Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент CiberZold

  1. вот это тоже одна из первых и частых ошибок новичков-мододелов я тоже через это проходил, когда только погружался в мир модинга - сделать какой-то супер-пупер хардкор, потом начал обращать внимание и оказывается чуть ли не каждый первый автор в модинге пытается сделать свой такой хардкор, кто чтобы дольше проходили его мод то ли он так видит "реализм" в игре, наконец прошёл NLC Hard Edition где это дрочево возведено в абсолют) да игроку скриптово можно максимально усложнить буквально каждый шаг или поставить его в тяжёлые условия, но в это не особо хочется играть и тем более переигрывать, нет никакого смысла делать такое превозмогание, по мне так сложность должна быть умеренная и увеличивающаяся по ходу игры, то что в начале игры сложно, потом с прокачкой - приобретением лучшей снаряги, артов и пр. становится уже простым или даже лёгким, этакая модель геймплея рпг-шек, а зачастую происходит наоборот авторы накручивают хардкора даже в короткометражках - когда тебя в начале игры дают курточку и кидают в гущу врагов, при том на мастере, если говорить о мода х на ЗП например тебя любой враг с Калашом ваншотит, а враги при том ещё и видят идеально через кусты и в темноте ( в оригинале такой вопрос решается приобретением и прокачкой брони), но в короткометражке у тебя нет такого кол-ва денег и времени, чтоб заработать на эту бронь и прокачку, и ты вынужден либо читерить либо абузить игру, и что в этом хорошего? игрок все равно не будет в таком случае проходить как задумывал разработчик.
  2. я пока доделывал новый спавн, получается изучил весь ПЫСовский, не могу сказать, что я теперь на 100% знаю как всё в ТЧ работает, но процентов на 90% точно и для меня теперь магия всей вот этой симуляции отчасти пропала( но зато это помогло сделать новые вещи, так что для многих это по прежнему останется магией)
  3. в физике работа это и есть любое совершенное действие на которое была потрачена сила, так что для меня работа это синоним труда. просто когда говорят модинг это не работа, типа происходит обесценивания того самого труда мододела, когда мододел корпел над модом и например год(ы) своей жизни потратил на создание мода, а потом ему такие игроки говорят, "что за хрень ты сделал?," мододел начинает оправдывать, "да вот я один мне было сложно", ему говорят, "тебя во первых никто не просил делать мод во вторых чего там сложного модинг это не работа, давай сюда я поправлю конфиги и покажу как надо", и вот у мододелов от такого обесценивания зачастую опускаются руки и потому моды выходят редко, а если и выходят то паршивенькие, то бишь игроки тут сами отчасти виноваты в происходящем.
  4. труд/работа как хочешь называй, но это так, или для тебя работа - это если только тебя попросили или заставили что-то делать? а если например надо с частном доме дрова нарубить, чтобы было чем печку топить зимой ты ты этого делать не будешь, ведь это труд/работа, но ведь тебя об этом никто не просил)
  5. играть - это развлечение, а делать моды это работа, как и любая работа она требует навыков, чтоб работник разбирался в теме своей работы, можно конечно привлекать помощников, но вот именно что это помощники, чтобы на выходе получить качественный мод основная работа должна быть на авторе мода, естественно такая работа тем более бесплатно многим нафиг не нужна
  6. mikhail.rozhnev либо карточка либо Винда не поддерживаются этим билдом ОГСР двигла, из за советов нейронки очередной игрок минус низзя авторам модов так разбрасываться игроками, тем более если они рассчитывают на донаты)
  7. имхо, если мод короткометражка то квесты должны быть очень интересными и креативными, в том числе с высокой технической реализацией, потому как если в короткометражка состоит из дженерик квестов какой смысл их выполнять? в глобальном моде такие дженерик квесты нужны чтобы условно прокачаться, заработать денег на дальнейшее прохождение и хорошую снарягу, которая опять же в будущем пригодится, а в короткометражке для чего? только заработал денег и снарягу как мод закончился смысл в него играть.
