Перейти к содержанию

Takke

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takke

  1. Нужно перестановить аддон SSS в мод органайзере, инструкцию прилагаю
  2. Побегал мод до подземелий Агропрома, что тут можно сказать - визуал норм, но есть очень бесящие мелочи, которые уже допускать-то вроде моветон какой-то, при всем уважении к автору. - Аптечки и бинты не юзаются через хоткеи, хотя опция в настройках есть - Тайминги перезарядки напрочь рассинхронизированы с анимациями. При неполной перезарядке ГГ уже примкнул магазин, а патроны в счетчике патронов обновляются только через секунду. Очень бесит во время игры. Было неожиданно такое увидеть, учитывая общую склонность мейнстрим модов к некой тарковщине, выдрачиванию анимаций и уклону в ган-порно. - Тоже самое с анимациями использования предметов - эффект действует сильно позже анимации. - Со стаминой какая-то хрень, после 40кг веса она тратится даже при обычном шаге, что вообще неиграбельно. Да и в целом расходуется примерно как в сталкер 2 (как и энергетики), а это вообще не комплимент если что - Иконки патронов не особо читаемы. .45 почти не отличить от 9х19 и т.д. Прямо как в сталкер 2, а это все еще не комплимент - Коллизии ГГ сломаны, при подходе к почти любой стене и повороту камеры, все прекрасно видно сквозь стены. И такой фигни по мелочи прям много. Очень надеюсь, что все силы автор бросил на 2.0 и в этом причина таких досадных недочетов, которые и поправить то вроде не сложно, да и по отдельности это просто мелочи, но вкупе складываются в неприятное послевкусие от геймплея. Спасибо за проделанную работу, удачи с мейн-проектом!
  3. Ребят, кто шарит в чем проблема с настройкой кнопок для использования бинта/аптечки? Что бы не забиндил - не работает.
  4. Чет на 1.1.2 застывает в самом начале компиляции шейдеров и все, кто-нибудь сталкивался? Как лечили?
  5. Первым Final Upgrade на ум приходит. https://ap-pro.ru/forums/topic/1628-final-update-ispravlenie-oshibok-tch/
  6. А сейчас хоть какая-то видяха стоит? Её же тоже продашь, если есть, эти деньги можно добавить на покупку замены. По сабжу - выбирая между этими, я тоже взял 2060 super и не пожалел. Тише, холоднее, жрет меньше, проще найти живую, RT фишки и т.д.
  7. Это все здорово, только зачем под это дело отдельную тему создавать?
  8. Не знаю, я не замерял фпс, говорю скорее про фризы и стабильность в целом. У меня на 9400f и 2060super на средних настройках почти перестало фризить с патчами. По фпс не скажу, ибо плевать, но могу завтра включить мониторинг померять. По ощущуениям наверное 45-50. Версия 1.0 местами прям подлагивала, щас сильно лучше. Как я понял, игра требовательна к подсистеме памяти, возможно у тебя в этом аспекте узкое место. У меня память 3733MHz и тайминги руками ужаты, латенси около 43-45 ну и скорости чтения записи норм. Думаю, это может сильно влиять на стабильность в такой игре
  9. Не знаю, насколько Вульф был причастен к созданию открытого мира в том же True Stalker, но неудивительно что ему все понравилось. Там точно также все мутанты спавнились в одних и тех же точках по скриптам каждые 30 секунд. Видимо, кому-то такое нравится по-настоящему.
  10. Вообще не факт же. Осталось с тех времен, когда еще были идеи сделать алайф под руководством Сытянова. Вполне могли забить и не вырезать. А сейчас уже и смысла особо не будет с точки зрения коммерции - ДЛС итак продадутся, мейн игру и без алайфа схавали кто хотел. Это же очень объемная работа - написать алайф с нуля на таком движке. Тут придется кучу новых и желательно опытных сотрудников нанимать, даже к Эпикам обращаться, скорее всего, за консультацией/тех. сопровождением. Никто не будет этим заниматься после релиза, ИМХО. Да и по геймдизайну будут необходимости перерабатывать очень многое. Грамотно сделанная симуляция жизни должна довольно глубоко вплетаться в геймплей. Максимум что будет сделано - причешут конфиги спавнера местного да и все, помяни мое слово) Дополнено 0 минут спустя И это лично для меня в корне меняет дело и отношение к игре конечно. Дополнено 1 минуту спустя Дак такая же ерунда. С утра вот прочитал и чет прям расстроило..
  11. Свежая статья на DTF "Смерть А-Life в сталкере и почему не стоит ждать героического comeback'а" это предьява уровня геймру или нет? Ну типа, пофиг мне на даунгрейд графона. Ссанье в глаза насчёт алайфа 2.0 куда более страшное преступление, если статья правдива.
  12. Работа делается, это радует. ФПС заметно подрос, вылетов стало меньше. Еще пару тройку патчей и будет играбельно хотя бы.
  13. Исправили в патче 1.0.1. Сейчас на 1.0.2 проверил - нету больше свастики.
  14. Я не копался особо, просто снёс лаунчер и продолжил играть без него
  15. Кто-нибудь шарит что за вылет, куда копать? directX, Runtime библы и NET обновлял, два репака попробовал (GOG, сейчас еще качаю стим-рип). Неужели все дело в пиратке? Куда копать хотя бы есть идеи у кого?
  16. Windows 11, карта 2060 super Добавляю -dx11 - вообще перестает запускаться UPD: Новая игра на Engine_1 тоже не запускается, проблема не в сейвах
  17. После запуска с батника, освещение в игре накрылось медным тазом, как то фиксится? Еще вылетает игра при загрузке сейва на любых батниках, кроме Engine_0
  18. Там скорее всего какой-то АК-105 Шакал или типа того. Разные апгрейд киты на него есть у Чистого Неба и у Долга (при должной репутации), ну и у Шустрого. Так что, наверное, ты его сам скрафтить можешь.
  19. Takke

