Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент StrawFlux

  1. Dass да, билд 0.50 пока на тесте
  2. oleg19966 товарищ Mass предложил рабочий вариант, теперь делаю так: саму функцию дергаю с апдейта, там же делаю ее опциональной (вкл/выкл) оч. удобно!
  3. Такой вопрос, как накинуть бессмертие на непися-компаньона? По возможности без редактирование иммунитетов. Юзаю банальную штуку if (companion.health < 1.0) then companion.health = 1.0 работает, но если непись получает дамаг выше единицы, то тут же отлетает и скрипт не успевает его отхилить.
  4. ченжлог билда 0.50 - возможность выбора загрузки олл.спавна (клавиша "S" в главном меню) - после встречи с Доктором в тайнике Стрелка, ГГ поменяет имя - после Х-16 на Бар периодически будут нападать: Наёмники, Бандиты, Свобода, Зомбированные и Монолит (опционально, по умолчанию - вкл) - зомбирование ГГ в пси-зонах (опционально, по умолчанию - вкл) - заминированные тайники (портирован Trapped stash - Anomaly addon) - патроны только с пояса (опционально, по умолчанию - выкл) - обновлены худы шлемов - исправлена перезарядка у обреза и ружья БМ-16 - переделана схема заказа снаряжения, заказ не сбрасывается при сохранении/загрузке (Lost World Origin) - зомби-корпус - атака псевдособаки из билда 1935 - немного переделан квест в Потерянной Деревне - откалиброван урон у всех калибров - мелкие исправления ...
  5. CiberZold как я понял оружие за спиной это аттачед айтем (как фонарик на лбу)
  6. macron strap_position пробовал, в xr_3da\xrGame\Weapon.cpp бьется, но по-моему strap_position и strap_orientation только для нпс, возможно где-то в файлах актера что-то есть, ладно будем посмотреть
  7. Есть исходники движка LA DC, такой вопрос, где (в каком файле) прописано отображение оружия за спиной у ГГ при виде от 3-го лица?
  8. UPD Обновил ссылку в шапке
  9. Drahelas пси зоны отключаются в файле gamedata/scripts/ogsm_options.script рандомные тайники отключаются в самой игре, в главном меню клавиша "A" английская, после выбора сохранись и загрузись
  10. на днях залью 0.49 - фикс вылета при попытке сохранения игры, когда варится слишком много артов - после взятия флешки Стрелка можно пойти обратным путём, квест по тайнику засчитается - прицельные сетки были заменены на более качественные - возможность получить наводку на тайник в обмен на водку у НПС (ZENOBIAN Mod) - увеличен урон у всех калибров - обновлен CGIM до актуальной версии - мелкие исправления
  11. StariyStalkKRG да кто ж не дает то, мы всеми руками за!
  12. Ладно думаю мы еще не раз услышим про лорные баталии на танках в болотах чн в рамках кб, обычно авторы таких "идей" весной имеют высокий период активности, ну и как водится реализовывать все это будут абстрактные мододелы которые наверное уже стоят в очереди за патентом на "идеи" таких творцов 🤡
  13. okumaima так, а сталкер то тут причем тогда? все твои фантазии о королевской битве на танках в болотах чн в том же самом гарис моде наверное можно слепить из мастерской стима, сюда то ты зачем это притащил? Опять же если ты так серьёзно к этому относишься, набросал бы хоть какой-то концепт что-ли, а пока твоя портянка для всех выглядит как та паста про корованы и охрану замка джва года. По этому все и смеются над твоей "идеей"
  14. okumaima ну так у тебя и не мод, а "идея" которую на иксрее реализовывать нет никого смысла
  15. okumaima да нет чел, ты просто принес жижу какую-то на что тебе и указали, причем тут вообще сталкер? в твоей идее кроме болот из ЧН вообще ничего общего со сталкером нет, все что ты описал намного легче сделать на том же самом юнити или любом другом движке.
  16. macron Я уже джва года хочу такой мод
  17. DarkFace мне кажется особого смысла в этом нет, так как почти все итерации солянки есть на ОГСР, а переносом чистого АМК сейчас никого не удивишь, а создавать целую тему для того, что бы два с половиной землекопа освежили в памяти как игрался чистый АМК и через 15 минут удалили, такое себе
  18. Lampich не в Program Files ставь, скорее всего из-за этого у тебя на всех файлах атрибут только чтение стоит, попробуй в корне создать папку и туда установить что-то типа C:\Games\OGSM
  19. Lampich конкретней какие настройки?
  20. DarkFace пол года назад ковырял амк+нлс5+нс3 переносится в принципе без проблем
  21. Pepel вылетает из-за аи пака, а конкретно из-за схемы фейсер, можно свинюшку в исключения добавить по пути gamedata\config\misc\ai_additions\facer.ltx строка flesh А вообще зачем ты в этой теме пишешь? это тема мода ОГСР к самому движку и тем более твоим ковыряниям в аи паке она никаким боком, или ты собрался во всех темах где есть ОГСР в названии писать? Зачем вообще эти потуги если ты ни в зуб ногой? Скачай вон тот же самый ОГСР мод там все уже включено и аи пак и тд.
  22. Kataklysm хм... загадка дыры получается 🤔
  23. Kataklysm хм... видел вчера еще один бедолага писал, что у него моды на огср движке не запускаются с такой же ошибкой, что за видеокарта у тебя?