Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент CiberZold

  1. какой же всё-таки Киргиз тупой( что-то такое оптимизация видимо не слышал, а Сталкерский движок так до сих пор нормально не оптимизировали ни разрабы ТС ни разрабы всяких Advanced X-Ray и пр., и если на нынешний движок накрутить детализацию, сглаживание, графон и фичи от балды забив на оптимизацию и тестирование то любой комп будет лагать и ничего ваши компы "не съедят" даже поставь в них хоть 5090 и i-9 15900 как пример есть куча старых игр, в которых внедрялись крутые фичи, на которых игры лагали и все их отключали, а разрабы говорили дескать это задел на будущиее , под будущее поколение компов, так вот прошло время некоторые такие игры с теми фичами продолжают лагать и на нынешних компах)
  2. играю в Дежавю на ОГСР и так как играю на ДХ9, а там нет таких жёстких шейдеров как на r3 , поэтому поставил сторонние шейдеры и поигрался с ними) от шейдера отражения/намокания, после дождя так прилично залило АТП: конечно выглядят эти отражения и лужи круто, но фпс на моём компе там где-то в районе 20-24 барахтался( потом поставил шейдеры магического блюма и получился не Сталкер, а фэнтези
  3. "Слив билда LR 1.0 Шокирующие новости" ты чё на журналистике учишься? обычно это они пытаются создать на пустом месте хайп и раздуть из мухи слона, чтоб создать инфо-повод о чём можно будет потом писать/говорить несколько дней и таким образом выделиться в конкурентной борьбе, привлечь зрителей и заработать больше бабла, но тебе то это зачем, мы за моды не платим
  4. SkyLine___ скорее всего, дело не в том что нет солнца, а в том что земля не отражает/плохо отражает свет, получается некий эффект "чёрной дыры" в космосе) т.е. аномальное пространство не отражающее свет, поэтому оно кажется по законам оптики чёрным пятном
  5. для этого необязательно копаться в исходниках, можно решить задачу с помощью банальной математики - берём два арта с +2 здоровье и + 4, смотрим их health_restore_speed и составляем пропорцию: 2 - 0,0003 4 - 0,0006 , и видим что на каждые + 2 единицы здоровья приходится 0,0003 health_restore_speed в конфиге, теперь получаем множитель, для этого делим 2/0,0003 = 6666,666 и теперь чтоб получить например артефакт с +10, делим 10/6666,66 = 0,0015 в конфиге)
  6. зачем искать в исходниках формулу, когда ты за эти 6 часов сам мог ставя разные значения, посмотреть сколько они будут показывать в игре в описании артефакта, и потом составить таблицу значений/сопоставлений и кинуть сюда и свой вопрос бы решил и другим полезное сделал)
  7. ну если есть много, можно их поставить охранять например последнюю локацию - Больницу или Город, где полицейский участок, правда там зомбей дохрена) нор в любом случае чтоб их поставить это надо редактить аллспавн, ну если даже спавнить по скрипту, надо знать коорд-ты куда их лепить и когда, например при заходе на локацию да чтоб они не бродили по локации ещё надо настраивать смарты/гулаги и писать логику им и если нужно респавн.
  8. ну да с ним удобнее работать, но улучшают мод не только движковые возможности, но и модели, графика, анимации, качественная оружейка, скрипты также могут дать новые фичи, которых нет в движке.
  9. из хороших новостей, удалось запустить ПЧ.Дежавю на OGSR, причём версия движка относительно новая с конца прошлого года где-то я её качал, там уже нет поддержки статики, но ещё есть поддержка ДХ9 (потому что дальнейшая политика разрабов ОГСР с оставлением одного рендера ДХ11 от которого моя видяха чуть не крякает, мне самому не нравится) в общем удалось запустить мод, исправив ещё и фатальный вылет с xr.motivator и диалог-менеджером, сейчас играю по кайфу в Дежавю на ОГСР, если всё сложится нормально, правда не в ближайшее время, но будет ещё один ремастер)
  10. да теперь всё работает, вот если бы ещё таких 7 моделек, то можно было всех военных/полицию заменить)
  11. на самом деле ограничения сохранений в игровой индустрии делают не для хардкора, а для создания у игрока чувства опасности/тревожности, потому что он не может быть спокоен, когда под рукой нет заветного квик-сейва) если игра при этом создаёт вполне понятные правила, следуя которым ты не будешь умирать каждые 5 минут, такое вполне имеет право на существование, если тебе не нравиться эти ощущение небезопасности, и ты заходишь в игру отдохнуть и расслабиться, значит просто конкретно эта игра/мод не для тебя.
