-
Публикаций
896 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
tihik пожалуйста если вы залезаете ручками в файлы не надо сюда писать про возникшие ошибки, или хотя бы указывайте что залазили, пожалейте мое время, я не собираюсь искать ошибки которых нет, мне хватает и тех которые есть 😩
-
tihik все работает корректно, удали старую геймдату https://ibb.co/0sDk5Vx https://ibb.co/tMFdqVF
-
Особо тестить времени у меня нет, если каких-то критических косяков не всплывет залью в шапку, больше всего внимания к "уборщику" он удаляет все трупы не добавленные в исключение, вроде всех нужных я внес, но все равно нужно тестить. ver. 0.7 - GPS - маячок показывает имя нпс (Спасибо М31) - появились новости, привязанные ко времени суток (Sikorskyi) - поправлено освещение в лабах и саркофаге - новый скрипт погоды (Sikorskyi) - новый транспорт: Камаз в Тёмной Долине и УАЗик на Агропроме (дезертир даст наводку) - добавил контейнер на три арта (в продаже у Сидора и Сахарова, Шустрый дает в награду за бандитскую куртку) - теперь Охотник в баре действительно потерял ружье, а не обрез - теперь ПКМ на ЧАЭС лежит в кузове первого горящего грузовика - новый АКС-74 с деревянным цевьем (да-да еще один калаш) - добавил MP3-плеер с радио и флешки с музыкой (в продаже у Сидора и Бармена) - добавил "уборщик трупов" от Сяка - новые эффекты на локациях (Sikorskyi) - на Кордоне запрятал тайник с уникальным стволом, ищите 🙂 - вернул возможность лечить врагов - перевооружены некоторые нпс - крысюки нейтралы ГГ и всем нпс, но враждебны к котам и собакам - правка мелких косяков
-
tihik пару дней
-
reute70 я не против
-
DarkFace вообще сначала я создавал тему в наработках по модам, что бы каждый кто хочет мог взять эту базу и навалить своего "виденья" с три короба, это потом она сюда перетекла, а к критике у меня претензий нет
-
DarkFace Как сказал один "великий" футболист "ваши ожидания - это ваши проблемы". Не надо мне рассказывать за баланс и нужные и ненужные фишки. Всё просто: не нравится - не играйте. Я делал эту сборку в первую очередь для себя, и чужие хотелки я реализую, только если они пересекаются с моими. Не стоит на меня обижаться лишь только потому, что я не делаю мод вашей мечты.
-
Vealom в настройках самой игры есть функция вкл/откл музыкального эмбиента на локациях
-
в описание изменений мода указано что это абузная фишка, и пока остается на совести игрока ок гляну
-
DarkFace ну во-первых скриптовый уборщик позволяет "держать" в игре определённое кол-во трупов и барахла, во-вторых он может удалять и "вечные" трупы
-
Доделываю последний патч и беру длительный перерыв. Вот что готово на данный момент, возможно в процессе еще что-то добавлю. - GPS - маячок показывает имя нпс (Спасибо М31) - появились новости, привязанные ко времени суток (Sikorskyi) - новый скрипт погоды (Sikorskyi) - поправлено освещение в лабах и саркофаге - новый транспорт: Камаз в тёмной долине и УАЗик на агропроме (дезертир даст наводку) - добавил контейнер на три арта (в продаже у Сидора и Сахарова, Шустрый дает в награду за бандитскую куртку) - теперь Охотник в баре действительно потерял ружье, а не обрез - теперь ПКМ на ЧАЭС лежит в кузове первого горящего грузовика - новый АКС-74 с деревянным цевьем (да-да еще один калаш) - добавил MP3-плеер со встроенным радио и флешки с музыкой (в продаже у Сидора и Бармена) - добавил "уборщик трупов" от Сяка - перевооружены некоторые нпс - правка мелких косяков
-
Vealom закинь в gamedata\config external.ltx
-
Vealom контейнер уже добавил (будет в следующем патче), а пока только таскать на поясе арты на вывод рады, на крайняк могу скинуть файл с отключением накопления рады в инвентаре
-
Vealom в шапке допишу
-
Vealom запускай экзешник (xrEngine.exe) из папки bin, не из стима
-
DrowBreaker будет еще один небольшой патч, а дальше скорее всего все
-
Sikorskyi тоже заметил, при движении нпс по склону они начинают "спотыкаться"
-
костыль на освещение в лабах, попробуйте должно быть по лучше (закинуть в gamedata\config\environment\weathers) indoor.ltx indoor_ambient.ltx
-
черные нпс и ящики у меня были и на ванильной погоде тут скорее всего дело в самом рендере, по поводу ночей опять же вкусовщина, в любом случае по моему мнению cgim2 на голову выше всех погодных модов которые я видел, по этому на идею с доп. погодами я положил огромный болт
-
UPD Залил версию 0.6 и обновил ссылки в шапке, если каких-то критических багов не всплывёт, залью standalone версию
-
DarkFace те кому беготня надоела могут воспользоваться проводником, насильно ими пользоваться никто не заставляет
-
Добавил еще мелочевки в будущую обнову - добавлены текстуры от Аргуса - Проводник на Кордоне теперь действительно "проводник" - Так же Макс, Лысый и Тёмный дилер могут оказать услугу проводника (точки перемещения доступны только если вы уже побывали на этой локации, или если вы имеете квест, связанный с этой локацией) - Макс, Петренко и Сержант Киценко то же предлагают бартер - ремонтники научились округлять цены на свои услуги - добавил транспорт (пока только Нива на Кордоне)
-
залью на днях обнову ver. 0.6 - добавлен FN P90 (в продаже у Сахарова, вооружены оба Круглова и Семёнов) - новая погода CGIM 2 (адаптировал Sikorskyi) - выброс теперь выглядит намного лучше, чем то недоразумение которое было раньше - новая эквипмент модель костюма Стрелка (DarkFace) - Лысый в баре действительно лысый (Sikorskyi) - исправленный диалог Юрика (Sikorskyi) - Петруха с командной уходят под мост после захвата АТП в соло (DarkFace) - очередное исправление положения оружия от 1-го и 3-го лица - замена текстур Грозы и G36 на более каноничные - Тёмный дилер, Круглов и Семёнов теперь так же предлагают бартер - исправление различных ошибок - исправление новостей от сталкеров связанных с выбросом - чуть усилил отражения от sslr луж на асфальте - исправил ошибки в некоторых скриптах - добавлены все известные гитарные мелодии, звучащие в трилогии и билдах ТЧ - добавлены квесты подай-принеси для всех новых частей мутантов - добавлены эффекты на локациях (дымка в аномальной яме на кордоне, пар из труб в подземельях агропрома и тд) - мод теперь автономный (более не нужен сам ТЧ) * скорее всего откажемся от всех погодных дополнений и перейдем полностью на CGIM 2
-
DarkFace эту демагогию насчет того что может быть, а что не может, разводить можно бесконечно, но в сухом остатке остается то что игрок получает фуловую зарю в начале и весь смысл в апгрейде с куртки на бронь мерков и возможном обмена ее на что то эквивалентое у шустрого или кузнецова сходит на нет, как и уже повторюсь лутание жмуров в надежде на дроп зари, да и разрабы не просто так ее поменяли. П.С. правки на нпс в патч внесу за них респект, но комбез будет мерковский🙃
-
DarkFace наемники приходят потом в деревню, может они и раньше там были, так что вполне есть откуда взятся, а в первых патчах броники вообще не ломались, что теперь убрать полоску прочности, кароче ничего против таких перетасовок не вижу, но ради хоть какого-то баланса прочку надо поправить