Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. ненавистники ещё часто из-за того, что боятся исчезновения модинга на Икс-Рей ( и потому что их компы С2 не потянут и потому что на Икс-Рей каждый школьник на нём сейчас может сделать свои "Будни Школьника" а на UE5 он даже "Будни Школьника" сделать не сможет, к тому же у него на компе купленным родителями для школы мод все равно не потянет) но можно успокоить таких людей , модинг на Икс-Рей никуда не пропадёт (понятно что бума на нём не будет, ну так и и сейчас бум уже прошёл), всё это проходили много раз на примере других игр, Амнезия например, сколько хайпа было когда вышла неофициальная вторая часть MFP, потом Амнезия 2, недавно Амнезия Бункер вышла, все поиграли потыкались в новом редакторе и забыли, да и вернулись к модингу на старую добрую первую Амнезию даже Халф-Лайф 2, вместе с которым вышел более удобный для модинга движок Сурс, все равно продолжали и продолжают делать моды на первую Халфу. единственное исключение из популярных для модинга игр которых я знаю , где старую игру забросили в плане модинга это Operation Flashpoint (ну так и игра начала 2000г) и то когда вышла только Арма 2 (третья игра серии), а не Арма1 (ну там в Арме 2 уже и редактор намного удобнее был и движок не сильно отличался , потому у мододелов не было проблем с переходом на новые скрипты модели и пр. тех.моменты)
  2. Mawrak у тебя как то странно этот и ещё один научник прописаны, зачем добавлен параметр fire_wound_protection? он все равно движком не используется, для защиты от пуль используется параметр bones_koeff_protection, где указывается секция которые обычно в файле damages.ltx, там как раз я такой секции не нашёл она у тебя почему то в самом outfite прописана. лучше сделай новый костюм как в оригинале, как в той же экзе, в конфиг брони в bones_koeff_protection пропиши новую секцию , и файле damages её создай по аналогии с экзой, только заполни уже нужными для данной брони параметрами брони костей.
  3. "но я играл в Silent Hill 2 remake, наслаждаясь графикой на UE5." так ты сравни команду профи, что делали Римейк Сайлент Хилла , с командой С2, набранными в Чехии по объявлению какбэ отказавшись от Ру-сообщества ПЫСы сами поставили себя в невыгодное положение, потому что проект от потенциально заведомо успешно перешёл в разряд рискованых возможно даже убыточных, а в такое никто не спешит вкладываться особо вот и издатели и руководство ПЫСов экономят на всём на чём можно, отсюда и результат.
  4. Hardtmuth нет ну Рувар просто занял хорошую позицию, когда хорошо пиариться и хайпиться, когда ты с видом эксперта рассуждаешь о событиях до которых ещё пол-года и даже если ты и осведомлён хорошо и у тебя большой жизненный опыт ты все равно не умеешь предсказывать будущее) а когда до события остаётся уже мало времени и тут с тебя могут спросить за твои прогнозы, тут само то слиться и не отсвечивать лишний раз
  5. куда Рувар пропал со своими блогами? вот сейчас без шуток было бы интересно почитать - так выйдет ли Сталкер 2 в назначенный срок или нет
  6. ещё по техническим моментам и проблемам лучших модов : У Васяна багов особых не заметил, но начало слишком сложным сделано как для конкурса квестов (первое это - кислотная комета, которая летает с бешеной скоростью, при этом ваншотит, т.е. получается здесь не скилл игрока решает больше, а удача, второе - в начальном же квесте тебя без броника посылают искать арт в скопление жарок, да ещё и с термальным полем причём с Откликом, пока его там запеленгуешь, даже в ванильном ЗП на мастере это весьма трудная задача). у Крима в моде только один баг мной был замечен - в лабе, когда учёные говорят про кровососа - типа "смотрите как хорошо сохранился образец.." и смотрят на пустое место правда было это после перезагрузки, изначально он был там)
  7. В некоторые работы сам поиграл, в те у которых авторы внушали доверия), остальные посмотрел общим взглядом на видео Что можно сказать ? у Маврака конечно самый красивый и проработанный мод получился и локации лучшие из всех - Стройплощадка из ЛА как по мне лучше стандартных Долин, а за счёт улучшенной графики движка и нового эмбиента, звуков окружения вообще ощущение, что играешь уже не в Сталкер, а Фар Край какой-то, ну и лаборатория незаезженная (видел её только один раз до этого в моде, вроде из Тайны Зоны.Истории Стрелка ), переделанная лока Д-6 из Метро. Но в плане квестов - в целом история такая не цепляющая, квесты обычные, вот финальный бой да оригинальный (убиваешь контроллера, а вместо него спавнится аномалия, да и вообще аномалии преграждающие путь, и потом их отключение, не артом каким, а так рубильником, централизованно, я не помню, чтоб такое было в сюжетах модов. Мод Крима в квестовом плане получше будет - квесты более разнообразные и интересные (то бегаем за артефактом, то прыгаем по коробкам, то лезем по трубе, то проводим кадастровую оценку лабы, то решаем загадки), сюжет не особо интересен (мне вообще этот юношеский романтизм Крима не очень), но работа как мододела проведена серьёзная, Крим даже не поленился сделать описания под-локациям на карте. Не знаю откуда Крим берёт эти и другие описания, сам пишет или позаимствовал у кого-то, но все равно молодец, ведь даже если нет своих умных мыслей, я считаю не зазорно взять их у других умный людей (не важно это из Википедии или из книжек каких), но лучше, чем брать из своей головы, если там только треш или генератор шизы - как у некоторых авторов конкурсных работ Также отметил бы Васяна, хорошая попытка сделать нормальный хоррор-квест здорового человека в Сталкере (ведь так если подумать остаться одному неподготовленному для такой жизни человеку в Зоне это уже довольно стрёмно, а тут ещё в моде моменты, что даже для опытного сталка из ряда вон, ну и вообще история в духе Лафкрафта как мне показалось), что запомнилось из оригинального в моде - переделанная локация, задание с генератором и задание, где по скрипту убиваем бандита выстрелом через дверь, тоже не видел такого до этого в модах. Ну и по итогу, хоть в голосовании можно голосовать сразу за всех, что довольно странно, потому голоснул только за Крима и Васяна - конкурс всё-таки квестов, если же нужно выбирать одного победителя, то тогда - Крима за кринжовые сюжеты поставил бы на 2 место, а Васяна получается на первое
  8. Paracetamol от time_factora зависит, в общем смотришь сколько реальных секунд в реальных 24 часах, и это число делишь на time_factor будет кол-во реальных секунд в игровом дне.
