Перейти к содержанию

hardplayer22

Сталкеры
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент hardplayer22

  1. sidoy52 там же, где и в других модах. Actor.ltx и system.ltx
  2. ishps приношу извинения, иногда может быть такая ошибка, на выходных склепаю фикс. Иногда такое вылезает, но я вроде это лечил. Видимо, из-за спешки пропустил. Фикс я делал бы уже сейчас, но доступа к компьютеру нет. После выхода фикса потребуется переиграть до получения перехода на ЧАЕС (до разговора с Лебедевым после посадки семян). И раз вы уже так далеко дошли, ещё вылеты были в процессе игры?
  3. Dsefer я уж точно не помню, как называется предмет. Большой красный балон с жёлтой обводкой. Должен быть в торговле у Сидоровича. Если нет - перезагрузитесь несколько раз
  4. rts2404 спасибо за Ваш отзыв, очень старался, рад, что пришлось по душе. По поводу ключа - он спавнится в одном из трёх мест - два места в здании с трупом бандита (прямо возле трупа или возле разбитой машины) и одно место в здании с лесенкой (стоит искать очень внимательно, лежит на первом этаже, но не на земле) Дополнено 1 минуту спустя ishps на АТП кружка лежит возле костра, где Шустрого держали, в Домиках в углу, и на блокпосте в комнате возле ящика
  5. Maks666 там не один скрипт за разгрузку отвечает. Один основной отвечает за гуи-визуал разгрузки, там около 800 строк кода, если не ошибаюсь. И другой скрипт - функционал разгрузки - около 1000 строк. Каждый из двух скриптов отсылается ещё к нескольким, а сам вызов и обработка функций разгрузки производиться из десятка разных других скриптов. Там куча разных процессов и нюансов - запоминание оружия игрока, запоминание типа патронов, их количества, веса, удаление патронов при открытие рюкзака, подспавн их назад при закрытии, запоминание десятков разных переменных. Поверьте , если б это было так легко, как вам кажется - я бы уже давно адаптировал. Но не все так просто - лично у меня возникали трудности с запоминанием патронов, которые мы ложимся в разгрузку, она их просто бесследно кушала. Дело в том, что Сяк написал целый большой скрипт для работы с предметами инвентаря (патронами и разгрузкой в том числе), но скрипт этот довольно сложный и сам по себе ссылается ещё на десяток других скриптов.
  6. Maks666 Раз по вашему мнению все так просто - буду очень рад, если вы поможете мне в этом легком деле. Лично Вы разбирались в скриптах НЛС7? Смотрели, как там разгрузка реализована? Я смотрел. Кроме разгрузки нужно переносить еще пяток скриптов, среди них есть методы и функции, которые с определенных причин работать на ОГСР не хотят. Я даже пытался перенести, целых три раза бросал и заново пытался. Единственное, что более-менее работает - вот такая сугубо декоративная разгрузка, которая всего лишь подсчитывает боеприпасы к оружию в слотах.
  7. Stern-13 в целом как я написал - скоро (через неделю) уезжаю на работу. До этого еще куча дел дома/в деревне. Это к нехватке времени. Ну и вы абсолютно правильно написали - ни опыта ни умения в создании репаков у меня нет. Если кто-то захочет и сделает - буду премного благодарен. Но специально кого-либо напрягать не буду, выше вы так-же верно написали, что даже авторский репак легко пересоберут и в процессе что-либо сломают. Была у меня ситуация с прошлой версией сборки, когда умельцы со СталкерПортал собрали свой репак, который имел любопытные проблемы. В том числе - стабильный вылет при подходе к Саркофагу, который был только на их репаке, да еще и только у некоторых людей (вылезал не всегда, но когда вылезал - сам исчезать отказывался). При этом я часы убил, пытаясь отловить этот вылет на версии с ручной установкой, и его просто не было. Скачал их репак - вылет вылез со второго раза. При этом админы сайта упрямо отрицали, что у них проблема в репаке, виня автора мода. Сначала они вообще отрицали вылет, хотя несколько людей им о нем писали. Затем, когда я доказал, что вылет есть - начали твердить, что он нестабильный и поэтому проблемы нет. Осадочек остался, так сказать, но запретить сторонним людям создавать репаки я не могу.
  8. _nightstalker_ _nightstalker_ не буду утверждать, не пытался таким заниматься. Теоретически - может работать, но могут и возникнуть проблемы, как сразу, так и в процессе прохождения. Не советую, короче.
  9. vader_33 ждали же не так долго, как оригинал НЛС 7)) Но старался сделать все в лучших традициях) Некоторые фичи и моменты доделал только вчера)
  10. Maks666 разгрузки в том виде, как в НЛС тут нет. Я и не хочу полностью косить под НЛС, ибо в этом нет смысла. Осилить разгрузку оттуда я не смог, слишком сложные скрипты для меня пока. Да и выше написал, что дальнейшую разработку вести не могу, поэтому увы...
  11. Что же. Выкладываю мод как есть. Теоретически серьезных проблем быть не должно, но кто знает, посмотрим. Установка ручная на игру версии 1.0006, желательно на репак, который указан в теме под спойлером. Еще пару дней смогу оказывать поддержку по багам, затем уезжаю. спасибо всем, кто ждал, помогал, и поддерживал. Благодаря вам я смог собрать сборку мечты и для себя (осталось еще когда-то выделить время, и спокойно, не спеша, не в "рамках теста" самому пройти?). Дальнейшая разработка ближайшие месяцы вестись не будет. В будущем - посмотрим. Есть много планов и идей на проекты куда крупнее с большей долей авторских идей. Поживем - увидим.
  12. Stern-13 Спасибо большое, я бы может к вам и обратился, но времени уже в обрез. Запаковываю мод как есть, пусть люди устанавливают вручную. Может еще за эти пару дней до отбытия на работу успею патчи/фиксы поклепать, если придется (скорее всего придется).
  13. vader_33 в крайнем случае так и поступлю. Но запаковать цельно игру с модом не могу - только одна геймдата весит 8 гб. Запаковать саму геймдату для установки на уже готовую игру - тоже не хочу, ибо снова возникнут проблемы с установкой на кривые репаки или же наоборот - с созданием кривых репаков самого мода.
  14. Нужен человек с опытом создания репаков для консультации и подсказок, буду премного благодарен за любую помощь.
  15. Комедиант а мне наоборот текстура рук от ССП ("с покрашенной кожей") очень нравиться. На релизе руки останутся такими же, как и в НЛС лишь с небольшими доработками/переделками, чтобы соответствовать текстурам рук, которые используются для худа часов. Я специально потратил свое время, и теперь текстуры рук с часами будут соответствовать худовым текстурам рук. Такого я даже в сборках на НЛС не видел, там всё ещё были костюмы, которые не отрисовывались для часов (например вы одели костюм з закрытыми черными перчатками, а на часах обычная "Заря" с голыми пальцами. У меня это исправлено.) Может после релиза кто и адаптирует например текстуры от Цемента, но пусть он тогда и руки для часов переделывает, дабы все совпадало. Я же в плане рук ничего менять не буду, так как с ними все отлично, по моему скромному мнению.
  16. Небольшой апдейт. Новая версия будет носить обозначение 1.0R. Старая пусть остается в статусе бета-версии (да, я заочно, задним числом и без разрешения записал вас всех в тестеры, прошу простить.) Основной обьем работ завершен. Тест тоже позади. Большинство досадных проблем исправлены (даже с багами обьема сделал все, что мог, выпадения предметов при свободном обьеме сведены к минимуму, но все же не исключены на корню) Вроде как все работает, ничего не ломается, но посмотрим на релизе. На очереди создание репака и написание (о ужас!) списка изменений. Хочу успеть к субботе, но обещать ничего не буду. Времени в обрез, после релиза постараюсь вести поддержку, но долго вряд ли смогу (работа). Спасибо всем за ожидание, помощь и поддержку. В качестве утешительного приза? вот вам небольшое видео с демонстрацией системы снаряжения (уж очень я хочу поделиться своей интерпретацией этой отличной механики, дарованной нам авторами НЛС)
