Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. поправить то можно, но разрабы Ганса представляют модификацию как свое виденье геймплея, которое не предполагает доработки игроками, вот и некоторые их геймплейные идеи и выглядят странными с точки зрения гейм-дизайна) а так что касается графики(текстуры, модели), анимаций, оружия тут никаких претензий Ганс один из лучших. да есть такая проблема, я только начал играть и пришлось править файл Велеса, что Егерь даёт, в нём неправильная структура определяемых артефактов по сравнению с оригиналом, если надо могу скинуть, по идее там и Сварог надо править, он тоже не все арты видит, судя по конфигам, но Сварога в игре я вообще не видел при первом прохождении)
  2. Жекан брал машины из какого-то мода на ЗП, там есть файл xrGame.dll, естественно этот мод был для движка ЗП, у Ганса другой движок и другой xrGame.dll, его надо править, чтоб тачки в Ганс впихнуть) в том же Возвращение в Зону, тоже были тачки, но сам Жекан потом перевел свой мод на 64-движок, и тачки с того авто-мода (на оригинал ЗП) тоже перестали работать в новой версии Возвращения. эта одна из странностей Ганса, что мне не нравится, может я хочу поиграть на мастере (с уроном по игроку), но с интерфейсом, даже в НЛС и Ареи (продуманных хардовых модах) это сделано с умом, есть кнопка похлопать по карманам или проверить магазин (типа он пуст, полон, немного полон или почти полон), а в Гансе на мастере, узнать сколько патронов осталось в магазине, можно только разрядив ствол?, что бред даже с точки зрения реализма, ну и вместо индикаторов, постоянно лазить в инвентарь, чтоб понять состояние перса тоже такая себе идея)
  3. похож на увеличенного в размере тушканчика) может он на анимациях тушкана и был или если есть только модель, то прописать ей анимации и АИ тушкана было бы забавно)
  4. Ирбис как раз по скриптам тут вылетов почти нет, автор сам всё поправил, в основном вылеты по памяти только, они рандомные и зависят от настроек игрока, я играю на ДХ 11 со сглаживание 2х (это которое полноэкранное) + FXAA (легкое для системы сглаживание) и заметил, что вылетов столько же сколько и на ДХ 9 без сглаживания, на 9-ку переключался только на Затоне и Юпитере, чтоб фпс повыше был) а та в целом, по моему мнению, Арея хорошая база для фриплейных модов где надо просто бродить по локациям без сюжета, если мод/игра тебя не увлекают, то борьба с персом и игрой становиться как раз тем самым увлекательным занятием, помимо осмотра локаций)
  5. Klesh пси-здоровье само со временем восстанавливается, но ооочень долго, дольше чем в НЛС, а там хоть у костров можно отрезвляться, здесь же только таблетки - самая лучшая это пси-комплекс, у Сахарова можно заказать, но тот же диазепам, пси-блокада, даже морфин тоже ускоряют восстановление пси, только не так быстро, нужно принимать несколько таблеток по очереди) кстати самая жесть в АРЕИ это пси-фантомы, они как раз дамажат пси-уроном по кд, так еще и вызывают боль, там без пары упаковок пси-комплекса не выжить, а пси-комплексы вызывают жажду и голод, и интоксикацию) и мало того что от постоянной боли перс падает в обмороки, так еще вынужден тоннами жрать и пить, и в итоге еще жрать активированный уголь, чтоб не сдохнуть от интоксикации, который тоже вызывает жажду и голод, а от красной жажды перс снова падает в обмороки) короче жесть полная, в старых версиях АРЕИ насколько помню таких проблем с псишкой не было)
  6. у меня вопрос: а кто-нибудь знает как легально попасть на склад бандитов в ТД, потому как там две двери (одна литая метал, вторая металлическая решетка), я в них сколько стрелял, кидал гранаты - все равно не открываются, в итоге я обе вскрыл кидая пушки в проём?, но возможно есть игровой способ, на самом складе обычный лут - патроны, аптека, бинт, энергетик, канистры с бензом, не думаю, что такой лут, стоило так запирать аж на 2 двери)
  7. andrey16908 это адаптация на ганслингер? её делал один человек, т.е. фактически никто не тестировал, на разных компах с разными операционками, я бы не советовал играть на ней, если не хочешь в середине игры столкнуться с постоянной ошибкой из-за которой не сможешь пройти мод до конца, а сейвы Ганса не совместимы с оригиналом ЗП)
  8. ]{oNtrAst мне лично Арея интересна как выживание, этакий продолжатель традиций Мизери на новом уровне, поэтому я бы выбрал оригинал, в сборке Холодильника больше упрощений в выживании там более сталкеро-шутерный геймплей более традиционный так сказать, ну и графон более накрученный, хотя оригинальную Арею тоже можно прокачать по графону - я поставил 2к текстуры, деревья из AN, более плотную, высокую и вариативную траву на уровнях из аддонов, что на КОК нашёл, и графон оригинальной Ареи я меня тоже на приличном уровне сейчас, но без всяких решейдов от холодильника) Вот так у меня выглядит стандартная лока Бар):
  9. ]{oNtrAst Оригинальная Арея и версия от Холодильника это два разных мода и обновления на них тоже разные, смотри в описании версии Холодильника чем он отличается от оригинала
  10. в Арее на Кордоне есть такая проблема, и на зарубежном форуме кто-то задавал по этому поводу вопрос, также, что не изменение SMAP, ни консольные команды не работают, тени вблизи такие же мыльные и глючные, и ему ответили, что это из-за локаций из МЛР, то есть нужно или брать локацию Болота из другого мода (Аномали и пр.) либо декомпилировать локу, и компилировать заново с правильными настройками в теней как в оригинале ЗП, но если в ЧН движок другой, то не факт, что последний вариант сработает)
  11. вот это вряд ли, урон по игру снижается за счёт комбеза, - типа урон аномалии 1.00 - (защита комбеза ака протекшен 0.50), получается 50 урона, которые потом домножаются на имуннитеты самого актора, от артефактов и пр. бустеров, если они есть, что еще снижает урон, а если допустим у аномалии урон 0.5 и/или защита комбеза больше 1.00, то урона вообще не будет) тоже самое если урон аномалии 2.0 а защита костюма например 2.2, урона не будет пока комбез целый) то есть у игрока, важно разница между уроном аномалии и защитой. у самих же комбезов только иммунитеты, а это умножение на урон, значит чтоб получить 0 урона комбезу, иммунитет к химии у него должен быть 0, а раз комбез раньше дамажился, у него не может быть 0 к химии) ну может только за счет апгрейдов на химию опустить иммуннитеты к химии до 0, это надо тестить, но скорее всего урон все равно будет зная апгрейды по 1-2% в ДедЭйре?
  12. но любопытные юзеры могут запустить и в режиме разработчика, тогда демо-рекорд все равно бы работал, а так нет демо-рекорда, нет проблем) это Вульфу нужно писать, чтоб включили, но в любом случае, не думаю, что тут на сайте много любителей хардкора, тут такая аудитория, что выходит мод с чуть усложненным балансом, все уже плачутся, как им сложно и мод - фигня)
  13. Арея по умолчанию запускается в режиме разработчика, а в этом режиме когда юзаешь демо-рекорд ты можешь телепортироваться в любую точку куда прилетишь на камере, а это противоречит концепции мода, как и год-мод который тоже вырезали) весь смысл мода в самостоятельном перемещении тут 50 метров пройти и то сложно особенно в начале игры, а телепорт какбэ всё это сводит на нет.
  14. vitalik76 если ты проходишь за Бороду, возможно от кол-во правильных поступков зависит выживет ли Борода у рубильника или нет, если выживет то можно его оставить в Зоне либо послать) если послать в тайнике Сайга будет, а если проходишь за Туман, убиваешь незнакомца, и потом идешь на встречу с Туманом, то насколько я понял из конфигов, там так - в зависимости от кол-ва правильных поступков, либо приходят учёные (больше хороших), либо никто не приходит и нападают мутанты (больше плохих) , еще вроде как есть вариант, после гибели незнакомца, если даже у тебя больше плохих поступков, не идти на встречу с Туманом, а самому найти Бороду у автобуса или его труп, и активировать рубильники, нейтрализовать туман и тогда опять придут сталкеры, но это не точно, я не проверял)
  15. вообще это норма, зомбаки увидев ГГ начинают его преследовать или видят свои АИ-взором сквозь стены и идут в бункер) а двери они закрыты по логике, а не физически, т.е. физического запирания типа навесного замка с ключом, засова у них в игре нет) поэтому зомбари как и любые другие мутанты и НПС могут физически вскрыть любую дверь просто толкая или ударяя её?
  16. есть ЗПшный баг, из-за того, что арты двигаются по аномалиям, активирую их, аномалии сработав могут закинуть арт ещё не засвеченный детектором т.е. невидимый под текстуры или отправить в космос) поэтому перед первым подходам к каждой аномальной зоне с нужными артами лучше сделать отдельный сейв, чтоб если арт улетел куда-то загрузиться с него, а то бывает довольно часто, что арт в невидимом для игрока состоянии улетает куда-то, игрок не зная об этом делает сейв, а потом бегает ищет артефакт, которого нет или на экране детектора арт есть, и игрок находится рядом с ним, но арт не появляется, потому что на самом деле, арт либо где-то под текстурами в низу или улетел наверх)
  17. Прошел мод, в целом мод конечно не шедевр, но поиграть можно, такой крепкий середнячок, заслуженные 6-7 баллов из 10, особенно если сравнивать со всяким трешем и короткометражками, где весь сюжет заключается, что мы ходим от перса к персу и читаем диалоги( самое интересное в моде оказалось не сюжетная линия, а как раз побочных задания и достижения, как видно из скрина ачивок, что я получил и над чем заморачивался, значит это было лично мне интересно) сюжет же и сюжетные квесты особенно концовка не особо интересны, учитывая ещё и баланс мода, они превращаются в рутину, я не ставил никаких правок и проходил на задуманном авторе балансе на мастере и поэтому могу сказать, что баланс не очень - и пушки слишком слабые и монолитовцы с мутантами слишком жирные, получается в моде бой с обычным мобом по сложности как бой с мини-боссом, ладно арена там должен быть челлендж, но при обычных побегушках по Зоне по хорошему гейм-дизайну мини-босс ака сложный мутант должен приходиться хотя бы на 10 простых, тут же каждый мутант это мини-босс), а затраты на патроны и ремонт( который не особо удобный из-за того, что нужно ждать время пока починят) выходят немаленькие, при этом пушка ломается после 10 выстрелов, броня картонная с приветом из ванильного ЗП) спасает баланс в этом плане только, то что пушки и броню постоянно находим новые и не приходиться чинить старое)
  18. да вообще пофиг, я особо не ждал С2, потому что уже после того как объявили, что это будет мультиплатформа, и что первоначально эксклюзив для икс-бокса сразу стало понятно, что это чисто бизнес-проект, игра с оконсоленным геймплеем, причем это конфигами в будущем в модах не поправить, это уже будет на уровне движка( понятно, что для всяких блогеров, стримеров это трагедия? потому что новая игра это всегда хайп, т.к. миллионы хомячков сбегаются на всё новое, а это рейтинг, просмотры, бабло с рекламы, но для нас простых игроков, тру-геймплей Сталкера так и останется в оригинальной трилогии и модах на неё? тащем-то, у нас нет повода для уныния)
  19. на мастере ты вряд ли так пройдёшь (пси-здоровье быстро уходит, а монстр живучий) ,надо что то придумывать, например показаться на глаза, убежать, выманить из здания, стрелять с крыш и пр.)
  20. Kefir вчера бился раз 10 прыгал, постоянно врезался в эту трубу-кольцо, сегодня с 3 раза пролетел, взяв разгон побольше, значок Tracmania PRO получен? правильно нужно целиться в правую сторону моста, перелететь через лежащий вагон и вылететь в районе железного кольца, перелетев через него, разгоняться надо от самого северного блокпоста, оказалось,что мне не хватало скорости, чтобы перелететь кольцо, буквально на метр-два дальше надо приземлиться, чем у меня получалось, чтоб получить достижение, я даже удивился - прилетел +- в ту же точку, но чуть дальше, думал опять провалено, а нет, значок ачивка получена) этот Камаз уже изначально сильно продамажен, а в ТЧ транспорте есть такая фича, что когда состояние транспорта падает ниже 30-40%, он сам по себе начинает типа гореть и хп тачки падает, пока она не взорвется, даже без участия игрока, так что КАМаза уже больше нет)
  21. dimasik198 насколько я помню, локатор в слот не надо ставить, он должен из инвентаря работать, там вся сложность в том и заключается, что непонятно активировал ты локатор или нет
  22. dimasik198 там надо ввести IP и нажать что-то типа кнопки активировать, и ходить с активным локатором по локе, когда нужный ПДА/владелец будет в радиусе 50 м локатор подаст сигнал как понять, что локатор активирован - никак) никаких индикаторов, что он включен нет)
  23. у меня получилось напофиг с первого раза туда запрыгнуть, а потом я переигрывал с раннего сейва, и раза с 10 в напряжении еле-еле запрыгнул) а насчет нивы, не совсем понятно из описания в каком месте надо прыгать, я перепрыгивал через верх насыпи, но достижение проваливалось(
  24. баланс похож на мод Путь Человека (оригинальные конфиги оружия и патронов, при этом увеличена живучесть монстров, нож бесполезный опять же из-за устойчивости мутантов к данному типу урона), помню в ПЧ можно было извести 300-400 патронов калаша в какого-нибудь медведя, а он продолжал бегать?, при том что патроны и деньги с неба не сыпались) с мутантами там можно было разбираться только с норм.дробовиком, дробь выручала, а картечь вообще имба была, так и тут, стрелять в мутантов обычными патронами пистолет, автомат, винтовки только патроны переводить) можно для баланса поднять крупному калибру винтовок типа 7,62 *54 , 7,62*51 урон патрона (k-hit) в 2-3 раза, тогда будет более реалистично, но с другой стороны, патроны и пушки эти редкие и в начале игры их все равно не будет, а игроки жаловались, что их в начале игры дерут с голым тылом, так что- дробовики наше всё до конца игры, даже в Бойне все 10 волн Сайга тащила, только Дезинтегратор по круче оказался)
  25. по первым впечатлениям нормальный мод, вообще моды на ТЧ без особых изменений графики и геймплея всегда вызывают тёплые чувства ностальгии и некой атмосферы олдскула) аха-ха, тут некоторые пишут "жирные монстры", иммунитеты в 0,025, я играл в Путь человека, вот там были жирные монстры особенно уники, там иммунитеты и по 0,001 были) но там была картечь? для дробовиков, с очень большим уроном и обычные монстры и уники довольно быстро с неё отлетали, для этого мода тоже, имхо, как раз для казуалов подошло бы внедрение картечи, чтоб игроки не ныли и быстро убивали мутантов, в тоже время неписи картечь не используют (у них осталась бы обычная дробь), для того чтобы неписи с ружьями/обрезами этой картечью игрока не ваншотали по кд)