  9. и это тоже) чтобы что-то запомнилось оно должно вызывать эмоции, так устроена память, она как и сознание развились у человека в первую очередь для выживания, потому всё неважное (что не вызвало эмоций) забывается, а всё что вызывало эмоции, например когда угрожало жизни как те самые снайперы запоминается а так ещё из Приключения помню и квесты на первой локе, и мистический квест на второй, и Затон помню с его Зона -вирусом, и Кладбище техники с этим Туманом и Бар на Юпитере, и Припять с Константином, а вот с DLC ничего не помню, кроме Виктора Секрета и то в последних постах на форуме напомнили).
  10. Перевар на этот форуме да Жекан уже не ведёт поддержку, ну у него есть группа в ВК вроде Убежище Жекана или как-то так называется, думаю если там спросить - ответят. А здесь игроки, ну кто-то давно мод проходил уже не совсем помнят что к чему, DLC например вообще послабее вышли, я две DLC может с год назад играл и уже оттуда ничего особо не помню, незапоминающиеся какие-то они вышли, а вот основной мод Возрвращение года 2 назад играл, и хоть детали вроде проблем с конкретными квестами уже не помню, но сам сюжет, некоторые моменты на локациях, запомнились хорошо.
  11. только combat_ignore приходит на ум, всё остальное ненадёжно, отношение нпс к игроку идёт там по своим расчётам и рано или поздно если в непися стрелять то он станет врагом, а тогда если в логике нет условий combat_ignore он сорвётся в универсальный движковый бой.
  12. обо многих узнали только благодарю модингу на Сталкер, так бы они были нафиг никому не нужные программеры, которых, ну такого уровня как у нас в модинге во всём мире уже как гавна за баней) а тут они выеживаются и ещё хают Сталкер типа он устарел, каличный движок , нам гениям не позволяет развернуться, как-будто если бы был нормальный движок они прям сделали бы мировой шедевр, ага конечно, так-то есть и технологичные бесплатные движки, но что-то я шедевров на них не вижу без солидной команды профи и инвестиций
  13. детализации конечно локациям не хватает, например территория вокзала - здание-коробка и большой навес с автобусами рядом)) а где палатки/киоски, где туалеты уличные, автоматы с газировкой, гаражи возможно и пр., чтоб было ощущение что тут действительно жили люди и пользовались этим объектом гражданской инфраструктуры.
  14. вспоминай что ты делал до этого и откатывайся назад, до того как он говорил, просто так в сфере скриптов и алгоритмов ничего не меняется)
  15. Hunter движок ОГСЕ такие шейдеры в сочетании с погодой, только консольный команды или править каждую из 100500 погодную секции на уменьшение sun_color
  16. ещё немного Болотного чилла Дополнено 5 минуты спустя также у меня остались скрины с ПЧ Дежавю который я проходил на старом билде ОГСР, где-то год назад , только переведя мод на ОГСР движок, и сюда не выкладывал сам мод, для релиза они уже не подойдут, там будут свои скрины, некоторые вещи поменялись с тех пор, а скрины пусть тут будут) Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя
  17. да когда выйдет в релиз Дежавю+Outfater сделаю отельную тему с готовым модом, а эта тема так и останется по ПЧ Возвращению на ОГСЕ типа почти классика по современным меркам) тогда станет понятнее. если ты про переносимый вес, в личку напишу, здесь нежелательно, потому что такой же будет в Дежавю, а там ценность комбезов в том числе как раз будет зависеть от переносимого веса.