  12. посмотрел местами прохождение этого мода, вот это мне и не понравилось, слишком много отсылок, можно сказать весь мод это одна большая отсылка) Что-то мне в новых мод-мейкерах не нравится, у Крима - сопли, драма и "отношения" и Парацетомала - шиза, а у Скрипта - отсылОчки поэтому пока лучшим модом в этом году остаётся уверенно Инкубатор вот там серьёзные ребята делают и качественно
  13. ASSASIN64 да вот выше уже написали, вот сразу нашёл такие методы оттуда int get_time_days() -- день месяца по игровому времени int get_time_hours() -- час текущего игрового дня int get_time_minutes() -- минута текущего игрового часа шаблон для написания скрипта, вводишь переменные local day = get_time_days() и т.д. потом эти строки числа, как переменные указываешь в названии сейва
  14. молодец что увлёкся, но скрипта такого нет, за быстрые сохранки, и имя сейва отвечает движок, ты можешь убрать с F5 движковый квик-сейв, и сделать например скрипт, который по нажатию кнопки F5 в главном меню с помощью команд get_console():execute или cmd("save название сейва куда будут прописывать имя юзера и например время"), таким образом создавать именные сейвы, а название quicksave само слово можно поменять в движке и то при нажатие на него он все равно будет создаваться с одним названием, а не с разными, т.е. он будет сам себе перезаписывать
  15. nihtwolt такие подсказки надо под спойлер прятать, ладно тем кто не будет играть в мод это все равно, но есть те кто читает тему, но ещё не играл в мод и ты заспойлерил им момент, который они может хотели сами догадаться) а так они увидели бы спойлер и не стали бы его раскрывать, это банальное уважение к другим читающим не только к тем, которые задавали вопрос, и с этой культурой у нас в комьюнити очень плохо ,что даже иностранец не выдержал и зарегался, чтоб тебе написать об этом
  16. обновил ссылку на патч, так как я менял и настраивал ещё музыку на Затоне, и сами треки их громкость/расстояние на котором звучат, но забыл положить их в патч) кстати о Затоне, на днях почитал Книгу рекордов Гиннесса и узнал для себя, что оказывается самая большая болотистая местность на территории бывшего СССР это пойма Днепра в районе р. Припять, то есть наши сталкерские места площадь болот там более 40 000 км2 , так что если делать реальную карту ЧЗО хотя бы 30х30км то бишь всего 1000км2, то она вся будет как Болота и Затон, конечно можно сказать что это скучно, но Болота тоже можно сделать играбельными, если сделать их красивыми, а не как в оригинале ЧН, ЗП где жёлтые пески как в пустыне:
  17. да вполне аха-ха а "Древний Сталк" это наверное твинк-аккаунт Старый Сталк он же Киргиз, такая же истеричка и такой же недалёкий и криворукий
  18. у меня Севен всегда чётко распаковывает в отличии от ВинРара, ну окромя повреждённых архивов, но их любой архиватор вряд ли восстановит.
  19. тебе просто везло, пока что ну и ты видимо ещё молодой, и "вся жизнь" это ещё небольшой период времени)
  20. с чего вдруг глупости? ВинРар не может нормально без потерь открывать архивы 7z, а прога 7z спокойно разархивирует винраровские форматы, то есть она более универсальная, а следовательно лучше и современнее, потому что Винрар ещё при царе создавался)
  21. я об этом и говорю, если тебе платят, то ты обязан сделать, причём не то что ты хочешь, а то что хочет тот кто тебе платит) и что хорошо в бесплатном модинге, то раз тебе не платят, то каждый автор делает то что хочет именно он , а не остальные.
  22. frankenshtayn для распаковки и запаковки ТЧ архивов самый лучший это проверенный временем конвертер от Бардака, всё остальное дилетантская васня)