    True Stalker

    Нашел какую то буллпап винтовку под 5.56 (не помню название), написано мол доработана Свободой. Да и в целом встречаются стволы/снаряга с апгрейдами уже установленными. По квесту дадут АК-74УМ, не уникальный, но лучше чем обычный укорот. Думаю, будут и еще вещи поинтереснее. Так правильный вопрос не "зачем", а "почему бы и нет". Но даже если и нельзя, так как пригодятся в будущем - это можно решить разными путями. Сделай их бессмертными, или просто пропиши в начале игры Сидору/Фанату пару строк, мол И все, проблема решена.
  20. Takke

    True Stalker

    Уверен, что будет. Только беготня туда-сюда по десять раз мне доступна с самого начала, а нормальный рюкзак и арты на выносливость будут доступны когда-нибудь потом, сначала изволь пострадать. Не, спасибо.
  21. Takke

    True Stalker

    UPD. Скинули в личку, спасибо неравнодушным) Ребят, кто шарит - можно ли как нибудь выносливость фиксануть? Покрутить в конфигах чего или как... Мод итак сплошная побегушка туда сюда, так еще и ГГ бегает по 100 метров. Скупаю и воду и энергетики, но надоело уже. Структура квестов всё только усугубляет.
  22. Takke

    True Stalker

    Ну что, с релизом, это было долго) Надеюсь, оно того стоило. Разрабов поздравляю с завершением разработки, остальных - с релизом))
  23. В общем, мод прошел. По стабильности - отлично, ни вылетов, ни затыков. Графика приятная, UI нраица, стилистика в целом выдержана, а я люблю такое. Но блин - ожидания были, конечно, выше, ибо тут тебе и таймер прикрутили, и новости отдельной мод удостоился, а посему ждал чего-то большего. По факту дефолт короткометражка, хоть и в хорошей обёртке. Понравились, кстати, врезки с флешбеками, чем-то похожую фичу из серии Метро напомнило. В остальном как-то пустовато и по наполнению, и по сюжету. Под конец всё скомкано, концовки странноватые... Двоякое впечатление, в общем. По итогу 7 из 10, в основном за стабильность, выдержанный стиль, красивый UI и цветовую гамму в целом. Автору спасибо, приятно скоротал три часика вечерочком. Если-бы не завышенные ожидания, то впечатления были-бы сильно приятнее, но, как говорится, личные ожидания - личные проблемы) Дополнено 1 минуту спустя Тупо, но настройках звука в игре ползунок на месте? У меня в некоторых модах убегал в ноль из-за поломанного скрипта пси-эффектов, проверь.