  18. да в неё можно спокойно играть, там основные баги ОГСЕ версии пофикшены настолько возможно, дорабатываться не будет, на ОГСР тоже вряд ли буду переводить, потому как это ещё куча работы, а мне модинга Сталкера хватило уже)
  19. тачки будут за деньги, ну может ещё добавлю одну по квесту, никто их не заставляет покупать) плюс не на каждой локе будет проводник, а кататься по локам тачка полезна, да и при сноровке можно от кордона до радара на тачке быстро домчать, экономя на проводниках. насчёт Припяти пока вопрос открытый, может буду туда кого добавлять дополнительных нпс, тогда и проводника возможно. в шапке моя переработка ОГСЕ-версии ПЧ Возвращения и она актуальная, про ремейк Дежавю я просто здесь пишу т.к. не хочу создавать отдельную тему в Моды в разработке.
  20. Hunter учитывая что я делаю один, многое уже сделано - оружейка почти закончена, куча скриптов поправлено, анимки добавлены, нпс и мутанты заменены, на это ушло где-то 1,5 года (с перерывами конечно, потому как пилить глобальный мод 24/7 без перерывов любой перегорит) , а уже с августа 2024 тестирую окончательно контент + слияние с Outfater, и на данный момент пройдено примерно процентов 30-40 контента, то есть в таком темпе надо ещё как минимум 3 месяца)
  21. ремейк Дежавю плюс сюжетные ветки Outfattera, некоторые ориг. квесты переделаны, ещё мной будут добавлены некоторые, и вместо "хомячих" квестов на уникальные пушки, просто будет типа апгрейд, когда можно купить уникальный стволы, некоторые даже со свойствами в стиле модов Жекана. да я бы и сам в старый мод не стал бы играть, а в свой ремейк тем более с Outfater играть интересно, в том числе и за новой графики, новые HD модели нпс, мутанты у меня комбинированные будут модельки и с ТЧ и с ЗП анимациями, да и новые мутанты (медведь, спригган, вендиго) тоже, также оружие из Ганса, Бумстика, EFT, последних СТКОПов, анимации применения предметов. (при этом например от анимации лутания частей монстров и подбора предметов как в некоторых модах наоборот я отказался для сохранения динамики) в этом есть смысл, чтобы слишком рано не попасть в РЛ , т.к. там продолжение сюжета на Болотах, и слишком жирные награды для начала игры, также если ты не отключил Радар, а хочешь перейти в Припять (там с оригинала до отключения Радара килл-зона на переходе), то обходной путь как раз через РЛ-Лиманск-Деревня-Госпиталь-Генераторы, и если игрок не хочет так бегать кругом придётся отрубать Радар (точнее выполнить первый квест в х-10 пораньше) да ещё вспомнил на правах спойлера) если сразу пойти на Болота взят квест Мамуки на минералку, выполнить квест Сидора по этой ветке, потом придти в бар, Бармен даст задание в деревне и переход туда с бара, а с деревни легко попасть хоть на Генераторы, хоть в лиманск, а оттуда и Рыжий лес недалеко. Ну и у меня в ремейке будут тачки, что быстрее позволяет кататься по Зоне, плюс добавил проводника в сам Рыжий лес.
  22. Разработка ремейка Дежавю идёт пока своим ходом, прошёл сюжетку на Болотах, оттуда несколько скринов, делаем свой Сталкер 2 с блекджеком и... машинами, кстати в видосах по Сталкер 2 не показывали и ничего не говорили про транспорт в Зоне, а у меня он присутствует Дополнено 1 минуту спустя
  23. да вообще в этих видос с геймплеем очень мало чего то нового, что мы не видели в модах, пожалуй только новые физические возможности аномалий благодаря движку и всё, остальное - модели нпс, мутантов, эффекты партиклов, оружие, анимации такого качества уже есть в модах на оригинальную трилогию Дополнено 9 минуты спустя TAA - одно из самых худших методов сглаживания, потому что оно временное отсюда и буква T (temporary) АА в названии, но зато оно и мало садит производительность, потому разрабы его везде пихают, самое лучшее по качеству и настоящее сглаживание это полноэкранное - MSAA (мультисемплинг, т.е. много выборок) и SSAA (суперсэмплинг), но эти сглаживание просаживают производительность жёстко, потому разрабы его не любят, хотя даже в ЗП в дх10 и 11 (пусть и максимум 4х, т.е в 4 прохода по всему экрану) оно есть .
  24. Sander скорее лока использует шейдеры, которых уже нет в ОГСР, разрабы которого постоянно что-то вырезают, это вроде только дх9 шейдер, а дх9 уже давно в огср вырезали.
  25. Stalkervernite например есть секция туториала <intro_logo> (а все видосы по механике игры это запуск туториалов) в ней находишь секцию <item> или <item type="video"> конкретно для видео, на случай если в окне будет несколько итемов - ещё и картинка или несколько картинок и видео и вот внутри <item> секции пишешь <length_sec>60</length_sec> время которое будет показываться это окошко с видео, там же в секции <sound></sound> указываешь путь к звуковому файлу, который будет звучать при показе этого окошка, ну и длительность звукового и видео файлов желательно чтоб были одинаковые плюс-минус.