-
Публикаций
705 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
DarkFace Была мысль стянуть правки из финал апдейта, может займусь когда-нибудь этим, насчет твоих переходов, сейчас потестил они заработали и без адаптаций, к тому же ковырять ол.спавн я бы заленился. Могу добавить их в шапку если хочешь.
-
DarkFace да, в основном моде ver. 0.3 нет АИ схех by Monnoroch, вес уменьшился благодаря сжатию геймдаты в .db архив Дополнено 43 минуты спустя Сегодня постараюсь залить отдельно мод ver. 0.3 с динамической погодой Mystical weather (для тех кому не нравится солнечная погода)
-
DarkFace А мне нравится эта солнечная погода с лучами, чем то напоминает CGI ролики в самом ТЧ, но на вкус и цвет как говорится все фломастеры разные, разделение погод в принципе можно восстановить, если мне не будет лень. В настройках ОГСР есть ползунки освещенности и света солнца, попробуй их покрутить
-
DarkFace пока да, но лучше дождаться обновы, все нужные ссылки будут в шапке, что бы не рыскать по комментам
-
DarkFace сегодня залью патч 0.3 и обновлю ссылки в шапке
-
Sikorskyi да я бы и рад, но не шарю как правильно это делается 🙄 пускай в наработках будет, по сути это и есть же наработки
-
quicko ок, залью вечером уже с 0.3 патчем
-
Sikorskyi щас тестирую фичу что арты спавнятся только в аномалиях после выброса, теперь арты не валяются где попало, да и в выбросе больше смысла появится
-
Sikorskyi все равно их как то придется перетасовать, в зп они более имбовые, потому что не валяются как грибы после дождя как в том же тч, а спавнятся только в кружочках на мини карте (архи аномалии или как их там)
-
Sikorskyi найти бы ребаланс на арты какой-нибудь адекватный, ванильные хар-ки у тч артов типа +5 рады и +3 пулестойкости , выглядят конечно смешно по сегодняшним меркам, вообще хотелось бы фичу из просекторса реализовать с рандомным разбросом характеристик у артов, но это так пока мысли в слух.
-
Sikorskyi Ручками если только, в файле gamedata/scripts/xrs_armor.script есть строчка: её удаляешь и нпс не будут надевать поднятую бронь Дополнено 12 минуты спустя Добавил
-
Так под спойлером все изменения расписал Дополнено 47 минуты спустя Допиливаю скорее всего последний патч, залью наверное завтра, весит около ~5мб так что качать по пол гигабайта не придется. Что сделано: ver. 0.3 - исправил косяки с детекторами аномалий и слотами для них - убрал нож из продажи НПС - исправил положение МП5 в руках от 3-го лица - исправил положение ПКМ в руках от 1-го лица - НПС теперь надевают больше брони и все экзоскелеты + переодеваются сразу, но не на глазах у ГГ, достаточно отвернуться от НПС на какое-то время - восстановил спавн зомбированных военных и экологов на Янтаре - исправил слишком тёмную погоду на Янтаре - добавил равноценные слоты и АМК инвентарь
-
Nekostalker сорян, но ганслингера точно не будет как и других "не ванильных" оружейных паков, для меня сталкер это только ПЫСовские пушки. Насчет равноценных слотов эта фишка уже есть в огср движке, но нужно кое что подшаманить, займусь этим на днях, думаю перенести АМК инвентарь, он вроде как поудобней будет. Быстрое использование тоже можно сделать, но не в ближайшее время. А так спасибо за отзыв!
-
reute70 ручки спавнер щедро отсыпал) Насчет ПКМа в торговле, слишком имбовый как по мне, под конец игры самое то, да и в торговлю айтем добавить сложности никакой нет, кто захочет сам ручками сделает
-
Как и обещал заливаю обнову, пробежал сюжет вылетов не замечено. Зависимость стоимости ремонта от ранга пока убрал, слишком большая разница в цене между низким и высоким рангом. Добавил пулемет ПКМ, найти можно у первого дохлого вояки на ЧАЭС (Василь Невезучий) либо заспавнить через спавнер. Сообщения о выбросе теперь дублируются и в новостях + небольшие правки. Запаковал геймдату в .db архив для экономии места. Установка: закинуть .db архив в папку с игрой, старую папку gamedata удалить, новая игра обязательна! OGSM+OGSR ver. 0.2
-
Добавил еще всякой мелочовки с амк-форума + поправил косячки, сейчас пробегаю сюжетку, проверяю стабильность, если все норм в ближайшее время залью обнову. Если у кого-то еще есть пожелания насчет добавления каких-нибудь фишек, то пишите, а еще лучше если у вас есть наработки или ссылки на них, так как на амк-форуме половина ссылок на фичи мертвая.
-
Sikorskyi если ты про мою сборку то в amk.script есть строчки level.set_weather("ogsm") в скобках погода которая отвечает за выброс, в моем случае это weather_ogsm.ltx, поменяй на ту которая в SWTC и тоже самое надо поменять в xr_effects.script (скриптовый выброс на ЧАЭС) по идее должно завестись P.S. Нагнал чуток, ogsm_surge.ltx за выброс отвечает, а не weather_ogsm.ltx
-
reute70 попробуй поставить пакет Visual C++ 2015-2022 он одним пакетом идет, должно помочь
-
"Удивительное рядом" бедняга Юрик притопал на ферму на Кардоне. ТЧшная симуляция конечно поражает до сих пор, кстати забыл указать, что в сборке уже есть спавнер (клавиша F1)
-
reute70 в оригинальную папку bin ничего не надо копировать ее нужно удалить (или перенести в другое место) и вставить папку bin из моего мода
-
reute70 это тебе у разраба движка надо спрашивать, у него на гитхабе есть ссылка на дискорд сервер, там можешь спросить насчет логов, я к разработке движка никакого отношения не имею.
-
OGSM 2.4.3 на OGSR-Engine x64 OGSM 2.4.3 был перенесён на движок OGSR Engine 2.1.407 и 2.1.415 с различными дополнениями и правками: Оружейный пак из Shadow of Chernobyl Gunslinger mod Переработанный интерфейс инвентаря Смена худа рук при смене костюма Новая погода AI Additions 2.0 АМК offline A-life Опциональные рандомные тайники Система Компаньонов Система апгрейда оружия и брони (Lost World Origin) Трансмутация артефактов Проводники Новые локации И еще куча всего... Разработчик адаптации: StrawFlux Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! Для тех кто не знаком с оригиналом, рекомендую ознакомиться: https://ogsmod.ru/old-good-stalker-mod/ О чем модификация? Для чего она нужна? Где новый сюжет? Целью модификации является расширение геймплейных возможностей оригинального Тень Чернобыля, менять сюжет и добавлять новые сюжетные линии в задачи модификации не входит! Но тем не менее, несколько авторских квестов в моде присутствует. Чего в этом моде нет и не будет: Новых сюжетов, квестов из солянок, тайников из солянок и тд. Сюжет строго оригинальный из Тени Чернобыля. ПОЖАЛУЙСТА! прежде чем задать какой-то вопрос в теме, откройте ЧаВо скорее всего он там описан...
-
У некоторых неписей оружие за спиной весит в воздухе, как то можно пофиксить?