Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. я уже подзабыл груда там камней или один большой, или один большой, и рядом ещё камни были, по сути я туда тайник и закинул, что игрок пойдёт искать рюкзак, но при этом ещё не нашёл бандита с фоткой, то и столкнётся с ним, но у тебя получилось наоборот - бандита нашёл раньше, а тайник позже, в моде слишком много вариантов развития событий) я об этом и говорил тому игроку, который не мог запустить стартовый диалог с Сидором Дополнено 23 минуты спустя кто играет по честному, не забывайте юзать замедление времени, в некоторых моментах серьёзно облегчает выполнение некоторых квестов и ускоряет прохождение (например завалить 3 или 4 полу-голых бюреров на Болотах, или спасти Юрика на Свалке, или вход в Саркофаг, туда вообще без замедления не ходил иначе там можно не на один час зависнуть, когда вначале все монстры всей толпой туда сбегаются, без замедления времени, ты только заметил кровососа, вышедшего из стелса, как через долю секунды он уже присосался а так врубил замедление - стоишь ждёшь в коридоре, желательно ещё арт на прыжок надеть хотя бы Грави, и успеваешь заметить как только сосыч вышел из стелса, разворачиваешься, бежишь назад, где вход переход и запрыгиваешь там на трубу, сосычи забегают ,но достать не могут -валишь их оттуда сверху, убив сосычей, можно уже спокойнее к бюрерам приступать)
  2. ну да игрок почему то думает, что он один умный, а все авторы модов тупые) хоть авторы тоже бывают "косячат", но если ни у кого из т.н. "сюжетных" персов диалогов нет, то даже будучи нубом я бы стал говорить с рандомными неписями, я так делал в Фоллауте 3 и Нью-Вегасе, Обливионе, потом уже когда понимаешь, что ничего нового они не скажут, то переставал с ними вступать в диалог, и то иногда проверял, может чего нового у них появилось vidkunsen где все журналы не помню, слеза контролера должна быть в зомбированном, который спавнится после подбора записки. на окошке одной из казарм
  3. Саша Камень не ну бывает, как тот же Степашка парой страниц назад не мог стартовый диалог с Сидором запустить и как и Степашке надо было дать "второй шанс", потому что если игрок неопытный, то это объяснимый "косяк" помню, когда у меня только появился комп, решил поиграть в хороший, но не задротский авто-симулятор, на тот момент многие хвалили - Test Drive Unlimited, к тому же вышла вторая часть, ну я скачал её - играю, хорошая графика для того времени, физика авто, прикольно - катаюсь там по местности, красивые виды, локация хорошая, насколько помню там действие на Ибице происходило, ну поездил так может недельки две-три, я думал в этом вся игра и есть - просто кататься, потом надоело, забросил игру. И только недавно смотря видосы попалось прохождение Test Drive Unlimited 2, с удивлением для себя узнал, что оказывается там была кампания и сюжет, который я как-то пропустил или не обратил внимание, понятно что, тогда я ещё был нубом в компьютерных играх, а потом больше не играл в эту игру
  4. Саша Камень Дополнено 4 минуты спустя я с неделю в темке отсутствовал, сейчас то тут тухло, а неделю назад были такие огонь и ржака если не читал ту утреннюю переписку, перед тем как меня забанили, там у Гейдальфа знатно порвало жопу. да причём заметь - в чём суть их именно "свинского поведения": игрок Степашка ранее в теме сделал выводы о моде, причём объективно тупанул, по сути он даже не начал играть в мод как предполагается автором, оттого изначально сделал неправильные выводы - но эти два имбицила - Гейдальф и херайзер тут же подхватили это, взяли его дерьмо в руки, обмазались им и принесли нам в тему в ладошке типа смотрите - "Степашка тоже так считает как и мы") хотя Степашка по сути просто оправдывал себя, что тупанул, и в этом его можно понять, в таком стиле типа "да это не я тупанул, а авторы не могли чоли сделать смс-ку по таймеру?", а ещё лучше чтобы мамка его за ручку отвела бы в бункер к Сидору
  5. да есть такое немного, но это само ядро мода, особенно с Аутфатер аддоном, в Ремейке я наоборот попытался упростить (в плане поисков), и разнообразить в плане заданий/квестов/возможностей это самое базовое ядро оригинального мода (в Ремейке присутствует и перегон авто и просто покупка тачек за деньги, и новые монстры, возможность купить уникальное оружие типа апгрейд, артефакты с новыми возможностями, вертолёты и прочий экшон, всё чтоб разнообразить геймплей и задания, а не сплошной поиск тайников как был в оригинальном моде)
  6. музыку можно заменить как выше написали, скрипты до этого ни у кого не ломались - у тебя почему то ломаются возможно, ты своими ручками кривыми что-то правил неумело - вот и сломал мод. вот оно - дерево там в кроне на самом верху рюкзак.
