Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. пострелять в него, хоть с Калаша, пару-тройку магазинов и он улетит подбитый, потом после взятия квеста Сахара на документы можно будет его сбить окончательно. в обнове скорее всего переделаю этот момент, сделаю так, чтобы верт стал убиваемым после сдачи доков из Х-18 Бармену, т.е. сначала также надо свалить из ТД от верта, т.к. его все равно не сбить, потом если хочется сбить, идём сдаём доки Бармену, и верт станет убиваемым, можно в любой момент пойти его сбить, хоть во время квеста Фаната и Травника, но будет сложнее, т.к. тогда поменяется и его логика, когда он неубиваемый он только ракетами пуляет, а когда станет убиваемым к ракетам добавляется ещё и пулемёт.
  2. как зайдёшь в лес через ворота заповедника, где в ЧН заход был, то идёшь на север по краю локации, ограниченной холмами, ищешь ориентир - поваленное дерево, под ним тайник.
  3. CiberZold

    Проект "Чистый лист"

    а DLC для Масона, я так понимаю, всё? или отложен в дальний ящик?
  4. да бывает такое, даже у меня, особенно когда сам давно не играл в мод - при этом набрал кучу заданий на какую-нибудь локацию, а у тебя ещё куча дел и заданий на других, ещё в обнове добавятся циклички у ключевых персонажей, то бывает впадаешь во фрустрацию, не зная что делать, куда идти, за что хвататься и с чего вообще начать
  5. вот я об этом и говорил ранее, что мод хорош в плане реиграбельности, и что лучше играть с такими тайниками, в отличии от когда ты пробежал типа крутой мод от Жекана или какой-нибудь Ловец снов или ТС, ну сюжет помнишь, геймплей тоже дефолт, и тебя больше не тянет в них играть, а тут спустя какое-то время, забываешь где тайники и снова играешь как-будто в новый мод насколько помню, в Долине нужно найти телепорт, он в цехах фабрики над Х-18, который прям кинет к тайнику на кране, а на Свалке - в районе ангара, там под диваном внизу.
  6. да, но квеста то не появляется, я говорил про квест в Журнале, это просто наводка на ПДА военного где его искать, а в ПДА когда найдёшь будет наводка на 2 страницы писателя, да то это добавлено Аутфатером, а в оригинале мода даже этого посыла на Болота не было как и в Пещеру, я когда проходил первый раз мод, думал ну в Пещеру наверно кто-нибудь пошлёт, так никто и не послал, и я попёрся в самом конце игры идти в Пещеру уже после финального квеста Дока
  7. ну да, если только не хочешь всю погоду переделывать самостоятельно - убирать всю динамическую, и на каждую локацию прописывать одну статическую Дополнено 5 минуты спустя в текущей версии всё как я описал выше, в обнове будет ещё один посыл на Болота, в виде конкретного квеста, спойлер, но так как уже сделал, т.е. это не планы, а это уже добавлено, да и не все читают - в общем после Х-16 и встречи с Доком в подземке, теперь начнётся замес на Агро (военные атакую базу сталков с вертушками и БТРами), Чирок попросит помочь и потом отправит на Болота - начнётся мини-ветка Военные на Болотах, и там он скажет типа "подойти к главному на базе к Чеботарю и предупреди", но многие игроки уже прошедшие мод скорее всего уже побывают до этого на Болотах
  8. тут динамическая погода стоит, где ты видел, чтоб ясная погода была всегда
  9. конкретно на Болота квест никто не даёт, на Болота можно сказать посылает Кулак, типа там его друг Ветров, и советует получше подготовиться прежде чем туда идти, а это по сути и является веткой на поиск Арлекина, ещё косвенным посылом это уже не из оригинального мода, а с Аутфатер аддоном является наводка на поиск ПДА военного на Болота по квесту Писателя от Чучело со Складов, но это всё не затрагивает "болотную" ветку и дальше, на неё все равно надо выходить самому.
  10. в консоли пишешь g_god on - и будет счастье кстати скорость расхода стамины практически тут как в оригинале ТЧ, зато там не было артов на такой плюс к выносливости, а в целом расход выносливости повышается постепенно движком, в зависимости от того, насколько твой рюкзак близок к максимально переносимому весу, так что можно увеличивать вес комбезами, либо артами сам реген стамины.
  11. я же говорю арты на выносливость нужны, чтоб быстро стамину регенить, ещё энергетики и адреналин дают временный ~1 минуту буст сверх-ускоренного регена стамины, ты же в продолжительную игру играешь, всё постепенно получишь, а ты хочешь всего и сразу, нафига тогда вообще заморачиваться и играть, врубай год-мод там бесконечная стамина и неограниченный вес
  12. немного, но будет. походу игры будет и куча артов на выносливость и арт на ускорение передвижения (бег и ходьба). Дополнено 4 минуты спустя ещё можно купить тачку у Сидора, когда деньги первые накопишь - рекомендую Ниву, быстро и маневренная, полезная штука, и по локации большой передвигаться с ветерком, да и между локами, покупка полностью себя оправдывает можно забить на проводников
  13. hohrxe если про техника на Кордоне, то он появляется после диалога с Сидором, но при одном из вариантов выбора в диалоге, если выбрать другой вариант диалога там типа "я тебе не верю про аномалию и вообще" - в этом случае тогда ремонтник не заспавнится.
  14. ещё есть параметры слотов это cell_width = и cell_height= , они задают реальную ширину и высоту клеток, а у тебя реальный размер (высота и ширина) клетки не совпадает с той, что нарисована на текстуре инвентаря.
  15. экскалатор это конечно круто, в Зоне уже метро или торговые центры появились
  16. когда их убиваешь, то приходит сообщение от ИИ мода, который указывает на наличие квестового предмета у убитых, если же у тебя они ещё живы, то они никуда не деваются из Леса - можно в любой момент придти, найти и забрать, если ты прощёлкал сообщение, и трупы уже удалились, то тут кроме переигровки, когда они ещё живы, либо спавнера не обойтись.
  17. в конфигах в system.ltx иногда параметр take_dist скручивают в ноль, тогда надписей не будет, можно параметр вернуть как было в оригинале, но это работает только с инвентарными предметами, которые в алл-спавне помечены как инвентарные, иногда разрабы делают просто физический объект типа моделька аптечки, а при наведении на неё и юзании объекта она удаляется как физ.объект и спавнится в рюкзаке как инвентарный, тогда надписей при зажатии F над таким предметом не будет, хоть какие значения не меняй в конфигах.
  18. как выходишь с Агропрома налево за тоннелем поворачиваешь, там будут трубы и идёшь дальше за ними ближе к холмам края локации и обыскиваешь всё рядом с попадающимися кустами ,ещё желательно сделать ясную погоду для поисков, а то некоторые тайники тем более с демо-рекордом там же темнее т.к. фонарик не включишь можно просто из-за темноты издали не увидеть рюкзак.
  19. без правки самих диалогов никак, но это надо шарить в модинге, сначала убирать нужный инфопоршень из требуемого диалога, чтобы взять задание и диалог, так как это инфопоршень у тебя уже выдан и записан в сейв, потом возвращать диалог к исходному виду обратно, чтоб нельзя было постоянно его прокручивать. вообще эти квесты не обязательны и Охотника и Брома, т.к. даже бромовский квест, после даёт только Воронин задание на поиск 4 тайников на разных локах, а в награду по итогу дефолтный Винторез и всё, "долговская" ветка не связана с этими квестами, она начинается после квеста на сказки для Марципана, когда он отправляет поговорить с Петренко. это похвально, но некоторые тайники без демо-рекорда очень трудно найти будет
  20. VovanFX по музыке вообще такая компиляция в моде, состоит она как бы из 3 слоёв, первый это треки, которые остались от Хемуля, второй это добавленные из других модов сталкерских, например некоторые эмбиенты или песни у костров, и 3 слой - также добавленная мной и это лучшая музыка из той, что мне нравится плюс подходящая по атмосфере к квесту или событию, в общем музыка тут собрана на все времена
  21. возможно, что это уже не Сталкер а вообще цель была сначала сделать жёсткое выживание, в оригинале всего в изобилии было, но получилось просто нормально, всего хватает, как бы не изобилии, но и не дефицит, Вульф даже стримил его на канале, хотя Ремейк Дежавю конечно покруче и в техническом и в геймплейном и в квестовом плане будет
  22. хз, там и новый метод архивирования ресурсов можеь из-за этого или какие-то библиотеки нужны типа Visual C, которые они юзали при компиляции, а у тебя на компе их нет, или нее хватает что-то в DirectX и трабла уже в операционке. на билде где-то начала 2023 года, а до этого, когда я чисто для себя, чтобы пройти старый оригинальный мод ПЧ. Дежавю перевёл его на ОГСР, там вообще вроде билд 2022 года, в общем на том же, на котором сделан был мой Survival Addon для Left to Die, а для создания Ремейка Дежавю, когда уже добавлял Аутфатера, то перевёл всю эту систему на другой тогда более новый билд от 2023 года.
  23. не знаю, разрабов ОГСР надо спрашивать на каких компах у них был стабильный фпс если всё выкрутить на макс я вообще с новыми билдами ОГСР дел не имею, для меня движок закончился как туда напихали всяких свистоперделок вроде встроенного решейда, который искажал исходный цвет текстур и когда билды стали ломать вид ТЧ-шной погоды. сейчас не знаю какой извращенец будет делать мод с нуля на ОГСР, когда есть гораздо более продвинутый и красивый IX-RAY
  24. я ничего не шлифую, просто сейчас нет желания модом заниматься, до этого куча времени свободного на него уходило, теперь отдыхаю но все равно доделаю и исправлю, то что хотел, когда вновь появится интерес. пока можно смотреть прохождения того же Шкрека по Ремейку, там как бы все равно будет "старая версия" после выхода обновы + имхо, по моду было бы интересней стримы смотреть, а не видосы летсп-плей т.к. на видосах Ютуба помимо того, что музыка вырезана, а это как уже говорил ранее минус 50% атмосферы мода, так ещё и большая часть геймплея убрана- когда после какого-нибудь события в игре, в видосе идёт склейка-монтаж, а потом говорится типа "это было сложно, но я выбрался" а сам процесс не показан, мне такой формат не очень заходит.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования