Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. DarkFace Была мысль стянуть правки из финал апдейта, может займусь когда-нибудь этим, насчет твоих переходов, сейчас потестил они заработали и без адаптаций, к тому же ковырять ол.спавн я бы заленился. Могу добавить их в шапку если хочешь.
  2. DarkFace да, в основном моде ver. 0.3 нет АИ схех by Monnoroch, вес уменьшился благодаря сжатию геймдаты в .db архив Дополнено 43 минуты спустя Сегодня постараюсь залить отдельно мод ver. 0.3 с динамической погодой Mystical weather (для тех кому не нравится солнечная погода)
  3. Sikorskyi !Unhandled exception stack trace - значит что ничего путного в логе не будет, отладчик не смог поймать вылет, такая петрушка скорее всего связана с некорректным мешем оружия типа gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_новый_ствол\wpn_новый_ствол_hud.ogf копай в эту сторону
  4. DarkFace А мне нравится эта солнечная погода с лучами, чем то напоминает CGI ролики в самом ТЧ, но на вкус и цвет как говорится все фломастеры разные, разделение погод в принципе можно восстановить, если мне не будет лень. В настройках ОГСР есть ползунки освещенности и света солнца, попробуй их покрутить
  5. DarkFace пока да, но лучше дождаться обновы, все нужные ссылки будут в шапке, что бы не рыскать по комментам
  6. DarkFace сегодня залью патч 0.3 и обновлю ссылки в шапке
  7. Sikorskyi да я бы и рад, но не шарю как правильно это делается 🙄 пускай в наработках будет, по сути это и есть же наработки
  8. Sikorskyi щас тестирую фичу что арты спавнятся только в аномалиях после выброса, теперь арты не валяются где попало, да и в выбросе больше смысла появится
  9. Sikorskyi все равно их как то придется перетасовать, в зп они более имбовые, потому что не валяются как грибы после дождя как в том же тч, а спавнятся только в кружочках на мини карте (архи аномалии или как их там)
  10. Sikorskyi найти бы ребаланс на арты какой-нибудь адекватный, ванильные хар-ки у тч артов типа +5 рады и +3 пулестойкости , выглядят конечно смешно по сегодняшним меркам, вообще хотелось бы фичу из просекторса реализовать с рандомным разбросом характеристик у артов, но это так пока мысли в слух.
  11. Sikorskyi Ручками если только, в файле gamedata/scripts/xrs_armor.script есть строчка: её удаляешь и нпс не будут надевать поднятую бронь Дополнено 12 минуты спустя Добавил
  12. Так под спойлером все изменения расписал Дополнено 47 минуты спустя Допиливаю скорее всего последний патч, залью наверное завтра, весит около ~5мб так что качать по пол гигабайта не придется. Что сделано: ver. 0.3 - исправил косяки с детекторами аномалий и слотами для них - убрал нож из продажи НПС - исправил положение МП5 в руках от 3-го лица - исправил положение ПКМ в руках от 1-го лица - НПС теперь надевают больше брони и все экзоскелеты + переодеваются сразу, но не на глазах у ГГ, достаточно отвернуться от НПС на какое-то время - восстановил спавн зомбированных военных и экологов на Янтаре - исправил слишком тёмную погоду на Янтаре - добавил равноценные слоты и АМК инвентарь
  13. Nekostalker сорян, но ганслингера точно не будет как и других "не ванильных" оружейных паков, для меня сталкер это только ПЫСовские пушки. Насчет равноценных слотов эта фишка уже есть в огср движке, но нужно кое что подшаманить, займусь этим на днях, думаю перенести АМК инвентарь, он вроде как поудобней будет. Быстрое использование тоже можно сделать, но не в ближайшее время. А так спасибо за отзыв!
  14. reute70 ручки спавнер щедро отсыпал) Насчет ПКМа в торговле, слишком имбовый как по мне, под конец игры самое то, да и в торговлю айтем добавить сложности никакой нет, кто захочет сам ручками сделает
  15. Как и обещал заливаю обнову, пробежал сюжет вылетов не замечено. Зависимость стоимости ремонта от ранга пока убрал, слишком большая разница в цене между низким и высоким рангом. Добавил пулемет ПКМ, найти можно у первого дохлого вояки на ЧАЭС (Василь Невезучий) либо заспавнить через спавнер. Сообщения о выбросе теперь дублируются и в новостях + небольшие правки. Запаковал геймдату в .db архив для экономии места. Установка: закинуть .db архив в папку с игрой, старую папку gamedata удалить, новая игра обязательна! OGSM+OGSR ver. 0.2
  16. Добавил еще всякой мелочовки с амк-форума + поправил косячки, сейчас пробегаю сюжетку, проверяю стабильность, если все норм в ближайшее время залью обнову. Если у кого-то еще есть пожелания насчет добавления каких-нибудь фишек, то пишите, а еще лучше если у вас есть наработки или ссылки на них, так как на амк-форуме половина ссылок на фичи мертвая.
  17. Sikorskyi если ты про мою сборку то в amk.script есть строчки level.set_weather("ogsm") в скобках погода которая отвечает за выброс, в моем случае это weather_ogsm.ltx, поменяй на ту которая в SWTC и тоже самое надо поменять в xr_effects.script (скриптовый выброс на ЧАЭС) по идее должно завестись P.S. Нагнал чуток, ogsm_surge.ltx за выброс отвечает, а не weather_ogsm.ltx
  18. reute70 попробуй поставить пакет Visual C++ 2015-2022 он одним пакетом идет, должно помочь
  19. "Удивительное рядом" бедняга Юрик притопал на ферму на Кардоне. ТЧшная симуляция конечно поражает до сих пор, кстати забыл указать, что в сборке уже есть спавнер (клавиша F1)
  20. reute70 в оригинальную папку bin ничего не надо копировать ее нужно удалить (или перенести в другое место) и вставить папку bin из моего мода
  21. reute70 это тебе у разраба движка надо спрашивать, у него на гитхабе есть ссылка на дискорд сервер, там можешь спросить насчет логов, я к разработке движка никакого отношения не имею.
  22. OGSM 2.4.3 на OGSR-Engine x64 OGSM 2.4.3 был перенесён на движок OGSR Engine 2.1.407 и 2.1.415 с различными дополнениями и правками: Оружейный пак из Shadow of Chernobyl Gunslinger mod Переработанный интерфейс инвентаря Смена худа рук при смене костюма Новая погода AI Additions 2.0 АМК offline A-life Опциональные рандомные тайники Система Компаньонов Система апгрейда оружия и брони (Lost World Origin) Трансмутация артефактов Проводники Новые локации И еще куча всего... Разработчик адаптации: StrawFlux Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! Для тех кто не знаком с оригиналом, рекомендую ознакомиться: https://ogsmod.ru/old-good-stalker-mod/ О чем модификация? Для чего она нужна? Где новый сюжет? Целью модификации является расширение геймплейных возможностей оригинального Тень Чернобыля, менять сюжет и добавлять новые сюжетные линии в задачи модификации не входит! Но тем не менее, несколько авторских квестов в моде присутствует. Чего в этом моде нет и не будет: Новых сюжетов, квестов из солянок, тайников из солянок и тд. Сюжет строго оригинальный из Тени Чернобыля. ПОЖАЛУЙСТА! прежде чем задать какой-то вопрос в теме, откройте ЧаВо скорее всего он там описан...
  23. У некоторых неписей оружие за спиной весит в воздухе, как то можно пофиксить?