  8. всё, что нужно знать о создании модов с помощью нейронки и да нейронка опять лоханулась посоветовав движок ОГСР, но не посоветовала взять более старый билд, чтобы обеспечить запуск мода у максимального количества юзеров)
  9. BloodBat насколько помню в какой-то тумбочке а подвале за решёткой, куда можно попасть только в низком присяде.
  10. asgaroth громкость то небольшая я же написал где-то половину громкости ставлю у колонок, а в игре вообще 0,2 или 0,3 ползунок стоит, я сам не люблю когда что-то громко орёт просто от усиленных низких частот такие эффекты при средней громкости звука, до этого играл в наушникам или на колонках с выкрученным звуком потому мне всегда казалось, что в игре всё тихо, я там даже специально громкость прибавлял некоторым звукам, потому некоторые звуки сейчас в моде с завешенной громкостью, типа музыки в главном меню или в Баре, я когда выкрутил громкость даже наполовину на колонках офигел от громкости музыки в моде, так что в обнове многим звукам наоборот громкость будет уменьшена
  11. romaiiika787898 тут вопрос скорее не к людям сидящим на 7-ке и старых системах, если они на них сидят, то у них есть на то причины, и они понимают скорее всего и принимают риски безопасности, а к авторам модов, которые берут тупо последний билд ОГСР, отрезая ту часть игроков, которые сидят на старых системах и Винде, при этом могли спокойно взять старый билд, ведь именно новые фичи, последних билдов движка, которых не было в старых билдах, никто не использует в недавно вышедших модах.
  12. вообще я думал, что звуки которые я добавил в моде ну неплохие, ну и не то чтобы супер, т.к. до этого играл либо в наушниках при том неплохих и вроде бы с басами, либо на колонках с маленькой громкостью, а тут наушники сломались и я стал использовать свои старые колонки с сабвуфером, я через них и раньше иногда запускал игру и пр., но у меня тогда сабфувер был выкручен в ноль и сами колонки стояли на маленькой громкости из-за того что регулятор громкости уже старый и идёт сразу на 2 колонки звук ещё и плавал, когда колонки звучат на разной громкости, а после того как наушники сломались пришлось отрегулировать колонки - выровнять и заодно поднять их громкость, плюс врубил сабфувер где-то на 30% и игра совсем круче зазвучала, у выстрелов стал насыщенный звук и особенно звуки аномалий, в наушниках казалось на да вроде неплохие звуки, а теперь на колонках с сабфуфером и средней громкостью оказалось, что звуки аномалий я подобрал мега-крутые - когда срабатывает Воронка или Карусель у меня чуть ли не стол начинает немного шататься, вот это иммерсив и полное погружение в игру всем рекомендую
  13. никакого прогресса нет в том то и дело, этот конкретно мод же сделан на более старом билде, фичи последнего билдов ОГСР нигде не используются кроме графики которая идёт из коробки, новые шейдеры, исправления, и то не всех, багов были уже в старых билдах ОГСР, в новых билдах из добавок по графике только добавили мыльное сглаживание вырвиглазное и цветокоррекцию ака решейд, когда красивый цвет в текстуре деревянного приклада в условном Фотошопе в игре превращается в коричневое дерьмо ну и поломанную ТЧ погоду, где дождь выглядит как толстые полосы с неба, так в чём прогресс? фичи из Аномали, оружейные/модельные и пр. нигде не используются в модах т.к. большинство авторов юзают чуть ли не ванильные модели и оружейку, как ни странно за последнее время больше всего фичи ОГСР использовали пожалуй только авторы Шляпы, но и там старый билд примерно 2022 года, естественно с поддержкой и "старых" рендеров и Вин7, это потом они для пущей гей красивости переехали на более новый билд
  14. игровой движок, то по сути программа и физ. предмет сравнивать все равно, что тёплое с мягким тут не о прогрессе модов идёт речь, которого по факту нет, разрабы последних модов на ТЧ просто тупо берут последние билды ОГСР со всеми ненужными свистоперделками и фичами, которые они в 90% случаев не юзают, когда могли спокойно взять те же старые билды и получить более высокую производительность игры и поддержку тех же старых систем.
