Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент CiberZold

  1. ну это не совсем починка, в ТЧ тоже были проблемы с неписями и аномалиями, поэтому разрабы ЗП отключили их воздействие на нпс, чтоб не париться, при создании квестов/путей/логики и пр. а теперь представь? в моде на ЗП, где неписи ни в движковой схемы ИИ, ни в скритовой не знают о существовании аномалий, кто-то подключил эту опцию, да ещё с динамическими аномалиями, а неписи продолжают жить своей обычной симуляционной жизнью и логикой, идут по своим делам и своим привычным путям, на котором заспавнилась коварная аномалия и дохнут там как мухи, это и выглядит дико, и ломает баланс, а в хардкороном моде вообще может поломать весь мод и его концепцию, потому возможно лучше и такой костыльный вариант с уникальным неписем-зомби, которого будет рвать аномалия, а остальных затрагивать не будет.
  2. ну я про НПС и говорил - сталкеры это есть нпс, кстати можно попробовать ещё такой метод провернуть, сделать нужного непися, которого надо чтоб разорвала аномалия зомбированным, на них же аномалии реагируют, так как в ЗП они считаются типа монстрами, сделать мирного зомби типа нпс/персонаж, а потом его заспавнить в аномалию) тоже некий костыль для решения задачи.
  3. в том скрипте, что дал makdm, не аномалии дамажат сталкеров, а просто место/поле возле них, костыли конечно ещё те) если хочешь, чтоб аномалии действительно реагировали на НПС как в ТЧ, то надо править движок, первыми такую правку вроде бы делали КОКовцы, можешь взять движок КОК или Аномали, или посмотреть как там сделано, там что включить эту опцию надо в юзере или консоли включить опцию типа npc die in anomaly, но там тоже эта фича работает не без проблем, потому что вообще остальная игра (логика, квесты, нахождения путей ИИ) затачивалось в ЗП с учётом того ,что неписи в аномалиях дохнуть не должны.
  4. Обновил дополнение и там новое оружие - заменил фомку/ломик на мачете, а топор на другую модель топора, в которой анимации ударов лучше, а также на новой модели топора будет работать анимация бега с топором, мачете помимо того что его можно найти на месте бывшей фомки, добавил ещё одному торговцу в продажу в деревне, также с помощью мачете теперь можно лутать мясо. новых моделей не собираюсь добавлять в ближайшем будущем, возможно, если появятся какие-то отличные модели именно в формате ТЧ (потому что на ЗП уже есть 100500 моделей различного оружия в готовых оружейных паках, с моделями же в ТЧ формате всё не так хорошо) и они будут вписываться в мод, только тогда, и то не факт. Дополнено 3 минуты спустя когда будет много новых моделек, вполне хорошая идея поставить их на охрану какого-то места, с помощью СДК можно редактить аллспавн и там что угодно можно добавить или наоборот вырезать со спавна.
  5. пока прохожу и тестирую записал видос, геймплей от 3-ого лица в данном моде с авто-аимом, фича движка ОГСЕ.
  6. да без претензий, если ты делаешь адптации без изменений баланса под моды, просто Ганс и так не особо популярный на форуме из-за своей сложности, а тут ещё и с некоторыми особенно "мясными" модами становится как НЛС практически) сейчас народ судя по трендам предпочитает или казуальные сборочки на Аномали, или ванильный баланс, а если и проходят хардкорные моды, то со спавнером и год-модом( и им пофиг на баланс, а мне было не пофиг, потому что прошёл без читов и спавнера, потому и написал такую заметку, заспавнил себе только в последней лабе новые стволы и то не через спавнер, а через апдейт биндера при загрузке игры
  7. причём тут читерство и спавн? я говорю что если кто-то будет в первый раз играть в этот мод или давно в него не играл , он может загнать себя в очень трудную ситуацию , где или придётся переигрывать или возиться на одном месте два часа, или дрочить сейв-лоад каждую минуту, но лучше поправить баланс под Ганс, чтоб было по уму.
  8. продолжаю проходить мод и заодно тестирую патч, немного скринов с тестов:
  9. адаптация на мод "в Западне" пройдена, могу поручиться за проходибельность её как и за адаптацию Масона ПК2, это те адаптации, которые я прошёл, и можно сказать протестировал. Дополнено 1 минуту спустя случай в Баре, после раскидки гранат с прохождения Дополнено 13 минуты спустя по поводу баланса - проходимо на ветеране, но если только знать, что тебя ждёт и заранее готовить экипировку, а так вышло что я подзабыл что в последней лабе нет целого оружия и пришёл туда с уже покоцанными ВАлом и Сайгой + в самой лабе они поизносились, так что с этих пушек просто ни в кого попасть было нельзя, и если в оригинале мода на это было плевать, то учитывая крепкость гансовских монстров, вышло из-за дикого разлёта убитого оружия, так что патронов тоже стало не хватать, да там хоть 1000 патронов имей, все улетают в "молоко" ) контриков убил легко, потратив гранаты, а вот полтеров уже не возможно было убить из-за косого оружия, и чтоб не возиться там 2 часа, просто заспавнил себе свеженький ВАЛ и Сайгу и даже с минимумом патронов их прошёл, всё-таки баланс Ганса предполагал постоянную починку стволов, а в данном моде или других это не предусмотрено, так что в адаптациях иногда, имхо, надо править баланс под Ганс, например в данном моде сделать чтоб оружия и броники быстро не ломались как в оригинале ЗП/Гансе.