  7. так можно просто сразу добить раненого, пока дядя Паша не пошёл его лечить, да и вообще некоторые персы - бессмертны, хотя в Ремейке их меньше стало. Дополнено 1 минуту спустя креаторы хотя бы свои отверстия используют по назначению, чтоб срать таким как ты на голову, а вот зачем ты и твой товарищ по ориентации в теме используете свои отверстия нетрадиционно и не по назначению к этому есть вопросы вылет ссылается на секцию погоды, связанную с выбросом, типа неправильное имя, но такая секция есть в ресурсах и именно с таким именем, если ты не менял файлы, то вообще странный вылет тем более больше ни у кого подобного не было, возможно это какой-то и косяк выброса, тут базово он ещё ОГСМ-овский. Дополнено 11 минуты спустя а ты фикс ставил? просто если ты качал мод с 10 по 19 апреля когда фикса ещё не было, или после, но не поставил фикс, у тебя диалог с Пестрецовой (помечен как Remake Quest) был раньше времени, возможно ты уже сделал эти квесты, эта мной сделанная ветка на поставки для Нины, там ещё Санни буден, Редрик Шухарт, будущий проводник в Припяти и пр., если ты уже эти ветки прошёл, то понятно что диалога уже не будет.
  8. равного подхода не может быть в принципе, ты же умнее, надеюсь, ботов во вторых у тебя есть сейв-лоад у них нет о каком равенстве вообще речь. да и я же никого не заставляю играть в мод, если ты считаешь что это плохо, есть другие моды, можешь выбрать на своё усмотрение, тема уже и так к 80 странице приближается уже игроков достаточно поиграло, и ещё будут играть новые поколения игроков потому что оригинальный мод - был неплох, Ауфатер - добавил интересности моду, а Ремейк - вообще офигенный, ибо исправил баги и недочёты и вывел мод на современный визуальный уровень.
  9. да всё вполне проходимо, если у тебя руки из задницы растут, то тогда твои анатомические особенности и умственные не дают тебе проходить мод спокойно, играючи, без нубских правок да с оригинала мода, но тут в любом случае надо со всеми по крайней мере в начале ,когда ты ничего не знаешь о моде говорить, тот же диалог обмена с рандомными нпс, как бы ты о нём узнал, если бы не говорил с рандомными нпс. Дополнено 10 минуты спустя оружие из разных паков, согласен не везде авторы моделей адекватно расположили fire_point на моделях, но в моделях большинства стволов прицел нормально расположен, отключать фичу ради пистолетов, которыми почти никто не пользуется такая себе идея. а что было признаком хорошего? все моды тогда были или тебя ваншотят все кому не лень или также все крепкие и гг крепкий ( в Ремейке всё зависит от снаряги, без брони и в курточке отлетаешь от пистолетов и дроби, в экзе и артах на пулестойкость гг почти неуязвим вообще для пуль, при этом сложность должна сохраняться до конца игры долгого мода, в котором потом ещё будет сверх-имбовое оружие, потому не вижу смыла что-то менять в Ремейке)
  10. СтепанБ Сидор должен вызвать по смс, тогда у него будет диалог, а чтоб смс-ка пришла надо поболтать со сталкерами в лагере или которые костра сидят или патрульные, которые туда-сюда ходят. "медузку" как и любые арты дороже всего берёт Сахар, но "медузку" лучше придержать - она даёт замедление времени, на Болота без снаряги идти мало шансов - там будет квест от Киры, где надо будет валить 3 полу-голых бюреров, я даже в хорошей относительно снаряге, замедление времени юзал, чтобы их попроще и побыстрее их завалить да и юрика желательно спасать (у него квест и награда страница писателя) можно кинуть световую грену они разбегутся, тогда их проще завалить, чтоб они не вальнули юрика, который изначально у них на прицеле, можно также если есть "медузка", юзнуть замедление времени, опять же юрика так легче спасти.