  15. way_look это просто точка на которую непись смотрит, главная тут path_walk для схемы walker, т.е. точка куда он идёт и в алл-спавновском вей-поинте должен быть установлен флаг flags = 0x1, это означает типа точка конечная а так у меня на компе то нет скачанного мода, я просто увидел вопрос, и если ты делаешь специальные нападения на базу типа одного смарта на другой через рейд и переключения состояний гулага, то я думаю, что уже должен шарить как непися застопорить на точке
  16. логика в Сталкере работает так, чтобы сталкеры сидели на месте надо, во-первых надо отвязать их от всех смартов/гулагов, что есть в алл-спавне, через прописывание в кастом-дате нужного нпс в том же алл-спавне [smart_terrains] none = true во-вторых, отвязав неписей от гулагов и смартов, они просто начнут бесцельно бродить по данной локе на которой находятся и никуда переходить не будут, но и сидеть на месте не факт, что будут, потому им надо в логику добавить какую-нибудь активную схему, типа walker, camper, kamp (сидеть около конкретной точки) и пр., затем указать точку для walkera куда идти или стоять в последней точке, у camper можно точку и не указывать нпс будет сидеть там где заспавнился, но тогда когда например непись увидев врага, выйдет из логики и перейдёт к универсальной движковой схеме боя, после окончания боя, когда он вернётся к логике, если у него не будет конкретной точки пути, он там и останется стоять, это может быть довольно далеко от его начальной точки спавна, и так же можно его потом потерять или просто он будет стоять в каком-нибудь нелепом месте
  17. тогда самый лучший вариант не играть в мод всем кому не нравиться, меньше активности связанной с модом - это и есть провал для мода как продукта. никто ничего не делает просто так из любви к другим людям и если авторы выкладывают мод на публику значит у них есть какая-то причина, причин может быть много, точно мы их не может знать, но игноря мод мы точно наносим авторам вред, так как нарушаем их планы, ведь они по какой-то неизвестной нам мотивации, но рассчитывали на внимание к моду, а его не будет. это не только база модостроения, а база устройства мира это всего касается, я по образованию картограф-топограф, и нас в Институте учили с нуля рисовать карты, мы выезжали на полевые съёмки и пр., и когда я пришёл на первую работу, я думал, ну щас как в институте будем делать проекты с нуля, а мне приносят готовый уже сданный проект, говорят вот мы делаем такой то новый проект и на базе его надо было изучить, поправить, внести изменения под новые задачи и сделать из него новый готовый проект, потому как нет смысла изобретать велосипед, когда есть что-то качественно крутое и работающее берут его и адаптируют в свой проект, чтобы получить по итогу большой качественный безглючный продукт, а не пусть сделанную с нуля, но короткометражную поделку, если говорить о модинге в частности. а в целом по теме надо внести изменения в правила форума, имхо, что автор темы только в свой теме может посылать критиков на хер, потому как их мнение никому не нужно и не на что не влияет, а только создаёт срач, ну и активность в теме что как бы не выгодно хейтерам, но с другой стороны так любой тролль может зайти спровоцировать авторов модов на срач, автор мода пошлёт его матом, и оба отлетают в бан на равных условиях, что несправедливо, если политика форума не в либеральности, а больше склоняется к поддержке авторов модов, за счёт которых форум отчасти и живёт, тут нужны какие то изменения в законодательстве форума)
  18. VovanFX всё ещё будет окончательно мной тестироваться на баланс, в целом идея была оживить локации, именно с помощью игровой симуляции, особенно не ТЧ-шные локи, где зачастую зачистив всех монстров, которые там спавнятся с начала игры, и тех кто заспавнился по скрипту по квестам, жизнь на локе прекращается, и потом просто бегаешь по пустым локам, потому в симуляции не будет "мяса", а просто оживление пространства, "мяса" всегда можно нагнать скриптами, но геймплей будет для опытных игроков так скажем также на предмет тех же квестовых персонажей надо ещё тестировать не пострадают ли они от нового спавна, например тот же Мастер теперь будет с Печенегом ходить по Кровососовке и с одной стороны можно с него снять пулемёт на халяву, дав ему погибнуть от лап монстров, а можно прикрывать, и он будет довольно неплохо помогать в деревушке, где много замесов с монстрами по ходу прохождения. также целью правок спавна было исправить недочёты оригинально спавна, например воронка на Агропроме, куда часто засасывались большая часть вояк, ещё и "рождая" артефакты будет заменена на жарку, а Амёба в Пещере где дохли монстры на электру, ещё как пример респавн вояк в Припяти, раньше они там накапливались с начала игры, я как то кидал фотку, больше 20 вояк стояло возле Автовокзала, а потом они всей толпой бежали в Карусель тоже производя халявные арты, я им изменил пути патрулей, теперь они не бегут в аномалию, оббегают её и бегут на стадион, но т.к. теперь эта толпа не самоустраняется, то и условия спавна им поменял, они начнут спавнится не с начала игры, а позже, значит не будут в таком кол-ве в Припяти накапливаться, когда туда приходишь в первый раз и т.п. в том же духе.