  10. я же тебе написал, что движок Сталкера требователен к процессору, даже частично графика обсчитывается на нём, причём на одном ядре, а в вышеперечисленных играх движки более оптимизированы, там и мультипоток поддерживается лучше, и вообще нагрузка на проц максимальна убрана и повешана на видеокарту, потому там главное иметь мощную видяху, а проц даже Пентиум 4 сойдёт, со Сталкером и модами на него такое не прокатит. я вот в своём моде накрутил на ТЧ графику (HD модели, текстуры, погода, лучи), увеличил дальность и плотность травы и в моде на ТЧ на Кордоне получил 20-22 фпс при 700 а-лайфа а ты жалуешься на 30-70 фпс в ЗП моде где стоит 1000 радиус а-лайфа + при взятии некоторых квестов, где идёт постоянный апдейт на проверку чего-либо бывает начинать лагать игра, а после сдали квеста лаги прекращаются, это тоже является доказательством тормоза процессора в Сталкере, потому что квесты не меняют графику, а увеличивают нагрузку на проц.
  11. насколько что загружено - это вообще не показатель, в Сталкере основная нагрузка идёт на процессор даже некоторая графическая часть, потому и загрузка видяхи (мощной) не полная, так как процессор твой является тормозом, а загрузка проца не полная, потому что прога что показывает нагрузку на проц, считает эти проценты от максимальной мощности процессора, т.е. учитывая все ядра и т.д, а в Сталкере движок по сути только одно ядро использует и нагружает. вот и получается у тебя на проце одно ядро задыхается под 100% загрузкой, тормозит игру и не даёт раскрыться видяхе, при этом остальные 3-7 ядер простаивают и прога пишет типа проц загружен всего на 20%
  12. Начну с плюсов: 1) Интересная пока ещё незаезженная локация Вокзал Лиманска (в основном ради этой новой локи и решил пройти этот мод, пока она только использовалась в моде Гибернация Зла и в SFZ:Lost Story) и вот в третий раз ей нашлось применение для сюжета. 2) Элементы мистики и хоррора - да можно сказать это не совсем каноничный Сталкер, но с другой стороны это одновременно и что-то новое и в тоже время "каноничное" в том плане, что Сталкер пусть и научная, но фантастика, и сами Стругацкие из чьего Пикника на Обочине и пошла идея Зоны, сталкеры/артефакты и пр., были всё-таки фантастами по жанру, поэтому и мистика и инопланетяне как пример в нём вполне уместна. 3) Постановки сцен и квестов да и продолжительность вполне нормальные для мода, который делает один человек, хотите большего - тогда уже нужна команда и материальные стимулы. Теперь о минусах: 1) Это конечно очень плохая техническая реализация мода, не знаю как там автор его тестировал, но вылеты по памяти на динамике происходят практически при каждой загрузке сохранения, если играешь дольше 5 минут с перезапуска игры, не спасают ситуацию ни скриптовые модули добавленные автором, ни движок от Макрона или Nexaca( с билдовскими курсором и коллизией тел), который автор предлагает скачать, якобы для того чтобы вылетов не было( спасает ситуацию только то что мод короткий, загружаться придётся немного, но для глобального мода такая ситуация с вылетами была бы уже непростительна. 2) Также есть проблемы с гейм-дизайном из того что совсем плохо - в начале игры, когда надо идти с шустрым убивать снорков, у гг нет оружия, снорки при это атакуют бессметного шустрого, он тупит, а игрок с ножом не может до них дотянуться ,потому что Шустрый стоит в проходе ,можно конечно загружаться, но лучше дать игроку хоть какое-то оружие в начале, пусть хотя бы ПМ , просто на всякий анти-баг случай, пришлось спавнить оружие, завалит снорков и пройти, или момент с бензопилой, той самой из Left To Die момент то хорош, но в полной темноте, пришлось выкручивать гамму и контраст, чтоб сделать себе хоум-мейд ПНВ, когда стало хоть нормально видно ( а до этого просто валили из темноты) даже на мастере спокойно завалил одного зазевавшегося монолитовца пилой, остальных добил с помощью его пушки, и ещё есть моменты по мелочи, в общем как совет автору не только с бессмертием/на новичке и спавнером пробегать сюжет, но и тестить такие моменты на мастере чтобы избегать таких недоработок по возможности для всех потенциальных игроков в свой мод. В целом поставил бы моду 7-8 за локу, мистику, квесты, постановку сцен, но техническая часть и проблемы гейм-дизайна снижают для меня оценку до 6 баллов.
  13. у тебя какие-то проблемы с логикой, как один и тот же мод может быть разным?) игрокам нужны разные сюжетные моды, с разными интересными сюжетами/квестами да на одну и ту же игру, которая на мой взгляд лучшая среди сингловых игр, и ей не стоит лезть в сферу коопов и мультплеера, где она вообще далеко не в топе игр.
  14. вот когда сталкера смогут лишнюю мебель и ненужные планки от заборов выламывать и пускать на дрова для костров, а не рубить деревья, которые вообще то проще пилить, тогда будет реализм)
  15. причём на видео заметно, что рубить можно только специальные деревья, деревья, которые часть геометрии локации рубить нельзя, а таких большинство, так что никаких реализмом тут и не пахнет(
  16. Chebupelyk у тебя в gamedata почему то нет звукового файла, хотя он должен быть и в основном архиве и в дополнении звуки из EFT, попробуй перекачать дополнение, разаархивировать лучше 7z прогой, и полученную gamedata скопировать в корневую папку игры, согласившись на перезапись файлов. у тебя игра пишет типа не может открыть этот файл, хотя он в архиве есть.
  17. игрокам - хороший сюжетный мод на большое кол-во часов и локаций, а не дрочево каждый раз по 40 минут, но суммарно растянутое на 20 часов)) коопов и мультиплееров лучше чем Сталкер десятки штук, на любой вкус от дейза, пабга и заканчивая контрой, батлой и тарковым, а вот как сингл Сталкер лучшая игра, ну по крайней мере для меня.
  18. это называется не "анимации", а худовые модели предметов, анимации или аниматионс - это производное от слова мотионс - то есть движение.
  19. да к тому же DayZ заточен под кооп и мультиплеер изначально, попытки на сталкер сделать мультик пока заканчивались только сессионками, да даже бывшие ПЫСы с движком на основе бывшего икс-рея сподобились сделать только убогую сессионку ака Суврариум, а как кормили всех обещаниями про большой открытый мир) поэтому и осталась надежда на прорыв в онлайн модинге только на Рох и то небольшая)
  20. может, если год совсем бедным будет) фичи новые конечно это хорошо, я понимаю если бы РоХ вышел, это была бы заявка, но сессионка на 2-х локациях - Юпитер и Затон с простеньким сюжетом и квестами, такое себе для топ-мода, пока лучший мод в этом году эту Инкубатор, если будет ещё пара-тройка крупных релизов, то сабж может и в пятёрку не войти. Дополнено 3 минуты спустя прям как в армии, вылазка от "вон от того забора до Выброса"
  21. так а смысл читерам что-то подсказывать по игре?) тут одни "правщики" во главе с Боссам, если надо полётами/демо-рекордом залети в депо и с бессмертием всех перебей, потом напиши скрипт или попроси Босса, чтоб сделал при press X to win) засчитался поршень захвата депо и вообще победы в игре и сразу пошли финальные титры
  22. ScR1pt смысл участвовать в конкурсе? все равно свои (знакомые Вульфа) победят
  23. когда поменяешь класс оружия в конфиге и игра начнёт вылетать, она тебе в логе скажет какие корректировки нужны)
  24. Вид на Деревню Новичков в моём ремастере мода для Тень Чернобыля "Путь Человека.Возвращение."
  25. скорее всего от ТТ, я когда конфиги просматривал, то у 7,62*25мм обнаружил аж 4 секции, т.е. видов патронов. а в конфиге оружия прописаны только 2, видимо в спавне осталась какая-то одна из неиспользованных секций. можно оставить как есть, это мало на что влияет, можно в конфиг ТТ (у меня Кольта) дописать эти ещё две секции. это дело вкуса, лично я не стал трогать Вепрь, винтовок в моей версии теперь с оптикой и так уже хватает (СВД, ДВЛ) , а вот с коллиматором как раз нет, и Вепрь Сок тут как раз подходит, на 5,45*39мм тоже хватает стволов, имхо, проблема Вепря скорее в том, что сам калибр 7,62*39мм не слишком убойный и с этой винтовкой довольно хреново зомбачей отстреливать одиночными, в отличии от того же АКМ, который хотя бы очередями стреляет, но тут можно повысить убойность самого Вепря, чтоб сделать его играбельным.