  11. смысла нет, это внештатная ситуация, валить сталкеров нейтралов в баре, это как убить Бармена в модах, где он смертный, но со старым сюжетом ТЧвсе равно потом переигрывать. Дополнено 7 минуты спустя а зачем, если Сидор в самом начале даёт ПМ, Кулак - обрез, ещё один обрез "вертикалки" в тайниках неизвестного, с бандитов на АТП снимается МП-5 и длинноствольное ружьё, если заманить зомби или кошек на блок-пост Кузнецова и там кого-то вальнут ,можно и АК-74 поднять, после флешки с АТП Сидор даст нож, до этого можно ящики не ковырять пистолетом или ты решил сыграть просто без сюжета и квестов, ну на такое мод мало заточен, это всё-таки не фриплей, квесты дают серьёзные награды и развитие.
  12. она не в Красном лесу, в ПДА наводка в каком направлении двигаться, предполагается, что ты перейдёшь дальше в Лиманск из любопытства или по квесту и там будет диалог с Мангустом. Цитата "Шутишь, да сюда мало кто дорогу знает. Проклятое место этот Лиманск. Хотя некоторые находят его "атмосферным", как-то был тут бандит залетный и говорил, что читал, написанный писателем из Зоны рассказ страшный, а тут в Лиманске дескать есть места, которые хорошо подходят под описанное в рассказе. Я тогда подумал бандит умом тронулся, мало того, что читает книги, так какой ещё "писатель Зоновский". вообще записки не надо просто искать на локах, на них как правило даются более конкретные подсказки. Дополнено 49 минуты спустя кому не хватает экипировки, не забываем, что доступен обмен у рандомных сталкеров, которые стоят во всяких лагерях с начала игры, а инфа обо всех таких обменах с рандомными сталкерами собрана в ПДА, который получаем почти в начале игры, возможно не все туда заглядывали, т.к. думали, там старая инфа с ТЧ, но нет)
  13. Claymore можно, но у Черепа будет дополнительный квест потом, если ты его ещё не прошёл, а так чтоб база Свободы и Кеп не агрились на Черепа, не надо сохраняться-загружаться у свободы на базе и на барьере, иногда они после таких загрузок раздупляются, что рядом враг и идут штурмовать хутор
  14. не поломаются, тут организация геймплея, квестов и сюжета в стиле Фоллаут Нью-Вегас, т.е. есть основные ветки сюжета, которые надо пройти , чтоб закончить игру на истинную концовку, можно сразу идти по ним (тогда путь по локациям будет примерно как в ТЧ), можно идти просто с юга на север посещая все локации, можно сразу рвануть на север, да хоть к Саркофагу, единственное ограничение игрока только в повышении сложности врагов, квестов и окружения с юга на север (также можно сказать есть ограничение - это килл-зона у перехода Радар-Припять, но и её можно обойти через Радар-Красный Лес-Лиманск-Деревня-Госпиталь-Генераторы и выйти в Припяти ) пройдя основные ветки сюжета, можно потом не финалить игру пройти побочные ,но для лучшего хода геймплея и меньшей беготни самый лучший вариант прохождения идти с юга на север, не пропуская локации.
  15. Claymore это кстати тайник с оригинала Хемуля, и описание, я только поменял его сущность (в оригинале там был ПДА Бармена), а у меня в Ремейке "ПДА Бармена" переехал на болотце где снорки и появляются Ящуры, а этот тайник ушёл новому квесту (что тайнику пропадать) по новым монстрам Лесным чудищам и начало моей квестовой ветки Ремейка - на контрабанду для Сахарова от Сидора.
  16. на дистанцию в описании некоторых заданий особо не стоит думать что это прям точная дистанция в метрах, тут не предполагается, что ты будешь играть с включённой опцией "расстояние до цели", она примерная "на глаз" скажем так, того кто даёт описание, в реальности же так никто не бегал с рулеткой и расстояние не замерял, да и у Меченого нет с собой дальномера, так что обыскивать надо все подозрительные места в округе, т.е. где можно спрятать рюкзак, в данном случае кусты деревья в районе той поляны с автобусом. в северо-восточном углу карты, там высокий склон, деревья покореженные стоят, вот надо залезть на склон и там побродить, а как найдёшь переход, можно в эту точку поставить метку в ПДА на карту, чтоб потом не искать.
  17. я и так сделал, чтоб он по игре не двигался ( комбат_игнор у него прописал, и запрет на лутание, если какие вещи в баре скидывать на пол, чтоб не двигался их подбирать), но иногда в редких случаях, потому что у меня такого ни разу не было, я только тут из проблем игроков узнал, может некорректно спавнится, тогда в любом случае только переигровка поможет. ещё он может дёрнуться, ну тут тоже база - если в баре устроить стрельбу и кого-то ранить, он может подорваться лечить раненого)
  18. на Болота конкретно никто не посылает, самому надо идти и там будет куча квестов, оттуда также стартуют некоторые квестовые ветки, потому поход на Болота желательно не затягивать и идти пораньше, я проходил Болота примерно +- во время квестов на "кейс в Агропрома." Да и без Болотного Дока на Болотах не пройти игру на истинную концовку. Дополнено 4 минуты спустя точно не вспомню, потому что спавн по многим квестам менял, но в оригинале тоже было такое, просто монстры спавнятся иногда до взятия задания иногда после подбора чего-то, так вот если по 2 разным квестам монстры спавнятся до задания (и там и там 2 бюрера и 10 карликов), а ты взял оба задания в ту же Х-16 - то получается уже их будет 4 и 20, а у того кто проходил по одному будут 2 и 10.
  19. дядя Паша не корректно встал на аи-сетку, тут только переигрывать пока нормально не заспавнится, ему вообще двигаться нельзя как только он двинется от своей комнатушки в сторону самого бара, там с оригинала локации дыры в аи-сетки - будет вылет. Дополнено 2 минуты спустя ему водка нужна, там в диалоге дядя Паша говорит типа "если Шуруп не будет говорить - поставь ему водки".
  20. Hardtmuth добавил ссылку на торрент в шапку темы, ссылку на Гугл убрал.
  21. Hardtmuth ok, только кто торрент раздавать будет.
  22. Claymore в наводке просто говорится возле перехода на АС, я его там долго искал от перехода до шлагбаума) а он оказывается за переходом в сторону края локации.
  23. Helmy не знаю что он там и кого защищает, свой диван наверное дожил до старых лет, а как себя вести в обществе так и научился или не научили. Защита и воспитание это какбы разные понятия, можно защищать что-то или кого-то и быть невоспитанным животным)
  24. кстати для новичков и не только в сталкерских модах есть такой лайфхак для тех кто играет с плотной густой травой бывает сложно находить трупы мутантов в зарослях, а зомбированных которые тоже на мини-карте не показываются, можно юзать для этих целей биорадар, трупы сталкеров и зомбированных он и так показывает по дефолту, а трупы мутантов нужно к биорадару на пояс навесить часть нужного монстра, он тогда не только этих особей живых показывает, но и их трупы серым цветом (например пострелял собак, тушканов, повесил собачий хвост на пояс или голову тушкана и все их тушки с помощью биорадара легко нашёл даже в густой траве)