Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент StrawFlux

  1. Hunter пока не знаю, надо ковырять адаптацию хардплеера, если это не движковая правка то можно завести, а если движковая то увы
  2. Hunter имеешь ввиду альтернативное прицеливание?
  3. Yuuichi Aizawa должно заработать со старым
  4. Ага Дополнено 18 минуты спустя Небольшой фикс FIX 0.53 NS + Gunslinger - Холодец теперь спавнится после выброса - Добавлено включение тактических лазеров и фонариков - Мелкие исправления
  5. mordovan скоро выпущу патч где будут альтернативные прицелы, включение тактических лазеров и фонариков
  6. DarkFace вырезал его в самых первых версиях, были с ним какие-то проблемы, уже не помню
  7. UPD: Обновлена шапка, добавлена ссылка на EXT 0.53 NS + Gunslinger Версия с FWR паком будет залита позже. 0.53 NS + Gunslinger - Обновлен CGIM до актуальной версии - Фантомы не спавнятся с настроенным пси-шлемом - Укрытия от выброса на новых локациях - Различные исправления и удаление мусора - Оружейный пак из Ганслингера - Внедрены некоторые правки от DarkFace
  8. dartstalker пока фор информейшен
  9. Странно, у меня холодец появляется, ладно посмотрю. Как вариант в х18 есть холодец который варит арты и не меняет своего положения после выброса.
  10. Вряд ли, большинство их все равно отключает, как и я сам, а тратить время на бесполезные вещи желания особо нет.
  11. Перенес все оружие из адаптации Gunslinger mod для ТЧ, можно будет включать/отключать 3д прицелы, анимации еды и медикаментов не добавлял, только включение/выключения фонарика/ночного видения, прокачку из ганса вряд ли буду добавлять. Пока буду тестировать, там дальше видно будет.
  12. Hunter в теме мода написано Автор: @hardplayer22
  13. Подрезал оружейку с адаптации Gunslinger mod для ТЧ. Если понравится, сделаю отдельную версию с ней.
  14. по теме с флагами для нпс типа object_flags = 0xffffffbf, 0xffffffff и тд. есть где почитать? чем отличаются и тд.
  15. Hunter могу ошибаться, но там такая солянка из оружейных паков и stcop и bas и тд. могу конечно перенести, но только те которые заменяют оригинальные стволы, весь оружейный пак тянуть от туда я точно не буду, да и смысла в этом нет.
  16. Hunter чисто теоретически любой оружейный пак который выходил на огср можно добавить, но опять же вопрос какой?
  17. Hunter мне нравятся ванильные модели и костяком мода всегда будет FWR пак, но так и быть готов пойти на уступки общественности так сказать и сделать отдельную версию с другим оружейным паком, но вот каким?
  18. Добавил несколько часто задаваемых вопросов в шапку
  19. lexhex это и есть опционально
  20. DarkFace в спавне секция camp_fire_бла_бла скорее всего, у себя удалял через асдс
  21. DarkFace в 0.8 версии я уже ничего не буду делать, там если сравнить с 0.52 еще куча ошибок с ванильного ТЧ и различных проблем/косяков (в том числе и по моей вине/незнанию/невнимательности) Посмотрю Дополнено 45 минуты спустя DarkFace Вернул бандитов на вышки, если еще что-то обнаружишь пиши, постараюсь исправить
  22. DarkFace в билде 0.52 ошибку с названием смарта контролеров Припяти я вроде правил, как и нерабочий смарт снорков в ТД. Евгения уже ответила, брались только локации, спавн тот же самый (с моими доработками от версии к версии). P.S. Пока потихоньку убираю весь мусор и мертвый код оставшийся в ТЧ 1.0006 что попадет в билд 0.53 NS - Обновлен CGIM до актуальной версии - Фантомы не спавнятся с настроенным пси-шлемом (возможно следует усложнить получение настроенного пси-шлема) - Укрытия от выброса на новых локациях (для игрока и нпс) - Различные исправления и удаление мусора ...
  23. imcrazyhoudini <texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture> в zone_map.xml это имеешь ввиду?