-
Публикаций
2 677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
нам здесь очень ценно твоё мнение (нет) "не нашёл где оставить отзыв"? тогда лучше бы оставил его при себе, кто тут в теме остался им понравился мод, кто не в теме, чтоб составить своё мнение на крайняк посмотрят видео с прохождением, чем читать высер какого-то ноунейма на форуме
- 4 265 ответов
-
- 3
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Morgan_Game вроде надо снять и снова одеть комбез, но можно поменять файл отношений группировок, я всех сделал друзьями - вояк и с бандитами и со сталкерами и всё пошло как по маслу, никто враждебным больше не становился, и даже как тут в теме кто-то написал вылетов после этого тоже стало меньше
- 252 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
моды которые заслужили фанаты Шляпы
- 30 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- тень чернобыля
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нет, такого я не разу не видел, с дядей Пашей там свои тонкости, ему приказано с места не двигаться (на врагов и бой не реагировать, вещи не лутать, хотя он может пойти лечить раненого или просто не с того ни сего забив на логику уйти с места, и тогда по возвращению на место будет вылет из-за кривой локации аи-сетки, он не может найти путь обратно можно было конечно ему вообще точку пути не задавать, но тогда он уйдя с места по той или иной причине не вернётся назад в подсобку, а остался бы на том месте, где его отпустило бы после глюка, например во время боя он мог бы вообще убежать на улицу, а после остаться там стоять, не вернувшись в Бар) нет ничего не сломается, это побочный квест, как и все задания Кузнецова.
- 4 265 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну на Кодоне то ладно, там много смартов собачьих в принципе, если они все соберутся в кучу то столько и будет, а в Припяти то максимальный респавн военных это 2 человека за раз, а тут они накопились видимо с начала игры
- 933 ответа
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
я у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
- 933 ответа
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
ну да, он есть только у новичков в деревне, и то не у всех, и тех у кого есть могут выкосить, так что беречь их надо. в обнове я добавлю, как сейчас у меня такой обмен ещё Умнику на Складах, но у его тоже уже выкосили, какие-то рандомные мутанты Дополнено 6 минуты спустя BGk ещё на Свалке глянь, если повезёт, то у кого-то из сталкеров может быть в Ангаре или на Кладбище техники этот диалог, если тоже ещё живы)
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
переезд на ОГСР тоже может подкинуть своих проблем, немного по другому работают даже старые скрипты ТЧ-шные, мне для Ремейка под ОГСР штук 20-30 оригинальных скриптов мода пришлось править, это чисто не то, что добавить новое, а просто чтоб работало старое а вообще сейчас лучше, если делаешь мод с нуля, лучше взять какой-нибудь IX-Ray, там реально нормально разрабы поработали, и рендеры старые оставили типа ДХ-9/10 в отличи от разрабов ОГСР и картинку улучшили здорово, такая сглаженная листва и травка без использовании тяжёлого MSAA и мыльного DLSS и оптимизация отличная, на средних компах идёт бодро (картинка в 100 раз круче чем в дефолт ЗП, а фпс такой же как в стареньком ЗП на максималках)
- 4 265 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
na4alnika разгружайся до 145 кг, это максимум, который можно нести и то только в экзе Ворон, потому стоит этакий античит.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну не в ближайшее время, много на себя взял, многое поправил, сделал около 10 квестов, а планирую ещё больше добавить, ну и пока запал ушёл, но все равно на пол-пути бросать не стану, доделать надо начатые те же цепочки квестов. ну я почитал, автор считает, что раз "протестировал", т.е. сам прошёл то значит мод проходим) а в игре то куча вещей, которые зависят от рандома, от конкретного времени, те же вылеты в Припять, в Ремейке кучу раз заходишь в Припять и там новая шняга бывало случалась (как несколько страниц назад я писал у меня так человек 30 вояк накопилось и из-за это были вылеты при их построении в патруль, вот новую ошибку для себя открыл, которую уже пофикшу в обнове, хотя у всех да и у меня раньше такого не разу не было, игра глюканула или хз, ну и к такому надо быть готовым), так и всплывали новые ошибки, которые зайдя в Припять пару раз я бы вообще не заметил и посчитал, что мод оттестирован.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
пишет, какой-то строчки в XML файлах не хватает, а какой конкретно хз, не написано. ну я и говорю про реиграбельность Ремейка, что она не сюжетная, один раз прошёл и забыл как большинство сюжетных модов, тут же геймплейная реиграбельность и тайники так спрятаны, что забываешь через какое-то время их местоположение, и потом играешь снова как будто в первый раз и сейчас обнову делаю, так чтоб интереснее было как раз играть тем, кто уже не в первый раз играет, да и сам несколько раз уже проходил мод, не потому что я фанат своего Ремейка, а потому что сейчас ничего лучшего и реиграбельного в модинге нет лично для меня
- 4 265 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
последовательность такая и есть: находишь тайник шурупа в Х-18, говоришь с Черепом в Х-18 ещё раз после нахождения ремнабора, потом идёшь на Склады, там говоришь с Шурупом, сдаёшь квест, появляется Митька на Складах, у него будет диалог в котором он и отдаёт арт.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
он выдаёт только один из этих артов, а наводку на второй даёт Димон после своего квеста.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ren196 если это динамическая лампа, то её цвет задаётся или в СДК или редактируя алл-спавн, в параметре: main_color = 0xfffab807 (цвет в 16-ричной системе), в инете есть переводчики из RGB (где например 255 0 0 красный) в HEX. так вот почему костры в некоторых модах на ЗП ночью горят но свет вокруг не дают) нормально так упростили
-
нужно найти место, оно возле южного вертолёта, и хоть вертолёт если приглядеться обозначен даже на карте, но он является динамически-физическим объектом, а там могли например медведи бегать, и от их ударов вертолёт может прилично отлететь от своего начального места тогда нет смысла искать возле вертолёта - надо именно найти это место, которое изначально возле вертолёта при чём оно радиусом довольно маленькое .