  17. Hunter спасибо) Нет, мод не будет запакован, можно будет геймдату под себя свободно ковырять.
  18. Небольшой апдейт. Сборка оттестирована до конца. Вроде всё работает, сейвы не бьются, фатальных ошибок нет. Осталось пройтись по патч-ноуту, что накидал за тест, исправить все, что отловил, а так же постараться ещё кое-что доработать (баги с объемом в том числе). Затем - буду собирать репак, быстро проверять его на работоспособность (поскольку раньше таким не занимался), и релизить сборку. Скорее всего успею в этом месяце. Затем может ещё успею сделать пару фиксов (если потребуется), и придется уезжать. После этого дальнейшая разработка вестись не будет. Спасибо всем за внимание к моему детищу, это был мой первый опыт в моддинге, и он был незабываем. Уже есть планы на сюжетный мод, но это в далёком будущем,)
  19. ishps система интегрированная, однако в процессе теста постараюсь всё настроить, чтобы не раздражало. Лечить травмы можно как через отдельное меню (медицинский подсумок), где можно будет выбрать, что именно лечить и чем именно, либо просто использовав аптечку, однако тогда скрипт сам будет решать, что именно из нескольких травм лечить (в приоритете голова/торс/ноги/руки) Дополнено 8 минуты спустя И ещё небольшой апдейт по новым квестам) Дотянул количество до 50 как и хотел)) Повторю сказанное раньше - большинство примитивные, но свою роль выполняют отлично - всегда будет чем заняться в перерыве между сюжетом ТЧ. За некоторые квесты можно получить уникальную награду. НПЦ часто расплачиваются за поручения кроме денег разной полезной рандомной мелочевкой. Некоторые НПЦ могут дать в награду координаты тайника с особым содержимым. В квестах на поиск уникальных предметов эти самые предметы имеют несколько мест спавна, однако приблизительная наводка даётся и все в радиусе 30м. Трудностей быть не должно, однако и поискать придется. Единственное, что лично мне не нравиться - нет новых квестов типа убей/уничтожь мутантов, однако времени и идей уже нет, вот и получается, что Меченый довольно мирный - и с вояками на Агро может все миром решить, и с Боровым договориться, и даже с фанатиками в Припяти)). (Однако при желании все можно так-же пройти кровавым путем)
  20. KinoGroup Доброго времени суток. Патч готовится к выходу приблизительно в конце этого месяца - начале следующего. Сейчас почти все готово, и даже немного больше того, что было запланировано). Сейчас осталось только тестить). Вот немного скринов вкусных) Меню снаряжения, как в НЛС, только функционал большинства кнопок другой) Меню лечения персонажа, с общей информацией и отображением повреждённых частей тела (система из ЗШЗ, ГУИ-окно свое) (кнопка подсумка с медицинским крестиком) (на повреждение частей тела влияет много факторов, но в первую очередь броня) При нажатии на поврежденную часть тела в меню лечения открывается функционал медицинского подсумка, где мы выбираем чем именно лечить (у каждой аптечки свой шанс успешного лечения) Меню ремонта оружия (кнопка обреза). Теперь починить оружие "съев" ремнабор в рюкзаке не получится. С броней теперь так-же (кнопка ремнабор для брони). Поскольку инвентарь теперь открывается через меню снаряжения (кнопка рюкзака) и с задержкой целых две секунды, была добавлена кнопка фляги (так называемый чехол для фляги), с помощью которого можно быстро утолить жажду не залезая в рюкзак). А эта вещь знакома всем фанатам НЛС) Наручные часы с функционалом миникарты. Часы покупаются у барыг, открываются кнопкой в меню снаряжения, закрываются на нажатие любой кнопки кроме кнопок перемещения. Удобная вещь) (кое-что ещё не доделано, не обращаем внимания) Меню контейнеров (кнопка пояса). Помогает быстро открыть контейнер и спрятать артефакт, не теряя лишнее время на открытии рюкзака. Меню спальника (доступно при наличии оного, невероятно))) Ну и конечно розгрузка. Она тут не как в НЛС, тут она сугубо декоративная. На худе отображаются только патроны в магазине активного оружия. Чтобы узнать, сколько есть запасных, либо долго (целых 2 секунды!)))) открываем рюкзак, либо быстро смотрим в разгрузке. Ну и кнопка сумки с противогазом, выполняет функционал хоткея для снятия/надевания маски в броне, если у игрока такая есть, конечно. В целом как-то так. Сделал я это все спонтанно, но результатом очень доволен. Рюкзак теперь открывается с задержкой, но так как задержка в два раза меньше, чем в НЛС, неудобства не вызывает. Для различных екстренных действий есть свои кнопки. Ещё перенес систему сохранений из НЛС7, с кострами и их разжиганием, будет доступна опционально, с выбором при новой игре. Спасибо всем за ожидание, релиз сразу после теста, который начнется на днях, но поскольку я всё ещё на работе, не ясно, на сколько затянется (но до сентября успею, полагаю)
  21. Доброго времени суток всем. Автор на сборку не забил, работы ведутся, но сейчас времени немного так как предложили небольшую подработку далеко от дома, от которой не смог отказаться. Спасибо всем, кто сообщил о новых багах, а так же всем, кто помогал людям их бороть (привет vader_33). Сейчас в сборке много геймплейных изменений, но больше всего сил я потратил на квесты. Сколько всего их я раньше обещал? Около 20? Сейчас их уже около 40, но хотелось бы ещё пару реализовать, так что надеюсь дотяну до 50. Большинство примитивные, но есть и интересные типа "установить сканеры в аномалии" или "собрать образцы воды из водоемов". Ничего особого ожидать не стоит, но кто захочет себе растянуть прохождение - получит такую возможность. Сейчас есть ещё достаточно пунктов для реализации, но и по предложениям людей выше пробегусь. В этом месяце релиза лучше не ждать, но в следующем точно - так как в сентябре уезжаю надолго в другую страну на работу, поэтому сделаю все возможное, дабы закончить и оттестировать все как можно быстрее.
  22. Magnymlord@ Доброго дня. У вас либо не установлены важные системные библиотеки, типа VC Redist и DirectX, либо проблема с драйверами, либо вы запускаете игру из папки bin. После установки в папке с игрой у вас появиться папка bix_x64, в ней xrEngine.exe, запускать только с него. Еще, возможно, у вас 32-битная система, а мод работает только на Х64.
  23. CapitN_KANG по-поводу оружия Долговца - иногда нужного бандита можно встретить на Агропроме или в его подземке, а кейс Борова можно легко найти, если идти вниз на юг вдоль колючки от восточной фабрики, где спуск в Х-18. Там будет холм, за ним низина, в ней кейс. В патче момент будет переделан немного.
  24. Доброго времени суток. Как всегда, небольшой апдейт. Доделаны практически все дополнительные и новый сюжетный квест в Припяти. Идея с Лебедем Связующим, киданием "семян" в аномальные зоны и получением перехода на Станцию от монолитовцев из НЛС7 успешно перенесена. В целом вышло 23 новых квеста, большинство из которых примитивны и довольно просты, но свою задачу они выполняют. Именно выполняя новые квесты игрок сможет получить большинство рецептов трансмутации артефактов. Некоторые уникальные рецепты можно будет получить лишь исследуя локации. Так-же переделан бартер. Торговцы больше не требуют строго определенный артефакт, все завязано на уровнях. Например, теперь Сидорович за Ружье БМ-16 будет просить не именно "Медузу", а любой артефакт первого уровня ("Медузу", либо "Кровь камня", либо "Вспышку" и т.д.) Но есть небольшие нюансы. Первое: если у игрока в инвентаре будет два разных артефакта одного уровня, торговец заберет арт на свое усмотрение, то-есть игрок не сможет выбрать, какой отдать. Сделано все скриптами, дабы не писать сотни новых фраз в диалогах. Поэтому, торгуя через бартер, прячьте в контейнеры все лишние арты, оставляя лишь те, которые хотите обменять. Второе: За некоторые товары торговцы просят два или три артефакта одного уровня. Например, три абсолюта. Загвоздка в том, что торговцу нужно именно три ОДИНАКОВЫХ артефакта одного уровня (либо три "Пузыря", либо три "Сердца", либо три "Одуванчика"). Да, неудобно, но уже лучше, чем было раньше (когда торговец за экзоскелет хотел именно три "Пузыря", а другие абсолюты его не интересовали). Работа ведется, но впереди еще есть чем заняться. Может добавлю еще пару квестов на локации, где их вышло мало. Есть еще идеи по геймплею, нужно фиксить ошибки и недоработки. После окончания всей работы еще раз полностью оттестирую сборку, так как неохота повторять релизную ситуацию. Затем будет создан репак игры сразу со сборкой (в любом случае была бы нужна НИ, а так я хоть исключу проблемы с неправильной установкой и кривыми сторонними репаками). Сроков называть не буду, но очень хочу к концу июля закончить. Спасибо всем за ожидание.
  25. thestalker97 Спасибо за Ваш отзыв. По поводу замеченных вами проблем - большинство из них исправлены в последнем патче, Вы видимо играете без него.