  19. пока доделываю новый спавн на всех локах, спавн ещё не окончательный, но надо было после изменений потестить Армейские Склады, забежав на локу в начале игры, пошёл сразу в Кровососовку, а там через неё какая-то миграция монстров проходила возможно опять монстры пытались разбрестись по свои смартам, игра просто в начале игры берёт всех безхозных, не занятых никакой работой и задаёт им работы в свободных смартах, а т.к. в сновым спавном появилось довольно много новых смартов на разных локах, то тут возможные всякие комбинации и перемещения, например в табуне что прошёл через Склады были снорки, раньше в старом моде они никогда на Склады не захаживали, так же было парочка псевдогигантов в итоге они порешали и свободовцев во главе с Угрюмым и Мастера, который теперь патрулирует Кровососовку, так что теперь возможно надо будет задуматься о большей живучести для квестовых персонажей
  20. посмотрел немного стрим по моду, трешак конечно полный, если бы не вот эти гонки в Зоне, тачки и пр. музыкальные вкусы, даже несмотря на бредовый сюжет, я бы может и поиграл, т.к. ценю больше всего геймплей в модах/играх, а здесь как раз подача сюжета неплохая в виде этаких миссий, с брифингом в военном стиле типа планирование операций, донесение разведки, как в том же Call of Duty, но глобальный трешак отбивает всё желание играть, треш на уровне Шляпы, хотя в Шляпе хотя бы есть свой пусть и "гейский специфичный стиль.
  21. понятно, что если в моде указать путь как в оригинале вполне может не быть такого файла, тут надо совмещать и разбираться как в конкретном моде что устроено, плюс я не знаю правили ли сам движок в ОЛР, скорее всего да, и тут тоже могут быть проблемы, когда то что работало на оригинальном движке ТЧ, а потом было поправлено криворукими движкоправами в кастомном движке уже может не работать или работать не так как надо
  22. если файл который прописан у спавн объектов в логике не существует игра его просто не использует, считается что это обычный объект без логики.
  23. -Sergan- я уже как-то в начале темы кидал, какова схема перемещения на Северных локациях:
  24. так они не делают ничего такого, чтобы ни делали их хейтеры или разрабы других движков, которые ворвались в тему по IX-Ray и по сути устроили офф-топ. мне они ничего плохого не делали, но я и плохо не высказывался об их проекте, а об ОГСР высказывался и столкнулся с хейтом тамошних фан-боев, я всего лишь говорю за свой личный опыт)
  25. версус опять продолжается, я вообще всегда не понимал фанатизма по кому-то типа кумиры или чему-то, какбы если тебе что-то нравится или что-то любишь это одно, но фанатеть от чего то - бред, фанатея ты теряешь связь с объективной реальностью, а это не очень хорошо для человека. пока как уже говорил, IX-Ray объективно выглядит самым перспективным движком для модинга в Сталкере, пока остальные проигрывают, а дальше время покажет. разрабы ОГСР и его фанбои, которые сразу возникали из ниоткуда, когда я например я иногда по делу критиковал движок, напоминают секту, такая секта девственников-дрочеров, додиков в очках с усами и козлиными бородками в 18-20 лет, которые вечерами собираются в кружок в своём Дискорде и устраивают сеанс групповой мастурбации на своё поделие

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования