-
Публикаций
1 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
да вроде как Оутфатер получился более багованый, потому что смотрел летсплей на ютубе и там летсплеер жаловался, что его задолбали вылеты, но он говорил про забытый Лес, возможно и Болота, но это же летсплеи, а не стримы, все технические проблемы на видео не попали, а были вырезаны при монтаже. оригинальный Дежавю я играл на по нынешним меркам старом компе, никаких проблем не было. В любом случае у Ремейка другой движок, да и скрипты или там приколы, которые Оуфатер правил в конфигах, типа квестовые броню и арты нельзя надевать, а потом там происходили вылеты и ошибки из-за этого, это конечно в Ремейке не будет. Чтоб понятнее было, технически я делаю ремейк не мода Оутфаттер + Дежавю, а Ремейк оригинального Дежавю, добавив к нему все ветки Оуфатера, кроме "хомячьих" квестов, потому и процесс довольно долгий, по сути я один мод переношу в другой, ещё и квесты правлю и свои около 10 добавил, не считая правок ошибок обоих модов, и это только квесты , сюжет, и сколько уже работы проделано над графикой, оружейкой.
- 250 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На этот случай есть поиск по теме, вбиваешь ключевое слово и выбираешь искать в этой теме. Заметил, правда, что сочетание слов поиск по сайту не очень хорошо ищет - бывает что-то пропускает. А вот по одному слову хорошо работает - находит его во всех постах и темах.
-
Теймуроглы озвучка в ПЧ Возвращение есть, в Дежавю озвучки нет, и в Ремейке не будет, будут СМС сообщения мыслей ГГ
- 250 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
там было слишком натуралистично всё показано, как в старой Альтернативе, в оригинальном Дежавю как бы намёк на любовную линию и так есть, Outfatter ещё большей откровенности добавил в своих диалогах кринжовых, я просто раскрыл дальше эту линию, логическое завершение истории для финала мода, без подробностей) мне кажется дело не в респавне, а спавн по скрипту их как-то множит, возможно они спавнятся сразу целыми пачками вместо одной особи, хотя скрипты и кол-во вызовов такое же как на других локациях, в принципе вылетов связанных с кол-вом монстров на Болоте у меня нет. Дополнено 23 минуты спустя а так системные требования Ремейка конечно возрастут по сравнению с простым ТЧ, другой движок, HD партиклы, текстуры, модели, для игры на средне-высоких настройках будет нужен: проц 4х ядерник с 3 ГГц. карта уровня GTX 660 2Гб видеопамяти, 8-12 ГБ оперативки, быстрый HDD или SSD.
- 250 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
раньше он кстати был более креативный, в версии 1.4 он пошёл на поводу аудитории и сделал такой более стандартный мод, менее альтернативный, и кекс у него теперь остался только в диалогах и намёках, а в старой версии всё было жёстко натуралистично без всякой цензуры
-
Hunter ремейк Дежавю делается, много квестов переделано, многое еще предстоит, помимо переделок ещё добавил своих около 10 квестов, там будет и перегон грузовика, новые монстры, телепорты, БТРЫ, вертушки, и новые персы - проводника и ещё 2 женских персонажей в Припять добавил (пару неплохих моделек у меня было, которых до этого не было в других модах), и в целом в оригинале был только намёк на отношения Меченого, я же заразившись кринжом от модов Крима больше раскрыл и эту тему любовная линия Меченого с Профессором Пестрецовой так сказать) также в оригинале было маловато квестов в Припяти и постоянные вылеты по а-лайфу, сейчас же в принципе доволен работой а-лайфа, в той же Припяти после зачистки от монолита, там на месте снайпера например у меня засел зомбированный, а долговцы крышах соседних домов обосновались, так что весело бывает) думаю до конца марта-апреля работы ещё точно хватит, но в целом трудно сказать точно.
- 250 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну да народ, который просто зашёл на сайт и увидел демо его это отпугнуло, но те кто читает описание в теме и посты узнали, что это окончательная версия, дорабатываться не будет. полная версия (которую даже эти авторы не потянули) могла бы быть намного лучше, учитывая сколько там локаций, а всё действие мода происходит на одной-двух из них.
-
не ну странно, зачем вообще было тогда публиковать, раз цель была, чтоб ни один хейтер не поиграл - тогда уж вообще не публиковать ничего в Интернете - это самая надежная защита от хейтеров автор вроде неглупый человек, но почему он думал что слив начнётся только после выхода 4 ДЛС, понятно мне кажется любому, что сливы обычно начинаются как только что-то публикуется. теми у кого есть возможность и желание что-то слить)
-
Aleksei Everlasting ну мы в детстве почти всё что ты описал делали, кроме жареных голубей, никто их не ел насколько я знаю хоть и жили бедно, но до такого не доходило, а вот картошку прям под окном сажали, у нас большая многоэтажка, а за ней небольшой лог , так вот там в 90-х всё было раскопано огородами жильцов этой самой многоэтажки, иногда зарплату людям годами не платили, вот и выкручивались кто как мог, ещё была такая частая практика, когда организации, в которых работали родители организованно где-нибудь в пригороде устраивали посадку картофеля, там тоже неплохо выходило, мешок как минимум урожая выходил на семью. потом как-то резко всё прекратилось, людям стали платить зарплату в городах и эти огороды забросили, сейчас там обычная трава колосится, и все стали покупать еду в магазах. А когда прошли уже десятки лет такой жизни, нынешнее молодое поколение в городах, уже наверное даже и не знает, а как добывать еду, если только её не покупать в магазине и если им перестанут давать денег, то так же как европейцы и американцы большинство просто помрут с голоду потому эти все иностранцы и молодёжь не понимают в чём феномен Сталкера на пост-советском пространстве? ведь обычный шутерок, похуже их любимых Фолаута, Фар Края, даже Метро и то лучше, но Фолыч/Ментро это про возможное будущее, а Сталкер это про наше прошлое, которое многие пережили.
-
а что ты ждёшь от ПЫСов, непонятно) мододелы-мапперы уже в модах переделывали этот вход и помещение, в одном моде помню за дверью там была этакая мини-лаба, и комната как в Х8 из ЗП где бюреры тусовались, в другом моде там был просто спуск коридор и ещё одна дверь. возле которой переход на другую локацию. в общем, в том чтобы люди что-то сделали обычно необходимо наличие 3 факторов: мотивации (какого-то внутреннего желания это делать или денег, как тоже вид мотивации), навыков/умения и времени, если кто-то что-то не сделал значит не было одного или всех этих факторов вместе
-
кому вообще может быть выгода платить за негативные отзывы о С2? учитывая сколько этих отзывов и постов в Инете любой разорился бы если подумать логически, это могли бы быть конкуренты, но им надо свои продажи поднимать, а не конкурента опускать, то что С2 начнут меньше покупать, не добавит продаж конкурентам, вот положительные покупные отзывы и комменты - это экономически выгодно, потому что увеличивает продажи игры/товара, и из тех денег, что принесли хомяки, можно оплатить людям те самые покупные отзывы и ещё сверх этого заработать самим, а оплачивать в больших суммах и объёмах отрицательные отзывы невыгодно, т.к. деньги остаются при хомячках и придётся оплачивать такие коммменты и отзывы из своего кармана себе в убыток. так что всё это похоже не очередную жалкую попытку пиар-отдела ПЫСов оправдать большое кол-во справедливой и объективной критики их поделия.
