mordovan сказал:Это так технически сложно?
Это технически невозможно, там свой форк движка огср
Дополнено 8 минуты спустяесли найдутся исходники какого-либо форка огср где есть поддержка этих прицелов, еще можно попробовать присрать все это дело, хотя я в С++ не в зуб ногой
- 1
-
-
Демонстрация взаимодействия артефактов с игроком и нпс в 0.76
Спойлер- 4
- 5
- 1
- 2
-
11 часов назад, mordovan сказал:Вопрос к знающим товарищам: как варить модификаты в последней версии мода?
так же как и раньше
- 1
- 1
-
написал скрипт на урон от подбора артефакта для нпс, сам скрипт вызываю через коллбэк on_npc_item_take, скрипт работает, непись берет арт = получает урон, но проблема в том что при загрузке сейва он опять бьет нпс, где я облажался?
UPD
Решил проблему так, в начале вставил if device().precache_frame > 1 then return end- 1
-
-
Обновил ссылку на фикс
Спойлер- различные мелкие правки
- оптимизация скриптов
- в очагах радиации теперь могут заспавниться артефакты (колючки и тому подобное)
- исправил баг когда артефакты не спавнились в электрах и холодцах
- компаньону можно приказать игнорировать врагов (например что бы пройти под мостом на кордоне)
П.С. какой же все таки pizdec в этих классах аномалий, кто из ГСК этим занимался, скорее всего плотно торчал на ведьмином студне... (в оригинальных конфигах это кстати ЭЛЕКТРА, которая привязана классу ГРАВИ аномалий, зачем я в это полез боже...)- 2
- 1
- 2
- 1
- 2
- 1
-
Как заставить вояк под мостом игнорить нужного мне нпс?
-
Обновил ссылку на фикс
Спойлер- фикс химеры
- звуки шагов по лужам для 2.1.415
- обновлен скрипт смерти ГГ от 1-го лица
- фикс вылета по отсутствующим костям
- фикс бага когда артефакты не спавнились в жарках- 4
- 1
- 2
- 2
OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
HIKKIMIKKI В шапке темы по-русски написано...
Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)
Зачем запихивать мод в стим-версию игры? Распакуй архив и запускай батник ВСЕ!