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да в основном наводки и квесты, просто так нет смысла искать, порядок не важен, конкретно на Агропроме страницы по квестам найдёшь, и фотку тоже) Дополнено 6 минуты спустя ну в обнове как я ранее обещал, сделал прогресс бар шкалы здоровья, когда спавнятся важные мобы, которых имеет смысл убивать для какого-то прогресса, как например контрик в Саркофаге, контрик на ЧАЭС-2, или ещё может добавлю Черному Шаману и его Репликанту, это даст понять игроку, что типа ну не просто так, раз появилась шкала здоровья, значит надо бы убить и посмотреть что будет, если ранее некоторые могли упустить этот момент
- 4 265 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Paracetamol если есть исходники конкретного движка, то в файле xr_level_controller.cpp можно посмотреть все зарегистрированные экшены (это то что в ui_keybinding.xml идёт после слова exe=), вот только их можно назначать в keybinding, в частности в ОГСР для авто такой экшен DEF_ACTION("turn_engine", kENGINE), в кавычках это и есть движковые экшен, берёшь любой зарегистрированные экшен и его можешь добавлять в ui_keybinding.xml даже если его там изначально нет, экшен будет работать) также например с переключением кнопок вида от 1, 3 го лица.
-
ну там же второй на другом берегу от первого в камышах, может плохо видно его, ночью он заметнее) https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/page/154/?tab=comments#comment-492097
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да даже если сжимать в DXT5 (некоторые текстуры вообще при таком сжатии не теряют в качестве, а размер уменьшается в разы) не все при этом текстуры не теряют в качестве, особенно всякие мелкие изображения те же иконки, при увеличении видно, они становятся более размытые и иногда даже цвет становится отличимый, так что такие UI файлы я всегда сохраняю без сжатия для максимального качества, а уж тем более про DXT1 и говорить нечего)
- 98 ответов
-
sadmann на Файерфоксе работают нормально, я правда другое расширение использовал для Ютуба и вообще для зарубежных сайтов, бывают, что не только провайдера внутри страны блочат, но и сами серваки зарубежные, блочат российский ай-пи типа санкции) но Ютуб проверил - работает.
- 4 265 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
2 - это не два место поиска, а второе место поиска, там Монах ещё поясняет вот на фотке первое место там два тайника, а вот вторая фотка там ещё один тайник, в общем возле труб надо искать где первое место поиска на фотке, ну или какое видео глянь, как выше кинули на Рутюбе по Аутфатеру, этим тайникам я не менял положение)
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
igor1 два места поиска, в одном один тайник, в другом - два, там где один он под деревом, а два других в другом месте, они рядом с трубами большими и маленькими кстати, кто говорил именно с одной стороны, что с Жемчужиной невозможно быстро перемещаться типа дамаг от падения контрит скоростное прохождение, а с другой стороны говорили типа зачем нужен такой препарат как Психо? так вот если объединить эти две вещи получится всё как надо, юзнул Психо и как сайгак прыгаешь с Жемчужиной на поясе урон от падения быстро восстанавливается, пусть и временно, секунд 40 правда и надо Психо снова юзать, ну им можно закупится у Сахара или у Алёны потом на халяву наменять.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
нет, чтоб тайник появился надо сдать деду USAS-12, в общем после его квеста, когда он и говорит где тайник искать. Дополнено 2 минуты спустя А я пока обновил главную менюшку, теперь анимированая) похожа на оригинальную ТЧ-шную по стилю, но гораздо выше по качеству ( поменять заставку в менюшке - уже можно сказать пол-дела на улучшения мода сделано)
- 4 265 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да сейчас много куда эти решейды пихают, в том же Ловце снов помню народ плевался от него, там как и здесь в коричневато-желтый уклон были цвета, типа это ново, модно, молодёжно но как показывает уже практика не всегда Новое = Лучшее
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
PatronPavel ещё и картинка как говорится "кровь из глаз" и теперь этот решейд ещё и встроен в последние билды огср)
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