-
ПЫСы посчитали себя самыми умными, и думали их шутерок кому-то нужен на Западе, их гладили по головке и спонсировали только из-за известного стечения обстоятельств, а так Сталкер по сути нужен был только русскоязычному комьюнити и в целом народам из бывшего СССР, кому близка эта старая советская эстетика, иностранцам она вообще до фени, как и сама игра в принципе, не знаю на что там ПЫСы серьёзно рассчитывали на мировое признание)
-
Andrey_Spider в ТЧ все записи в ПДА - энциклопедии, журнале, описании заданий это статьи, выдаются они через инфопоршни обычно, в конфиге описания зарегистрированных инфопоршней можно задать какие скрипты будут выполнять при выдаче инфопоршня, выдать задание через <task></task> или выдать статью в ПДА через <article>name</article>, где name - это id статьи. которая тоже должна быть прописана в xml конфигах. Вот у тебя эти инфопоршни с оригинального ТЧ и вызывают выдачу статей, а ты похоже убрал только задания и диалоги.
-
для проверки, надо ранить зомби, чтобы он упал, сохраниться, зайти в конфиг поправить ( намного увеличить реген) и посмотреть встанет или нет) а если добавить в ТЧ зомбированных из ЗП с зп-шными же анимациями (на ТЧ-анимках ЗП-модели работать не будут - будет вылет) то получается хрень, когда зомбированный валяется-валяется, потом на пару секунд встаёт, а потом снова падает
-
ну вот автор и подготовился, только хейтеры и так платить не будут, а порядочные игроки будут платить за поведение хейтеров конечно в голову разраба не залезешь, но что-то мне подсказывает, если бы не та травля, что была при выходе основного мода глядишь и ДЛС были бы бесплатными и общедоступными для всех.
-
ну после того, какой обсёр автора и мода устроило "комьюнити" там на его сайте и пр. удивительно, что автор вообще продолжил что-то делать в модинге и не удивительно, что сделал это платным, по другому с таким "комьюнити" никак, как говорится с паршивых хейтерков хоть денежек срубить
-
в этом и смысл, ведь его даже нет в голосовании, но он победит по мнению редакции сайта и оценкам "независимых" экспертов)
-
лучший мод в этом году это - ТРу Сталкер, не важно что вышел в прошлом, он будет каждый год брать топ-1 зачем удалять исходники, выложил бы может не доделали так взяли бы какие ресурсы, те же локации и пр., или он так с психу? ну тут как говорится "ломать не строить", гораздо проще войти в историю что-то развалив/уничтожив, а вот что-то создав это сложнее, это единичные случаи)
-
просто на уровне скриптов, вряд ли, движок тоже придётся переделывать как в ЗП, хотя по сути что в ЗП ввели - точки интереса нпс/мобов, можно назвать их базы, они заранее заданы разрабами, и расписание чтобы неписи с утра ходили по этим базам рандомно их выбирая, вечером возвращались домой, иногда в этих походах случаются встречи с другими группами (точки так располагаются чтоб как раз пересекались пути враждующих фракций, от этого мы постоянно видим стычки в одном и том же месте одних и тех же, как возле Скадовска, что через время уже начинает утомлять своим однообразием), вот и весь а-лайф и симуляция. В ТЧ она тоже есть только более глобальная по всей Зоне и не принудительная, игра не заставляет мутантов и нпс бродить по локации, но если популяция какого-то уменьшилась или был свободный гулаг и настало время респавна, игра туда направляет нпс или мутанта, по пути так же возможны стычки друг с другом.
-
я ещё до выхода С2 говорил, когда многие - КрейзиСталкер и других сумасшедшие фапали на открытый мир с С2, что открытый мир это не всегда хорошо, я как человек довольно много наигравший в ОФП и Арму понимаю, что открытый мир сложно заселить, плотно наполнить активностями и квестами, вот и получается 1 квест на 10 км.кв, и игроку надо постоянно бегать туда-сюда, по несколько км (одно дело пробежать 150-200м как в оригинальных локах, другое несколько км), без транспорта и фастревелов это можно даже сказать неиграбельно, а сделать много квестов и активностей даже большой командой разрабов нереально, чем больше квестов тем дольше разработка, карту таких размеров можно заселять и наполнять квестами разрабам хоть 50 лет, а кто на это даст деньги? издатель скажет пора выпускать - разрабы выпустят, потом максимум патчи, глобально добавлять активности и квесты они не будут.